电影《双子杀手》上映后,引起了人们对高帧率电影的关注。有人说高帧率很棒,画面流畅自然。还有人说不喜欢,喜欢玩网游...
今天我们来讨论一下帧数。在讲这个问题之前,我们先来学习一下什么是帧数、帧数和帧率,因为在我们日常的口语习惯或者非正式的交流中,通常会出现帧数和帧率的混淆。
一个简单的理解帧就是视频或者动画中的每一个画面,而视频和动画特效是由无数个画面组成的,每一个画面都是一个帧。
实际上,帧数是生成帧数的缩写,可以解释为静止图片的数量。也就是说,如果一个动画的帧率恒定在每秒60帧(fps),那么它一秒钟的帧数是60,两秒钟的帧数是120。
帧率)=帧数)/时间,单位为f/s(每秒帧数,fps)。
帧速率是一种用于测量显示帧数的指标。度量单位是“每秒帧数”(FPS)或“赫兹”(Hz)。一般来说,FPS是用来描述一个视频、电子图纸或者游戏每秒播放多少帧的。
FPS(每秒帧数)显示每秒的帧数。
FPS是图像领域的定义,指的是每秒传输的帧数。一般来说是指动画或者视频的帧数。FPS是用于保存和显示动态视频的信息量的度量。每秒帧数越多,显示的动作就越流畅。通常,避免动作不流畅的最小值是30。一些计算机视频格式每秒只能提供15帧。
为什么体验了高FPS图像就回不去了?
由于人眼特殊的生理结构,当画面的帧率高于每秒10-12帧左右时,就会被认为是连贯的视频或动画效果,这种现象称为视觉暂留。
现在玩游戏,都喜欢用FPS来衡量游戏的流畅度。FPS越大,屏幕上的视频越平滑,直到一个临界点(大约100FPS)。超过这个临界点,最高FPS只是一个数值,人的视觉中400FPS和100FPS几乎没有区别。
看清楚,这里说的是几乎没有区别,但是如果你习惯了100FPS,然后突然降到40FPS给你,你就能明显感觉到。关键是要有对比。像我们最后的PS4,游戏里有一个把帧数减少到30帧的选项。你选了之后,马上就能感觉到游戏没那么流畅了,区别很明显。
对“人眼不能分辨每秒30帧以上”的解释
这个问题目前有两种科学解释: