刚买的显示器受潮部分发暗两边这样发暗正常吗?

液晶显示屏的坏点又称点缺勤,它是指液晶屏显示黑白两色和红、黄、蓝三原色下所显示的子像素点,每个点是指一个子像素。液晶屏最怕的就是坏点。一旦出现坏点,则不管显示屏所显示出来的图像如何,显示屏上的某一点永远是显示同一种颜色。这种“坏点”是无法维修的,只有更换整个显示屏才能解决问题。坏点大概可以分为两类,其中暗坏点是无论屏幕显示内容如何变化也无法显示内容的"黑点",而最令人讨厌的则是那种只要开机后就一直存在的亮点。到目前为止,液晶技术发展到现在,仍然无法从根本上克服这一缺陷。 坏点是怎么产生的? 笔记本的液晶显示屏由两块玻璃板构成,厚约1毫米,中间是厚约5微米(1/1000毫米)的水晶液滴,被均匀间隔隔开,包含在细小的单元格结构中,每三个单元格构成屏幕上的一个像素。在放大镜下呈现方格状,一个像素即为一个光点。每个光点都有独立的晶体管来控制其电流的强弱,如果该点的晶体管坏掉,就会造成该光点永远点亮或不亮,这就是前面提到的亮点或暗点,统称为“坏点”。 本本的液晶屏有了坏点,正常吗? 按照业内默认的标准,“坏点”是一种“正常”现象,只是别太多。笔记本电脑出现一定数量的亮点或暗点是液晶显示屏技术的一种特性,对于任何一个生产厂家,这样的现象都是不可避免的。有的厂家认为,液晶屏上的暗点和亮点的总数超过了9个,部分大尺寸的电脑屏幕甚至超过16个,才会被认定存在问题。所以出现过消费者买了电脑发现坏点问题后,厂家根本不认账的现象,几乎所有笔记本经销商都遇到过要求换货或更换液晶屏幕的用户。 全球各地的厂商到底如何根据坏点数量来衡量液晶显示屏的等级呢?让我们来看看一组简单的数据比较日本标准:3个坏点以下为A级合格;韩国标准:5个坏点以下为A级合格台湾标准:8个坏点以下为A级合格中科标准:0个坏点以下为AA级合格,3个坏点以下为A级合格。 而在台湾的审查标准中,一个液晶显示屏有三个(含)以内,都算是合格的;而日本却是一个(含)以内才算合格。 业余条件下如何检测坏点? “坏点”真的不可避免吗?随着竞争加剧和技术工艺水平提高,液晶屏的生产厂家提高了原料标准,加强了生产和检验等内部质量控制,大大减少了其出现的频率。检查坏点的方法相当简单,只要将液晶屏的亮度及对比度调到最大(显示反白的画面)或调成最小(显示全黑的画面),你可能会发现,屏幕上有不少亮点或暗点存在。液晶显示器厂商一般对此的解释是只要坏点的数量和分布没有超出一定的标准,出现一个或者多个坏点的液晶显示器是正常的,是符合行业标准的。当然了,关于坏点的测试,还有的朋友用软件测试,就显得稍微专业一点了,则更可以让坏点“无处藏身”! 这里特别要注意的是要区分一下“亮点”和“坏点”,没有亮点,并不代表没有坏点!很多厂商会把一些有明显的亮点和暗点的面板回收处理成不太明显的灰点,当然,那个像素还是死的,只不过看起来不明显罢了。有的朋友购买本本,在商家拿出机器后,问商家“这机器有坏点吗?”商家答曰“自己看啊!很简单的”,这些朋友磨蹭半天吞吞吐吐的说“不会看,你帮我……”连坏点都没有见过,就已经知道不要坏点机器!笑话,JS(奸商)们会帮你吗? 如果你的“本本”液晶显示屏真的出现了“传说”中的“坏点”,而且坏点特别多的话在保修期内的首先我们要依据一些行业内的标准和经销商交涉,如果你的本本已经过了保修期,或者购买的是一个二手“本本”,液晶显示屏上出现的“坏点”不是很多,或者坏点的位置是在屏幕的边缘,只有一、两个,或者两、三个的话,对于我们视觉的影响也不是很大,换一个液晶屏是不可能的了,维修也等于“异想天开”,那只有听之任之了。 其实与其去找一个没有坏点的机器,不如去找一个亮度,色彩,可视角度,响应速度更好的屏幕,这才是真正重要的东西。一两个坏点,只要能忍受,还是可以接受的。 正确使用本本,避免坏点的产生 有关于本本液晶显示屏保养、维护方面的文章比较多,在这里我就不再重复了,只是提醒一下广大的本本拥有者,在使用笔记本的时候,一定要避免长时间开机工作,更不能长时间显示同一个画面,这样更容易使液晶显示屏加速老化,促使坏点的形成。 日常使用的时候最好避免对屏幕指指点点,不要用腐蚀性液体擦拭屏幕,不要在装笔记本的包上面放置重物,不要用力拍屏幕,用清水擦拭的时候,尽可能的将布拧干。 往往听说许多朋友在购买本本的时候,千挑万选,眼里容不下一粒沙子,至于对坏点更是无比的关注,绝不容许自己的本本有一个坏点,但买回来之后,又懒得保养维护,任由屏幕上积满灰尘口水也懒得擦,殊不知,使用不当,也会使液晶屏产生坏点。

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不同品牌的显示器各有特色,在体验中也学到了很多显示器的资识,现将评测中的干货分享给大家,让大家快速的学习了解显示器,挑选到自个如意的显示器!

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先来了解一下我国PC显示器出货量情况

广色域:就是比sRGB色域覆盖范围更大的色域。
Adobe RGB:从上面色域图可以看出,包括了更多的青色,更接近印刷出来的图片,适合设计和印刷领域。
DCI-P3电影行业标准,覆盖了更多的绿色和红色,可以展示更加丰富绚烂的色彩效果,此标准游戏行业广为推崇,但目前很多游戏不支持DCI-P3
NTSC是电视行业的标准,需留意NTSC范围比sRGB,但并不能完全包括sRGB,从上面色域图可以看出,NTSC下面红色部分没有完全包含sRGB,sRGB红色还要宽一些,因此不能直接换算,有的厂家按72%NTSC=100%sRGB换算是不对的。
sRGB标准目前使用得较多,但Adobe RGB和DCI P3标准是未来的趋势,使用的场景将会越来越多。而Rec.2020色域标准目前不适合电脑显示器,主要用于顶级超高清电视上面。

总结一下,通过色域来反馈屏幕的好坏,可以参考如下:

65%sRGB 或者 45%NTSC 的话,那这个屏幕就是非常垃圾的屏幕

我用软件测试了一下目前使用的色域为90.18% NTSC,实际的还是要用专业的仪器测试。

一般IPS屏和VA屏都不会差,对于般用户来讲,不需特别关注,但对于游戏、专业平面设计、修图、绘图等专业人员来讲,就要注意了。

刷新率刷新率如何选择?

刷新率:即1秒钟显示多少幅画面,60Hz刷新率表示每秒显示60张图片。240Hz刷新率表示每秒显示240幅画面,刷新率越高也就是1秒钟显示的画幅更多,对应就的视觉感更连贯。

人眼在观看影像时,会产生视觉延迟,一般来讲人眼识别连贯图像的速度是24帧/秒,电影就是按此24帧/秒的标准,以每秒24帧的图片播放,这样我们就看到了连续的影像。

我们有必要使用高刷新率的显示器吗?这个问题引发了大家经久不息的讨论!

将显示器刷新率设置成60Hz,上下快速来回移动鼠标,发现可以看到4个左右的鼠标箭头显示,将显示器刷新率设置成144Hz,按刚才的方式上下快速来回移动鼠标,你会发现鼠标的运动轨迹更清晰,大概有8个左右的箭头显示,相对60Hz显示的箭头更密一些。

这就说明刷新率对高速运动的画面的重要性,这也是喜欢玩游戏的伙伴,比较看重这个刷新率指标,特别是FPS游戏中刷新率表现更重要。

但为什么用60Hz刷新率的显示器玩FPS游戏及高速运动类画面的画面,画面就很容易出现卡顿、拖影和撕裂等情况?

比如90帧的游戏,电脑显卡生成了90帧的游戏画面传输到60Hz刷新的显示器,也就是90帧的游戏画面,显示器只能看60帧,因而出现丢帧的情况,从而出现画面卡顿的情况。

如这个时候开启显示器的垂直同步,就会按(显示器刷新率60Hz)的1/60秒的时间选择60帧画面,这样被均匀分配,就不会卡了。

大多数情况下,显示器可能在刷新第二帧画面的过程中已经接收到了第三帧的信息,第二帧的剩余部分就被硬生生忽略开始直接刷新第三帧(如下图),这一刷是不要紧,但是如果帧率非常高呢?想象一下,一个720行像素的画面,显示器刷了100行的画面A,第101行开始整画面B,然后第250行接收到了画面C而又跳过了画面B……

从上面我们就可以明白显示器画面的撕裂、卡顿的真正含义了。

撕裂:显示器一幅画面对应显示器多个帧。
卡顿:显示器连续2个或多个画面重复在同一帧。当重复多了明显感受到卡顿

相信从上面动画就更明白了高刷新率的对FPS游戏或高速运动类游戏的重要性了!高刷新率对于使用感受的提升是很大的,目前主流的的电竞显示器刷新率一般为144Hz。如果你想享受专业电竞赛体验,可以选择240Hz或者360Hz,可确保电竞选手的视觉体验足够流畅。

240Hz刷新率,性价比较的的代表性显示器如下:

165Hz刷新率,性价比较的的代表性显示器如下:

如果平常只是上网刷一下贴吧、刷一下微博、看看电影,上班使用一下office办公软件,用60Hz、75Hz刷新率的带鱼屏,办公、刷微博、编程、码字就可以了,当然钱比较多的除外哈!

应时间和刷新率没有必然的联系,但响应时间接近或超过刷新率时,就会出现动态模糊、拖影、颜色错误等问题。

响应时间(Response Time):指显示器的像素点对输入信号反应的速度,也就是像素点由暗转亮或由亮转暗所需要的时间。
灰阶响应时间(GTG):是指在许多灰阶或形成图像的颜色之间切换所需的时间。
动态画面响应时间(MPRT):在相邻的两帧图像之间插入黑帧,来减少残影,降低模糊效果。MPRT 没有改变 GTG,只是改善了视觉效果。
单位通常为毫秒(ms),1秒=1000毫秒(ms)
响应时间25ms,1秒只能显示40帧画面(1秒=1000毫秒,1000除以25毫秒等于40帧)
因此响应时间25ms的显示器不能满足高动态画面的需求,会出现拖影严重的情况。
响应时间16ms,1秒只能显示62.5帧画面(1秒=1000毫秒,1000除以16毫秒等于62.5帧)
因此基本能满足大多数高动态画面及游戏的需求。响应时间8ms可达到125帧,6.9ms可达到144帧,4ms可达到250帧。

从上面可以看出高动态帧的游戏,除了关注刷新率外,响应时间也是要关注的。

响应时间越快越好,一般来讲3ms以内顶级,5ms以内优秀,10ms以内中等,>10ms不适合游

从下面表中的响应时间TN>IPS>VA,VA屏的GTG响应时间只能做到 4-5ms,实际上面标的1ms是MPRT,动态响应时间,只是很多厂家省略掉,会误导大家以为是GTG.

因而厂家就会采用动态残影消除技术,解决残影问题。

实际使用时,由于不同的景物、光照、技能等画面元素的动态变化,显卡输出的游戏画面的帧数于动态变化中,这就需要显示器的刷新率跟随显卡传输帧数的频率变化进行改变,但普通显示器没有这种能力。

实际普通显示器还没有显示完当前照片时,显卡就传来下一张图片,显示器没办法只能放弃当前正在显示的图片(有可能显示了一半),而显示显卡传来的图片,这样就显示出不完整的图片,从而出现撕裂、卡顿的问题。这就需要显示器拥有自适应刷新率功能,也就是FreeSync和G-Sync技术,使刷新率与传输频率同步。

举例来讲,显卡输出144Hz的画面,而显示器刷新率为60Hz,如这个时候开启显示器的垂直同步,就会按(显示器刷新率60Hz)的1/60秒的时间选择60帧画面,这样被均匀分配,就不会卡了。

G-Sync和FreeSync均属显示器同步技术,可以动态调整刷新率,让显示器与显卡输出的率保持一致,解决游戏中画面撕裂以及卡顿等问题。

G-Sync是英伟达NVIDIA推出的同步技术,效果好,支持G-SYNC的显示器必须搭配N卡,通过NVIDIA控制面板将G-sync功能打开,建议采用DP线。但要支付额外的芯片和授权费支付昂贵的费用。
FreeSyn是AMD推出的同步技术,也要有对应A卡才能发挥作用,效果相对G-SYNC要差些,但显示器不需要额外的硬件,也不用交授权费,性价比相对高一些。AMD新推出Adaptive-Sync,已被VESA标准组织接受,并确立为DisplayPort 1.2a标准规范的补充,因此成了开放标准,相对G-Sync使用更广泛。

对比度:最高亮度和最低亮度的比值,当增加对比度会让亮的地方会更亮,暗的地方会更暗,让明暗反差增强,对于显示器来讲,说明显示的最高亮度和最低亮度域越广。

下面第1幅图对比度较低,第二幅图对比度高,明暗反差增强,感觉更加清晰,对比更鲜明。两幅图对比更好理解。

很多显示器对静态比度标称:1000:1,1200:1,在这个数值里,前面数字越大对比度越高,这个对比度不能和软件里面调节的对比度不同,显示器标称的这个对比度是屏幕的明暗表现力,可看到更多的暗部或亮部细节,让画面更有层次感,太亮又不会过爆。

可以用灰阶亮度部分来检测试显示的对比度,对比度比较高的显示器在251、253、254下面可隐约可见。

你可以直接用在线屏幕软件测试,看是否能区分第一排或最后一排的色块。

大家也可以直接用在线屏幕检测来检测显示器的对比度如何。

亮度的评价指标一般如下:

实际使用时,可以调节亮度,尽量不要与环境光差别过大,就像晚上看手机,不开灯一样,就会对眼睛造成负担。

HDR 是指高动态范围(High-dynamic-range),HDR可同时呈现更丰富的亮部细节和暗部细节。

视频电子标准协会(VESA)针对PC显示器制定了HDR认证标准,目前分为400、600、1000 三种,这3个值表示峰值亮度,这3个标准分别有对显示器亮度、色域、色深进行要求

HDR500 及以上:区域调光,10bit 色深,90% DCI-P3 色域,区域调光可有效提高对比度和动态范围,另外90% DCI-P3 色域和10bit 色深的要求,可有效的提升色彩观感。

其实HDR600就不错了,可以带来不错的亮度色彩和对比度,HDR1000属于高端显示器了。

HDR开启对游戏体验是有很大的提升。

色深:色彩深度,色彩深度表示在位图或者视频帧缓冲区中储存颜色所用的位数。
也称为/像素(bpp)。色彩深度高,可用颜色就多。
bit(比特):机算机信息的最小单位,用2进制表示,即2的几次方

这个名词大家见得不多,单位又是bit,看起有点深奥!

也可以这样理解,同一种颜色到底有多少种灰阶(即,同一种颜色有不同亮度)

8bit:表示红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色各有2的8次方种(即256种),以0-255来表示,三原色组合产生的颜色数量是256×256×256=16.7百万(Million)。这就是我们常说的“真彩色深”,目前主流的显示器几乎都是采用这个标准。

很多显示器会在规格里没有注明8bit,但有注明色数16.7M,色深就是8bit

色深(bit)可以理解为颜色数量的多少,数值越大,色彩越细腻,过渡越平滑自然。

6bit色深有底线,有明显层次感,8bit属中端,表现不错,10bit 效果较好,需要整套设备才能支持。10bit与8bit在细腻程度上差别很大。

是指颜色的准确度,实际显示器显示的颜色多多少少有偏差,这一种偏差越小越好,通常用ΔE来表示,对于色准的大小,有哪些影响,可参考下面等级。

ΔE<1.5 色准极好,属S级,几乎不存在色偏,适用于严谨的工作;厂商精选面板,针对驱动板做出厂色彩效准,价格相对贵
ΔE1.5-3 非常优秀,属A级专业人士用肉眼很难看出色偏,大部分高端绘图显示器出厂校色可以做到。
ΔE 3-5 优秀,属B级,日常使用几乎没有任何影响,简单的修图问题不大
ΔE 5-8 普通 属C级,色彩敏感的人可以看出偏色,修图人士可以看出篇色的情况
ΔE >8 很差 属D级 ,大部人都能看出轻微的偏色。

除非是专业的修图或者视频调色的需要关注,对于普通办公或游戏玩家来讲,不需特别的关注色准,可以多关注分辨率等参数。你关注色准在选用时选择ΔE小的,如已购买也可以用校色仪进行校准,让你的显示器调校到最佳。

三、TN、VA、IPS面板那种更好?

在选购显示器时,常见的面板类型有IPS、VA、TN,他们到底有什么不同,我们如何选?

先来一个对比表,就比较明白他们的优劣势!

响应速度快,可达1ms的响应时间,可无损呈现高速变化的场景,适合职业电竞屏,不会出现残影。属软屏,用手按有水波纹出现。

输出灰阶少,原生只有6bit色彩,画面色彩偏白,可视角度小,改变坐姿就有变化,通过不同角度看有偏色或亮度差。

可视角度大,无论从哪个角度看,不会出现色偏的情况,色彩真实,动态画质优秀,满足了大众对显示器的基本需求,视频、图像工作者首选。用手轻压屏幕很难出现变色的情况。IPS面板很容易出现漏光的情况。
响应时间慢的问题,有Nano-IPS、Fast-IPS改良的面板,响应时间有了很大的提升,Fast-IPS面板GTG也能做到1ms. (HKC、蚂蚁电竞的IPS屏,目前已全线升级为Fast-IPS面板)
对比度高,色彩还原准确,可视角度比IPS略小一点,无漏光情况,享应速度略慢。低端的VA屏玩FPS类游戏有拖影,高端VA屏拖影现象已经大幅改善,完全够正常用。属软屏,用手按有梅花纹出现。一般都是曲面板,三星面板较多。

IPS 屏和 VA 屏响应时间(即灰阶响应时间GTG)一般最快只能做到 4-5ms。

很多VA屏显示器标示响应时间1ms,实际是动态画面响应时间 MPRT或视觉响应增强,有的会有备注,有的完全没有备注,大家在选购时要留意,不要被误导了。

其实各大品牌的已出售面板的信息可到屏库网站查找,比如下面这一款三星LSM315DP01-M01面版相关参数,刷新率为144Hz,对比度为3000:1,响应速度GTG)为 22ms。

国产有代表现性的面板京东方厂商,最近有全验一款,大家可以看看!

我们先来看一下市场趋势,从群智咨询(Sigmaintell)数据对的市场统计数据可以看出:

IPS积极推进,TN顺势下滑,VA曲面面临增长挑战

在商用市场中中IPS面板加速对TN的替代,在消费市场,VA阵营在曲面和电竞市场大力推销,销售上升,曲面屏使用比较多。
2020年全球IPS显示器面板出货量突破9500万片,市场渗透率超过60%,2021年很有可能提升至1亿片以上。VA在2020年大幅提升后,预计2021年市场将稳定在17%左右。而TN市场将大幅下滑并首次跌至15%以内。

显示器接口是大家容易忽略的问题,往往显示器买回来后,发现与主要不匹配。

是最早显示器所用接口,只能达到1080分辨率,由于传办理的是模拟信号,目前已慢慢退出舞台。

数字视频接口,DVI支持8bit的RGB信号传输,传输的是数字信号,信号不会衰减,画面更纯净。

USB Type-C接口比较常见,电脑、移动硬件、手机都可以看到,USB 3.1 Gen2的速度可达10Gbps,设计标准可满足视频、数据兼顾传输,很多显示器接口也USB3.1接口,可满足4K的分辨率显示,与HDMI 1.4持平,按照此趋势升级,显示传输也可能成为通用传输方式。

目前市场上常见的接口,主要有Micro、mini HDMI和标准HDMI接口,可以提供高达 5Gbps的数据传输带宽,可同时传输音频信号和视频信号,只需一条线就可以搞定。HDMI有HDMI 2.1、HDMI 2.0、HDMI 1.4。

对应的HDMI线选择也是有讲究的,重点关注线芯选材,比较常见的线芯有22AWG、24AWG、26AWG、28AWG、30AWG线,数字越小线芯越粗对应的电阻就越小,传输性能就越好,铜芯线最大的优点是价格便宜。

另外线芯采用光纤代替,线两端拥有微米极光电转换芯片,电信号转换为光信号非常快速,150米远距离传输几乎0衰减,解决了普通HDMI线长距离时损耗大的问题。光纤缺点就是价格贵。

如是短距离传输采用HDMI2.0高清线即可,超过10米的则采用HDMI光纤线,如你是影音发烧友、或者游戏玩家可以考虑用HDMI光纤线。

目前新机大部分有带DP接口,DisplayPort1.4接口支持10bit的4K 120Hz输出,也可支持8K 60Hz输出,将对画质有着很大的提示,也是高刷新率游戏必备接口。

从上面可以看出DP 2.0 和 HDMI 2.1 是最强的两个接口标准,后续新的设备将支持并普及。大家在配主机的时候DP接口一定不能少,配显示器的时候也需考虑DP和HDMI接口。

五、显示器常用的测试软件

可以测试显示器的质量和水平: 纯色、漏光测试、干扰测试、对焦、呼吸效应、对比度、色阶、饱和度等测试。

2. 鲁大师中的硬件体检里面有屏幕检测

有对灰阶、色阶、纯色等进行测试

可以对位深、峰值亮度、静态对比度、锐度、色调图、色阶等测试

6. 显示器色域检测软件用图拉丁版对色域进行检测

7. windows自带的颜色管理,在左小角的小娜搜索窗口输入“颜色管理”后,点击颜色管理,按照提示效色即可。

8. 可以用三星的Natural Color PRO显示器调色软件进行调色,其它品牌的显示器也能对其调整。

9. 用Spyder 校色仪进行校正,这需要购置硬件,除非专人人士外,没有必要花钱。

六、哪些品牌的显示器比较好?

显示器市场各大品牌比较繁多,哪些品牌值得入手呢?从IDC调研机构公布了全球PC显示器排名,分别是戴尔、冠捷、惠普、联想、三星,另外HKC/惠科、创维、飞利浦、优派、LG在国内的销售表现也比较亮眼。

从IDC数据可以看出显示器尺寸向24” 和 27”集中,向大尺寸显示器增长,小尺寸份额逐渐缩小,主要集中在均价在1500元左右的的高性能显示器,比如曲面屏、>=144Hz刷新率、>=2K分辨率任一属性的显示器受到青睐,用户用来小屏智能设备的扩展屏、办公、学习、娱乐用。

据IDC分析师透露,显示器也将面临面板组件短缺和需求激增的问题,显示器价格有可能上扬。

下面我们给大家推荐几款市场上表现不错的,不同价位的显示屏供选择,希望对你有用。

推荐理由:价格做到500档位,还支180天免费换新,一年质保。

采用3000R曲率柔性屏幕,178°广阔视角,带来极高的透光率,无论我们坐在哪个角度,它都清晰不变形查看屏幕内容。拥有高达约90%的sRGB和72%NTSC色域覆盖率,畅享8bit色深的面板显示,轻松呈现1670万种斑斓色彩。

面板:3000R曲率曲面屏

静态对比度:1000:1
静态对比度:1000:1

选择条件:价格,接口包含DP,分辨率2K及以上,刷新率144Hz及以上,好评率只能手动筛选在96%及以上。

游戏显示器2020年与2019年对比增长了77%,出货量达到了1430万台,2022年游戏显示器将一直延续增长的态式,下面这3款比较不错!

商品价格有时会有波动,特别是节假日,我们在选择时可以利用比价工具及价格保护,即使价格有变动也能将损失降到最低!

现正是双11,优惠力度非常大,正是入手的好时机,喜欢的伙伴可以去了看看!

最近有评测了很多显示器,故收纳到专栏,感兴趣的可以关注看看!

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