第1章 人机交互技术发展
14、在人机交互的发展期,随着技术的发展,HCI中的I由界面I接口(Interface)变成了交互(Interaction)。
15、认知智能是指机器具有主动思考和理解的能力,不用人类事先编程就可以实现自我学习,有目的推理并与人类自然交互。
16、感知智能是利用图像识别、语音识别或者数据分析等技术,把物理信号转化成数字信号,基于这些数字信号进行分析、判断、推理、规划、决策。
17、基于语音、手写体、姿势、视线、表情等输入手段的多通道交互是NUI最主要的特点
第2章 感知认知和交互技术
22、摄像头是捕捉静态场景最常用的工具
23、指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务
24、同鼠标相比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标
25、触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘
26、声音的质量主要取决于采样频率
27、人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,识别出立体图像的
28、引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率
29、人类获取外部世界的信息,80%以上都来自于视觉。现在大多数的交互产品也是针对我们的视觉开发的。
30、对于盲人来说,最重要的感官是嗅觉
31、微软公司的Kinect,是一款非常优秀的输入设备。
32、感觉是指个体对直接作用于其感觉器官的客观事物的【 】的反映
33、在去黄山春游时,老师告诉学生一处石头叫作“金鸡叫天门”,学生一开始觉得不像公鸡,后来越看越像。这体现了知觉规律中的【 】
34、学生在作文写到了“尖瑞科学”,教师知道这是“尖端科学”的错误字。这是因为知觉规律中的【 】
8、小明在百度搜索“刘德华”时误输入为“刘得华”,百度显示的搜索结果仍包含有“刘德华”的内容,并询问用户是否仍然搜索刘得华。这体现了尼尔林的【】可用性原则
12、独占应用推荐采用单一的视觉风格进行设计
13、轻应用在应用世界中充当长期存在的角色
15、计算器是典型的轻应用
16、在桌面系统应用界面设计时,应多运用强烈的对比色
17、思维导图是一种图像式思维的工具
18、下图是一幅典型的思维导图
19、下图是一幅典型的思维导图
20、下图是一幅典型的思维导图
1、举出一个生活中用户体验不佳的案例,进行简单描述或分析。
1、制作一个手机App的原型,具体要求如下: 1、选题:“闹钟”、“天气”或“地图”; 2、页面数量不少于3页(非重要页面不必做);有动效; 3、制作工具不限(建议使用墨刀或摩客); 4、作业上交内容: ① 每个主要页面的设计状态的截图 ② 手机上浏览原型的二维码。
7、移动APP产品界面扁平化设计的优点不包含【】
B、设计元素上强调抽象、极简、符号化,去除冗余的装饰效果突显App的文字图片等信息内容
D、完美兼容PC网站、安卓、iOS等不同系统的平台和不同屏幕分辨率的设备,适应性强。
11、移动设备也被称为移动装置、手持设备
12、现在许多手机的屏幕分辨率要高于普通台式机的显示器屏幕分辨率,所以手机屏幕可以承载更多的信息量
13、相比PC,移动设备用于相对固定的环境
14、鉴于尼尔森的“一致性”原则,同一家公司的app,应该保持相似的设计风格。
15、当下主流的设计风格是扁平化设计
16、在设计风格方面,色彩占了视觉体验的80%以上
17、据调查,不论男女,大多喜欢蓝色和绿色
18、“人人秀”是H5交互应用在线制作平台
19、移动设备(如手机)的使用最终会取代电脑终端
20、移动设备在移动性、便利性、灵活性及功能性都是PC设备无法比拟的。
21、大多数人使用移动设备(手机)时,使用的是单手操作
22、用户使用移动设备软件通常与使用PC端应用的需求是一样的
第6章 移动终端的交互设计实战
1、模仿实验五“移动端人脸检测”,使用百度ai的“开放能力”()中的web api,制作一个颜值评分的android app。 1、可以评估出图片中人脸,在男性和女性眼中的的颜值(魅力值) 2、界面尽可能美观 3、将评估结果页面(要求同时具备人脸图片、男性和女性眼中的颜值)截图,上传至作业中 4、将关键代码(你觉得最重要的部分)截图,上传至作业中(key之类的没必要截图,或加马赛克)
1、模仿图灵模型机器人实验,制作一个自己的对话机器人。 1、具备语音识别和语音合成功能; 2、双方(我、机器人)对话内容可以显示在screen中; 3、将app运行后的2张不同的对话内容截图,并将其上传到作业中; 4、将关键代码(你觉得最重要的部分)截图,上传至作业中(key之类的没必要截图,或加马赛克)
第8章 智能交互技术的设计与评价
5、在对智能交互产品进行服务设计时,需要综合考虑服务环境因素。因此,在应用于智能网联车辆的交互设计时,需考虑车辆行驶时,驾驶员对于车辆的交互控制,采用【】交互方式比较合适。
10、智能交互产品提供的服务往往通过人机交互接口实现
11、只有直接的产品使用者才可以称为用户
12、人机交互无需载体,也有可能实现
13、在对智能交互产品进行服务设计时,服务环境因素可以忽略不计
14、交互性评价是整个交互设计质量评价的核心环节
第9章 智能交互技术前沿问题
4、如果遇到紧急突发的事件,车辆可以自主判断并进行正确、紧急措施,还可以及时通过车联网设备进行消息交互传递,是属于车联网在哪方面的应用【】
5、调度员通过状态监控和调度台,基于数据分析、云计算等技术,经由调度系统服务器与自驾驶车辆进行交互,实现在线干预是指【】
6、云机器人的描述,不正确的是【】
A、每一个提供服务的机器人都需要在机器人云操作平台中注册,并上传该机器人的资源信息
B、为了方便用户通过云平台遥控操作机器人,可采用多通道交互技术
C、界面友好的可视化交互方案,方便全面掌控云机器人的实时运行状态
10、当遇到突发情况需要改变驾驶状态时,如急转弯、减速等,自驾驶车应能对车上乘员进行语音安全提醒;在遇到盗窃或灾害等“不测”情况时,应能及时发现并自动报警,同时提醒车上乘员开展自救措施,这体现了【】
20、进行交互设计时,考虑到人的记忆特点,说法【】是正确的
A、应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤
B、由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致
C、为用户提供多种电子信息(如文件、邮件、图像)的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置
22、由人的关注特点出发,在人机交互界面时应做到【】这些基本要求
B、信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界面上安排过多的信息
C、尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感
26、图像输入是人与计算机交互的主要方式
27、数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置
28、声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件
29、摄像头是捕捉静态场景最常用的工具
30、触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘
31、引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率
32、交互设计工作始于需求分析
33、离线版墨刀,运行速度比在线版更快
34、现在许多手机的屏幕分辨率要高于普通台式机的显示器屏幕分辨率,所以手机屏幕可以承载更多的信息量
35、鉴于尼尔森的“一致性”原则,同一家公司的app,应该保持相似的设计风格。
36、当下主流的设计风格是扁平化设计
37、感知智能是利用图像识别、语音识别或者数据分析等技术,把物理信号转化成数字信号,基于这些数字信号进行分析、判断、推理、规划、决策。
38、基于语音、手写体、姿势、视线、表情等输入手段的多通道交互是NUI最主要的特点
39、人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,识别出立体图像的
40、下图是典型的思维导图
41、交互设计工作始于需求分析
42、墨刀不可以设计桌面原型
43、相比PC,移动设备用于相对固定的环境
44、第二代人机界面是【】
45、感觉是指个体对直接作用于其感觉器官的客观事物的【】的反映
46、现在主流的移动设备中,操作系统主要是【】或iOS
47、人机交互的英文缩写是【】 提示:三个大写字母
48、【】是仅次于视觉的重要感觉。
49、美国苹果公司开发的移动操作系统,叫做【】操作系统
14、由人的关注特点出发,在人机交互界面时应做到【】是没有必要的
B、信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界面上安排过多的信息
C、尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感
17、《速度与激情》系列导演林诣彬拍摄了一部短片《Help》,将虚拟环境在真实世界中进行模拟,使人进入沉浸式环境的交互中,这运用了虚拟现实技术
18、在对智能交互产品进行服务设计时,服务环境因素可以忽略不计
20、墨刀是常用的思维导图工具
21、触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标和键盘
22、摄像头是捕捉静态场景最常用的工具
23、虚拟现实系统必须使用等离子显示屏
24、认知智能是指机器具有主动思考和理解的能力,不用人类事先编程就可以实现自我学习,有目的推理并与人类自然交互
25、离线版墨刀,运行速度比在线版更快
26、鉴于尼尔森的“一致性”原则,同一家公司的app,应该保持相似的设计风格
27、语音交互适合在公开场合使用,尤其是图书馆、办公室这类安静的场合
29、如果视觉通道被占用,【】通道更适合接收紧急和重要的通知
30、语音交互技术是以【】和语音识别两项技术为基础
31、交互设计工作始于【】
32、盲人可以通过【】(“感觉”中的一种)来分辨纸币面值
33、感觉是指个体对直接作用于其感觉器官的客观事物的【】的反映
34、老师上课时,使用彩色粉笔写字往往比只用白色粉笔写字效果要好,主要运用了知觉四大特性中的【】