MMD怎么怎样做布娃娃的衣服系统?

本专栏仅为我个人主观向的心得 仅提供参考

需要一定的硬件配置支持

本次专栏想浅谈如何在gmod里

那么先从比较简单的着手吧

UE在后期处理选项卡里添加了几个新的效果

其中,1 2 3为预设,不可调整参数

 原图与1 2 3同时开启后的对比,可以看出画面更靓丽了一点

UE里比较实用的还是4和5了,为视效体验做出了不错的提升

没有太多的参数,拉杆是分离强度,色板是水平与垂直分离的色相

不需要拉满,使用它自带的3个预设加上自己调整就能有不错的效果,当然,是针对喜欢CA的群体而言

动态景深(Dynamic Depth of Field),可以自动调节景深开关,可切换动态/静态景深

1.景深强度,顾名思义

2.景深扩散量,概念与上一章讲的泛光扩散量相近,数值越高越清晰,否则反之

3.对焦时间,动态景深专用,顾名思义

4.对焦窗口与5.静态景深共同使用,可以调节静态景深的焦点

这个插件在后期处理选项卡里单独增加了一个子选项卡

  1. 动态光,勾上这个,会以玩家模型为中心,生成一个动态点光源(即不会产生阴影的光源)

由于几乎用不上,加上拉杆色板内容与上一期相近,故不加以赘述

本身是个很优秀的景深,但由于版本更新,导致不可变焦,已失效

3.光线,对光源处添加太阳光线一般的视效(仅针对地图自带光源)

参数不多,并不复杂,不加以赘述

4.暗角,添加暗角效果

但由于版本更新,只有一个拉杆可用

5.运动模糊,顾名思义,但既可用于动态也可用于静态截图,可以自己调整拉杆值

 接下来,开始进阶插件的阶段吧

当你装上这玩意之后,打开construct

欢迎来到加帕里全新的construct

按C键,左边就会显示菜单

比如 时间流逝,可以静止、正常速度、加速,或者根据当地时间

而且随着时间变化会自动改变地图亮度

各种天气,能通过拉杆改变天气强度

火山爆发,草地会变成熔岩

除此之外,还有风系统,可以设定风向

动态光照系统,能随着太阳/月亮位置改变光照位置,甚至能对地图自带组分产生阴影

温度系统,气温过低时,下雨变成下雪,并且会在某些路面积雪,同时屏幕会呼出寒气

而且,SF加入了很多实体(Entity)

可以改变太阳的方向、角度,从而设定时间

当然你可以在它的菜单里更改太阳角

接下来,是一个和SF相性很好的插件

ER跟它缩略图一样,添加了物品发光,武器发光,太阳光线

Render设置上方基本不需要更改,主要是下方

0

Projected Shadow Filter(投影过滤,0为不过滤,硬阴影;增大可以使阴影看起来柔软一点)

1. Sun Shadow,顾名思义,太阳投影的强度,但由于经常出BUG,所以用不到

0

接下来,是一个集诸多功能于一体的插件

Valyirus的Life Mod(简称LM,原作者不知为何下架了LM,但Val在努力下征得原作者同意,把LM的所有权转让给他了)

安装好后,会在Q菜单右方出现单独选项卡

之前下架前本来是有汉化版的,但随着下架汉化也神隐了

最重要的,是这2个,颜色修正和泛光

里面内置大量预设,可以根据自己的喜好进行自由搭配

下面3个D前缀都代表动态

分别是动态景深、动态暗角、动态运动模糊,可调参数,参数不多

往下3个,视场、眨眼、视频失真

视频失真,类似于画面故障

雾、电影遮罩、面具遮罩

建议只勾最后一个,如果喜欢锐化画面也可以把锐化勾上

从左到右,从上到下依次为

1. 视差贴图,可以提升3D材质的质量

2. 不压缩材质,把一些压缩过的材质禁用以得到最佳效果,不建议勾选,因为可能导致下载的某些模型丢失材质

3. 不压缩HDR材质,同上

4. 混合纹理,-10为最高质量,10为最低质量,硬件可以的话建议直接-10

5. 水面下贴图遮罩叠加值,个人喜好调整

6. 环境贴图尺寸,调整用于反射的贴图的质量

7. 喷洒贴图(不确定翻译)

3. 绘制第一人称阴影

4. 同ER里的投影材质过滤

5. 最大渲染阴影质量

8. 物体照明量,值越高,打在物体上的光越好

9. 泛光密度,配合LM的泛光使用

1. 源LOD,即LOD生效距玩家的范围,0是以玩家为中心,值越高,LOD生效范围越快,简而言之就是,值越高,远处细节消失越快(以距离而言)

3. LOD过渡距离,值越高,细节消失越慢(以距离而言)

5. 最大可见物体距离,越高见的越远

6. 最大物体细节可见距离,同上

7. 最大世界距离,同上

模型/贴图(喷漆之类的)

1. 高面数模型(仅针对TF2模型),提高模型面数,看起来更顺滑

2. 改进面部表情动画(仅限TF2模型)

3. 玩家/NPC燃烧特效,死亡后有效

4. NPC/布娃娃眼睛最低质量距离,决定你在多远还能看见模型眼睛的渲染

5. 模型贴图数量(喷漆,如血迹之类的)

1. 客户端阴影管理线程

4. 客户端树叶系统线程

6. 线程模式,-1默认设置,0单线程,1队列单线程,2多线程

建议全部不要勾选,因为是通过降低画面质量提升帧数的功能

后面几个,其他、选项、制作信息

选项可以自定义LM面板的颜色、透明度等,其他就没什么需要调整的了

当你把上述插件都设置好后,现在的画面会得到相当不错的改进

前面至多是调色、泛光的小打小闹

而这个,相当于给你换了一个渲染引擎

顺带一提,使用这插件的时候记得把SF关了,不然亮过头

参数有很多,大致都是按照个人喜好调整即可

但初始数值建议调成这样,以这个为起点微调阴影垂直距离和FARZ

其余数值请随意调整,调到自己喜欢为止

比较瞎眼,喜欢的可以尝试一下

下一篇将谈一谈外挂滤镜软件reshade

洒家做的视频都是有BUG的!你们知道就好别说出来! 洒家近日沉迷学习(自己都不信ORZ)前天回家才知道满汉出了这么惊动党中央的事啊!脑子一抽就做了....说好的退坑不更的... 模型借物视频有,动作有英文日文和画风不搭写这里 motion:mysure BLANKP yurie yulico 京まりん 柳翠 camera:我 mme:无

我要回帖

更多关于 怎样做布娃娃的衣服 的文章

 

随机推荐