找SFC上一款探索灵异档案游戏古堡的RPG游戏,有记者,记者没有攻击技能但可以拍设灵异档案游戏照片拿回去卖钱。回合制的?

我直接写了个JRPG发展史出来了。

但要说明仙剑一在世界上的水平,有必要先睁眼看一看世界,

如果对外面的世界知晓不多,就想评什么世界一流,未免有些浅薄。

话说当初,DND创立了规则,巫术魔法门创世纪三大家陪跑,

日本人觉得这个东西不错,于是出现了《地底探险》《龙与公主》等早年冒险游戏作品,

受到当时日本视觉小说的影响,拥有文字冒险剧情,也就是你屏幕下方出现的对话框,那是日式RPG的雏形。

日本有个叫堀井雄二的小青年受了不少熏陶,决定做个日式的RPG,

于是1986年出现了DQ1,奠定了日式RPG的基本模板。

简而言之是给你设计好了你要走的剧情,与NPC对话,获取信息,打怪掉金币升级更新装备去打更强的怪,是最基本最简单的日式RPG

(不过简单之余还有一些来自欧美rpg冗杂部分,所以也算不上最简。)

(仙剑1如果要分类的话,显然是要归入日式RPG的,身上的所有元素你都能在本回答里找到。)

本回答图片全部来源于网络

这一代引入了伙伴系统,你可以一次控制几个伙伴了,

但又不像当初的欧美rpg一样,一上来就让你控制一整队,而是让你在游戏中自己推进剧情寻找伙伴,每个伙伴有各自的特性。

没错,这个大家都熟知的RPG找朋友系统是DQ2来的。

引入了中毒等不良状态。

允许玩家使用航海船进行开放式的探索,航海船可以自由行动停靠,

提供了多种不同类别的道具咒文,以及一套道具管理系统。

同年模仿DQ的最终幻想的首作FF1

同样可以操纵多角色,但是游戏一开始就进行选择的。

同样可以乘船,可惜不能进行自由探索,FF1的设定宏大,在当年的众多DQ模仿者中脱颖而出,救活了一个公司,开创了一个时代。

比较遗憾,仙剑一如果论游戏系统深度的话,几乎是止步于此了,最多和下一代游戏并肩而不超过,

仙剑一的系统是非常简单复古的,

如果你喜欢仙剑一,那么几乎可以肯定你是喜欢的是仙剑一的剧情,喜欢仙剑营造的氛围,喜欢儿女情长江湖梦这种寄托着国人童年幻想的题材,

但你要说你喜欢仙剑的游戏系统,就有些不太对劲。

无论如何,仙剑是一个“游戏”而不是“小说”,你不能指望一个生在1995年但系统停留在八十年代的游戏可以获得“世界一流游戏”的称号。

你如果真有这种想法,建议去和PC98的日本早年galgame争第一。

而自此之后,日式RPG还玩出了很多花样来。

转职系统:本作不再让你收集伙伴,而是酒馆募集,除了勇者只能保持勇者职业外,其他角色可以在战士、武术家、僧侣、魔法师、商人、游玩者、贤者中选择。20级时,就可以去达玛神殿选择转职。

换人系统:你的队伍可以拥有超过上限的人数,多出来的人会留在酒馆,你可以来进行更换。

此外本作有赌博竞技场,还有个现在看来不太重要的昼夜交替系统(但确实是早年DQ的一大特色卖点)

还出现了可以存钱存道具的场所,另外本作探索自由度增加,再加上自由获取伙伴,换人,以及非线性的游戏流程,向开放世界前进了一步。

1988年FF2中出现了熟练度系统

本作不使用经验值升级,角色通过战斗增加熟练度,频繁使用某种武器,该武器的威力和准确度就会提升。

玩家可反复使用某类武器来提升其力量。此外角色在战斗中受到重击后可提升最大HP,在战斗中大量施放魔法可提升最大MP。

(仙剑一也有个隐藏系统,有时候打完怪会出现攻击,防御,灵力等+1或者+2,没错,多平砍就加武术加攻,多防御就加防,是不是有点像?

你看有人表示仙剑一的这个系统很前卫,非也,那是从八十年代的FF2借鉴来的……)

FF3中出现了非常亮眼的“召唤”系统,成为FF系列传统。

另外本作有些新奇的点子,特定职业有带特殊功能的特性,像小偷可以使用“偷窃”,可以开门。

“召唤”的影响力不必多说,

这个偷东西的奇妙的小设定后来出乎意料地影响颇深了。

要是你不玩游戏但喜欢看动漫,你应该记得某变态男主用过这个技能偷到过人家胖次……

甚至有那么一段时间,你可以在英雄联盟里偷到敌人身上的东西(尽管敌人身上并没有这种东西……)

另外本作引入了所谓的“自动目标”系统

简单来说,当你攻击的目标变成“不可攻击”状态了,你的人物会自动攻击其他目标。

虽然这对于我们来说已经是理所当然的功能。

但是你能想象吗,早年的JRPG,你让你的四个伙伴同时攻击史莱姆A,

结果第一个伙伴一动直接一刀把史莱姆A给暴死了,然后你的另外三个伙伴的回合就直接被跳过了……

虽说好像也不太容易造成严重后果,但是就很膈应人,非常非常膈应人。

但本作的自动目标系统对魔法是不适用的,是的,你很可能空大……

马车系统,算是游戏的便利性改造,就是你随身携带个马车,多出来的伙伴塞进马车里。

出现了个战术系统,允许队员用“战术”自动战斗。

伙伴们自动战斗超猛的,血少了就给你回,死人了就放复活,

那时候什么“人工智能”“AI”都算新词,而DQ4专门把这两个词放进了广告里。

简直是后来的垃圾页游全自动战斗的始作俑者(狗头)

FC的第五章干脆只允许自动战斗(这章“听我指挥”按钮消失了)不让你手动了,结果这游戏居然就摇身一变成了一个战略布置游戏,现在看来还挺前卫的。

但也有人吐槽这样怪怪的,早年的AI也确实算不上太智能,角色瞎比放技能的情况还是存在的,所以后来nds重置的时候变得允许你手动了。

这一作的游戏流程奇奇怪怪,将游戏分成了五个独立的章节,每一章都有不同的主角。

前四章为将来会成为勇者伙伴的各个角色的故事,在第五章他们将和勇者汇合,一起进行拯救世界的冒险。

游戏第三章特鲁尼克章节竟然以赚取金钱为唯一目标,以及允许玩家让特鲁尼克在游戏中的商店打工,有十足的开创性。

好几个主角的设定看起来花里胡哨,不过实际上却取得了极其优秀的成绩,后来也被人津津乐道(但少有模仿者,记得当时的梦幻3也分时代换主角,但挺拉的)

顺带一说,此时英雄传说系列已经有了(屠龙者倒数第二作),

天外魔镜初代已经出现,

第二部里引入了分配技能点提升人物属性的玩法。

日式RPG的竞争火热进行中。

游戏引入了ATB即时战斗系统,

本作是剧情叙事的里程碑之作,它较早使用了复杂的剧情叙事结构,

说白了从这一作开始,日式RPG游戏的剧情才变得复杂多样了起来,

你可能会觉得这有什么大不了的,谁家的游戏没个剧情了?

然而早年大家是不知道剧情到底可不可以复杂的,而FF4出来说了一句:可以。

也正因如此,ff4得以成为史上最伟大的电子游戏之一。

另外本作的“自动目标”系统终于适用于魔法了。

日式RPG已经拥有了相当坚实的基础模板,后续再少有根本上的巨大变动。

末日废土人车双系统开放世界RPG《重装机兵

其实,你单是拿出这个东西来,游戏性就已经全面碾压仙剑一了。

而且这一作也同为不少玩家的童年情怀之作。

此时,同属于国人童年回忆的,

1989年吞食天地1

1991年吞食天地2诸葛孔明传出了,

现在时间线是1991年,如果仙剑1想在1995年获得“世界一流游戏”称号,他要达到什么样的水平呢?

真不巧,仙剑一实在是选中了最艰难的一年……

第一款有“结婚怀孕生子”剧情的游戏,甚至还能带着你家小孩去打架,常被人津津乐道。

有认为这一要素后来影响到了四季物语,模拟人生系列,事实上仙剑一中也出现了怀孕情节。

(记得早年国内很多游戏也喜欢拿“结婚”“怀孕”当噱头)

主人公在故事的前段作为孩子与父亲一同冒险,中段成年,后段成为父亲与孩子一同冒险。

讲述了主角从出生到结婚成家的数十年人生故事

游戏内也确实分了三个阶段,每一次成长,这个世界都会发生变化,堀井雄二当时直言想让你在游戏里体验一次幻想人生

本作引入了驯化怪兽加入玩家队伍的新功能,伙伴怪兽可以参与战斗并如同人类角色一样升级。有40种怪物可加入勇者的队伍。

据说就因为这个驯化怪兽设定的出现(而且还那么多),日式RPG游戏的“收集要素”逐渐成为游戏主流趋势。

没错,向来有说法认为后来天下无敌的宝可梦系列的启发来源于此,不过早一点的女神转生系列也有了怪兽收集的要素。

本作还出现了特定条件下才会出现的“隐藏迷宫”(世界上第一款带隐藏迷宫的游戏),作品的隐藏要素渐渐重要起来,

隐藏要素和收集要素这俩东西后来的影响都无比深远,成为扩展游戏可玩性的重要因子甚至成为评价一款游戏的重要指标,

这种现在看起来稀松平常的东西,其实都是天才般的创想。

顺带一说,DQ系列到了这一代才终于适用了“自动目标”系统,艾尼克斯也可算意识到老这么膈应玩家不是个事儿。

这是我最喜欢的DQ作品,不过我还是尽量不加私货,但其实我是很想多讲两句我在这个游戏中的体验的,你看我介绍了这么多游戏都一句话没多说。(诶,这句话是不是已经算私货了?)

FF4创建了即时战斗系统,但是很尴尬的是你无法得知自己的人物啥时候行动,

而本作添加了ATB条,玩家可以看见战斗中将轮到哪个角色行动(不少回合制作品的基本设定,当然,此时还远不够成熟)。

《最终幻想V》游戏系统方面的最大特色是职业系统。

可以自由选择要精通的职业掌握特殊能力,并可能精通全部全部22种职业。这些职业也都出现在之后的很多最终幻想作品中。

当开启职业系统为玩家开启后,角色就随常规经验值一起,开始赚取另一种独立的经验值——能力值。职业等级增长,角色习得的职业特殊能力可继承给新职业,

该系统可让玩家深层次订制角色。


可以看到在短短几年间,日本人已经把角色扮演这个类型给玩出了花来。

而这还没到题目中提到的主角。

可以说是前几代作品游戏系统的集大成之作

据说当初游戏开发时间很紧张跳票了一年多。

DQ6流程空前庞大,游戏中除了“现实世界”以外,还有由人类梦想构成的梦之世界,以及想征服两个世界的大魔王。勇者和他的新伙伴一起去保护在日益增长的威胁下的两个世界。

转职系统优化,复合职业出现

带动态效果的片头,人物,场景和操作性的进步,也让人耳目一新,各种场景变换和进出门之间的切换丝丝润滑,游戏图像品质有了大幅提升,部分怪物都有了攻击动画。

DQ6是SFC上最后一部DQ,显然艾尼克斯已经把SFC的机能吃得透透的,也算是SFC这平台最后的荣光。

本作多了魔石系统,装备魔石的角色在大多数战斗后,都会获得“魔法获得点AP”。

当角色获得魔法AP后,他将逐渐从所装备魔石处习得技能,并会根据所装备的魔石类型,在升级时获得额外能力值加成。

取消了前作的一角色多职业转职系统,

而这一作是剧情上的登峰造极,14个可操纵角色(还有另外几个短时间内可以使用的角色),多角度叙事,多线推动剧情发展,最后合并成同一主线,各个角色刻画生动形象,

而且本作的剧情演出有了QTE的影子,出现了日式RPG互动电影的表现思路,一举成为最伟大电子游戏之一(最伟大的电子游戏之一好tm多啊)

为后来同系列的RPG史上的最高峰埋下了伏笔

像素时代剧情演出的巅峰

题目中这两个都属于绝对的“一流”的作品,此外1995年还有个凌驾于这二者之上的超一流作品,

“给一百个RPG排名很难,但把《超时空之轮》放在第一很简单”

95年是个很尴尬的年份,因为出生在这一年前后的RPG游戏刚好撞上了超时空之轮,结果除了去年的FF6外全都显得黯淡无光。

这部作品,简而言之,天下第一。

(这里我后来补充的时候一不小心写多了……)

几乎随便什么榜单上你都能看到这玩意儿。

这部作品同时继承了FF系列和DQ系列的灵魂,你看本回答的主角基本是FF和DQ两大家,你追我赶,争相突破创新,说是死对头也不为过,

然后你能想象有一天这两家突然合力出了一款游戏么,

超时空之轮这游戏的制作人里,同时挂上了坂口博信(FF之父)、堀井雄二(DQ之父)、鸟山明(龙珠作者以及DQ美术)三个名字。

后面还带上了光田康典、时田贵司、北濑佳范、加藤正人之类牛逼闪闪的文字。

而成品也不让任何人失望。

多重结局、与角色息息相关的剧情相关支线、独特的战斗系统和精雕细琢的画面,带行动槽的新ATB系统,

战斗时,敌人和自己的角色有“站位”存在(但不能手动调整),技能和魔法带有特定效果范围一些魔法会造成aoe伤害攻击一定范围内的所有敌人,还有些则会伤害一条直线上的怪兽(还分为贯穿和不贯穿)。

是的,你可以理解为轨迹系列战斗系统变成即时战斗再去掉“移动”指令。

组合技:超时空之轮有多角色组合技——每名角色有8个个人技能,可以和其他角色联合发动效果更强的双人或三人组合技。

三人组合技有十五个之多!有的时候光是因为“想看所有组合技”这种理由就足够支撑一个人把这不游戏打通好几次了!

现在很多人玩老游戏就会觉得

“啊,这些东西好像都没什么大不了的呀”,

“超时空之轮我玩了,其实也就那样”

那是因为你是一个21世纪的人,

你已经感受过太多远超那个时代的刺激,你无法把自己当成那个时代的玩家,

我现在跟你说,你就是那个时代的玩家,你出生在1980年,超时空之轮出的时候你十五岁,

你放学回家路上脑子一抽拿自己的全部压岁钱买了一款周围都在讨论的游戏,回家后你听说它居然有十五个三人组合技和一大堆的双人组合技,

每一个组合技都有不同的特效和动画演出,你想不想全看一遍?

看到个人说超时空之轮是日本第一吹jb,人给我惊麻了,

这玩意儿享誉全球,获奖无数,至今都是最伟大游戏之一,是日式RPG史的第一霸主,居然是吹jb,合着全世界都是傻逼。

时空之轮推进主线的方式居然是“时空旅行”,

主角需要在不同的历史时期间来回穿越,总共可以到达7个历史时期,过去的行动会影响将来的事件。穿越历史寻找新伙伴、完成支线任务并寻找关键敌人。

游戏有13个不同结局,出现何结局依玩家最终战的到达时间、方式及胜利与否决定。

顺便一说,“周目”这个概念如今公认是超时空之轮开创的,即你打通游戏后可以保留一部分已获得的资源重新开始二周目游戏,

(但虽说如此,早一些的女神转生和塞尔达里已经出现过这个东西了,但看来由于影响力远不及超时空之轮,并未获得到广泛认可)

正因为超时空之轮太过牛逼,后来对它的评价反而差了起来,

世界范围内无数粉丝整天盼星星盼月亮等它重置,

国外有粉丝团体干脆立项用爱发电不盈利做3D重置版,结果被律师函警告被迫中止。

大伙一看,虽然生气但也很开心,因为既然官方发律师函那肯定说明官方自己有想法呗,说不定官方重置版就要来了。

然后官方做了tm一大堆的移植版,把原版内容直接搬上了nds,ps,android,ios以及steam,它们最大的特征就在于“与1995年的原版游戏相比几乎没有任何变化”

Steam版一上架当场差评如潮,被人扒出来是安卓移植版二次暴力移植。

既然这样你就不要叫停人家粉丝的自制重置版啊,人家又不盈利的,你们也能赚个好名头……

这回好了,名声被你们整稀烂,有志向的粉丝还被你们弄害怕了根本没人敢有想法,

现在快2022年了,随着时间流逝,超时空之轮的影响力慢慢消失,越来越多的人已经不能理解它的魅力,重制版渐渐遥遥无期……

(说来当年还有个拿来对标FF6的世嘉五代RPG巅峰

1993年梦幻之星4——千年纪的终结

强大的色彩,庞大的世界观,史诗般的剧情,

这一作也拥有组合技,不知超时空之轮是否受到过它的影响。

虽然清版街机游戏早早就有组合技,但弄到RPG里还是显得非常之酷炫,

到后来也是很时髦的设定,零碧轨迹就加入了S组合技

第一次用轨迹的组合必杀的时候感觉太牛逼了,带回音的台词,战斗bgm再加上画面演出,过于酷炫,实在迫不及待想把所有人组合技全看一遍,而老玩家们在上世纪就已经体验过这种感受了。

我们可以看到,相比这些作品,仙剑一作为开山之作,显然是及其缺少沉淀的,比不过也丝毫不寒碜,

这可是人家经营了多少年的游戏产品啊,几代的技术和理念积累,要是仙剑一一动手瞬间就给赶超,这是不是不太符合事物发展规律……

我们能看出,日本的RPG市场短短几年内处于持续不断且无比激烈的竞争发展中,

而我国完全没有参与其中,缺乏市场,缺乏流通,缺乏竞争的我们,想要追上可谓难上加难。

如果仙剑一能登上国际市场,我能预想到的最高评价就是“剧情独特的RPG”,再无其他。

我曾经幻想仙剑2或者仙剑3能一步一步赶超,但没成想95年成了离世界最近的一次。

除了上面那些绝对的一流外,95年还有数个日式RPG范畴内的一流提名,挺不巧的,95这一年是SFC的末期,也恰好就是日式RPG爆发的一年,名作频出。

1995年南梦宫传说系列开山作品——幻想传说

1995年四狂神战记2

1995年露娜2:永恒之蓝

1994年地球冒险2 基格的逆袭

如果SRPG也算RPG,还要加上光明力量2和两部皇家骑士团。

此外作为一个战旗迷,我要加私货说一句梦幻模拟战2是神(1994)。

塞尔达一类ARPG不知道能不能算进来,万一算的话,那么此时已经有了三角力量了(1992),然后伊苏5正好是95年的游戏,再带上个盖亚幻想纪。

93年GB上圣剑传说2也青史留名(但这个平台的游戏我都没玩过,看着黑白截图有点儿抗拒……)

95年圣剑传说3也出了。

我理解很多人对仙剑一剧情的高度评价,但这显然有相当大的情怀加成童年加成,

仙剑一的剧情很优秀细腻悠长,但实在不能认为放在世界上会引起多大反响。

(当然,如果你觉得“外国人怎么想和我无关”的话,这个问题就没意义了,你直接把这部作品放到宇宙第一的位置上就可以),

仙剑唯独在画面上依靠dos系统是压过了sfc,但这种对比挺没意思的,

你要知道dos游戏容量是天生高过sfc一大截的啊,

你想让仙剑一比ff6画面差才反而不太容易,

95仙剑一去掉动画有30M,而FF6是2.21M,你说这咋比啊,

这大小差距已经比“2K视频和480P视频”之间的大小差距还大了,你要是画面不好一点说不过去的啊……

而且画面就算好些也不会拉开什么绝对的差距,

不至于像某人说,要是外国人玩到过仙剑一的画面就不稀罕DQFF了,这不扯淡么。

你要真要这么跨平台对比,建议也去对比一下同年的PS1,

虽然SFC在95年还在出游戏,但PS1是94年出的,95年PS1上已经有不少游戏了,那么玩过PS的人就会认为超时空之轮是垃圾吗?不见得呀。

另外PS的容量显然是高过仙剑一的,那么按照你这种说法,岂不是玩过PS的人也全都不稀罕DOS了吗?

你想通过容量或画面来否定其他作品时,你连自己的立场也一起否定了呀。

看到有答主硬憋出来的优点:“仙剑一的画面和容量吊打DQ6和FF6”

表达的意思大概是“虽然我游戏性不行但我画面更好”

进而得出“其实咱俩各有千秋,谁也不比谁差”

搞得好像仙剑一和FF6五五开一样,最终结论就是其实仙剑一也是世界一流。

你这就有点儿自欺欺人了……

我现在手头有RPGMaker VX,我分分钟就能做出一个和超时空之轮五五开的游戏:虽然游戏性相差万千,游戏史上的地位比都没法比,但我画面比他好,

所以我们俩算是各有千秋,平起平坐?

即使是二十一世纪后,玩Famicon的家庭也大有人在,

说明游戏性是完全可以超脱机能限制超脱画面流传下去的。

而仙剑一的游戏本身就难说流传下去,据我观察,很多人都是看电视剧来的……

许多人的剧情情怀加成甚至都不来自游戏本身,而是来自电视剧,来自胡歌刘亦菲,

现在想来,95年能摸到电脑的人少之又少,恐怕有很多人都是冲着电视剧和怀旧才在网上找出了仙剑95。

而且我的观点依然是,游戏之所以是游戏,不是小说,不是漫画,

正是因为游戏性才是它最主要的特征,而在这一点上,仙剑一只做到了二流乃至三流,游戏系统深度停留在上个时代。

即便给剧情打上一流的评价,也难以再跻身一流行列,

当时的SFC容量不足以在游戏性之余容下太多文本,

也就没有能力走仙剑这种重叙事的剧情模式,

日本RPG制作者们长期处于神仙打架的状态下,

我们站在后世从游戏史的角度去评价这些游戏的地位时,通常会跨越时间和空间,把欧美游戏和日本游戏放在一起做对比,

而RPG绝非唯一的游戏类型,RPG游戏们的竞争者也绝对不止是RPG,

它们之所以是那个时代的一流游戏,正是因为即便把他们放到所有平台的所有游戏类型中,他们也尚有一战之力。

而95年的其他类型名作,还有耀西岛,铁拳2,VR战士2,Doom,德军总部3D,

红色警戒前身,奠定了RTS基本规则的《命令与征服》,也是这一年出的。

这一个个的一拳打出去,上面那些所谓jrpg的一流都要被当场干碎一大半,真要论起后世影响力,jrpg几乎要全军覆没,

而FF6在游戏史上的地位,是即便在它们面前,也能抬头喊两嗓子的程度,

仙剑一,假如当时登陆国际市场,无论欧美还是日本市场,在这些东西面前有把握卖出去几部?

对一部游戏的评价大多是后世盖棺论定的。

一部游戏能在游戏史上获得多高评价,

二看这部游戏在同领域或跨领域能给后来的作品带来怎样的启发,推动游戏史的发展。

这两点还有交叉,毕竟游戏素质够高系统够好卖得够多的游戏必然成为后世游戏的参考案例。

梦幻4和超时空之轮八竿子打不着,但可以认为超时空之轮受到过梦幻4组合技的启发。

DQ在欧美并不火爆,但如果没有DQ,就必不可能有什么FF,而FF的理念是绝对产生过深远影响的。

而仙剑一,你也能想象得到,就算它当初上了国际市场并且机缘巧合卖出去不少,它显然在这两方面也远远无法比肩DQ6或者FF6。

而画面优势……你想靠这个东西对游戏史产生影响是很难的,

并不是说我找一个比我画面差一点的名作碰瓷一下就行了,

而是我要能尽可能利用机能,做到本平台上的突破创新,做到别人做不到的事,在同平台相同的机能限制开发环境下成为佼佼者。

这样大家才会认为我们是有技术的,觉得我们的技术值得大家学习,可能对当下行业产生一定的影响,即便世代更替,也会对后世有启发作用

这样的画面水平才能给游戏加分。

在卡带容量不高的年代,那几个厂子可是绞尽脑汁压榨游戏机,拼命在低技术水平的情况下做出打破机能极限的画面效果,日R每次在画面上做出的突破创新技术都要被一顿钻研。

这个角度上来讲,你想靠画面优势抬高自己的游戏评价反而是最难的呀,因为这个是确确实实需要硬实力硬技术的啊。

你还不如寻思个偏方,搞点新奇的玩法剧情,说不定就像当年FF1一样开天辟地了呢,

这比你突然就做出一款画面领先时代的游戏要简单得多得多。

你DOS做了个游戏然后出去和人说我这游戏比FF6画面好,所以我也是一流游戏,

你懂吧,就有一点点尴尬……

仙剑一的画面好,可惜并无技术力,没有借鉴学习价值,看不出能对游戏产业产生什么影响或者获得什么认同,

倒是画面弱的SFC这边,靠着低容量低机能在十倍大的仙剑一面前也没被落下太多,甚至有点儿不相上下的意思,反而显得画面技术很是强悍。

我绝不否认仙剑一在国内的顶尖地位,也认同仙剑中寄托的浪漫情怀,但将目光放得更加广阔也是进步的重要一环,

为啥你就不理解,“比FF6画面好”是很正常的一件事呢……

你作为一个MS-DOS游戏,你就算是个小学生做出来的,你画面也完全可以比SFC游戏好啊。

有的人他就一直纠缠你然后说些什么奇怪的话阴阳怪气怪难听的还让你“别拿机能限制当挡箭牌”非要你承认一下仙剑一比FF6画面好,

我现在去大街上喊我大仙剑一比FF6画面好,我感觉丢人的反而是仙剑啊……

DOS上又不是只有仙剑一一个游戏,PS还出了一年了,

什么我承认不承认的,我从来没不承认啊,但是95年比FF6画面好的东西满大街都是啊,

就算你摆出一副“就比你好就比你好略略略”的态度我也不知道该怎么回应你……

你好就好呗……大半夜的你告诉我干嘛啦我又不是你爹……

真那么不服气的话你穿越回去建立一个FF6画质鉴赏比较协会,有谁做了比FF6画质好的游戏你就摸摸他的头夸他牛逼不就好了

将游戏性视作噱头,将剧情视作游戏根本的游戏无一长远,

建议写成小说,画成漫画,做成动画片儿,

然而很遗憾,以剧情优秀见长的游戏,在做成动画后往往大暴死

因为说到底,这些剧情在剥离游戏性后通通都表现出流水账的特性,远不能与真正的小说漫画动画相提并论,

想要进行大刀阔斧的改编,真正成功者又屈指可数,其最终成品也往往表现得和游戏毫无干系,

更好的选择是成为galgame,

仙剑一选择了jrpg的道路,部分粉丝又要将jrpg的要素通通归为噱头,只留剧情,否定jrpg的发展史,未免太过狂妄

关于早年家用机游戏的剧情我并未详细展开,它们受限机能容量,无法走重叙事的剧情思路,但剧情并非仅指游戏主线所述的故事,这些优质游戏的剧情并不落下风

DQ4多章节多主角或是FF6多主线合一的剧情设计感

CT以及其他若干作品系列拯救世界穿越时空的史诗感

兰古利萨2,大陆最强骑士章上百高级兵种战场对冲传奇人物战死沙场的战场惨烈感厚重感

乃至于每个路人NPC的对白,与主线相联系的支线甚至彩蛋,世间百态,皆是剧情,

我不会无聊到硬去否定仙剑一的一切,仙剑一的剧情很棒,

但“仙剑一以外的游戏的剧情都很垃圾”这样的说法并不值得认同

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平台? DS还是PS还是PC甚至是MD、GBA? 如果没有个范围实在是说两天两夜也说不完了 DS上就有很多啊,解谜肯定是主打雷顿系列啊,幽灵诡计也不能说不是解谜对不对? PC上机械迷城、迷画之塔,还有幻想游戏公司的很多啊,比如什么阿扎达什么的…… PS上不熟悉... 点击进入详情页

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有没有时下比较流行的PSP游戏?rpg和策略类的个推荐几款!1... 有没有时下比较流行的PSP游戏?rpg和策略类的个推荐几款!1

  1 最终幻想7:核心危机

  S-E大作。汉化后剧情的感染力更加深刻。战斗画面非常不错,流畅性不错。单独的任务模式也非常的耐玩。非常赞!

  其实我在玩核心的时候,有点回到FF8的感觉。为啥?羽毛羽毛羽毛……我宝贵的睡觉时间基本都被这款游戏给无情的占用了,此作“危害”甚大,慎重下载,呵呵。

  如果你是FF系列的忠实FANS,作为《FF7》的剧情补全之作,你没有不玩本作的理由。如果你是第一次接触PSP的游戏,那么恭喜了,你即将玩到的是全世界最好的RPG系列游戏。值得一提的是本作有中文汉化版,所以你不必担心因为语言障碍所造成的剧情方面的遗憾。

  由SQUARE ENIX制作长达2年的PSP原创动作RPG游戏,玩家将扮演札克Zack,透过他来体验正统作品最终幻想7中未解的往昔秘辛。

  初次看见的时候让人不敢相信这是PSP平台的作品,战斗系统大幅度强化,全3D游戏画面达到了PS2的水准,遗憾的是任务重复感较强。但绝对也是PSP玩家必玩的RPG游戏。

  画面控不要错过,大作控不要错过,RPG控不要错过,就算你什么都不控,只要你有PSP就绝对不能错过!

  如果问草当初为啥买PSP,我会告诉你,有一半原因是为了这款游戏!本作拥有绝对精美的CG和动人的音乐,虽然战斗略显单调,但是仍然不失为一款优秀的RPG作品。

  2 大众高尔夫:携带版2

  推荐推荐再推荐!尤其是上班族。在郁闷的地铁或者公车路程中,几把高尔夫完全让你感受不到漫长的上班路(或下班路)。赞!游戏前期难度不大,大家能很容易上手,并且很快过度到中期,从中期开始难度加大,场地越来越多,挑战性也越来越强。有时候我甚至不去踢我最爱的实况都要打GOLF,真是非常赞的游戏!某次地铁,某君看我打GOLF坐过了7站,残念。

  经典的运动项目配合简单的游戏操作,支持自建游戏人物,有适应各种各层人群的多种游戏难度。《大众高尔夫2》让每个人都得到简单的快乐。多人对战还是很有乐趣的。此作使得我们编辑部的同志们都很专业了,总能听到类似“小鸟球、爆炸式击球、标准杆”等专业术语。

  被称为日本国民级游戏的大众高尔夫绝对不容小视,本作加入了道具及服装等等大量的收集要素,PSP版利用PSP宽银幕特性加以改良,大幅度强化最主要的新要素就是角色育成系统,获得经验值不仅可以购买道具和变换服装,即使你从没接触过系列作都可以简单上手,本作最大支持16人网络对战,约上几个好友一同进入大众高尔夫的世界吧。

  “国民高尔夫游戏”的称号可不是浪得虚名的,高尔夫如此贵族游戏但却被这个款款销量百万的高尔夫系列游戏打造的如此平民大众化,可见本系列是多么的优秀!

  本作男女老少皆宜,绝对是节假日亲朋好友聚会的最佳游戏。谁说和老爸老妈不是一个时代的人?快拉上他们一起回高尔夫吧!

  3 合金装备:掌上行动+

  其实这款游戏不用做太多评价,凭借合金装备的超强口碑,此游戏绝对是合金装备FANS的最好选择。以前没有玩过合金的玩家们也不要错过这款优秀作品哦!

  此款游戏可能引起“游戏中毒症”,希望各位玩家在玩过后,不要在公交车站,地铁站,小区中与保安“嬉戏”。

  最经典的谍报潜入作战系列游戏。本作的特色是支持Wi-Fi连接获取游戏同伴,也可以和其它拥有PSP的朋友一起联机参与个人死亡竞赛、组队死亡竞赛以及占领任务。同时本作继承了合金装备的传统,对操作是有一定要求的,所以游戏是非常耐玩的。

  合金装备ops是为掌机PSP量身定做的动作游戏,本作充分发挥了PSP的Wi-Fi可以实现多人游戏,并且还可以通过无线服务获取新的角色。游戏中包括单人游戏模式以及无限任务等丰富的游戏模式,按照制作人的话来说“这是一款多到200人或300人,少到5人都可以玩出精彩的游戏!”。

  嘿!挂着合金装备的招牌你敢不从?本作可谓潜入类游戏的始祖,游戏理念上与现在众多游戏背道而驰,并不需要干掉每个敌人。本作的音效也非常出色,临场感极强!如果潜入失败的话,想起的警报声会让人心里一惊!

  本作的另一大特点就是融合了ACT元素,使游戏更加好玩!

  进行了10分钟的游戏后没明白怎么回事,残念!这款SFC的游戏……是PSP游戏……敲啊敲啊敲啊敲,敲出一堆史莱姆....据说是大作,可能不适合我。

  就是挖个大坑把小人藏起来,难道就是藏猫猫的游戏版吗?实在无爱……

  一款“恶魔斗勇者”的反主旋律游戏,在地图上挖出史莱姆、蜥蜴战士等各种高低级怪物来干掉自命不凡的勇者。其中的怪物养成非常有意思,如果你想调戏“勇者大人”,不妨试试本作。

  顺提一下,我到现在还没有干掉一个勇者...一直在疯狂的把所有的地图都给凿开...恶趣味!

  一款颠覆传统游戏观念的游戏,本作类型为SLG,玩家需要控制魔王建造出强大的魔物大军抵挡住勇者的进攻,守护魔洞的安全,游戏方式非常简单,并且流程很短,熟悉系统后会被覆传统游戏观念所吸引,对战模式则为将自己编辑的勇者战队发送给朋友进行挑战。

  PSP平台上的游戏,却是GBA的画面,但它还能登入FAMI通的白金殿堂,所以不用怀疑,游戏性绝对超高!

  本作怪物养成和迷宫制造是游戏的两大亮点,一千个玩家会创造出一千种迷宫,还等什么,创造你独一无二的迷宫吧,争取绕死勇者!

  游戏风格很欧美化,内容就是国外盛行的攀岩走壁,在高楼大厦上“自由行走”。游戏挑战性很强,趣味性也不错,尤其是欣赏自己达成的一套“自由奔跑”后,很有成就感!

  你不用担心在现实中自有奔跑带来的危险,在游戏中体验自由的真谛。

  不停的奔跑是本作的主题。你可以控制游戏人物在繁华都市的屋顶、墙壁和拱门等建筑物上来回穿越,在各种城市上空进行赛跑并在空中作出各种特技动作。

  总的来说本作仍是一款比较另类的游戏,或许你还能找到蜘蛛侠般的刺激感。

  在游戏中,你将控制人物在钢筋水泥的丛林中的障碍物之间进行难以想象的流畅的奔跑、跨越、跳跃或攀爬。本作拥有多彩的游戏模式可供选择:自由模式、定向模式、竞速模式和追逐模式等10多种单人游戏的方式。支持与朋友通过Wi-Fi连接进行多种多样的令人愉悦的竞赛。

  很刺激的极限运动改编游戏,让你体验身轻如燕、飞檐走壁的感觉!跨越一切障碍,勇往直前,这就是free running的精神。

  但是请玩家们一定要注意:本作还没摆脱地心引力的作用,各位一定要注意,还是会摔死的哦!不要High过头哦!

  “啪嗒 啪嗒 啪嗒砰”奇妙的音乐旋律组成了这个神奇的游戏!作为索尼拓展游戏人群的重磅武器,本作无疑会在女性玩家群体中产生强大的影响力,甚至于与连我这从来都不屑于玩可爱系游戏的“真游戏”在看到本作的实际画面之后也忍不住抢过来玩了几吧!相信这将是续乐克乐克之后又一款哄MM的白金大作。

  一群神奇可爱的小生物,踩着“啪嗒 啪嗒 啪嗒砰”的节奏敲打太鼓,以此传递战斗指令帮助同伴们与敌人战斗,画风也非常可爱。本作在全球已经掀起了时尚女性的游戏热潮,你不妨也试试?

  日本方面已经有很多美女玩《啪嗒砰》的视频了,有兴趣的话请来PSP频道观看。

  《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏。玩家可以使用金钱、石材、木材等各式材料,从生长在啪嗒村的啪打波利斯的生命之树玛堤尔中召唤出新的啪嗒砰!本作是SCE续《LOCOROCO》之后推出的另一款极具创意的游戏,角色设定可爱,关卡丰富,跟同伴们一起行动齐心合力将出现在面前的怪物打倒吧!

  今年圣诞应景游戏是啥?乐克乐克。谁说的?!今年的圣诞应景大作绝对是白金殿堂的《啪嗒砰》!

  可爱的人设不输给乐克乐克,配合着进攻口号的音乐超具节奏感,游戏还有啪嗒砰养成模式以及迷你游戏,内容如此丰富的游戏怎可错过?

  7 恶魔城X历代记

  大作大作,作为恶魔城的fans,恶魔城X历代记当然不能放过!在本作发布之前,暗暗下定决心一定要将其爆关,但当真的看到这款回归了原点的作品,却又因为操作等方式的不熟悉而大失所望。也许,对于现在这个游戏快餐化、操作傻瓜化的时代,过高的操作门槛也是制约本作大卖的一大原因。本作只推荐给达人级游戏玩家。

  在本作中你可以重温《恶魔城 血之轮回》和《恶魔城 月下夜想曲》这两款经典到没话说KONAMI游戏,尽管和原作相比游戏的流畅感以及有所折扣,但仍不失为经典之作。

  如果你是第一次接触到本系列游戏,那么本作可以让你玩上整整一年。

  PC-E名作《恶魔城-血之轮回》的3D重制版,无论是关卡还是敌人均以3D技术得以还原,原汁原味的纯正动作游戏使人感觉回归原点,但是3D化后僵硬的动作让人略感遗憾。另外本作附赠的《恶魔城-月下夜想曲》以及《恶魔城-血之轮回》原版更增加了本作的收藏意义。

  本作的登场确实是大作的阵势,但是很可惜,本作的重制并不算成功。其实很多人对传统恶魔城没有爱,选择它的最充分的理由在于它的附赠品:原汁原味的《恶魔城:月下夜想曲》。

  游戏推荐给《恶魔城》系列的fan,游戏中附赠的《月下》推荐给广大玩家!

  8 虹吸战士:洛根之影

  由于本人对这类游戏不是很感兴趣,所以并没有花太多时间玩。总的来说,不错的一款主视角射击游戏,支持多人联机对战,恩恩,有点CS的感觉。操作流畅性不错。不过里面很多新鲜的元素值得大家去挖掘挖掘。比较赞的一点是,在psp的小屏幕里能把射击游戏做这么好,实在是难得。值得尝试!

  现在PSP上的主视角射击游戏在操作上已基本统一,遥感控制、R和L键负责锁定及射击、十字键切换武器...所以就看玩家们喜欢那种剧情及系统了。

  《虹吸战士》包含了时下游戏及电影制作中流行的间谍、恐怖份子、政界黑幕、比007还多的各种军械武器等要素... 所以就推荐他咯。

  PSP版虹吸战士的操作与家用机版非常接近,熟悉该系列的老玩家应该会备感亲切。本作也增设了不少全新的要素,比如隐蔽在掩体下不瞄准进行盲射来达到牵制敌人的效果。甚至还能够挟持敌人的士兵,并将其作为人肉盾牌来躲避敌人的攻击。射杀,解迷、潜入和暗杀等等过程让玩家大呼过瘾。

  本作使用333MHz全速运行,采用了Havok引擎,使得游戏的画面相当逼真,水下作战部分的画面尤为突出!游戏的音乐相当的激励刺激,给玩家强烈的临场感,鸣枪声因枪支的种类而不同,可见制作相当的用心。

  推荐给喜欢射击类游戏的玩家!

  你在游戏中要在各种困难中拯救被困之人,做个大英雄!?画面上虽然只有简单的黑色和白色(当然也有一些红色的火焰),但就是这些简单的元素勾勒出一个内容丰富的世界。哈哈,很多关卡需要动动脑子,做一翻精确的计划,喜欢这类游戏的朋友,别错过!

  《逃脱大师》是需要玩家动脑思考的一款游戏,你要不停的考虑用什么机关道具来解救生命受到威胁的人们。并且游戏关卡很丰富,官方说加上下载最多会有300个关卡哦。

  对了,据说主角是救火队员,但从造型上实在是看不出来。

  玩家操作主人公使用各种道具、机关帮助关卡内的人们脱出的思考型动作游戏,游戏中总共收录了100多个舞台,除了有南美的丛林、日本的忍者会馆、埃及的金字塔外还有中东的油井等,可待玩家一显身手本作非常适合掌机的便携特性,随时随地拿出来玩两关也可以找到游戏的乐趣。

  虽然前作评价不高,但是本作还是相当有意思。本作需要玩家进行周密的思考和精确的操作,游戏的画面很有特色,采用大色块构图,别具一格。游戏的规则也十分简单,就是在时限内解救被困的游戏角色,游戏音乐的节奏很快,营造了不少紧张感。

  另外本作还是有语音的,不过某草英语不怎么好,只记得最常听到的就是“Help!”。

  10 寂静岭:起源

  喜欢寂静岭的朋友们不要放过这款作品哦!画面不错,游戏操作流畅性也很好,虽然是psp版的,但你丝毫感受不到屏幕小,此外本作自由度也大大提升。本来就不大喜欢在psp上玩恐怖游戏,因为总感觉没有恐怖的感觉,但是这款游戏,当你戴上耳机,即使在白天,在编辑部里玩,也会心跳加速!

  寂静的小镇、邪恶的据点,寻找幻觉背后的真相,体验一切恐惧的起源,这就是经典惊悚恐怖游戏《寂静岭》。

  PSP上的本作在画面及音效上都堪称精品。不管你有无玩过本类型的游戏,请一定要下载本作试试。

  家用机平台的超人气恐怖AVG游戏转移到PSP平台,游戏保留寂静岭精髓,生锈的金属物、残破的尸体以及各种怪物,本次寂静岭 起源加入了全新的战斗系统,玩家在战斗中可以充分的利用环境来为自己制造优势,即使在掌机上也可以让你随时体验到侵蚀你内心的游戏。

  恐怖游戏里《寂静岭》系列是相当的出名了。本作依然采用旧色调的画面,血迹斑斑的场景配上令人毛骨悚然的声音,让你从心底寒冷起来!

  好吧!其实我就是想让你把欢乐圣诞夜玩成恐怖惊魂夜!请在半夜12点后关上灯,拉上窗帘,带上耳机进行游戏。还有,千万不要看美女护士脖子以上的部位哦,别怪我没提醒你!

  11 怪物猎人:携带版2

  继承上代的优良作风,游戏玩起来总有种玩掌上魔兽世界的感觉,战斗有一定技巧性,是款非常不错的游戏。

  由于出众的画面和众多耐玩的任务,使得本作的游戏性很高。而多人联线更是本作的精髓,虽然我没有联过,但是看到编辑部的人联,且振臂高呼(轮着膀子大喊)也觉得爽啊。

  《怪物猎人》是“屠龙”主题的动作游戏,除了剧情方面很薄弱外,他拥有其一切能让你沉迷的优秀要素,他的武器道具和DIABLO一样丰富。

  顺提一下,本作是PSP上最畅销的游戏哦!并且1代2代都有中文汉化版。

  到目前为止怪物猎人2是PSP平台销量最高的游戏,目前日本地区已经突破200万,游戏中种类繁多的怪物,丰富的素材,华丽的装备,再加上最大4人联机等等丰富的游戏要素,并且游戏将会加入PS2版所没有的原创任务以及怪物等。

  要想真正的领略游戏的精髓200小时才算开始。

  《怪物猎人P2》绝对是PSP平台最耐玩的一款游戏,本作集合了网络动作游戏的优点,游戏场景以及游戏中的各种角色的设计更为细致,光影效果也有的大幅提高。游戏创造的世界相当真实,游戏角色的体力会随着时间的流逝而渐渐消耗掉,任务中杀掉的怪物也不会傻傻的不现实的掉落金钱,而是更为真实的获得一些素材!

  玩过瓦里奥制造的朋友们一定不要放过这款游戏!号称欧版瓦里奥制造,刺激紧张,绝对让你爽之又爽。玩过之后,感觉游戏进行节奏很快,初次游戏有点不知所做的感觉,游戏换面非常简单,大有瓦里奥制作的风格,但是游戏种类超级多,对于你的手脑反应是个考验哦!按某相声演员话说:太刺激了……

  通过“╳”和“□”两个按键就可以轻松简单的进行游戏。在许多个5秒钟内,你会一次又一次的被创意小游戏所折服。

  本作不推荐所有的玩家都玩,但有PSP的大叔大婶、哥哥姐姐、弟弟妹妹们请一定要下载体验下,绝对耐玩(我最讨厌说话既矛盾又罗嗦的家伙)。

  HOT PIXEL游戏方式类似《瓦里奥制造》游戏以简单和乐趣为主,游戏的过程中一般只用到了的1-2个按键,而且本作将收录200种以上的小游戏,并会穿插着一些充满恶搞非常有趣的精彩剧情,不管你喜欢玩什么类型的游戏都可以在《HOT PIXEL》里找到乐趣。

  本作号称以体验5秒钟的紧张为乐趣,小游戏包括涂鸦、开门等等,由此延伸的迷你游戏多达200种,内容绝对丰富,玩法也非常高怪。虽然画面非常粗糙非常简单非常难玩,但却非常好玩非常耐玩!

  推荐给喜欢休闲小游戏的玩家。

  13 捉猴:猴子大作战

  趣味性强,耐玩,是这款游戏最大的优点。无论男生女生,在玩过这款游戏后都会爱不释手,此作还有一大亮点——中文!每个关卡都需要你借用不同技能的猴子去通过,猴子种类之多,也使你过关方式多样化。玩过本作后,在动物园里见到不同类型的猴子,总有想控制它的冲动……

  支持4人对战,可以抓捕控制超过200只不同能力的猴子,22个游戏舞台,都能让你在捉猴的世界里了此不疲。

  虽然不能亲自拿张捕网去抓猴子了,但游戏却更加丰富。并且,本作有官方发布的中文版,日文苦手玩家的福音到了。

  本作不仅延续了系列一贯的流畅操作感与可爱卡通风格,更将比波猴的登场种类上升到了200种之多,不同的猴子拥有不同的能力特征,比如高威力打击技的红裤猴、移动速度快的蓝裤猴、狙击能力强的黑裤猴等等,供玩家体验不同的操作感觉。一些关卡必须依靠各种猴子的特点才能过关,超多的解迷部分,BOSS战也很有创意。

  比波猴他很丑,但是很可爱!所以我们一起来整猴子吧!本作是一款非常优秀的动作过关游戏,本作最大的乐趣就在于收集各种各样的猴子,借助他们的能力过关。

  游戏还支持4人联机进行卡片对战,和朋友们一起玩也是不错的选择!

  14 侠盗猎车手:罪恶都市传奇

  本作较前作相比画面质量很好,虽然本人不是GTA的FANS,但从游戏质量上来说,厂商制作此作,还是很有诚意的。

  也许开开跑车,吹吹小风,载着漂亮姑娘去看夕阳。这种另类的GTA也是一种享受,那么这款游戏的自由度和玩法是多样的,来享受吧。

  在现实中你或许会受到种种约束,但在Vice City在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,你可以做任何自己想做的事,善恶尽在你一念之间。

  《GTA》在全球可是销量过千万的作品哦!

  《GTA 罪恶都市》画面较之前作又了一定的提升,光影效果更加出色,本作采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,同时本作还将支持WiFi连线对战功能,支持多人同时游戏,当然多人模式的任务设置和游戏方式将会有很大的变化,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受!

  GTA系列是混合型游戏中最成功的,游戏高度自由,无数的隐藏要素等你去探索。很多人沉迷于它夕阳西下的美景!可见,游戏的画面制作相当漂亮!

  如果没有接触过GTA系列,推荐玩下本作,相信你会喜欢上它。

  本人非常喜欢DJmax、劲乐团这类的游戏,这款作品自然不会放过的。本作有很多隐藏要素,使得耐玩性更高,可能对于新手来说,难度稍微高了一点。当然,要保重你的psp的按键,因为这类游戏还是很费按键的。音乐方面,没的说,DJ max一向是把最好的音乐带给玩家,游戏中享受好听的音乐,太享受了。

  如果你喜欢音乐节奏游戏,那PSP上的DJmax将是你的首选之作,高质的画面及音乐,足量的经典歌曲,都可以让你随时随地的“疯狂”一把。

  高手寂寞,编辑部的DJmax之神.86等着各位随时来虐他。

  PSP平台最强音乐游戏DJMAX2,收录超过50首以上的高品质音乐及高画MV,DJMAX Portable 2中的曲风范围将比《DJMAX Portable》1 代更加丰富。本作首次引入了对战模式,丰富的游戏内容绝对让你为之疯狂。各种眩目的光影烘托的刺激感很快会让你容入到这款游戏中去。

  玩这款游戏的话,请不要太在意你的@#¥%按钮,让你的手指随着美丽的音符跳动。

  本作特别追加了5键模式,这样玩家在4键向6键过渡时就不会觉得太困难。另外,游戏还追加了联机对战,拉上和你一样喜欢弹奏游戏的一决高下吧!

RPG 撼天神塔 魔界战记2 世界传说2

策略 PS西游记 荒野兵器

最近的 以前的就不提了

勇者别嚣张or2(策略类)『推荐』
怪物猎人2G,三国无双(RPG)


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圣女贞德``魔界战记``公主同盟``这3个让我玩通关的策略类``虽然还有狮子战争但年代久远``
RPG的话牧场物语``蜜糖村的``因为有汉化= =..白发魔女``虽然也很老的但画质很不错``然后是经典````空之轨迹```必玩哦..有3部``FC.SC和3rd``不玩是一大遗憾啊= =..
这些应该足够玩一阵子了``

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