为什么笔记本不能手滑电脑安全验证图片滑不过去?

\不教花里胡哨、毫无卵用的东西。

第一件事。不然后期,很有可能装不上一些专业软件。还有可能c++运行库怎么装也装不上、或者一些软件缺少dll。

计划出讲解视频[链接未来放这]
  • 备份注册表(以防注册表被恶意软件修改)
  • 备份引导分区(以防引导分区坏了进不去系统)
  • 还原点(做大事前备份还原点;虽然不靠谱,但比没有强)
  • 安装PE系统到磁盘(系统损坏时,可以脱离U盘直接进入PE修复、安装系统)

C盘是否与D盘是否在一个磁盘上?给C盘多分点空间。固态硬盘的话,全部分给C盘也没关系。

控制面板-程序与功能-启用与关闭Windows功能。除了打印与文件服务、远程差分压缩、虚拟机平台(可选),剩下的全关了

关闭开机自启动,第三方软件会托慢开机速度

有些软件不兼容,字体发虚看不清:

右键-属性-兼容性-更改高DPI设置-勾选‘替代高DPI缩放行为’

界面还原到win10:

是一个合适的选择,自定义右键菜单、开始菜单、资源管理器、任务栏、可合并项。

卸载软件禁止右键卸载、控制面板卸载。

下载器:提高浏览器下载速度;

屏蔽浏览器广告:;屏蔽广告弹窗:火绒的

因为win自带的搜索占用资源、还不太好用;

据说,最新的22h2(非预展版)也可以开启资源管理器的多标签页,详看(手边没电脑,暂时没法验证,感兴趣的可以看看)

2345系、腾讯系、瑞星系、金山系、flash、驱动精灵、各种WiFi软件、

  • 解压软件:如52好压、快压……
  • 壁纸:小鸟壁纸、小象壁纸
  • 其他:小黑记事本、新记事本、ABC看图王

笔记本缺少驱动到该笔记本品牌的官网下载最安全。目前,驱动精灵、驱动人生已经开启会员制了。

欢迎评论区分享黑名单,让更多的人知道!

  • 不要在压缩包里运行软件。
  • 安装破解软件时不要联网。
  • 非正规网站下载软件时不要点高速下载。
  • 经常清理内存并不会让电脑更快(只会让电脑维持在基准水平),一个良好的使用习惯才是解决卡顿的基本方法,根本方法是升级硬件。

安装字体渲染软件(4k及以上勿扰),及更改字体软件

Win的字体挺害眼,而且无法调整字体大小。

部分游戏不兼容,可能打不开。(解决方法:设置白名单)

下载自己喜欢的字体,用更改字体,调整字体大小

有些人習慣Colemak佈局,奈何沒有Colemak鍵盤,win又不支持更改鍵盤佈局。推薦一個宏錄製軟件。

利用此软件曲线救国——自定输入法,快捷键等。

;此時鍵入e,自動轉換為f。Alt成為Ctrl。
;可以寫函數,官網有、

!数位板“一定要”调整缩放比例,按屏幕大小(不然画出的线和屏幕显示的线比例不一样)

使用数位板驱动时间戳确定笔刷速度:勾选是使用驱动程序的时间戳,不勾选使用计时器的时间戳(影响笔刷的防抖平滑算法)「板子好的话,可以尝试数位板驱动时间戳」

什么是自解压?可以在任何电脑都能运行,即便没有解压缩软件。

演示:将文件夹打包成软件,自动解压到C盘,并在创建快捷方式,最后执行脚本:
将脚本文件放在压缩包里

日语软件安装乱码、出错:

设置里切换为日语,然后进入控制面板:

在左上角切换为:小图标

  • 桌面删除回收站:设置-个性化-主题-桌面图标设置
  • 用Windows10Manager开启资源管理器多进程,可以增加系统稳定性
  • [win11]安全中心里面开启内核隔离,更安全。
  • 什么分页内存、开机启动的核心数,基本没啥用
  • 更新按钮变灰色且您的电脑被管理员控制。策略组有一个删除用户更新权限(具体叫什么忘了)

!在Firefox下帮助文档是中文的 f 点击网页中的链接和按钮 F 在新标签页中打开链接(不转到) <a-f> 连续点击网页中的链接和按钮 d 向下滚动半个页面的高度 u 向上滚动半个页面的高度 R 刷新右侧指定位置的标签页 gs 显示当前页面的源代码 yy 复制当前标签页或当前子页面的网址或标题 gi 进入文本框选择模式(Tab 切换) p 在当前标签页打开复制的网址 P 新建标签页访问复制的网址 gu 访问当前网址的上一层 gU 访问当前网站的首页 yv 选择文字以进入自由选择模式 [[ 自动识别并访问上一个页面 ]] 自动识别并访问下一个页面 gf 移动键盘焦点到下一个子页面 gF 移动键盘焦点到最外层页面 i 暂停识别快捷键,按 ESC 退出 V 进入文字选择模式(对齐到行) O 搜索混合内容并在新标签页打开 b 显示搜索框并搜索收藏夹的内容 B 搜索收藏夹的内容并在新标签页打开 T 在所有标签页中搜索 ge 显示搜索框并编辑当前网址 gE 编辑当前网址并在新标签页打开 gn 临时切换搜索框的样式风格 <a-n> 使用最近几次用过的词语在页内查找 <a-s-r> 重新打开当前页面(不可前进后退) g0 切换到左数指定位置的标签页 g$ 切换到右数指定位置的标签页 X 恢复最近关闭的网页 W 移动当前标签页到下一个窗口 ^ 切换到最近访问的上一个标签页

官网上的补丁经过了检查,基本上都适用于dwm;

Q:dwm不编译,要求缺少变量或声明怎么办?
Y:没有修补 config.h 文件。 默认情况下,补丁将编辑 config.def.h 文件以避免与当前配置发生任何冲突。

补丁语法:前缀是-删除行;前缀是+添加行;没前缀是标记,不做修改

是 GNOME 提供的一组工具,能够存储秘密、密码、密钥、认证并提供给其它程序使用。

使用vmess协议:如果报错尝试网络校准时间;

cups打印系统 hplip 惠普打印驱动(旧款打印机:hpoj)

选择打印机品牌 -> 选择打印机具体型号

重新生成fstab文件 !如果卡在内核模块进不去,并且提示一个uuid块找不到 -> 根据uuid,检查fstab文件和mkinitcpio.conf是否配置了swap或其他的块设备

该学什么:多窗口、多标签页、动介宾语法、宏、移动与跳跃、Ex命令、寄存器、缓存区、会话、shell执行、模式、Vimscript、插件、配置……

推荐书籍:《Vim实用技巧》「异步」

&可以让命令在后台运行

sleep 3 #延迟执行,否则可能无效#命令不管用先睡眠3秒。 #10,网速监控,网络、蓝牙状态

  • /bin:Binaries (二进制文件) 的缩写,存放着最经常使用的命令
  • /sbin:Superuser Binaries (超级用户的二进制文件) 的缩写,和/bin类似,只不过需要管理员权限才能运行
  • /usr/bin:用户级的命令:一般自己写的命令脚本放在这里,命令行就能直接使用了
  • /usr/sbin:管理员级的命令:超级用户使用的比较高级的管理程序和系统守护程序
  • /opt:optional(可选) 的缩写,(约定俗成)一般软件第三方软件安装在这里
/lib:Library(库) 的缩写,存放着系统最基本的动态连接共享库,(类似于 Windows 里的 DLL 文件,几乎所有的应用程序都需要用到这些共享库)
  • /boot:系统启动所需要的核心文件,包括一些连接文件以及镜像文件
  • /dev :Device(设备) 的缩写, 存放的是 Linux 的外部设备,(一切皆文件:访问设备和访问文件方式相同)
  • /etc:Etcetera 的缩写,全局配置文件的目录
  • 用户的配置文件,一般放在家目录:如~/或者~/.config
  • /home:用户的家目录(每个用户都有一个自己的家目录,一般目录名是该用户名)
  • /root:管理员的家目录
  • /tmp:temporary(临时) 的缩写;用来存放临时文件(系统自动删除)
  • /mnt:用来挂载临时的文件系统
  • /proc:Processes(进程) 的缩写,一种伪文件系统(即虚拟文件系统)(存放在RAM内存中,断点就消失)(和正常文件一样访问)
存储当前内核的运行状态——是系统内存的映射,可以直接通过访问/proc来获取系统信息(如获取网卡信息:/proc/net/dev)
  • /selinux:发行版Redhat/CentOS 所特有的目录,Selinux 是一个安全机制,类似于 windows 的防火墙,但是这套机制比较复杂,此目录用来存放相关的文件
  • /srv:该目录存放一些服务启动之后需要提取的数据
  • /sys:一个基于RAM的文件系统(断点即消失),将系统中的设备组织成层次结构,并向用户模式程序提供详细的内核数据结构信息
  • /run:一个临时文件系统,存储系统启动以来的信息。当系统重启时,这个目录下的文件应该被删掉或清除。/var/run目录一般指向于/run
  • /lost+found:一般为空,当系统非法关机后,才会存放一些文件
  • /media:媒体设备挂载目录;(约定俗成)将设备挂载到此目录(有些发行版自动挂载可插拔设备,一般用来挂载常用的设备,本人基本上不用)
  • /usr/src:内核源代码默认的放置目录
  • /var:variable(变量) 的缩写,(约定俗成)将经常被修改的文件放在此目录下,如各种日志文件

  • 打印机(不要买杂牌)(不带打印机管理的系统,下载cups+官方驱动,浏览器打开http://localhost:631,配置打印机)
  • javac编译时缺少包:环境变量一定要配置好CLASSPATH(第一个变量是.;其他变量使用全路径、不要直接指定目录)
  • dwm的配置:如何获取class、title(使用xprop)「官网上写的很清楚」
  • 数位板:wacom[对linux友好];友基[国产、官方驱动]
  • aur安装解决不了依赖?尝试用yay(aur助手)安装。

Q:没有桌面环境(窗口管理器用户),如何修改文件的默认打开方式?

A:xdg-open智能打开文件,使用xdg-mime修改文件默认打开方式。

Q&A:没有应用起动器,如何启动非安装型软件?ln -s创建软链接到/usr/bin/「使用全路径」(与将软件路径写入PATH等效);或alias生成别名。

Q&A:fcitx输入法中文句号总是打成英文句号?“Ctrl+.”。全角、半角符号的问题。

Q&A:fcitx输入自动匹配引号、括号?设置-附加选项-标点-同时输入成对标点。

Q&A:fcitx输入法的OnTheSpot风格是什么?打字时怎样让拼音显示在输入框中?拼音是显示在候选栏,还是显示在输入框。设置-附加组件-X输入法前端-使用OnTheSpot风格。

Q&A:如何关闭摄像头?使用udev管理设备。lsusb命令,查找网络摄像头的相信信息。在/etc/udev/rules.d/*.rules中加入:(详见:)

Q&A:GRUB可以设置默认项(开机跳过选择菜单直接进入系统),也可以美化

  • 开启swap分区,关机时用内存交换到磁盘(开机时可以直接恢复工作)
  • 根目录和home目录放在不同分区(格式化fat32)
  • 双系统引导分别放两个分区(不然os-prober可能检测不到)

  • [双系统用户]格式一块fat32分区,存放重要文件(直接使用NTFS分区,可能导致文件损坏)「操作之后sync同步一下」

如果不太懂电脑,以下软件可以做参考。推荐会标注「*」

如果你的工作和我一样需要上百个标签页,推荐神马浏览器
  • 解压缩:winrar;7zip【开源、免费】
  • 电子书归档:calibre*【跨平台】
  • 截屏贴图工具(可以把截图置顶:用来作为工作参考):Snipaste
  • 屏幕录制:OBS Studio【开源、多平台】
  • 媒体文件格式转换:格式工场
  • 漫画绘制软件:CLIPStudioPaint*(漫画、动画);sai(平涂、内存小);krita(插画、笔刷强大)【免费、跨平台】;Photoshop(厚涂、内存大)
  • 视频播放器:VLC【开源、跨平台】;potplay
  • 桌面图标分组:fences
  • 磁盘管理:DiskGenius*;傲梅分区助手
  • 系统激活:百度「果壳剥壳」
  • 空格文件预览:seer
  • 快速启动的插件:ntrun「win+r的功能加强」

  • 视频剪辑:达芬奇,kdenlive
  • 电子书归档:calibre*【跨平台】
  • 输入法:中州韵【开源、跨平台】「小狼毫/鼠须管/中州韵/同文」
  • 对立的窗口管理器:dwm、i3
  • 数据库管理工具:dbeaver
  • 浏览器*:chrome【跨平台】;firefox【跨平台】;midori【开源】(极简);opera【跨平台】(现代风);vivaldi

patch(打补丁)(软件:待打补丁):

打字练习:(推荐,但需要网代);;

动漫人物网:(动漫人物分析、三围排行榜)

日语学习导航:日语例句:(适合初级以上读者)汉字:声调:

软件下载:果壳剥壳;异星软件空间;致美化;

关于屏幕坏点(用TCl客服的话讲,肉眼可见的坏点,退)

拿手机相机放大屏幕;打开屏幕检测网站,输出白色图片检查暗点及白色是否均匀,黑色图片检查亮点

关于360、wps可以用,因为它们真的强、好用,但不推荐。我推的软件要基本符合三点:简单;不难用;符合需求。所以一些国产软件就不推荐了。
我的初衷是用最简练的语言表达最多的干货,好难,已经尽力控制字数了!QAQ

  1. 「方法一:额外格式化一块fat32的分区,把EFI分区的引导文件全部放入fat32分区。EFI分区损坏,直接BIOS更改为fat32分区的引导」
  2. 同时下载镜像,放在PE里,只有PE是无法装系统的

《计算机的硬件组成一等奖说课稿》这是优秀的说课稿文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

1、计算机的硬件组成一等奖说课稿

  各位领导、老师们:

  大家好!我说课的题目是:计算机的硬件组成。本课选自河北大学出版社出版的小学版信息技术教材第一册的第一单元。下面就我在实施本课

  时的教学思想和教学思路进行简单地阐述:

  一、教材分析及处理

  1.教材内容的地位和使用

  这节课是小学信息技术教材第一册第一单元的一节,在教材中这一节叫“计算机的硬件组成”,教学对象为小学三年级学生。本课针对小学生

  的现有知识水平和接受能力,对计算机的硬件进行了简单介绍,学生通过对计算机感性的认识,使学生知道计算机的硬件组成,了解各个硬件

  的功能,掌握鼠标操作方法,学会正确开机、关机。从而揭开计算机的神秘面纱,为学生学习后续知识打下坚实的时基础。

  我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:

  了解计算机由哪些硬件组成,简单了解其功能,并能对各种硬件进行识别;掌握鼠标操作方法;学会正确的开机、关机方法。

  培养学生自主学习、探究学习的能力、动手实践的能力以及总结归纳的能力。

  培养学生勇于探索未知世界,积极主动学习的思想,树立将来为祖国的科技发展做出贡献的信心。

  3.教学重点、难点

  重点:计算机的`硬件组成有哪些?

  确定依据:根据三年级小学生的接受能力,以及小学阶级信息技术课的教学目标,重点是对计算机产生感性认识,当给出硬件实物或图片学生

  能指出名称,所以作为教学重点。

  确定依据:鼠标是计算机的重要输入设备,今后学习中的很多操作,都是通过鼠标来操作完成的,这节课又是学生第一次使用,所以不太容易

  掌握,故作为本课难点。

  计算机硬件是一些看得见、摸得着的设备,对于新事物的认识,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感。基于本课内容的

  特点,本课主要采取“谈话法”、“讲授法”、“演示法”、“自学指导法”、“任务驱动”等教学方法。注重充分调动学生的学习积极性和

  自主学习能力,变被动为主动获取,力促课堂教学在生动有趣,愉悦的气氛中展开。

  信息技术是操作性比较强,而且是一门发展中的学科,我们的教学目的不是仅仅教会学生某一些操作,某几种软件的使用,而是教会他们学习

  的方法,以适应不断发展变化的信息社会。本课通过自主探索,协作交流等方式,提高学生的学习能力。

  硬件环境:有40台机器的机房,投影仪

  软件环境: windows98操作系统,多媒体教学软件一套,自制导课课件,学生自学指导用课件,自制游戏课件。

  (一)、情境导入,激发兴趣

  要想让学生更好地了解计算机的硬件组成,教师简单枯燥的讲述,学生是不能深刻体会的,我设计了“介绍自己的一位好朋友”这样的环节,

  请两名同学介绍一下他的好朋友,在学生介绍后,我引出本课的学习内容,“今天老师给大学带来了一位新朋友,你们想不想和它认识一下?

  ”用投影仪出示课题:常见的微型计算机。

  设计意图:将计算机以“认识新朋友”的方式展现在学生面前,学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。

  在这一环节,我设计了这样的问题:“你能叫上你朋友的名字,我们的新朋友——计算机各部分的名称叫什么?它有哪些功能?你知道吗?请

  知道的同学到教师机指给大家。比如键盘、鼠标,这些能叫上名字,功能说不准确,教师出示学生所指硬件功能,并请这名同学读给大家。不

  能叫上名字的硬件,教师出示它的名称及功能,并指名学生读一下。最后教师小结:一套常见的微型计算机,从外观看,它是由显示器,主机

  ,键盘和鼠标组成的。我们把这些看是见、摸得着的设备称为计算机的硬件。

  设计意图:先由学生说,再由老师总结,使学生掌握知识更准确。

  1.启动计算机:教师“我们认识了计算机这个新朋友,要让它更好的为我们服务,首先要学会启动计算机。”

  按照教师的指导,依次打开相应设备的开关,教师用投影展示windows98桌面这一画面,告诉同学们看到这一画面,表示启动成功了。

  设计意图:在教师的指导下,由学生亲自体验计算机启动过程,提高了学生学习积极性。

  教师:“你现在最想用计算机做什么?”,“下面一起做一个游戏,认识计算机常用的硬件”。

  在这里老师给同学们提供如下学习资源:

  (1)、用投影出示打开游戏的方法,玩游戏规划。(每一步注明鼠标操作方法)。

  (2)、课本中鼠标操作方法

  设计理念:利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生学习动机,培养学生自主学习的能力。

  3.汇报玩游戏收获

  教师:“游戏玩完了,你有什么收获?”

  指名学生说一说,重点总结鼠标操作方法。

  设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,锻炼了学生的语言组织能力和表达能力。

  学生参照课本提示自学关闭计算机。

  教师对本节课内容及学生学习情况进行总结。

2、计算机的硬件组成一等奖说课稿

  第一部分:课程背景:

  本节课是高中信息技术第一册《信息处理的主要工具——计算机》这一节中的内容,属于教材的开卷篇。通过本节课的学习,可以让学生对计算机的硬件知识有更清晰的认识,为以后的学习做好铺垫。

  第二部分:教学目标

  由于这是一节以了解和学习计算机硬件知识为主要内容的讲授课,而且学生对计算机硬件的感性认识不多,所以我把本课的教学目标设置为

  1、知识与技能目标。

  2、过程与方法目标。

  3、情感与价值观目标。具体阐述为:

  1、知识与技能目标:包括:

  ①、在观察实物及动手实践的基础上对计算机硬件系统有直观的认识,同时培养学生的动手实践能力,实现概念和实物的对接。

  ②、通过浏览教学资源网站,培养学生获取信息、加工整理信息的能力,提高学生的信息综合素养。

  2、过程与方法目标:

  通过学生交流、师生交流、人机交流、学生竞赛分组答题等形式,培养学生利用信息技术和概括表达的能力。

  3、情感与价值观目标:

  通过小组协作和竞赛研究活动,培养学生合作学习的意识、竞争参与意识和研究探索的精神,从而调动学生的积极性。

  由于这节课是高中计算机课程的开卷篇,而且我校多为农村学生,对计算机知识了解有限,所以我把本课的教学重点设置为计算机硬件设备的组成及各部件的`名称与实物的对应。难点设置为主机中各部件的名称及作用。

  第三部分、教学方法

  为了完成本节课的教学目标,满足不同认知水平学生的学习需要,在教法上我主要采用了建构主义学习下以学生为中心的网络资源学习法、创设直观的实物情境法、带着问题学习的任务驱动法和通过浏览网站自由学习的分层教学法及最后评分所采用的竞争激励法。

  本课教给学生的学法是“实践操作、自主探究、协作学习”。它可以培养学生的动手实践能力,提高学生的信息综合素养。

  第四部分、媒体手段

  1、多媒体网络教学系统

  2、自行设计的教学资源网站

  下面我简单地介绍一下本课所使用的教学资源网站:为了能满足学生的学习需要,更好地体现分层次教学,我将这个网站设计为资源型。站内设有教学导航、各部件的基础知识、扩展知识、和大家所关注的最新报价。

  第五部分、教学过程

  (一) 创设情境、导入新课

  为了让学生有一个直观的认识,激发他们本课的学习兴趣,在导课时,我拿出主机实物,让学生们观察。然后更进一步地让学生分组拆机,说出所认识的机箱里部件名称。(视频)在此过程中注重培养学生动手、观察、思考的能力,引导学生尽快进入本节课的主题:硬件。这样,使学生在情景中主动、积极的接受任务,从而乐学,然后将他们带入教学资源网站,加深他们刚才的观察印象,并且按照教学目标自主地学习。

3、计算机的硬件组成一等奖说课稿

  各位领导、老师们:

  大家好!我说课的题目是:计算机的硬件系统。本课选自初中一年级信息技术的第一章第七课。下面就我在实施本课时的教学思想和教学思路进行简单地阐述:

  一、教材分析及处理

  1.教材内容的地位和使用

  这节课是初中信息技术教材第一章第七课的内容,在教材中这一课叫计算机的硬件系统,教学对象为初中一年级学生。本课针对初中生的现有知识水平和接受能力,对计算机的硬件进行了简单介绍,学生通过对计算机感性的认识,使学生知道计算机硬件系统的各个组成部分,了解计算机的工作原理,为学生学习后续知识打下坚实的基础。

  本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:

  了解计算机由哪些硬件组成(五大功能部件),简单了解其功能,并能对各种硬件进行识别;了解计算机的工作原理。

  培养学生自主学习、探究学习的能力、动手实践的能力以及总结归纳的能力。

  培养学生勇于探索未知世界,积极主动学习的思想,树立将来为祖国的科技发展做出贡献的信心。

  3.教学重点、难点

  重点:计算机硬件系统的各个组成部分

  确定依据:根据初一学生的接受能力,以及初中阶段信息技术课的教学目标,重点是对计算机产生感性认识,当给出硬件实物或图片学生能指出名称,所以作为教学重点。

  学生对计算机的工作原理的了解

  确定依据:理论比较抽象,不好理解

  计算机硬件是一些看得见、摸得着的设备,对于新事物的认识,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感。基于本课内容的特点,本课主要采取谈话法、讲授法、演示法、自学指导法等教学方法。注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动为主动获取,力促课堂教学在生动有趣,愉悦的气氛中展开。

  信息技术是操作性比较强,而且是一门发展中的学科,我们的教学目的不是仅仅教会学生某一些操作,某几种软件的使用,而是教会他们学习的方法,以适应不断发展变化的.信息社会。本课通过自主探索,协作交流等方式,进行有效教学,提高学生的学习能力。

  硬件环境:有40 台机器的机房多媒体

  软件环境:windows2000操作系统,多媒体教学软件一套,自制导课课件

  要想让学生更好地了解计算机的硬件组成,教师简单枯燥的讲述,学生是不能深刻体会的,我设计了介绍自己的一位好朋友这样的环节,请一名同学介绍一下他的好朋友,在学生介绍后,我引出本课的学习内容,今天老师给大家带来了一位新朋友,你们想不想和它认识一下?出示课题:常见的微型计算机。

4、计算机基础知识教案一等奖PC系列计算机

  [教学目的与要求]

  掌握计算机的发展历史、分类、应用方面;计算机的基本结构和组成原理;计算机硬件系统的组成、软件系统的组成;计算机数制与编码及其转换

  计算机的基本结构和组成原理;计算机硬件系统的组成、软件系统的组成;计算机数制与编码及其转换

  计算机硬件系统的组成;计算机数制与编码及其转换

  讲授法、启发式、实物演示(或投影演示)等直观教学法

  第一节PC机发展简史

  一、PC(PersonalComputer)机的定义:即个人计算机,是为个人单独使用设计的。

  二、PC机的发展简史(即INTEL公司的芯片发展史)

  兼容机不是由IBM生产但却和IBM所生产的微型计算机具有相同特性的计算机;

  PC机组成:运算器、控制器、存储器、输入和输出设备

  一、认识PC机(了解主机箱的按钮Reset和Power等)

  二、PC机的内部结构(实物演示)

  1.主板:计算机的核心部件

  (2)软盘的构造磁道、扇区、写保护

  注:软盘一旦格式化,盘中存储的信息将全部丢失

  (1)硬盘的.接口标准(IDE接口和SCSI接口)

  (2)硬盘分区(对于高容量的硬盘可分成若干个逻辑驱动器)

  (3)特点容量大、速度快、价格贵

  (2)光盘类型:只读光盘CD-ROM,一次性写入光盘CD-R,可读写光盘CD-RW

  三、中央处理器CPU

  1.CPU的基本功能:取出和执行主存中的程序(通过指令实现)

  2.CPU的指令系统

  3.CPU的主要性能指标(即主频)

  1.内存容量(关系计算机的整体运行速度)

  2.存取速度以及快存和虚存

  (1)RAM随机存储器,通常意义所指的内存,也叫主存储器,主要采用DRAM和SDRAM技术,特点:速度快,一旦掉电,其中的信息将全部丢失

  (2)ROM只读存储器,存储量部分程序,一是开机自检程序,二十基本输入输出程序

  (3)CMOS保存微机重要系统参数

  五、输入与输出设备

  1.键盘的使用(键盘的实例讲解和键盘的操作方法)(p39)

  2.其他输入设备(如:鼠标,扫描仪,数码相机,光笔和触摸屏等)

  (1)显示器的分类:单显和彩显

  (2)显示器的主要技术指标:分辨率(横向点*纵向点)

  (3)显示卡(AGP显卡,颜色数)

  注:在刷新频率达到75HZ时可消除闪烁现象

  打印机的分类:针式打印机、喷墨打印机和激光打印机

  如:音响,录象机和投影仪等

  (1)数据传输是计算机与外部交换信息的一种主要方式

  (2)信息交换的两种方式:模拟量和数字量

  注:调制解调器是对数字信号和模拟信号进行转化的电子设备

  第三节PC机的使用

  1.启动的方式:冷启动和热启动(复位启动)

  冷启动加电启动计算机系统,相当于关机开机

  热启动重新启动计算机系统,不运行自检程序,启动速度快,主要解决“死机”情况

  2.开关机的顺序:先打开显示器电源,再打开主机电源。(关机相反)

  二、PC机的系统参数设置(即CMOS设置)

  三、磁盘操作系统DOS简介

  1.DOS命令分类:内部命令和外部命令

  3.了解盘符、路径的概念

  四、PC机的安全使用

  1.PC机的工作环境

  (1)定义:是一种人为编制的计算机程序,运行时能够自我复制,并利用信息通道进行传播,以占用系统资源或造成其他危害为目的的程序或程序集合。

  (2)特点:隐蔽性、潜伏性、破坏性、传播性

  (3)防治:切断传播途径,安装杀毒、防毒软件,格式化磁盘

  同学们是否学会了这些计算机基础知识?

5、计算机基础知识教案一等奖计算机基础知识

  [教学目的与要求]

  掌握计算机的发展历史、分类、应用方面;计算机的基本结构和组成原理;计算机硬件系统的组成、软件系统的组成;计算机数制与编码及其转换

  计算机的基本结构和组成原理;计算机硬件系统的组成、软件系统的组成;计算机数制与编码及其转换

  计算机硬件系统的组成;计算机数制与编码及其转换

  讲授法、启发式、实物演示(或投影演示)等直观教学法

  第一节计算机基本概念

  计算机是一种自动、快速进行大量算术运算和逻辑运算的现代化电子设备。

  二、计算机的发展简史

  1.电子管阶段()世界上第一台计算机:ENIAC

  2.晶体管阶段()

  3.中小规模集成电路阶段()

  4.规模、超大规模集成电路阶段(1971-现在)

  1.按性能分类:微机,小型机,中型机,大型机,巨型机

  2.按使用方法分类:掌上电脑,笔记本电脑,台式机,网络计算机

  3.按职务分类:工作站(两种意义),服务器,主机

  1.科学计算天气预报、地震分析、导弹拦截等

  2.数据处理(信息处理)数据库、企业管理、办公自动化

  3.计算机控制(实时控制)飞行控制、加工控制、VCD播放控制等

  4.辅助工程辅助设计(CAD)、辅助制造(CAM)、辅助教学(CAI)、辅助测试(CAT)等

  5.嵌入式应用6.人工智能(AI)

  第二节计算机的基本结构和原理

  硬件构成计算机的实际物理装置集合

  软件为了运行、维护和管理计算机而编制的各种程序和文挡的总称

  二、计算机的硬件组成和基本工作原理

  简单了解控制器、运算器、存储器和输入输出设备

  1、CPU计算机的核心部件,功能是执行算术和逻辑运算,运行存储器中的程序。

  2、存储器存储数据和程序,相当于计算机中的记忆细胞。

  3、I/O设备计算机和外界进行交互的设备。

  4、总线CPU和内存及I/O设备之间进行数据传输的信号线。

  (1)数据线CPU与内存和I/O设备间传输数据

  (2)地址线用来确定存储单元的地址

  (3)控制线用来控制外设的动作,比如读、写和时钟信号等

  第三节计算机软件基础

  定义:是自动管理计算机中硬件资源和软件资源的一组大型程序

  1.目的:(1)使系统资源得到高效利用,增强计算机处理能力

  (2)为用户创造良好的工作环境

  2.分类:(1)单用户、单任务操作系统如:DOS

  (2)单用户、多任务操作系统如:WINDOWS

  (3)多用户、多任务操作系统如:UNIX、LINUX

  (1)硬件管理CPU管理、存储器管理、I/O设备管理

  (2)软件资源管理程序和数据管理

  (3)组织协调计算机运行控制用户的作业排序及运行、作业及外设等的调度、主机与外设的并行操作等等

  二、程序设计和语言

  定义把各种计算机语言编写的源程序翻译成计算机能直接执行的目的程序的软件

  1.翻译方式编译、解释。

  2.低级语言机器语言程序、汇编语言程序。

  特点:不容易理解和编写,执行速度快,常用来编写系统软件和实时性要求较高的程序,例如:驱动程序、过程控制程序等。

  3.高级语言比较接近于人类语言的一种计算机语言。

  特点容易理解和编写但是执行速度比较慢,常用来编写应用软件。

  4.程序设计用各种编程语言设计制作程序的过程。

  三、数据库管理系统和工具软件

  2.工具软件:为了方便软件开发,系统维护而提供的各种软件。

  (如压缩软件、加密软件和反病毒软件)

  常用应用软件:文字处理、管理信息系统、办公室自动化、实时控制、计算机辅助设计和游戏软件等。

  一、数制日常生活中最常用的数制是十进制,逢X进一就是X进制。

  二、计算机中的常用数制(二进制、八进制和十六进制)

  注:二进制数、八进制数和十六进制数分别以B、O和H结尾

  三、数制之间的转换

  1.二进制和十进制之间的转换位权相加法

  2.十进制和二进制之间的转换除二取余,自下而上

  四、逻辑运算非NOT、与AND(逻辑乘)、或OR(逻辑加)

  五、编码用来表示特定信息的0、1符号的组合称为编码

  1.ASCII码(美国标准信息交换码)

  七位二进制编码,可表示27即128个字符,分为控制代码和可打印代码,ASCII码字符用一个字节来表示,最高位置零。

  (1)汉字基本字符型6763,一级汉字3755,二级汉字3008;

  (2)区位码为汉字和国际上其他文字间交换信息而编制的国际标准代码,由区号和位号两个字节组成;

  (3)汉字内码带有汉字标识符的国标码(每个字节最高位为1),称为机器内部汉字代码,简称汉字内码;

6、5以内的组成的教学设计一等奖

  1.使幼儿通过动手操作掌握5以内数的组成。

  2.使幼儿能熟练地说出5以内数的组成。培养幼儿的观察、操作、表达能力,初步的自学能力,初步的迁移类推能力。

  3.培养幼儿认真做练习的良好学习习惯,积极动脑思考的学习品质,及合作互助、创新意识和评价意识。

  教科书第19~20页的内容。

  1.投影仪、数字卡片、5根小棒、5个小方块。

  2.数字卡片、5根小棒。

  1.复习数数。前面我们学习了哪些数?谁能数组大家听?

  2.复习比较大小出示数字卡片1-5,谁能给大家提问题?

  1.创设游戏情境,小组学习5的组成。

  a.创设游戏情境,激发学习兴趣。

  今天老师想请大家做一个分小棒的游戏,想不想做?准备5根小棒,看谁动作又轻又快。把5根小棒分成两份,看谁方法多。分完和你的同位交流一下。(教师巡视指导。)

  [教师能较好地把握知识起点,采用开放教学方式,先让幼儿动手操作摆小棒充分感知,然后再交流,使幼儿在主动参与知识的形成过程中体验到成功的快乐。]

  指名分法不同的幼儿到前面来展示。

  ①刚才大家想了那么多办法,可是看起来又有点乱,请大家开动脑筋想个好办法:怎样才能清楚地看出又一个也不落下?同位商量,指名展示。

  ②(教师巡视发现有按顺序分的)老师发现这位同学有一种好办法,下面请他来教教大家。

  [在发散的基础上组织幼儿交流,引导发现。给幼儿充分展示的机会,充分发挥了幼儿的主体作用,使幼儿经历知识的形成过程,教学比较扎实。]

  c.全班幼儿再自己边说边按顺序分一分(板书分合式)。

  通过分小棒我们得到了5的组成。

  e.引导观察,发现规律。

  你发现了什么?谁愿意把你的`发现告诉大家?

  那么我们看到5能想到什么呢?(推小棒)

  a.老师还准备了5个小方块,想请大家一个猜一猜的游戏,OK?

  ①(右手拿3个小方块藏在背后,左手出示2个)右手有几个?

  刚才大家猜的都很准。那老师要问一问你们:为什么猜得这样准?有什么办法?

  下面我们来比赛,看谁反应快!对口令。

  3.小组自学4、3、和2的组成

  a.刚才我们通过分小棒编出了5的组成。下面请你在小组中试着编出4、3和2的组成。

  [把练习设计成猜一猜的游戏,符合幼儿的特点,能激发幼儿的学习兴趣,幼儿在教师的引导下学习了5的组成,突破了难点。4、3、和2的组成就可以完全放给幼儿,采取小组使用的方式学习,既培养了幼儿知识迁移的能力,又培养了幼儿的合作意识,教学层次清晰。]

  边说边填。指名板演。

  a.动手操作。教师出示数字卡片5,幼儿摆学具,同桌操作。在操作的基础上用5的组成连线。

7、幼儿园大班数学的教案学习89的组成

  1.学习掌握8、9的分合法,理解总数与部分数之间的等量关系。

  2.培养细致的观察力和初步的迁移能力,对数的组成活动感兴趣。

  1.课件-8的分解和组合(2-78),9的分解和组合(2-79)。

  复习7以内数的组成

  教师:小朋友我问你,6有几种份合法?6能分成1和几?

  依次复习6、7的组成。

  1.复习6、7的组成式

  让幼儿观察分析分合号两边数的变化规律和互换规律

  2.课件 --学习8、9的组成

  (1)提问:8有几种分合法?9有几种分合法?

  (2)教师引导幼儿思考,写出8、9的组成式。

  (3)课件展示8的组成式,请幼儿验证自己的答案。

  (4)同样方法学习9的组成。

  3.将8、9的组成一同出示,给幼儿完整概念

  (1)引导幼儿完整朗读8、9的组成,

  (2)引导观察部分数的互换、互补规律。

  表扬课堂上积极脑筋的幼儿,教师颁发小奖品,引起幼儿下次学习的欲望。

  大班数学教案:10以内的单双数

  认识10以内的单双数是大班幼儿学习的内容,根据传统的教学方法既枯燥又没有真正的理解单双数的实际意义。《纲要》中体现出来的数学教育的新目标和教育价值,要求我们教师转变教育观念,在生活和和游戏的真实情景和解决问题的过程中逐渐形成幼儿的数学感和数学意识,因此,我通过创设2元超市的情境,让幼儿在富有生活气息的超市中感知理解单双数的概念,在操作中区分10以内的单双数。在整个教学活动中,教师与幼儿之间、幼儿相互之间以及幼儿与材料之间,不断地进行着交流、对话,引导幼儿感受和体验事物的数量关系,帮助他们整理、归纳所获得的单双数学习经验。

  1、通过创设情境、游戏化的教学,让幼儿在操作中理解并区分10以内的单双数;

  2、培养幼儿从身边事物中发现单双数的能力;

  3、激发幼儿对单双数的兴趣,能积极主动地参与数学活动。

  2元超市场景、1——10的代用券,红色水彩笔每人一支、幼儿分组操作材料

  一、情景导入,引起兴趣

  瞧!我们已经来到了2元超市,你们来猜一猜,它为什么叫2元超市呢?

  二、在购物游戏中体验、感知单双数

  1、教师讲解游戏规则。

  数一数,你有几元钱?圈一圈,你能买几样东西?

  2、幼儿进行购物游戏,提醒幼儿做一个文明小顾客。

  三、在交流与比较中理解单双数

  1、讨论:你有几元钱?买了几样东西?还有钱多吗?

  2、回收代用券:还剩一元的小朋友把代用券送到一边,都用完的送到另一边。

  3、集体检验,解决问题:“1”该送哪边?

  ①像1、3、5、7、9这样两个两个地数,总会剩下一个的数叫单数;2、4、6、8、10这样都能凑成2个2个的数叫双数。

  ②10以内有5个单数,也有5个双数。

  ③单数挨着双数,双数挨着单数,它们手拉手,都是好朋友。

  四、在游戏与操作中区分单双数

  1、寻找身边的单双数

  准备4组操作材料,幼儿自由选择进行操作。

  ●圈一圈:两个两个地圈,区分单双数。

  ●分一分:在许多点卡和图卡中区分出单双数。

  ●转一转:转动转盘,当转盘停下时记录下指针所指的数是单数还是双数。

  ●扔一扔:扔骰子,记录下单双数并写出它的两个相邻数。

  抱一抱:单数——自己抱自己;双数——找个朋友抱一抱。

  五、收拾物品,结束活动。

  幼儿园大班数学教案《对称》

  1.初步认识轴对称现象,能在对称图形身上找出对称轴。

  2.通过操作,创作表现对称美,在操作中探索发现。

  3.感受周围事物的对称美,提高审美意识、体验创造操作的乐趣。

  1.图片:蝴蝶24,剪刀。

  2.长方形,正方形纸若干。

  一、理解对称概念,初步感受对称美

  1.出示图片:蝴蝶,感知理解对称。

  教师:今天老师带来一些图片给小朋友看,你们想看吗?

  你觉得这些图片好看吗?你发现这些图片奇妙的地方了吗?

  (幼儿互相议论。)

  2.教师小结:原来,这些图案的左边和右边都是一模一样的,像这种左右两边形状、大小、颜色

  都一样的',我们就叫它“对称”。

  3.教师出示一张图片,演示图形对折。

  (1)教师:那么把这些对称的图形对折,会怎么样呢?对折后一样齐的,我们叫做“重合”--出示字卡"重合

  (2)重合后,我们发现中间有一条折线,它也有一个好听的名字,叫“对称轴”

  4.观察生活中的实物图片,感受对称美

  (1)出示蝴蝶风筝、、面具(脸谱)、飞机等感知对称,寻找对称轴。

  提问:它们对称吗?你从什么地方看出它们是对称的?对称轴在哪里?)

  (2)为什么人们要把这些东西造成是对称的呢?看起来对称的东西怎么样?

  (平衡感、整齐、美观)

  二、寻找身边的对称物品,巩固理解对称含义。

  1.出示实物若干(望远镜、梳子、衣服、镜子等)

  提要求:选一件对称的物品。

  2.幼儿介绍自己的物品,说说为什么自己觉得它是对称的?

  (引导幼儿发现对折后能重合,即是对称)

  三、幼儿操作,创作表现对称美。

  1.出示作品(眼镜)

  教师:你们看这是什么?它对称吗?

  你们知道还有什么是对称的吗?

  2.幼儿操作,探索用纸片折叠对称图形。

  教师总结:今天,我们班里的小朋友都很能干,不但认识了解了对称,还能自己动手折叠对称的图形,

  在我们身边还有好多好多对称的物品,今天我们也回家找一找,还有哪些东西是对称的,

  明天来告诉老师好吗?

  大班数学:猫捉老鼠

  1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。

  2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。

  老鼠(背后有式题)、小猫头饰、拱形门、海洋球(球上贴有算式)、投球盒(盒上数字为1-10)、算式题(幼儿、老师都有)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、铃鼓一只、雪花片

  1.老师扮演猫妈妈,幼儿扮演猫宝宝

  师:宝宝们,今天妈妈带你们出去玩,好吗?来,坐上火车,出发啦!(火车音乐)

  师:呀,这里真漂亮,你们找个朋友玩一会儿吧!

  宝宝,你们快来看哪,这里怎么乱七八糟,是谁干的呀?瞧,这里还有老鼠脚印呢!

  师:喔。原来是老鼠干的坏事情呀,我们来收拾一下(带领幼儿将垃圾捡干净)

  师:宝宝,来,我们坐下来想用什么办法对付他们,好吗?

  师:宝宝们,你们想用什么方法对付他们呢?

  老师小结:刚才小朋友想得办法真多,现在妈妈就来教你们一些捉老鼠的本领,好吗?

  A.看谁脑筋动得快(看算式说答案)

  师:妈妈现在就来看看哪个宝宝的脑筋动得最快,好吗?

  出算式,幼儿说答案

  B.对暗号(复习对数游戏)

  师:刚才,宝宝们的脑筋动得真快,现在妈妈还要来考考你们,待会儿抓老鼠时,妈妈和你们会有联络暗号,我们的暗号是看妈妈小旗上的数字,听妈妈跺脚,你们接下去跺,让妈妈跺脚的次数和你们跺脚的次数合起来是小旗上的数,好吗?

  C.看谁耳朵灵(听得数出算式)

  师:现在妈妈要来考考你们的听力,看谁的听力最棒,好吗?请你们从小椅子下拿出卡片,妈妈拍铃鼓,你们听是几下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟妈妈铃鼓声一样,那就站起来,好吗?

  D.打靶(综合练习)

  师:现在妈妈来请你们玩个游戏,把你的小椅子和卡片放到前面来,好吗?

  师:宝宝,瞧,这里有什么,知道怎样玩吗?谁来说一说

  老师交代要求,幼儿练习投掷,玩后,老师检查对与错。

  师:宝宝,你们的本领练得真棒,现在我们就出发去抓老鼠啦!来跟在妈妈后面

  放音乐,走一圈,停下

  师:宝宝们,现在妈妈先去试探一下,待会儿我们用暗号联络,好吗?

  老师悄悄走过去,用小旗挥挥,跺暗号,幼儿回答。

  A.先派一名幼儿抓

  师:瞧,老鼠真狡猾,还有问题让幼儿回答对了才能真正抓住。宝宝把题目算出来,抓住一只就到妈妈这里来领奖。

  幼儿计算后到老师那里那雪花片(老师看幼儿题目是否正确,如正确才给予雪花片)

  老师小结:今天开心吗?谁抓的老鼠最多?

  带幼儿开火车回家。

  大班数学活动:保龄球馆

  舟山海娃幼儿园 虞 益

  数的组成是数概念教育内容中的一个重要部分,以往幼儿学习时,经常会出现机械记忆的情况,有些虽然开始关注孩子的操作但是多以“就事论事”地摆弄桌面材料为主,比较单一、乏味。新《纲要》中关于数学领域的目标定义为“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”而保龄球就是孩子们生活中常玩的一个合作体育游戏,整个活动以保龄球馆为游戏情节线索,以儿童思维发展的理论为依据,设计了三部曲:操作体验——归纳提升——迁移运用,让幼儿在操作中体验快乐,积累经验;在交流、归纳、提升中发现一些简单的规律,在迁移运用中提升解决日常生活问题的能力。

  1、探索发现将数字10分成两个部分时,可以有不同的结果,并能分出10的所有组数。

  2、能够在观察的基础上,分析比较多组分和记录的相同点和不同点,并能用符号表示,体验互换、互补关系。

  3、在游戏活动中巩固10以内数的组成,体验参与活动的乐趣。

  保龄球若干 记录表 皮球 投影仪 奖品 抽奖箱

  一、幼儿游戏,记录结果

  1、引题:乐乐保龄球馆今天开业了,你们想不想去尝试一下?我们先来看看这张记分表,它能告诉我们什么?

  2、介绍规则:等会三个小朋友一组,请你们商量一下谁先玩,谁记录,谁捡球,商量好了到老师地方领一张记录表,请你看清楚记录表的左上角是数字几,就到几号保龄球馆玩。

  二、交流结果,梳理经验

  师:你是怎么记录的?

  教师提升:10个保龄球可以分成3个站着的和7个倒的。3和7合起来是10。

  4、用已知规律整理记录表

  师:在老师表格里面找不到的记录你们还有吗?是不是你们打保龄球的所有记录都在这上面了?

  师:现在请你们三个人一组将记录表用自己的方法整理一下,让它有次序、很整齐、也记得牢、不会漏掉、也不会重复。

  三、颁奖活动,迁移经验

  师:你们看这是什么?(出示抽奖箱)抽奖时间到了!每个小朋友可以到抽奖箱里摸一张奖券,请你们看清楚是几元的奖券,每张奖券只能领两种奖品,两种奖品合起来的价格刚好是奖券的面额。

  师:你拿的是几元的奖券?你用这奖券领了哪两样奖品?

  大班计算活动:比较轻重

  幼儿园大班计算活动:比较轻重

  温州三幼得胜园区 潘雪如

  1、感知轻重,知道要有两个或者几个物体才可以比较重量。

  2、学习用自然测量比较两个物体的轻重,用工具测量来比较三个物体的重量,并做好记录。

  3、体验合作带来的乐趣与成功感。

  1、学具筐:面霜瓶、积木、天平8个。

  2、皮球、桶、纸盒、水瓶、铅笔盒、杯子、积木、瓶子各两个。

  1、请一名幼儿上来。

  (1) 今天老师想给XXX小朋友比重量,你们觉得一个人可以比重量么?那有什么办法呢?你们觉得谁重?

  (2) 今天老师带来了跷跷板,看看谁重一点?我给重一点那边贴上箭头向下的标记。

  (3) 小结:原来比重量要两个或者几个物品才可以比较,一个物体不能自己跟自己比重量。

  (1)今天老师也给你们带来了两样物品,老师请你们来给他们比一比轻重。

  (2)我请两个孩子一组,站在桌子旁边去找两样物品比轻重,给重的那样东西贴上朝下的箭头。

  2、小结:原来我们用我们的小手掂一掂可以比较出物体的轻重。

  1、出示三样物品。(三个玩具)

  (1) 刚才我们给两样东西比了重量,我这里有三样东西,谁愿意上来给他们比较轻重。谁跟他有不一样的意见?

  (2) 那到底谁排的对呢?我也不知道。当我们用手也没办法分出轻重的时候,那我们就需要一个准确的测量工具。他就是天平。

  (3) 我们先将两个物品进行比较,把轻的那个拿下来,重的那个不动。然后再把第三个物品拿来进行比较。那这个比其他两个都重,所以他是最重的,那C就是最轻的,中间这个叫什么呢?他叫不轻也不重。

  (4) 因为他最重的要轻,比最轻的要重,所以他叫不轻也不重。一起来说说看。(贴上箭头)

  (5) 教师示范记录表。

  (1) 请小朋友两人一组不拿凳子到桌子旁边,合作一人记录,一人测量,给三样物品比轻重。

  (2) 教师检验:将幼儿的记录表贴在黑板上。

  (3) 找出不一样的检测一次。

  (4) 其实我们生活中也有很多东西可以比较轻重,我们一起去找找吧。

  大班数学思维教案《做客》

  你们看,这是什么呀?

  王老师今天收到张老师的一封信,我们一起来看看这封信吧。

  哦!原来,这封信上说,张老师刚搬进漂亮的新房子,她想请我和小朋友一起去她家玩。她说她家在快乐锦苑A幢201室。

  那么我们要带些什么礼物去看张老师呢?(让幼儿学着用形容词,丰富幼儿的词汇量)

  最后我们决定,还是去水果超市挑一些水果送给张老师。

  师:不过,我有个小小的要求,你们挑的水果要在10以内(幼儿自由挑选)

  师:你来说说你挑了几个什么水果?

  1)、师:东西买好了,我们出发去张老师家了,我记得她家在快乐锦苑A幢201室,201是什么意思呢?(幼儿回答)

  2)、原来2代表第2层,1代表从左往右数第1个房间。就是第2层的从左往右数的第1个房间。你们真棒,都知道门牌号的意思了,可有两个小朋友他们也正要去朋友家玩,可看不懂这个门牌号的意思,该怎么办呢?(请幼儿帮忙)

  小方要去的朋友家的门牌号是302(第3层,从左往右数第2个房间)

  小雪要去的朋友家的门牌号是504(第5层,从左往右数第4个房间)

  1、复习巩固10以内的加法

  师:到了到了,到张老师家了,诶,楼下的门铃怎么按不起来呢?(可能坏了)那该怎么办呢?(打电话)

  师:你们知道张老师家的电话号码不?(不知道)她们家的电话号码啊,是带密码的,我想请你们帮忙解一解,猜一猜。

  师:通常我们家里的电话号码都有几位数啊?(8位)(出示编译好的电话密码)张老师家的电话号码的数字分别是:第一个是4和4合起来的数,第二个是3和3合起来的数,第三个是1和2合起来的数,

  第四个是3和4合起来的数,第五个是2和3合起来的数,第六个是1和1合起来的数,第七个是1和8合起来的数,第八个是1和3合起来的数。这个电话号码是多少啊?

  师:你们猜出来的电话号码到底对不对呢?我们来打一下,听一听。(张老师的电话铃声响后接起:“喂,你好”。“喂,是张老师吗?我是王老师,我带小朋友来你们家做客了”“哦,欢迎欢迎,快上来吧”)是不是张老师家的电话号码呀?(是)你们真棒!

  2、互解密码——督促检查

  师:那你们想不想知道王老师家的电话号码呀?我家的电话号码也是带密码的,我设置的密码跟张老师家的不一样,请你们认真看一下,解一下(出示编译好的号码)

  1)、到了张老师家,把你们的礼物送给了张老师,并参观了张老师的新家,这时,张老师也想要你们的电话号码,那你们想不想也来编一编电话密码?在你们的桌子上有一些记录纸,先在记录纸的正面写上你家的电话号码,再在记录纸的反面把你家的电话号码编成密码。

  2)、幼儿各自编译电话密码。

  3)、幼儿互解密码并验证。

  电话号码留好了,我们也该回家了,跟张老师再见吧。

  1、假如你的好朋友转学到了外地,在拨大电话的时候,前面应加拨什么?(所在地区的电话区号)我们的电话区号是多少?(0577)

  2、假如你的联系电话改了,你怎样做才能和好朋友继续保持联系?

8、复习8的组成的数学教案一等奖

  1.每组一套l~5的数字卡片。让幼儿自愿结合,每组5人,要高矮不同。

  2.周围环境中有适于幼儿按大小排序的物体。每人一套l~5的数字卡片。

  启发幼儿学习正逆排序并说出序号,体会量与序数的关系。

  活动(一)小朋友排队编号

  1.排队编号。请幼儿从矮到高排队编号。教师交代:每组幼儿从矮到高排队后,报数编号,每人按编号领取相应的数字卡片。幼儿分组排队编号并互相交流,说一说:“自己这队小朋友是怎么排的队?自己排在第几?其他人排在第几?”

  2.从高到矮排队编号,方法同上。

  3.幼儿讨论。教师提问:“两次排队有什么不同?你都排在第几个?为什么?如:从矮到高排,明明排第1,从高到矮排,明明排第5。明明两次排队位置不同,这是为什么?”

  活动(二)给物品编号

  教师请每个幼儿自由选5件同一种大小不同的物品。根据教师的要求,给自己所选物品按大小进行正逆排队编号。每次排队后,按编号给每个物品对应一张数字卡片。

  你找的是什么物品?它的编号是几?排在第几个?

  你是怎么给它们排队编号的?

  经过正逆两次排队,同一件物品都排在第几?为什么?

  教师可根据本班情况,让幼儿按量的不同属性给物品排队编号。如找长短不同的物品,也可以找高矮、宽窄、厚薄、粗细等不同的物品,按量的差异进行正逆排序编号。

9、复习8的组成的数学教案一等奖

  1.学习将两种物体按交替重复的规律排序。

  2.通过游戏活动,探索发现简单的排序规律,发展逻辑性思维能力。

  3.体验游戏活动带来的快乐。

  学习将两种物体按交替重复的规律排序。

  1.教具:一串红绿彩灯,两种星星按规律排列的全范例板、半范例板与填空范例板,两种大小不同的水果按规律排列的全范例板,两种图形按规律排列的全范例板。

  2.学具:“小星星”,《操作册》第1册第7-8页。

  走线,线上游戏:红绿灯。幼儿模仿司机,在线上开车。教师念儿歌《红绿灯》(附后),当说“红灯亮”时,幼儿在线上蹲下;当说“绿灯亮”时,幼儿继续开。

  (1)教师出示水果全范例板,引导幼儿了解水果是按大小间隔规律排列的。

  (2)教师出示彩灯,让幼儿观察,引导幼儿发现这些彩灯是按红绿间隔规律排列的。

  (3)教师拿出用学具“小星星”排列的三种范例板,让幼儿根据范例板上的提示,尝试自己用“小星星”的学具照样子排列。

  第一组:发现规律。出示两种图形的全范例板,让幼儿发现这些图形是按方的、圆的间隔规律排列的。

  第二组:完成《操作册》第1册第7页的活动。

  4.交流小结,收拾学具

10、复习8的组成的数学教案一等奖

  1、复习8的组成,理解8的.第一、二组加减含义,会根据算式算出得数。

  2、对加减运算感兴趣,在游戏情境中体验快乐。

  3、书写和表达、动手操作相结合,积极参加数学加减活动。

  物质准备:气球上打印7的组成;背景小鸡的家、8的一二组加减(活动的、书写的、游戏的)、记号笔、抹布、花娃娃、夹子、数字1-8

  经验准备:学过8的组成,对7以内加减有一定理解。

  (一) 复习8的组成(情境——庆祝小鸡搬家)

  游戏:放气球(歌曲问答:气球上面有题目,我们大家来放气球,8可以分成1和几,1和几组成8……)

  (二) 集体学习8的第一组加减(情境新房子里的小鸡的颜色不一样、小鸡去玩)

  1、 根据颜色不同,幼儿理解1只红小鸡和7只黄小鸡合起来是8只,引导列式计算1+7=8

  2、 把小鸡位置进行交换,幼儿感知小鸡总数不变的道理(巩固理解加法交换律),引导列式7+1=8

  3、 分别以1只小鸡去玩和7只小鸡去玩,引导孩子列式8-1=7和8-7=1,理解减法含义。

  4、 共同整理朗诵。

  (三) 探索学习8的第二组加减(情境:看花,为小鸡家门前的花娃娃打扮:用夹子扎辫子)

  1、为花娃娃打扮;根据上面的算式,请你用夹子帮忙算出得数,既扎好了辫子又算出了得数。请大家试一试。

  2、 把花娃娃送到相应的花园里。(如2+6= 送到8号花园)

  3、 孩子的经验作一整理。引发:你为花娃娃扎了几个辫子?为什么?

  4、 小结:8的第二组加减。

  1、 看看花娃娃有没有哭。(评价对错)

  延伸活动:区域活动中进行练习加减,学做小博士。

计算机的硬件组成一等奖说课稿这篇文章共51925字。

:1、黄鹤楼送别第二课时一等奖说课稿  一、说教材  1、说对教材的解读  本课的文体是一篇“文包诗”,描绘了李白在黄鹤楼送别好友孟浩然的情景,表达了朋友间依依惜别的真情,展现了李白创作《黄鹤楼送孟浩然之广陵》

:1、《狼和小羊》一等奖说课稿  一、说教材。  1、教材分析。  《狼和小羊》是小学语文苏教版第三册第四单元中的一篇课文。《狼和小羊》是一则寓言故事,全文共6个自然段。第一段写了狼到小溪边看见小羊在那儿喝

不安的2022,巨头们的困惑

前几天,我们在本系列的第一篇

《下一代系列1:中美电动车对决,特斯拉大败局》

里,曾经谈到智能手机就是第三代PC,但话题到此为止。

今天,我们将展开这个话题。

2022年是手机行业的寒冬,出货量断崖式下跌。厂商们都在各自努力寻找出路,有的跑去造车,有的重金砸VR,有的积极在AR领域布局。

1、苹果一会儿传出要造汽车,一会儿又放出风声要做VR;

2、Meta本是社交王者,自从收购了Oculus,折腾了八年不温不火后,今年直接跑元宇宙里,自我陶醉地走火入魔去了;

3、抖音投资的Pico4,虽然雄心勃勃,但发布会全程你都感受不到要颠覆智能手机的野望,似乎他们自己都不认为自己能超越智能手机,而只是想在VR细分领域切一块蛋糕。

4、小米最近推出了Mijia眼镜相机,但在小米商城分类里却找不到这款产品,只能通过搜索才能看到。而且看得出,它的定位就是一台相机,既不够AR,也不是手机的继任者。

5、连创立过锤子手机的罗永浩也按耐不住了,最近因为其下的AR创业公司“Thin Red Line”,近期拿到了美团领投的近4亿元天使轮融资再次登上热搜。

小米最近推出的Mijia眼镜相机,属于AR

目前大家就走到了一个比较尴尬的境地:后有销量暴跌的追兵,前有各种VR或AR始终打不开局面的堵截。整个市场仿佛失去了方向,所有人都在等待一个让人豁然开朗的答案。

今天,我们将分析和推导出一个与主流大众甚至包括业内巨头,都截然不同的观点,并明确预测:

支持VR路线的抖音和Meta,错了;

支持AR路线的苹果、小米和谷歌,也错了。

而且,这场第四代PC之战,将是中美科技巅峰对决的真正拐点。

“15 年定律” ,至暗之时,就是光明之际

其实,与大众的解读不同,手机产业的销量暴跌,并不完全是经济下滑的原因。

让我们先来回顾一下,计算机的前世今生:

1946年,人类首台电子管计算机Eniac诞生;

1962年,IBM开发了“晶体管+集成电路”的计算机;

1976年,两位史蒂夫联手创造了人类第一台个人电脑Apple II;

2007年,乔布斯发布第一代智能手机也是第三代个人电脑:iPhone,还是苹果。

你会惊讶地发现,似乎有一个如此简单明确的15年定律存在,而今年是2022年,正好是下一个关键时间节点,而智能手机就“恰好”在这个时间点,非常配合地衰退了。

有了上述的认知,你就知道,这并不是产业至暗之时,正好相反,这是下一代PC产业诞生之际。

那么问题又来了,为什么Meta、小米、抖音的Pico、苹果、google们的“下一代PC的尝试”都如此不尽如人意呢?

因为,电脑产业里,存在两条截然相反的产品思路:

1、加法思路:功能手机升级成智能手机,所以成功了;

2、减法思路:笔记本电脑降级到智能手机,所以成功了。

2007年,乔布斯的几代iPhone持续吊打了黑莓和Nokia两位绝代双骄,从此,升级强化做加法,从此成了业界共识,成了不容质疑的天条。

第一代iPhone吊打诺基亚

可大家想过没有,为什么会是一家和手机毫无关系的公司率先造出了智能手机并大获成功,而传统手机厂商却纷纷折戟,而且特别巧合的是,这家公司还曾经分别创造了人类第一代PC和第二代PC。

如果你敢于用减法思维,就能立刻明白:

原来苹果发明的不是新手机,而是第三代电脑啊,大家都以为是“苹果进入了新领域,手机厂商没守住自己老地盘”,但实际上是“苹果在自己的传统势力范围里搞创新,手机厂商始终进入不了PC新市场”。

PC公司造PC这叫天经地义,而手机公司造不了PC可不就是理所当然么。

但非常可惜,IT产业界似乎这十五年来,一直都沉迷于当年让苹果大获成功的加法思维,于是诞生了大量不伦不类、不上不下、看似先进但消费者却始终不愿买单的VR和AR们。

也就是说,走到现在的局面,是因为所有的产业巨头们,一不小心集体违背了PC发展的客观规律。

“减法家族”:PC发展的四大规律

我们仔细观察一下这三代PC“台式机,笔记本,智能手机”,并思考一个问题:它们为什么会这样进化?

其实原因很简单,因为人获取信息的途径,83%是通过视觉。所以,作为信息终端的电脑就一定会向眼部进化,遵循“离眼睛越来越近”的大原则。

台式机放在桌上,笔记本放在腿上,手机拿在手上,所以下一代PC必然是放在脸上......等等,那你这不就是VR和AR嘛,绕这么大圈子,怎么反而论证了下一代电脑就是它们呀。

其实答案不是VR和AR。

从上面三代PC的发展趋势看,我们很容易总结出下面4个规律:

这个似乎一目了然,无需多言。但我们应该追问一句,为什么会这样,为什么我们愿意放弃它的性能,而选择体积重量越来越小?

很多人认为,是为了便携移动,但我认为,这种理解不究竟。便携移动只是手段,真正目的应该是:能更长时间的使用它。

相对于大型机,台式机能从大型机公司,带到自己的公司继续使用;

相对于台式机,笔记本能带到家里,继续996熬夜爆肝以便猝死;

相对于笔记本,智能手机能带在路上,一手早餐还能另一手搓屏,你见过有人端着笔记本在路上撞电线杆吗,没有吧,唯我大智能手机有此独门绝技。

能更长时间的使用,才是本质。所以第二点应该是“便携=更多的使用时长”,

“啊,这个我熟,摩尔定律嘛,性能当然是越来越强。”

错!再一次与大众的认知相反,我们认为电脑的性能,应该是一代比一代弱。

这里我们需要重新定义一下“代”和“级”这两个概念。

代:台式机,笔记本,智能手机,这叫代;

电脑性能的正确规律应该是“代降级升”

当年的Apple II不如当年的IBM大型机,现在最厉害的台式机也依然不如现在最牛的大型机,而且不出意外,永远也不如。

同理,无论当年还是现在,顶尖的笔记本始终不如同时代顶尖的台式机,而且不出意外,永远也不如。

3)智能手机不如笔记本

同理......嗯,对,你抢答得很对。

大家明白了吗,代与代之间,性能居然是下降的;只有代之内,级与级之间,性能才是上升的。所以,要先勇于“代降”,然后才有“级升”。

分析方法也和“性能”一样,应该看同时代和同档次的来比较。

总的来说,在考虑到通货膨胀的因素下,它符合价格依次下降的规律,为什么,因为PC的发展趋势,就是让越来越多的人使用,只有价格下降,覆盖的用户群体才会越多。

这个时候,我们就会发现,如果第四代PC是VR或AR的话,它们明显违背了其中几条规律。

VR首先是双屏显示,这就导致同等画面下,VR的计算能力需要是手机的整整2倍,这对cpu和gpu都提出了更高的要求,违背“性能一代不如一代”这个规律。

VR本质等于“手机+透镜组+外壳”,所以基本都比手机重得多。

你愿意它扣在你脸上的时间超过手机放在你口袋里的时间么?所以,违背了“更便携”。

再有,VR玩1-2个小时,有人就头晕恶心,还违背了“更长使用时间”。

VR上来就奔着3D游戏和3D电影而去的,所以它的配置比普通手机要高,价格自然也比同等分辨率和游戏性能的手机要高。

PICO4强一些,8G+128G,2499元,只能说和主流手机差不多,没有明显的价格优势;

而Meta Quest Pro居然售价高达1499美元,约10710元人民币,我都懒得说它了。

依然不符合“价格更低”的规律。

另外,从重量和价格这两点看,张一鸣的抖音很明显比小扎的Meta要更高明清醒。

性能上依然有要求,基本和手机持平,想要识别环境,还妄图增强环境,自己给自己额外强行找个事做,违背“性能代降”的规律。

AR的便携并没有问题,但是它的设计目的是辅助显示,它的实现技术是投影,所以,使用起来很别扭,使用者自己都不喜欢佩戴。所以,违背“使用时长”。

因为要做到识别现实和增强现实,性能不能太差,所以价格也降不下来,依然违背价格趋势。

但我们也可以看出,AR比VR违背的规律少一些,程度也轻一些,所以,AR确实比VR更正确。那最正确的产品,到底应该是什么样子呢?

“2D为王”,下一代苹果的诞生

根据PC的发展规律,我们排除了VR和AR,但是按这组规律,我们又发现它确实怎么看都像这类设备,好生奇怪。

其实原因在于,我们没有深刻思考VR和AR设备的本质,尤其是最核心的第一条规律:离眼睛越来越近。

我们总是想当然的以为,VR的屏幕极为贴近眼睛,我们有两只眼睛,一只前面放一个屏幕......等等,这不就刚好可以实现立体视觉了么!

程序员,往往也是游戏爱好者,于是大喜过望,以为自己发现了新大陆,认为3D电影和3D游戏革命近在眼前,然后,整个世界就这样被带歪了,然后,这些公司和程序员就成了一轮轮VR创业浪潮的先烈。

其实,屏幕极为贴近眼睛,实际带来了2个特点:

1、可以呈现3D视觉效果;

2、可以近距离呈现大屏幕。

前者极为性感,吸引了所有人的目光;后者朴实无华,被人忽视。可惜,真正的重点偏偏就是后者,“2D大屏显示”才是王道。

这就是头戴显示器,简称“头显”。它与VR和AR看着极为相似,但是却是质的不同。

我理想中的头显是这样的:

“外观看起来就是普通的墨镜(后期可能进化到更漂亮的浅色或者透明),内部包含2块1080p或者4k分辨率的屏幕,烂到渣的“CPU+GPU+内存”(最好根本没有),可以实时传输画面的超强wifi芯片,4-8小时的续航(最好无线充电)。”

 三者外观上就有明显区别

对照上图,我们总结一下三者的主要区别(当然,实际产品并不是这么泾渭分明,甚至还有明明是头显但称呼自己是AR的情况):

1、VR:外观像半个头盔,正面看不到镜片,靠普通手机大小的显示屏显示,主打立体3D视觉;

2、AR:外观像轻巧的眼镜,正面能看到镜片,靠投影显示,主打辅助显示,增强现实,实用性较差,使用难受;

3、头显:外观像普通墨镜或者眼镜,正面能看到镜片,靠微型精细显示屏显示,主打“2D大屏显示”。

本质上,头显仅仅是一款平凡甚至平庸的无线显示器而已,再无它用。什么3D、元宇宙、虚拟现实、现实增强等等一切虚头巴脑的高大上科技,都与它无关,它就是一台眼镜式显示器而已。

其实,市场上已经开始陆续有这样的产品了,而且,巧得很,扎堆在今年2022年开始涌现,还记得那个15年规律么。

可是,但可是,前几天Meta发布的Quest Pro,有那么多激动人心的技术,比如:

1)全新的pancake透镜,大幅缩小了体积;

3)基于表情捕捉和动作捕捉而产生的极为逼真的数字人;

4)脑机接口的手环输入设备,非常惊艳的效果。

这些五彩斑斓的黑科技,难道都是错的吗?

其实,这就涉及到一个底层哲学了,也可以视为是一个方法论:你是相信长远的PC规律,还是相信眼前眼花缭乱的强大。你是想继续随大流做加法,还是勇于与众不同做减法?

还记得2007年乔布斯怎么选择的吗?应该做减法,头显才是一款真心实意做减法、专心于“2D大屏显示”的设备:

1、符合PC发展的客观规律

2)是不是总觉得VR和AR不够成熟,其实只要舍得对能力降级,降到头显这个水平,立刻就会发现技术其实已经挺成熟了。一部弱爆的无线显示器而已,根本就没有性能,直接Low到底,符合“性能一代不如一代”

3)就是一副墨镜/眼镜的重量,可能有人对此有疑惑,不用疑惑,京东上已经有重量只有83克和120克的头显了,这个重量是低于绝大多数手机的。符合“越来越便携”;

4)还记得乔布斯2007年在iPhone1发布会上,解释为什么要做手机时的理由吗?因为人们出门只带三样东西:钥匙、钱包和手机。

但是你再想想,人身上还有什么设备,使用的时间居然是超过手机的?

你为什么愿意戴它,而且是十几个小时地戴它?

无它,仅仅因为能清晰地对我们显示视觉信息,这就足够让我们把它每天十几个小时的架在鼻梁上了。

所以,同样是眼镜造型的头显,又符合“使用时间越来越长”

5)至于它的价格,目前还不够理想,但因它对标的是普通显示器而根本不是智能手机和VR,只要勇于去掉一些不必需的芯片,相信最终会降到500-2000元之间。符合“价格越来越低”。

2、解决了已有设备的很多问题

对比普通显示器,头显的优势有

1)再也不用束缚于手机那个“只能娱乐,几乎没有生产力”的小屏幕了;

2)再也不用买27寸或43寸的电脑显示器了;

3)再也不用买65寸或者120寸的大彩电了;

4)再也不用在公司和家里弄两台显示器了;

5)再也不用为出差无法带着高效率的大屏显示器而发愁了;

6)可以虚拟扩屏。比如1080p的头显连接的电脑是8k显示,头显只能显示8k的一部分,但它可以随着头部的摆动像探照灯一样,看到电脑8k画面的其他部分。这和Meta Quest Pro的虚拟三屏其实是一样的道理。

当我们可以用1000多元,就替代掉上述价值总和超过5000元的所有这些显示设备,同时还极具便携性时,你还会考虑买那些傻大粗笨的屏幕吗?

对比VR,除了重量价格之外,头显的优势还有:

1)不用费尽心机的去找3D资源了,因为头显就是2D显示器,所有海量2D资源是现成的;

2)解决了VR至今尚未出现的爆款高频应用的窘境,因为2D里多的是,比如微信、比如抖音快手、比如王者荣耀。

3)不存在界面适应性问题,因为我们在头显看到的,就是我们非常熟悉的windows或者安卓界面;

4)不用再纠结于VR的眩晕和恶心了,因为它不为3D和虚拟现实游戏而生;

5)不用再增加各种手柄外设等成本,因为它压根就不是为3D游戏而设计;

6)没有太大、太重、发热、性能不足、镜片起雾、不透气、会漏光、手柄响应、空间定位这些VR才需要考虑的问题;

7)它的受众,从小众的VR爱好者,一下子扩展到了一切台式机、笔记本和智能手机的用户,量产的规模会大幅增加,价格可以持续降低;

8)最重要的,当你想玩3D游戏和看3D电影时,所有的计算任务都可以交由台机或者笔记本甚至手机来完成,因为它是个双眼显示器,所以它也能3D。

手机厂商:“不行,你必须能力越大,责任越大。”

头显:“我压根就没能力,要什么责任?!那些VR至今解决不好的问题,我直接绕开了,只要我躺平专做2D大屏显示,人生就没有那么多问题和焦虑了。”

加不上去的时候,就不要尬加,要勇于做减法。

当我们去商场,尝鲜玩了VR,然后很久不再去体验第二次时,就知道了VR根本不是大众的刚需。

当我们在公司、家里,几乎一天10几个小时接触台式机、笔记本和智能手机的屏幕时,我们应该想到,“2D大屏显示”才是真正的超级刚需。

是不是突然觉得,简单的头显好像也没那么一无是处了?

可能有些VR和AR的拥趸,对此还是不满意,不愿意接受如此简单的头显就是下一代PC。

其实,我们刚刚分析的只是今年的第一代头显而已,只不过才聊了“代降”,还没开始聊“级升”。

100%正确地解释现在和过去,其意义也远远不如能51%概率的正确预测未来,所以,这次我们依然给出一些可能与大众认知不同的预测,仅供参考。

根据我们调查到的信息,眼镜早年的平均重量是30-50克,现在是10-30克,其中最重的一款是Karen Walker,74克的时装镜,某女明星戴过。

70克将是头显的入门重量,因为连喜欢装X爱美的明星们都大喊受不了,所以,凡是重量超过70克的,都不算真正的初代头显;

50克将是头显的引爆点,这是经历过岁月和大量用户验证过的重量门槛,一旦重量降至50克以下,极有可能引发如同iPhone4一样的普遍认可和需求狂潮。

为什么重量如此重要,因为只有重量足够轻,我们才愿意长期佩戴,才符合“使用时长”的规律,才能真正做到“离眼睛越来越近”。

而作为对比,VR和AR总想着做加法,总觉得功能>重量,为了功能宁可增加重量,所以造出了怪物一样的VR和像小丑一样的AR。

但只要他们敢于做减法,一切就豁然开朗了,很轻松就能设计出一个正常、好看、轻松、酷炫的墨镜

2、头显最终还是会“级升”成 VR和AR

我们既要有,一开始代降的勇气,也有要,后续级升的信心。

毕竟,市场上对于VR带来的3D效果和虚拟现实的沉浸感,还是有需求的。所以只要满足“重量能始终控制在50克以下”这道红线,随着更先进的黑科技不断诞生,很多功能陆陆续续又会重新加回到头显中,比如摄像头、手势识别、VR、AR等等。

苹果也是先代降后级升,一步步进化出来的

所以,先代降,后级升。

可能这点微妙的区别,很多人还是不清楚,我再明确一下:

1)VR:性能导向,总想有异常强大的性能,然后期待随着技术的提升,逐渐降低重量、体积和价格;

2)AR:功能导向,总想增加一些阑尾式的功能而忽略显示效果,然后期待随着技术的提升,逐渐提升显示效果、降低价格。

3)头显:时长导向,总想尽可能延长使用时间,所以必须“守住重量红线,保证显示效果,重视外观的优雅”,其他一切性能和功能全部舍弃掉,然后期待随着技术的提升,把这些功能和性能再逐渐加回来。

一句话,产品设计的核心思想,大家各有不同。

但一定不要小瞧了这一点点产品思维上的差异,还记得前面的标题“失之毫厘,谬以千里”么,Nokia当初也觉得iPhone和自己的智能机区别很小,但最终,它为这一点点大意付出了灭亡的代价。

2022年10月,红魔电竞无线显示器支持30米远距离感应,5ms超低延迟、支持4K无损画质传输。

这是未来的趋势,所以头显必然也会有这两种无线。

1)无线传输画面:未来头显肯定也是无线连接的,这是移动便携所必须的。

2)无线充电:无线充电也会成为标配,至少户内实现永久续航。

前三代PC还有一个规律,就是计算机式的工具属性越来越弱,彰显个人特质的装饰属性越来越强。

所以,我们预测,第四代PC的外观将更加重要,时尚美观优雅不再是可选项,更不是简单的必选项,而很可能是关键第一项。在这点上,目前VR和AR厂商们,严重误判甚至无视了这个关键要素。

因此,第四代PC一定会有更多的款式,更多的色彩,外观设计将成为决定胜败的主要原因。

我们预测墨镜/眼镜式的头显,将有更多的款式,比如不同的镜架皮肤、镜片造型和颜色等。

那么除了眼镜之外,还有什么设备是我们长期佩戴而不显尴尬和呆傻的呢。其实前人早就帮我们摸索出来了,比如头戴式耳机、帽子和头盔。

仔细思考一下,为什么戴VR显得可笑,但戴更大重量的头盔却有时显得很酷呢?我们认为,其主要原因就是力学舒适性即受力平衡。

VR重量压于鼻梁,戴在你头,但痛在我眼,你难受,我看着你我也难受,所以我才觉得你戴着这玩意很傻。

但头盔重量是均匀分布在头顶,你戴着舒服,我也知道你戴着不难受,所以我看你不觉得尴尬。

其实眼镜也符合这个力学舒适性,虽然眼镜也是单压在鼻梁上,但我知道眼镜很轻你不介意,所以你戴眼镜我看着也不觉得难受,反而更觉有气质。

这就意味着,力学舒适性不仅仅是舒适,也是产生美观优雅的重要原因。

所以,头戴设备,两点必须至少有其一:

2)力学舒适性(受力平衡)。

很明显,眼镜属于前者,头戴耳机和帽子都属于后者,只有这三种才可能是未来头显的形态。所以我们预测,未来头显可能会有两种版本:

2)Pro版:眼镜+头戴耳机。

其中耳机里可以装有更大的电池、更好的摄像头甚至CPU+GPU+内存+闪存,并且可以用磁吸接口和眼镜形成一体,减少眼镜压在鼻梁上的重量。关键是看起来,还额外有一种专业范儿。

另外,伪装成帽子的样子,看着也非常顺眼舒服,甚至时尚前卫。所以第四代PC的外观设计搭配、款式和颜色将更加多元,拥有时尚基因的厂商可能会有极大的优势。

头显前期,因为自身是显示器定位,所以它使用的必然是轻量级操作系统。这对中国厂商是重大利好,我们将如同在智能手机时代摆脱了windows一样,在头显时代降低对iOS和安卓的依赖。

所以,美国公司对新一代信息终端的软件生态掌控力,将进一步下降。

10月7日,美国商务部工业和安全局公布对于中国出口管制新规声明,中美双方在芯片产业,算是彻底撕破脸了。

但是在头显上,CPU和GPU已经不再重要,重要的是精细显示和超强网络。而后两者对中国企业非常有利,显示基本上全球只剩中韩两国了,网络则是中国的传统强项。所以,第四代头显很可能就是中国企业弯道超车,占据世界领先地位的绝佳机遇。

我们再次强调,头显在早期的定位是显示器,所以CPU和OS的重要程度会降低,而性能和功能收敛到显示器这个简单的功能后,关键赛道有可能转移到微型精细显示屏上。

与此同时,外观有可能超越性能,凸显为第四代PC的第一核心竞争要素。请一定不要忽视这一点。

因为是显示器定位,所以早期它主要适配台式机、笔记本和智能手机。但是到了后期,随着网络性能增加,它将逐步摆脱前者们,而转向云端,使用远程虚拟桌面。

这意味着我们走到户外,即使没有智能手机,也能独立完成工作,头显将成为一台真正独立的第四代PC。

其实这很正常,试想早期的智能手机,几乎没什么像样的生产力,实际上直至今天,追求效率还是需要使用电脑,智能手机一直都只是辅助的角色,但是这并不妨碍它以第三代的身份迅速普及全球。

所以第四代,可以更弱,也因此而更普及,毕竟,一天10几个小时的显示才是真正的刚需。因此,极有可能,头显在未来15年的生命周期里,前期适配前三代电脑,后期连接云端,而算力始终都不是它的核心要素。

8、云端的芯片和操作系统弱化

在头显端,头显对芯片和操作系统要求更低;

在云端,其实云端对芯片和操作系统的要求也变得更加透明。你知道百度云和微信朋友圈后台用的什么CPU和操作系统吗,你在乎吗?既然你不在乎,那么曾经雄霸天下的windows生态和安卓系统,还能把中国厂商再压500年么。

所以,综上8点所述,第四代PC对于中国企业,是极为友好的弯道机遇。

有先进的光刻机,才有好的CPU和操作系统,才有好的PC或者手机,才有好的网络和网站平台,才有海量的用户,才有先发生态优势,才有巨额的利润。

无论是PC时代的Intel、微软,互联网时代的google、facebook,还是移动时代的apple、高通,美国企业都是按着这个套路,凭着火车头的一步领先,进而带动整个生态步步领先于全球,从而攫取海量利润。

领先,最重要的意义在于,它能从车库成长起来,然后自我盈利回血,然后再投入科技研发,如此迭代循环成长。前文在叙述车路协同时,也说过这个“循环回血迭代”的道理。

落后,最困难的也就在这里,一步落后步步落后,实现不了“循环回血迭代”

而第四代PC,就是一个类似光刻机这样的领先火车头,一旦在这个领域,中国能第一次领先美国,那就意味着中国IT软硬件和平台厂商们,会在金字塔生态体系里处处领先美国,从而改变如今FAANG统治全球的局面。这是一个几万亿美元的巨大圣杯。

其实,这不是天方夜谭,借助智能手机和4G在中国的普及,抖音已经做到了风靡全球,但它只是单点突破。而第四代PC则会是全面突破。

所以,这是中美科技尖峰对决的关键赛点,它将决定谁能“循环回血迭代”,谁只能在后面苦苦跟随。

它是如此重要,甚至可以说,谁胜出,谁将改变国运。

那么中国的抖华米,美国的脸苹果,究竟谁会胜出呢?

真不好说,毕竟,在智能手机时代,传统手机厂商都集体折戟沉沙了,也许在头显时代,微型超高清显示屏才是真正的赛道,而赢家是京东方、TCL华星光电和维信诺呢。(2022年10月26日新闻,京东方成功研发MLED“透视屏”。)

但是我们可以做一个大胆的预测,未来15年将分为上下两个半场:

重点还是头显端,因为退化至显示器,所以芯片和操作系统的难度会大大降低,美强在芯片和OS,中强在显示和网络,这个阶段中美会难分难解。

头显转向云端,逐步摆脱台式机、笔记本和智能手机,此时云化和网络是关键,中国会全面超越美国。

到了这个阶段,我们极有可能亲眼见证到,美国如今的IT巨头们在全球范围内的土崩瓦解,与此同时,中国科技新贵们将接过美国百年第一的旗帜,开始引领人类科技走向新的100年。

这1年多Meta股价疯狂暴跌,很多人可能很纳闷,说玩元宇宙搞VR罪不至此。但实际上,Meta真正的超级大危机尚未开始。不仅是它,所有目前无敌于天下、似乎垄断无解的网络巨无霸平台们,即将在未来15年遭遇到它们从未想象的巨大冲击。

预知详情,请看下期《下一代3:第三代互联网,网络巨头们最后的晚餐》

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