瘟疫传说安魂曲整合包xss如何安装首日补丁

很多玩家还不清楚瘟疫传说安魂曲帧数怎么设置?其实设置方法有很多,下面一起来看一下瘟疫传说安魂曲游戏帧数设置教程,希望可以帮助各位玩家顺利的进行游戏内容。

《瘟疫传说:安魂曲》PC版的配置需求较高,最低要求是GTX 970(4GB),想以高画质流畅游玩则需RTX 3070(8GB) 。该游戏在RTX 4090上的运行表现也不算太强,开启DLSS 2.0技术时以8K分辨率最高画质运行仅有30帧。

《瘟疫传说:安魂曲》主机版可以达到60帧,但需要安装首日补丁。此外,他还提到,在安装首日补丁之前,游戏帧率大概是40-50帧。

《瘟疫传说:安魂曲》延续了上一代《瘟疫传说:无罪》的剧情,阿米西亚和雨果逃出了支离破碎的家园,一路南下,前往陌生的地区和热闹的城市。他们希望在那里开始新的生活,遏制雨果的诅咒。

以上就是瘟疫传说安魂曲游戏帧数设置教程的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注QT软件园,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。

《瘟疫传说:安魂曲》发售日泄露 首发登陆XGP

《瘟疫传说:安魂曲》离我们似乎不远了,目前其发售日已被英国Xbox商城泄露:2022年6月17日。此外游戏分析师MauroNL还透露该作首发将登陆Xbox Game Pass,以及PC,Xbox Series X|S,PS5和Switch(云端)平台。

《瘟疫传说:安魂曲》Xbox商城描述:

“在为求生而进行的绝望斗争中,发现拯救你所爱之人的代价。从阴影中出击或释放邪恶,用各种武器、工具和超凡脱俗的力量战胜敌人和挑战。”

游戏类型: 游戏平台:闲玩游戏 上市时间:2022年04月26日 游戏大小:41.1MB 更新时间:2022年04月26日 浏览量:次

————————剧透预警————————

屏幕上闪出制作人员清单的时候,我放下手柄,开始思考一个问题:那就是我之前期待的《瘟疫传说:安魂曲》(APTR)是个什么样子的游戏。

2019年5月,我几乎是在《瘟疫传说:无罪》(APTI)发售之后一口气白金了游戏,以至于我的PSN名号现在还留在PSN Profiles的全球白金前五十名的光荣榜上。对于APTI,当时我就觉得它虽然是Asobo Studios制作的第一部游戏,但它其实已经足够完整,很难想象它要怎样改进才能在保持APTI风味的同时再进一步。

三年半之后,续作APTR终于来到了一个已经被真实的瘟疫改变了的世界。在打通游戏之后,我的感受是Asobo Studios确实在保留APTI优点和风味的基础上努力做了不少改进,希望在保留APTI优点和风味的前提下让游戏具备更丰富的游戏性,让玩家觉得这是个更加好玩的游戏。但在实际体验上,这些改进多少还是显得有些用力过猛,比起更小巧精致的初代有了些许失衡的感觉。

所以说句实话,APTR反倒是没有APTI那样的惊艳之感。但改变永远伴随着代价,APTR能做到这样也还不错了。

因此我也决定给这篇体会换个结构,先讨论APTR用力过猛的地方,再看它保留了什么优点和风味。

天上人间,如果真值得歌颂,也是因为有你才会变得闹哄哄

关卡与打法:是改变,但未必是进步

APTR比起前作,最明显的变化就是:关卡更加开阔了。

配合上Asobo Studios在初代中就已经充分展现的美术功力,更加开阔的关卡毫无疑问是个加分项。更加开阔的关卡再加上美丽的远景,APTR在视觉感受部分确实相当出色,拥有高配电脑的话对这一点的感受恐怕会更加明显。

然而真正让我感觉到关卡面积变大了的,却是收集品。在前作APTI当中,由于关卡面积较小,路径也较为固定,所以收集品普遍不难找。掌握一个“分岔路口走反道”的套路之后,整个流程打下来哪怕是初见且不看攻略,多半也能找个七七八八。但APTR里就不行了。无论是花、羽毛还是回忆片段,都经常被安排在各种难以发现的地方,甚至不看攻略的话恐怕都想不到那里有路可走。

这就是所谓用力过猛的问题。有钱之后关卡做得更开阔更漂亮本是好事,但规模大了之后量变引发质变,再套用老经验有可能就不灵了。具体到APTR,关卡面积大了之后,主角偏弱的移动能力(主要说的是不能跳)和大量的空气墙就显得格外违和。这两项跟找收集品变得更加痛苦也有一定的关系——有很多地方你远远看去,压根是没法判断能不能抵达的。如果真的一个个摸过去的话,又非常浪费时间。

这一点也同样影响到了战斗。APTR为了沉浸式体验,UI做得非常节制。这节制不光体现在不按键的情况下屏幕上基本没有UI指示上,也体现在它不给玩家提供目的地光标上。在APTR里,每一个关卡都是一个封闭空间,出口则是唯一的。但是当玩家进入一个陌生的新关卡时,他是很难马上知道出口在哪里的。这在有敌人的关卡里就更加麻烦,因为有敌人玩家就需要权衡自己的路径,以便在保证自己安全的情况下抵达出口。玩家在关卡里必须根据自己的观察和伙伴的话语提示去辨认方向,搞清自己该往哪走。如果玩家本身方向感就不怎么强的话,那多半就时常要在关卡里多摸一会儿多死几次才能找到关卡的出口,时候大了也还是挺挫败的。

今天且忍心一声再会,不须伤心风中依偎。勉强与你,到底终会在热烈后变飞灰

用力过猛的第二条,是玩法的改进。前作APTI在玩法上其实是一个相当死板的游戏。APTI的装备是随游戏的进度而慢慢解开的——这一点倒不奇怪,线性游戏多半如此。只是在随着游戏进度的推进而解开了一个新装备之后,接下来几关的战斗场景基本上就都是围绕着这个新装备而设计的,再早先的装备基本上就没什么用了。

于是APTI全程的战斗策略基本上就是这么个发展过程:扔石头或瓦罐引走敌人纯潜行、投石索飞石爆头或打灯鼠群杀、酸弹卸盔连飞石爆头、气味弹引鼠群杀、水弹灭火连元息弹引鼠群杀。这个过程非常明确,而且也没有多少变化。当你的进度推进到了能用水弹灭火连气味弹引鼠群杀的阶段,你会发现基本上就不会有什么场面能让你用到酸弹卸盔连飞石爆头的策略了。

对此APTR的改进策略是早早把装备都扔给玩家,让玩家自己组合使用。问题是APTR把初代中的酸弹砍掉了,于是酸弹卸盔连飞石爆头的打法也就没了。这是一个非常大的变化,因为这么一来玩家基本上就没有常规手段能干掉戴头盔的敌人了。偏偏在APTR里,除了掷矛兵以外,其他的敌人要么戴头盔要么持盾,都没法直接用飞石打。剩下的能单对单消灭戴头盔的敌人的办法,要么是扔火罐,要么是十字弓。但前者需要升级炼金术,而且能携带的罐子数量也相当有限,后者的弹药则非常稀缺,都得在射击高塔上的瞭望哨,或者是剧情Boss战时才舍得用。

也就是说在APTR里,玩家能干掉敌人的手段更少了,难度比起初代来说也更高了。对此我印象比较深的是一直到第六章,在逃出朝圣者营地进入采石场之后的那两段遭遇,玩家都还不得不用纯潜行的方式和敌人周旋。所谓的纯潜行,就是玩家没法通过干掉敌人来获取更大的安全空间,只能躲猫猫过去。这已经是潜行游戏里要求最高的情况了,基本上是《神偷》的境界。加上好到爆的敌人视力,和前面提到的关卡面积更大且掩体也不算密集的问题,玩起来说实话,有些艰难。

APTR的这个“神偷化”的趋势也不光是我个人的吐槽,事实上Asobo Studios真的做了一个《神偷》式的风格评价放到了游戏里。在2014年的《神偷》里,你每完成一个任务,系统都会根据你在关卡里的行为进行评价,得出孤勇者、机会主义者和幽灵三者之一的评价,然后给你涨对应的技能。APTR完全复制了这个系统,只是把名字换成了打斗、精算和审慎。所以Asobo Studios大概也是在鼓励玩家往《神偷》那种“天空中没有鸟的翅膀,但我已飞过”的境界发展吧,尤其是结合剧情一起看的话。

所以,我更愿意把APTR对玩法的改进称为变化,而不称为进步。潜行游戏的模式从易到难大概有这么几种:最容易的是能远程干掉敌人且不会引起注意的潜行,其次是只能近距离干掉敌人但可以隐藏尸体的潜行,再难一些是只能近距离干掉敌人但不能隐藏尸体的潜行,更难的就是不能干掉敌人的潜行,最难的就是不能干掉敌人且不能被发现的潜行了。APTR的潜行基本上是踩在最难的这两档之间的,玩家一旦被发现就没什么办法可想,只能读档。正因此,Gamespot的测评直接说这游戏的重要缺陷就是“潜行和战斗的流程基本上就是不断试错的血泪史”。

只是,这也分人。对于执着于潜行的玩家来说,更大的关卡加上不标明目的地的摸索,以及更难制造安全空间的现状确实会带来更高的难度。但是这游戏也不只有潜行一途。比如凭老师 就想出了通过照相模式先观察整个关卡结构,再用投石索填普通石头硬打头盔佬造硬直,然后跑酷硬闯关卡出口的打法——只能说确实有时候得转变个思路。

一如游戏的最后,在玛库拉的心象风景里,雨果对阿米西娅所说的那样。

忘掉天地,彷佛也想不起自己,仍未忘相约看漫天黄叶远飞

节奏与情感调动:初代的醍醐味

值得庆幸的是,APTI最为出色的两点,叙事节奏与情感调动,在APTR里全都得到了保留。APTR的节奏依然非常出色,舒缓的段落和紧张的段落铺排有致,交替进行,非常能调动人的情绪。

游戏开始不久的第二章就是一个很好的例子。进城之后阿米西娅先是带着雨果快乐地逛集市,但回家之后雨果体内的玛库拉突然发作,阿米西娅不得不再次出门,去找福登学士。此时城里的气氛和刚才逛街的时候就显然有些不一样了,街上的妇女在小声议论,说感觉有事要发生。守卫竞技场的卫兵见到来访的阿米西娅和卢卡斯也非常紧张,如临大敌一般。之后进入竞技场,看见已经因瘟疫而死去的贫民尸体和同样前来搜索福登学士的敌人,此时玩家就已经完全绷紧弦,进入战斗状态了。在绕过一群敌人之后,玩家进入一个新的区域,又看到了一些和之前的贫民尸体装束不太一样的尸体,在这一段阿米西娅会和卢卡斯对话,暂时没有战斗,让玩家得以松一口气。

第六章也很出色。开头的花田漫步,进入朝圣者营地都非常平和,在朝圣者领队掩护下溜出营地开始有了些许紧张气氛,然后被敌人发现,节奏骤然紧张起来,接下来玩家要谨言慎行地通过三个纯潜行段落。这三个段落都相当有难度,堪比《神偷》。然后进入小楼,雨果小宇宙大爆发,操作鼠群痛快地干掉了好几个刚才纯潜行段落里只可远观不可亵玩的敌人,让玩家长出了一口气。再之后鼠群反噬,雨果和阿米西娅再次陷入绝境,一番挣扎之后逃出生天,却又遇上了某个不期而遇的家伙。整个过程一环扣一环,高潮迭起。

在节奏方面我对APTR仅有的不满在于,和APTI比起来,长章节和短章节的分布有些不够均衡。在APTI中,通常是一些劳心费力的长章节之后会有一个比较平和甚至完全没有战斗场面的短章节,让玩家稍微轻松一下。但APTR的短章节几乎全都挤在了游戏的最后。游戏的前期,也就是一到五章我平均花在每一章上的时间大概是一小时出头的样子。从第六章开始到第十三章,我每章可能都要花两小时还多。然而第十四章到第十七章,总共四章的篇幅加在一起才用掉我不到两小时的时间,而且这当中还有第十五章那场非常难的全游戏最终Boss战磨掉我的半个小时。

当然,这也未必算是什么大问题。毕竟第十五章最后的Boss战制作者们可能预计了玩家需要花不少时间试错,所以后面的第十六章和第十七章就放了些偏向剧情,比较轻松的内容,也算是可以理解了。

等到风景都看透,也许你会,陪我看细水长流

人情其实也是初代就有的亮点,我在之前写初代的时候就提到了这个游戏中“家”的设置和后日谈的设置。这一代中“家”的设置基本没了,后日谈倒是还有。不过这一代多了一个亮点,那就是它把特定互动事件也做成了一个收集要素,并让玩家可以之后观赏——地铁式的道德点互动终于有了一个更好的组织形式。

而在人情方面,本作里登场的角色大概会比初代更加令人印象深刻。炼金师小哥卢卡斯的形象比前作更加饱满,更显得温和、冷静而有力量。在被鼠群围困的沙滩上,他神兵天降一般给阿米西娅抛来愚人金的瞬间大概称得上是这个游戏里最令人惊奇的时刻。走私贩子索菲亚作为一个不羁而讲义气的大姐姐也相当有魅力。在APTR中,需要面对自己心魔的不光是雨果,还有看起来无坚不摧的守护者,姐姐阿米西娅。在这样一个环境里,索菲亚充当了一个年龄比他俩更大,人生经验也更丰富的引导者。如果是在现实生活里,她大概就会是我们每个人都渴求的那种朋友了。

不能不提的还有壮汉阿诺德。他和阿米西娅的关系从敌对,到因相救而关系缓和,再到他被抓,阿米西娅愤怒,到阿米西娅将他救出,他守护阿米西娅直到最后。一定程度上,他在这作中扮演了两部游戏中都一直缺位的父亲的角色。他和阿米西娅之间的关系,也正如这世界上一切也许别扭却实则真挚的父女之情。这么一来,APTR的登场角色形象就显得比APTI更加丰富,不再是那种小伙伴之间一起浪迹天涯的感觉了。

无奈我心,要辨难辨。道别再等,也未如愿

APTR的剧情有一处很绝妙的地方,那就是这个游戏前五章的剧情,以及第六至第十三章的剧情其实构成了一个两层的对比。这两层的对比暗示了游戏剧情的真正结局。也就是说,如果你比较敏锐,对这两层对比早有感知的话,那么相信你在第十三章结束的时候就已经能预知最终的结局了。

在游戏的前五章,为了医治雨果,太太一直坚持要带雨果去找学会里的学士,让他们来诊断。然而雨果却一直在做一个梦,他梦见在一个有两座山峰的岛上,会有一只火红色的大鸟带他来到一泓清泉边,他饮下泉水之后就能彻底消除身体里的玛库拉。雨果会向阿米西娅讲述自己的梦,阿米西娅也相信这个梦大概预示着什么。于是她反对母亲的观点,认为母亲完全没有聆听雨果的心中所想。因此她对学士出言不逊,整个人也显得焦躁不安。这一切最终促成了第五章阿米西娅带着雨果和母亲分开,并在那之前对温和小哥卢卡斯甩出了“你跟我走还是跟我妈走”的送命问题。

第六章开始到第十三章,经过一番艰险之后,阿米西娅带着雨果真的来到了梦中的那座岛。他们在这座岛上确实有不少发现,但线索越累积,就和雨果的梦境相去越远。对此雨果开始显得有些消极,但这消极其实并不是因为他心灰意冷,而是因为他想通了整个事情的关键之处,开始触碰那个他原本不愿去触碰的,最艰难的选项。然而阿米西娅完全没有注意到这一点。她实际上变得和母亲一样,不再聆听雨果的感受,而是执着于自己的想法,固执地为了追寻自己认为有价值的上一任携带者和保护者的经历而努力。

于是这就又和曾在岛上驻留过的上一任携带者巴西利乌斯及保护者埃利娅产生了一层隐晦的对比。巴西利乌斯和埃利娅的命运暗示的,是无论是学会,还是保护者的执念,它们都不能最终挽救携带者。如凭宝所说,携带者是希望与灾难的一体两面,但避免灾难需要超乎常人的意志,守护希望则需要付出常人难以接受的代价。

至此,剧情中的两层对比就完成了。无论是太太和阿米西娅的对比,还是阿米西娅和埃利娅的对比。当这两层对比完成的时候,最终的结局其实已经写成了。

所以守护者到底守护的是什么呢?想想令人害怕。

我也将见你未见的世界,写你未写的诗篇。天边的月,心中的念,你永在我身边

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