缺钱有苹果x私拆换机成功手机或在职的人私我?


虽然这时候发攻略还蛮迟的,不过在4周目全结局并且挑战过所有关卡之后还是想写点什么记录一下。正好10月13日Steam版要发售了,就决定写一个攻略给想要挑战却担心难度的各位看。原本的计划是在10月13日之前把所有关卡的录像和解说都做完的,不过真录起攻略就发现花费的时间比预想还长,录攻略的时间都快赶上我四周目通关花的时间了。虽然游戏视频已经录完了,但是解说还是有点赶不上,所以还是决定做一个文字版发出来。
其实我真·初见的时候虽然是困难模式不死人真结局通关的,但我还是在酒馆刷了等级,消耗品和饰品方面也有多存一些余量。录攻略的时候则是限制每场酒馆只打一次,也不会在每场战斗结束的时候做多余的刷级。绝技和消耗品则是更为自限一些。虽然我没有强求无绝技道具通关,但基本只使用战术上会带来策略优势的那些,希望参考我攻略的观众们可以多剩一些余量来救场或是弥补数值差距。
总之,我写这篇攻略就是想说,三角战略的困难不死人模式并不是游戏逼你刷刷刷才能打过的难度。通过恰当的战术(or欺骗AI)就可以打过各关。而想到巧妙的战术则有一种茅塞顿开的畅快感。所以,这篇攻略会以各关卡一周目困难难度的战术思路为主轴来写,中间则插入流程进度中需要注意的要点。
所有分支所有关卡的攻略视频和剧情视频会放在B站“唐烫烫总是死”的账号里。剩余的解说部分会一边录一边上传。欢迎大家点赞收藏多多关注推荐!第一关的视频在https://www.bilibili.com/video/BV1vP411H7ZY/,其他战斗可以从右边合集过去。
游戏之前的Q&A
Q:这游戏有什么会永久错过的东西吗?
A:基本没有。三角战略没有角色永久死亡机制,用掉的消耗品也大多可以刷回来,二周目则是所有能继承的都继承(多周目相关会在攻略最后讲)。但是,RPG模式中的撸猫、关键饰品和关键道具还是建议不要错过,错过就下周目再见了。培养方面,二转勋章和特级武器材料在一周目有些限量。第13章前后我会特意写一小节来说。
Q:为什么要做困难难度和不死人限定?
A:某周目全程困难难度不改难度通关后,存档前面会出现一个天平标志。如果某周目通关时全员不死(包括绿色的友军单位,但不限难度),通关后可以获得一个唯一饰品不死羽饰(不过有点鸡肋)。因此,我认为困难和不死人算是游戏设计中预期玩家完成的挑战。当然了,如果只是为了成就的话,可以困难难度通一次,简单难度不死人通一次。
Q:困难模式和其他难度有什么不同?
A:不同难度只影响伤害倍率。困难模式下敌方受伤是0.75倍,而我方受伤是1.5倍。也就是说,我方单位被围攻时更容易死;而秒杀敌方特定单位的战术更难实施。游戏中需要通过卡位、控制等方式减少我方承伤。
Q:不死人限定不就是打的时候多注意点多治疗一下吗?
A:不完全是。一方面是大多数关卡不再能使用以伤换伤的战术,另一方面有些有绿色友军单位的关卡需要专门设计战术来保护他们。
Q:一周目可以走真结局吗?需要选择特定分支吗?
A:真结局只取决于游戏过程中特定章节的分支选择,因此一周目真结局是可能的。不过,是否要一周目走真结局则取决于你的游戏目的。
如果你想最快进入真结局的话,一周目选择特定选项即可走真结局。但是真结局有一关需要分三队打三场战斗,一周目人物收不全难度颇大。
如果你想尽量体验游戏内容,可以一周目随心选择章节分线,而二周目或三周目再走真结局。二周目通过走不同路线,新的酒馆战和新收入的角色,大多数关卡还是可以获得全新体验的。
如果你想完美收集所有要素,至少需要四周目,分别进入三个信念结局和一个完美结局。并且,由于真结局要求第十章和十五章走四个分支中特定的一个,因此只有走真结局的那周目才能选择那个分支,否则就需要跑五周目。
Q:好难啊,打不过。有什么诀窍吗?
A:通用的提示是以下这些。
尝试不同的战术,寻找适合战斗的地形,分析敌方最有威胁的单位。
读取中断存档。这个游戏的中断存档是10回合自动存储且读取后自动删除,因此即使利用自动存档也不能凹小概率控制,更像是给弥补失误用的。注意:如果你发现了需要读盘的事件,建议立刻读盘或强退读盘。或许下一回合开始的时候中断存档就被盖了。
适当使用消耗品。消耗品可以让任何人变成副奶,副远程输出或是副buff师。150-500块钱没很贵。(我的攻略里会省着用一些,给参考的人留出余地)
尝试利用敌方AI中的可乘之机。 还是打不过的话,来看唐烫烫的视频参考吧。
Q:还是好难啊,打不过。有什么秘技吗?A:以下一些逃课解可以尝试一下(我的攻略里不会用到,只是简单给大家介绍一下)。
第三章起可以使用油壶加火把任何地块变成燃烧地块,造成伤害或迫使敌方绕路。
后期商人的武器奥义乾坤一掷,造成大量伤害加必中魅惑效果,代价是一些二周目开始显得尤其珍贵的钱。
22级起可以通过药师+范围治疗药一轮回复至少10TP,代价是一些二周目开始显得尤其珍贵的钱。
时术士琥珀(不刷的话二周目才能收到)的几乎所有技能,配合上一条甚至能锁死敌方boss。
第一章 宛若雄鹰
教学关,敌方不是很强。但是如果一周目随便打的话,二周目再见的时候可能会被打一个下马威。一周目采用合适的战术的话,二周目就容易了。面对两个boss的关卡,找办法把两个boss分开阻止合流就能好打很多。通过上方的骑兵王子的走位可以吸引弓手boss的注意力且不被打到,同时处理掉上去的小兵。走右边房顶的话安全些但有可能会拉不住;走左边角落的话保证能拉住但承伤略高可能需要吃颗药。具体的走位可以看我的视频。下方则是在窄路上且战且退,这样可以减少受击机会并能控制由谁承伤。清理掉杂兵之后围攻那个近战boss,由于弓手boss打不了相邻格,因此只剩她自己的时候就可以围起来慢慢打了。如果有耐心的话可以用buff技能把管家练到3级解锁他的防御buff,下关会有用。
视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1vP411H7ZY/
~关于信念系统~游戏中对话时经常会出现三选一的问答,这些问答构成了信念值的主要来源。三个选项分别对应道德(绿),自由(红)和利益(黄),一次+50点。但是哪个选项对应哪种信念要二周目才能看到。信念值决定了剧情分线时能否说服同伴走对应的分支。某些队友需要信念值达到特定数目时才会入队。一周目的时候随心选择就好,但如果你担心信念不够卡分支的话,可以都选第一项,这样三种信念的增长相对平均。
~关于夹击和背击~对物理攻击的角色来说,打出夹击和背击是主要的增伤方式。远程物攻也可以和位于敌人对侧临格的近战造成夹击。但是,停在敌人身边打夹击也有被敌人打出夹击的风险。如何平衡风险和收益是主要的战术选择。
初始单位
瑟雷诺亚(男主/剑士):刚正朴实的近战兵种。初始只有近战能力;缓速剑可以相当有效地减少boss行动频率;之后会学到非常实用的输出技能飞鹰击。更高级时会获得一些辅助能力用以应对角色收录不全的情况。
罗兰(王子/骑兵):机动力高,纯输出向的骑兵。可以利用机动力打背打夹击,但是冲太前容易死。后期获得的武器奥义四头龙击是这个游戏中几乎最强的单体爆发技能,可以用来执行特殊战术。
芙蕾德利卡(女主/火法):标准的脆皮高火力法师,技能组也是以输出为主。是我方四个法师中输出最强的一个。三角战略中的TP限制意味着大多数法师两轮才能用一次法术,实战中要注意空当期。火盾会提供+100%火抗,特定图有奇效。中期可以获得击杀时补TP的被动,流向好的话可以完全回避空当期。
吉拉(奶妈):标准的脆皮奶妈,也是长时间内唯一的主奶。普通治疗技能只需要1TP,可以每轮用。在中期学到2TP范围治疗之前都不需要考虑TP管理的问题。后期武器奥义自动复活可以给不死人的打法增加保险。
贝内迪克特(管家/军师):buff机,本身防御也比较高可以站在前线适当承伤。一开始增加攻防的buff会提供固定值的增伤/减伤,初期伤害低时实用而后期逐渐疲弱。中期获得的再动、连续行动和后期武器奥义龙鳞盾都是特定时机下可以扭转战局的技能。
第二章 奋起吧,军人
探索部分(沃荷德街道):HP药*4,钱,手记*2,信念对话*2。探索部分(白洲城):解睡眠药,钱,情报*6,信念对话*2。
~关于撸猫~以下探索地图中有猫:沃荷德街道,白洲城,雪国街道,盐国街道,罗洁尔村,提利欧街道,双塔之门,沃荷德港,废墟之街。所有猫都撸过一次会获得情报爱猫人手记。理论最快是二周目可以完成。
面对以近战为主的敌人,需要布下尽量减少接触面的阵型。以近战角色保护脆皮远程,同时使用黑暗箭和挑衅这种群控技能减少承伤次数,才能保证治疗能跟上,即使如此有必要还是需要嗑药。我的打法采用的是角落布阵,不过也有用底线布阵的打法。具体的走位可以参考我的视频。
虽然敌方骑兵Boss伤害又高机动力又强,但毕竟没有小兵补刀一下也是打不死一个人的。因此以清理小兵为优先,找到机会把boss包围起来避免让他偷袭到法师和奶,然后慢慢打死比较好。至于那个胖子Boss,走得慢伤害又低。如果不小心被睡眠了可以考虑喂药解掉。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1TG411G7uD
~关于武器锻炼~这章开始会开启武器锻炼系统。三角战略的武器锻炼是同一行点出的越多越贵,因此鼓励相对平均的强化,每个人每行点出一两个而不是捡一个人极端强化。总体上说,速度对所有人都有用。除此之外武器伤害是最为通用的,包括法师和奶。对于以辅助技能为主的角色则是血量和物防。阿盾则是需要优先点物防降低每次承伤。关于中级武器锻炼和高级武器锻炼的选择权衡会在之后能拿到对应材料时再说明。
~关于伤害公式~三角战略的伤害公式是 基础伤害=武器伤害+力量/魔力*4;实际伤害=(基础伤害-物防/魔防*2)*技能暴击等系数*难度系数。由于技能暴击等系数总计一般是1-2之间,因此1力量/魔力=4武器伤害=3-6增伤;1物防/魔防=3-6伤害减免。
新加入的角色
安娜(刺客):被动技能双重行动允许她一轮行动两次。虽然每次攻击造成伤害是其他人的一半,但是可以触发两次追击,喂两次药,补刀后移动去攻击下一个等等。前期获得被动隐形后即可安全潜入后排,占领关键点逼迫敌人绕路,或执行战术行动。
休艾特(鹰弓):弓手,有一定输出的控制系角色。初始解锁的黑暗箭可以将命中率降到1/3,算是软控制;中期解锁的影缝箭算硬控;武器奥义则是远程单体爆发。由于鹰兵移动时无视高差和地形因此适合抢占高地和关键点,非常实用。
艾拉德尔(阿盾):绝对的主坦,物防最高。在其他人只能吃小兵2-3击的困难难度下他可以吃5-10下。初始即持有挑衅技能,吸引敌方火力并让敌方包括法师只能用普攻。前期获得被动“钢铁后背”后,受背击伤害就会比正侧面还少(暴击130%*减伤50%=65%)。唯一的缺点是法防如纸,需要小心敌方法师。
第三章 酒馆1-2 基础练习/夹击(推荐等级3)
第三章开始解锁酒馆系统。“基础练习”是非常简单的一关,给大家体验一下酒馆。“夹击”则是稍微有点困难的一关。应对夹击的一般打法就是迅速突破其中一边之后重新布阵,同时留下坦去应对另一边的猛攻。这关由于初始敌人站位与我方很近,因此要注意初始布局。具体打法可以看我的视频。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Xd4y1B7oChttps://www.bilibili.com/video/BV1dg41127eF/
~关于战巧点数~战巧点数是在战斗中执行特定行动可以获得,比如夹击,打背,高打低,从安全位置攻击,打弱点,打多人等等,正常流程打下来不会太缺。实战中如果缺一点点的话留剩一个治疗然后让法师围住不断敲头即可获得夹击打背的点数。缺多的话……硬刷倒不如看看我的攻略选择合适的战术啦。
~关于绝技~从第三章开始可以花费战巧点数购买绝技了。个人推荐按以下顺序购买,属于既通用又好用的绝技,无论是开局还是救场都很合适。(1点)令出必行之术(再动)->无病无灾之术(治疗)(2点)缩地成寸之术(传送)->遏敌止步之术(强控1轮且不会被boss免疫)最后如果愿意可以买一个1点的必杀一击之术,以免最后剩下1点绝技点浪费。其他绝技愿意买下来体验一下也可以,如虎添翼(+TP)和兵贵神速(+2移动力)在某些关卡中可以发挥奇效,不过我的这个攻略里不会用到。要注意使用两个复活类绝技复活死人会导致不死人成就失败,而且花费又高,强烈不推荐。
~关于刷级和刷材料~虽然三角战略中可以通过无限刷酒馆获得经验值和材料,但其实效率挺低的。角色的任何动作(包括吃药)都可以加经验值,但经验值取决于当前等级减关卡推荐等级并且指数下降。因此练到酒馆的推荐等级或推荐等级+1还算简单,但更高就需要硬刷了,不推荐。材料也是一样,虽然可以刷很多次,但是强行点出同一行的第三第四个武器锻炼要的材料太多,不划算。
第三章 信念的天平
探索部分(天平场景):向右走有两个信念对话,不要错过。走绿线会获得猎人加入,但是要放弃另一条线的冰法。关卡也稍微难一些。我这篇攻略中会使用冰法,所以走这条线的话可能需要调整。 说服最低要求:绿线说服安娜(选项3),道德40左右。红线无。
~关于信念的天平~从这一章开始我们会遇到信念的天平,也就是路线选择。试图说服队友(无论是否说服成功)每个会加10点对应信念,但是向不同方向说服的话会抵消(例如说服3个队友选择绿线会+30点道德,3个绿1个红则是+20道德),因此基本就是选一个方向说服所有人。说服同伴时,对应信念需要达到同伴的说服值,但是根据对话选项会乘一个系数。要注意初始中立的同伴仍然有默认倾向(即不说服也会选一边投票),因此分线时总有一边是无论信念如何都能走的。
第三章A线(去雪国/绿) 雪花飞舞
探索部分(雪国街道):魔力戒指,木材,火魔法石*2,解毒药,HP药*2,钱,手记*4,情报*1,信念对话*2,行商。
敌人以近战为主,只有一个弓手,分三路夹击而来。倘若不管友军的话,可以选择没有敌人的小路固守。如果要管友军的话,就相当麻烦了。我的打法是用安娜先手阻止弓手上楼,然后全力突破下路,留一个残血敌人吸引友军下来打,然后近战列起防线阻拦上面的敌人。具体的打法可以去看我的视频。新加入的猎人初始位置不佳,推荐战前购买并使用一个令出必行之术,让他双动爬上房顶。那个房檐的高度差3会让敌军近战只能干瞪眼。如果自限不能用绝技的话,让他依靠陷阱绕左边小路下来,但那样我方突破要更快一些才行。
视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1UY4y1N7fS
新加入的角色
鲁道夫(猎人):和鹰弓有点像的输出+控制型弓手。其控制技能捕兽夹和催眠箭都是硬控,但是机动力不如鹰弓。由于捕兽夹可以硬控任何包括boss在内的敌人,因此即使和同类技能的工匠一起用的情况也不少见。
第三章B线(去盐国/红) 阳光照耀干涸大地
探索部分(盐国街道):冰之护符,冰魔法石*2,HP药*2,钱,手记*2,情报*3,信念对话*2,行商。
对方全是法师和治疗,毫无近战能力,因此不用担心停在敌兵身旁被打夹击背击。尽量停止在法师“不移动就可以施法攻击到”的范围之外,引诱他们前进攻击,然后一拥而上砍死或是让阿盾赌一把挑衅。要保友军的话,那条线就不要打太快,否则他就会无脑向前冲锋然后被boss打死。反之,只要不冲进boss的攻击范围内,boss就会在地图角落摸鱼。其他一些攻略里友军那条路根本不放人,据说他也不会死,可以试试看。
视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1gB4y1J7a1 新加入的角色
柯兰狄(冰法):和火法类似的法师。冰系和火系相比可以让地面结冰减少移动力。前期几个法师差不多,但是冰法二转后获得的冰上TP回复让他能够每轮打出法术,可以说是大幅强化了。此外,他还有战术法术冰墙、冰盾可以根据情况使用。
第四章酒馆 对魔法战(推荐等级4)
熟悉兵种用的模拟战其二,3B线的简化版,对方是3个火法和2个治疗。由于火法只有3TP的范围魔法,因此打完就是活靶子了。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV18d4y1g7vj
第四章 在甜美的希望中
探索部分(罗洁尔村):HP药*2,钱,手记*1,情报*2,信念对话*2。探索部分(矿坑):冲锋领巾,大HP药,石材,钱,手记*1,情报*1,信念对话*1。 探索部分的冲锋领巾可谓全游戏最重要的饰品,千万不要错过。
相当简单的一场战斗,需要保护的友军会聪明地往我方阵地后移动。虽然敌人分三路袭来,但是其中两条路的敌人都不多,稳扎稳打就可以轻松打过。友军所在的那条线推荐留下奶和阿盾负责吃敌人攻击,如果能挑衅掉就最好了。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1524y1o7VF
第五章酒馆 认真对决(推荐等级6)
熟悉兵种用的模拟战其三。对方是4个弓兵和2个枪兵,都是攻击距离长但伤害略低的兵种。但是,被他们打到后排就会很疼。同样是小心应对即可。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1mV4y1T7sp 第一批信念角色第五章开始即可以根据当前信念值获得新队友加入。根据信念选项的不同这时候通常是会收到第一批的三个角色之一或之二。第一批角色包括:
尤利欧(参谋):入队要求道德275利益110。主营TP操控的辅助,基本上就是平均每轮可以给其他人补1点TP。到中期为止他的大多数TP都会交给法师,其效果约等于带了一个稍微能顶一点的法师。后期则可以根据战况交一部分TP加速龙鳞盾,自动复活,范围治疗等等。
奈维(贤者/大法师):入队要求自由275道德110。能学到四属性魔法和群体治疗的法师。除了能当辅助奶以外,二转后法术射程和风魔法范围都会延长1格。缺点是不像火法冰法那样有TP加速机制,断档期比较难受。
霍荷巴拉(老板娘):入队要求利益275自由110。说是奶骑但其实是个万金油,随着等级上升可以获得各式各样的能力。虽然每项能力都单项能力都有更突出的角色,但专业人士不够的时候她还是可以上场当个副手的。
第五章 黑夜即将降临
探索部分(白洲城):大HP药,解毒药,火魔法石,石材,钱*2,手记*1,情报*1,信念对话*2。 主要的两波援军只有当我方王子冲过地图特定位置才会刷出。稳妥打法就是清掉场上敌人再让王子前进引出下一波。由于初始场上基本是攻击力较强的剑兵,因此更稳妥一点的话,在初始位置固守就行。还有一波援军是我方任意角色过中线,不过那一波只会守在出口附近。
视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1mB4y1J7Bo
第六章酒馆 速度战(推荐等级8)
稍微有点难的一场战斗。三个方向每方是2个敌人+1个援军,平均每人需要在5个行动之内消灭一个敌人。需要根据个人队伍情况,平均将战力分配在三个方向,并平衡进攻和防守。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Pd4y1u7cn
第六章 飞翔吧,我的思念
探索部分(白洲大桥):大HP药,范围HP药,纤维,钱*2,信念对话*2。 枪圣老师说会帮你拖住援军,而实际上也是如此。后方会在特定回合数内刷出两波援军,如果你不管他他就会冲进去被围攻至死,并完成拖住援军的任务。特别是第二波援军,设置的刷出回合数一般在清完第一波后一轮左右,根本就是初见杀。想要不死人的话,留在后面和他一起清理掉援军再前进吧。
初始离门最近的几个敌人进攻性很低,而高台上的两个弓手可以用安娜潜行上去无伤清理掉。一波一波打就不难。前六章其实都算是体验式的难度,第七章开始关卡难度就会直线上升,大家可以做好心理准备。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1tB4y177VT
第七章酒馆 密集战(推荐等级10)
在前几章的双兵种模拟战之后这一场是混合兵种的版本。和大多数正式战斗一样,需要根据敌军威胁程度判断击杀顺序。敌军打伤害通常来说是
法师>剑兵弓手>长枪短刀>盾,击杀的时候也尽量按此顺序击杀。如果威胁高的敌军无法迅速击杀,可以考虑使用debuff控制住。由于敌方只有一个法师,而且他的行动顺序还很靠前,因此初手引他前进后就可以迅速击杀掉。剩下的敌人威胁就很低了。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wN4y1N7ce
~关于购物和行商~三角战略里的驻扎所和行商各自有其商品库存,会在特定章节开始时补特定数量的货,库存则是累积计算。因此即使一时没钱也不用担心会损失关键道具的库存。不过,行商只有在3,7,9,13和真结局的18章才能遇见。比较重要的饰品包括:所有速度饰品(见到行商有就扫空),四色属性护符,黄金尾戒(加掉落率),暴伤项链,以及第三阶的手环系饰品(加属性且免异常状态那套)。前两阶的属性饰品我个人认为不是很划算,前期的钱稍微有点紧张。比较重要的消耗品包括:小中大HP药,解各种状态药,解毒药(给药师练级),速度强化香料(药师重要技能)。属性石、香料和油壶的话想用可以用,反正有空当期的角色蛮多的。
~关于中阶武器锻炼~从本章探索和章节boss开始可以获得解锁中阶武器锻炼的材料。之后到11章交换所会进货一套,15章会进货更多。除了白银块以外其他人的中阶武器到15章就都可以解锁了。白银块的话会差2个。警告:一周目不推荐给杂耍和药师解锁中阶武器,除非你确认这周目不会招枪圣和女将军这两个角色。早期值得优先锻炼的技能包括:白银块:参谋一决胜负TP-1;男主飞鹰击射程+1;
兽皮:商人挑衅成功率上升 蜘蛛丝:鹰弓缝影箭持续时间+1 精金:工匠弹飞陷阱TP-1;阿盾物防+2 坚硬木材:老板娘追击时回复 除此之外就是和低阶一样的加伤害加速度加血。
第七章 信念的天平
探索部分(沃荷德街道):幸运戒指,HP戒指,HP药*2,白银块,上级铁矿石,手记*1,情报*3,信念对话*2。 说服最低要求:绿线王子(3->1),吉拉(1->3)或安娜(2),要求道德400左右。黄线无要求。
走黄线的话第八章战斗要在不死人最难的两关之中二选一,并且还会损失赤红围巾和殿军斗篷两件有点好用的饰品。如果道德够的话推荐走绿线。真结局要求:走绿线且第七章不用机关,或走黄线。
第七章A线(保护王子/绿) 无需多言,我的朋友
探索部分(沃荷德街道):赤红围巾,大HP药,钱*2,火魔法石*2,情报*2,信念对话*2,行商。 如果要进入真结局的话,这一关不能用机关烧城。敌方所有人的跳力都只有2,近战包括女将军的攻击高差也是+-2。因此利用高差即可站到敌人够不到的地方,如果能清理掉弓手和法师就彻底安全了。具体说来有三处地方。
城堡附近那个平台让阿盾守住台阶即可只承受一个敌人的攻击。
底线一排高楼可以用工匠搭梯子或是鹰弓飞上去。
还有一处高差3的屋顶让管家加疾如鹰即可跳上去。
清理弓手和法师的办法则是以鹰弓和安娜为主辅助法师进行。敌人没有治疗,所有伤害都是有效伤害。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV11d4y1q7QU
第七章B线(交出王子/黄) 看啊,这令人畏惧的烈火
探索部分(法库斯街道):炎之护符,大HP药*2,冰魔法石*2,解禁足药,钱*2,手记*2,情报*2,信念对话*2,行商。
和Demo版本不同,敌方的老领主弓手会主动冲下来射人。如果不占据滑索的话,就会遭受boss和小兵的围攻。每条索道分上下两边,占领向下一侧即可。占据两边滑索敌人就只能走小路下来。左方索道会被初始Boss位置射到,因此最优人选是隐身安娜。与此同时所有人移去右方,以索道为中心打防御战。我选择的占据索道者是参谋,只要空TP的法师过来找他就可以,整体走位比让法师奶妈占索道要灵活得多。战况合适的时候把二层高台上的法师和弓手清理一下,鹰弓可以配合安娜去左方骚扰,让男主和阿盾阻拦走小路下来的Boss。
视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1RP411E7ce
第八章酒馆 三国之兵(推荐等级11)
第七章酒馆的加强版,敌方不仅有混合兵种还有混合属性。同样是注意兵种击杀顺序即可,别忘了捡宝箱。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1P8411x7rG
~关于一阶转职~从第七章到十二章Boss开始每章战斗会掉落一个转职用的二等徽章。加上交换所的补货最晚到15章即可一转全部角色(只有初始8人和第三章收的需要一转),因此不需要特别纠结。初始最实用的一转包括王子(推人技能多多益善)、鹰弓(开场第一次普攻射程+2)和管家(开场TP+1),其他人根据上场情况和徽章存量逐次转职即可。
第二批信念角色根据信念选项的不同这时候通常是会收到第二批的三个角色之一或之二。这批角色需求单项信念450左右。
莱昂尼尔(商人):入队需求利益400。主要能力是距离4格的单体挑衅,在中级武器锻炼下有着100%基础成功率。被动技能捡战利品时获得钱,不无小补(如果你能忍受他缓慢的移动力拖时间的话)。武器必杀乾坤一掷,算是强度很高的花钱逃课解。
延斯(工匠):入队需求道德450。主要能力是通过陷阱和云梯改变地形,在高低差较大的地图例如9B可以大幅改变战况。除此之外,陷阱在能猜到boss行动的时候不仅是一个硬控,还可能造成大量掉落伤害。缓速网则是和主角缓速剑同时使用控boss效果绝佳。
匹可蕾塔(萝莉/杂耍):入队需求自由450。主要能力是3TP召唤一次的分身诱饵,在不死人要求下用来吸引敌人火力十分有效。另一项能力是使用攻击类道具范围+2和伤害增加,肯花钱的话可以向6格范围之外打小输出,debuff或是地形操控。
第八章A/B线 信念的天平
探索部分(沃荷德街道):殿军斗篷,兽皮,大HP药,加魔攻香料,上级纤维,情报*3,信念对话*2。说服最低要求:绿线吉拉(2),管家(2->3)要求道德440左右。红线无要求。 两条线都不影响结局。相对来说拒绝他的提案战斗会更简单点。
第八章A线(接受提案/绿) 今夜无人入眠
探索部分(提利欧街道):冰范围魔石,加物攻香料*2,铁矿,钱*2,手记*3,信念对话*2。
初始我方分得很散,而敌方Boss攻击力极高,法师系基本吃不了一击。幸好Boss只会近战,和第七章的女将军一样可以通过站位防止承伤。我在攻略里采用了不会合的打法,让鹰弓先骗boss反方向走位然后下方三人搭梯子上去把Boss撂在下面。梯子上端站了人Boss就只会发呆了。与此同时一边派奶和盾帮主角王子清理一路杂兵,另一边用几位辅助型角色清理敌方小兵。老板娘和大法师加起来反正勉强能算半个奶。很多其他攻略使用的是会合的打法,利用王子的破敌突刺迅速进入上方房屋后的小路会合。那条路只有一人宽,所以只会受两边的攻击,可以在里面龟缩防守。
视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1bN4y1N75S
第八章B线(拒绝提案/红) 我们必将分别
探索部分(沃荷德城门):冰范围魔石,加物攻香料,铁矿,钱*2,手记*1,信念对话*2。 第八章最简单的一关。我方占尽地利,可以如7B的敌方一样从高处向下倾泻弓箭和法术。唯一要注意的是左方小路上的敌兵,需要派人稍微处理一下。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1JG411n7qt
第八章C/D线 信念的天平
说服最低要求:均无。即使谁都不说服也能达成3:3由你任选结果的平票。 不死人要求下最难和次难的关卡二选一,主要是友军在主将之外有两个杂兵。联合雪国稍微好打一点……稍微。
第八章C线(联合雪国/黄) 即使大地狂风将起
探索部分(沃荷德港):雷之护符,兽皮,上级纤维,钱*2,手记*1,情报*1,信念对话*2 我方的友军包含女将军和两个弓手。女将军非常厉害,完全不用管她。但是两个弓手就弱多了。如果不管两个弓手的话,可以全军缩到高台上打防守战,有女将军帮忙非常容易。但是要保他们的话阵型就要前凸很多。
敌方法师的雷击不仅可以秒掉弓手,还会通过初始的水洼传导出莫名其妙的麻痹。所以最好的办法还是在敌方法师出手之前解决掉。我采用的是商人的一招远程挑衅解决掉两个法师。挑衅2TP持续2轮,所以中级武器锻炼之后100%成功率即可永控。如果没有商人的话,可能需要找办法骗出他的风法术或是放不吃异常的女将军出去打,但那样就更吃运气了。
至于其他部分,我用了5个近战排栈桥和码头两个方向的防线。由于主力在码头方向,因此栈桥附近的两个人需要迅速会合或阻滞那个方向的骑兵。我选择的是冰法和管家,不过也有用阿盾加管家直接原地拖住,或是阿盾加安娜等各种版本。具体的打法可以参考视频,又或是多参考几个版本的。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1rV4y1N7X5
第八章D线(联合盐国/红) 即使暴雨威猛难当
探索部分(沃荷德港):雷之护符,兽皮,上级纤维,钱*2,铁矿,情报*1,信念对话*2 一周目不死人最难的一关。友军的多动症和两个短刀兵是近战,会主动向前冲而且极为不受控,而且被剑兵打出夹击就死了。一周目加入的角色没啥花活,初手必须用先锋领巾把阿盾传送过去挑衅然后后撤,整体战术成功率大幅度取决于那边能挑衅到多少,以及三个友军是否犯蠢。
剩下的8个上场位要分成两组,一组负责牵制女将军,一组负责清理下方小兵并尽量将弓手吸引过来(而不是去友军那边)。大多数其他攻略都采用4+4的分法,不过我分成了3+5。只要放三个人到房顶上女将军就只会在那旁边看着不动手了;下方留多一点人可以打快一点而且不用嗑太多药,咱省点钱算点呗。不过,真打起来还是颇吃运气,可以看看视频参考一下。
由于初始缩地成寸要花2点绝技点,因此剩下的1点或2点绝技点要用来救场,也就是友军被打死时候读盘看情况如何处理。鹰弓或是直接治疗绝技都是可以考虑的。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1BG4y1H7m8 第九章酒馆 夺船作战(推荐等级13)
没什么难度的一场战斗,船上的敌人不会主动出击所以本质是12打9。让需要练级的人上场练级吧。视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Qe4y1i7P5 第三批信念角色根据信念选项的不同这时候通常是会收到第三批的三个角色之一或之二。这批角色需求两项信念分别到达500和400。一般来说前三批信念角色在一周目结束时是可以收全的,第四第五批角色就不一定能收到。
艾泽娜(祈祷师/雷法):入队需求自由500利益400。特技是单体雷击有基础60%的麻痹率。缺点是AOE只有范围很尴尬的旋风,因此DPS和其他三个法师相比有点缺。
阿奇巴德(老头/弓仙):入队需求利益500道德400。纯DPS式的弓手,有被动和武器锻炼可以强化普攻射程;还有射程12格的万里箭。单体爆发则是无视防御的贯通箭,对麻烦的剑兵和Boss都有很大输出效果。
梅迪娜(药师):入队需求道德500自由400,低等级时只是个需要烧钱版本的奶,随着等级变高会变成强化版的管家(速效药=2TP就是现在)和参谋(TP药学=每回合回1TP且不烧自己TP)。除此之外,如果肯用范围药(750g)的话配合双重道具可以回最多10TP,极其破坏平衡。
第九章 信念的天平
探索部分(沃荷德街道):赤红脚链,坚硬巨木,上级石材,木材,范围HP药,情报*1,信念对话*2,行商。说服最低要求:黄线安娜(1->3),要求利益500左右。红线无要求。 行商处会多进两个速度戒指别忘了买。如果要走真结局的话,这里必须选择运送私盐,对利益有一定要求。反之,如果不想走真结局的话,可以选择告发。
第九章A线(运送私盐/黄) 走私团前进
探索部分(废墟之街):解禁足药,解愤怒药,解毒药,风范围魔石,钱*2,手记*1,信念对话*2。 废墟之街是一张地形十分复杂的地图,敌方则是第一章的老朋友盗贼父女。正常打的话总是可以退守角落或是工匠架梯子上悬崖。不过由于贼老爹耍帅站房顶,所以初手用缩地成寸把安娜传8格去封了他的退路他就出不来了。
初始位置不是特别有利。需要在一条窄路附近接敌,难以迅速清理敌人,但不迅速清理又会造成后续敌人堆积。除此之外还有弓手和法师骚扰。总之要点仍然是利用工匠造出有利的地形,不过选择哪里架梯子造陷阱则各攻略都有不同了。话说回来,把贼老爹完封以后,难度就已经大减了,剩下的部分自己想怎么打也可以的。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Pe4y1n7VP
第九章B线(告发走私/红) 至荒野尽头
探索部分(桑德巴雷丘陵):解毒药,加物防香料,钱*2,风范围魔石,信念对话*2。
我方初始在山谷底被两边夹击。虽然说弓箭是最可怕的,但其实能直接翻崖下来的短剑兵也威胁颇大。如同第三章酒馆的教训一样,面对夹击需要优先击破其中一路。和右侧的缓坡相比,左侧的急坡上人少一些。能控制的控制,不能控制的迅速击破或推下悬崖。为了让全员有时间上崖,在右边缓坡上有一个非常精妙的位置让隐身安娜占据。这样,右方的大军就全部会被阻挡在隘口。对方没有法师,全员翻到崖上列起近战防线后最多只有弓手能产生威胁。
我的攻略视频里带了工匠,可以搭梯子上去。没有工匠的话其实也能打,绕山崖底端的小路走,让管家加了疾如鹰也可以上去,有空我可以再录一个版本的。由于近战都会绕路被安娜堵死,因此实质的敌人只有两个弓手和两个翻下来的短剑。用鹰弓和法师配合击杀一两个,剩下的就简单了。至于boss,推到谷底即可。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1aG4y1H7Ny
第十章酒馆 扫荡战(推荐等级15)
战斗要求是防止敌方逃跑至底线。逃跑路径大概有三,左方小路,右方小路和主路。正所谓十则围之,与其一个一个猜逃走路线,倒不如直接拉一道人墙。左方的法师加盾兵让商人加一个输出解决;右边则是要应对主力部队。注意左边树旁的小角似乎敌人可以跳下来,需要留一个人。具体的防线拉法如果不确定的话可以参考视频。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1J8411x7W3
第十章AB线 信念的天平
探索部分(双塔之门):纤维,范围HP药,加魔攻香料,上级木材,手记*1,情报*2,信念对话*2。说服最低要求:红线安娜(3),要求自由460左右。绿线无要求。 第九章走A线的话这里会需要进行信念的天平,决定是否公开王子身份。如果要走真结局的话,这里必须选择公开身份,对自由有一定要求。反之,如果不想走真结局的话,尽量选择隐藏身份以免要打5轮。
第十章A线(公开身份/红) 虚伪之人
探索部分(双塔之门):解禁足药,火范围魔石,手记*1,信念对话*1 双塔之门地形复杂,不过让鹰弓走门上即可吸引对方Boss加两波援军的注意力,然后上下遛人即可。NPC的话,只要占据他的移动范围最远端他就不会动,可以利用这一点控制他前进与否。
剩余的第一波敌军除了一个冲很前的法师外有两个弓手和大量近战。难度基本取决于阿盾能挑衅到多少人。阿盾挑衅漏掉的敌人可以用商人的挑衅补完。威胁最大的是高阶剑兵,不仅回旋斩威胁颇大,还有物理反击,防御也不低,使用挑衅、沉默等技能控制住就最好了。敌方没有奶,用法师轮番轰击吧。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1XT411P76X
第十章B线(隐瞒身份/绿) 剑斗士入场
竞技场舞台这张地图实际尺寸很小,主要看点还是看能不能把人推下去。第十章的地图版本里下面都是钉板地面,走就吃伤害,和之后酒馆版本不同。王子(需要一转)、阿盾和老板娘(15级)这些有推人技能的人就很好用。要注意一周目没有移动护符,阿盾的移动力会少1点。当然了,Boss有带击退护符,推不下去。
和D线相比这边相当麻烦。Boss攻击力极强还带击退,无论是被打出背击还是坠落都容易死人。虽然吃各种控制不过控制的命中率也没很高。考虑利用遏敌止步绝技和双缓速在boss行动前砍死他吧。
其他小兵方面,推下去或是控制住都可以。由于敌方有两个治疗,因此被推下去的单位会被奶起来再回来。不过,只要堵住他上来的口或是再放个弹飞陷阱,就可以阻止敌军回来。实际打起来的话应该是一开始所有人一轮推推乐非常爽快,但在此之前可能需要多次调整开场走位顺序和速度护符等装备。打不过的话就多调整几次吧……或是直接参考视频。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1ge4y167q2
第十章CD线 推理
探索部分(海桑德街道):解麻痹药,解睡眠药,钱*2,纤维,上级木材,手记*1,大HP药,情报*6,信念对话*2。
请务必拿到所有情报再继续。第九章如果选择B线的话,这里会在探索结束后进行推理阶段决定分支路线。探索结束时的推理问题若是都答对则进入C线,没有都答对则进入D线。之后D线会有一个审问阶段,到那时推理全部答对还可以获得一个击退护符;C线反而没有额外奖励。(难怪C线叫愚蠢之人,原来是我愚蠢= =)
第十章C线(推理正确) 愚蠢之人
初始我方分为三块布阵。男主和管家在楼上,剩下的是3+5。 给管家带冲锋领巾之后使用疾如鹰->就是现在可以让自己和男主一起跳下楼梯与大部队会合,这样既不需要浪费绝技也不需要专门上一个辅助角色如工匠。之后以书架为中心固守大概是最简单的。以阿盾堵口后方法师隔着书架轰击是最有效率的。
上方的三人则仍然推荐用安娜。隐身卡门口的话包括Boss在内的半数敌人都会无视隐身安娜卡在屋内。清理掉下方小兵之后谨慎地推上去就行,别像我录攻略的时候那样打到最后莽起来被迫重打。楼上的弓手虽然烦人,但是书架后的底线是安全的。法师大多能吃一击,算好安全时机可以上去打一下弓手。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1bt4y1c76a
第十章D线(推理错误) 审问决斗
和B线一样是竞技场推推乐关。战斗前的推理全部答对可以获得一个击退护符,十分有用。如果看到情报有锁的话,请回头探索阶段补足。
敌方Boss比B线弱得多,伤害低,只是睡眠技能比较烦人。敌方没有治疗,因此被推下去的近战就算走回来也是个血皮。最麻烦的是两个法师,无论是单体雷还是击退风都容易造成我方减员,并且被推下去也能放。因此,要么找办法挑衅或沉默住,要么推下去以后避开他的攻击范围让他绕钉板路上来吃伤害。和B线一样有点吃开场走位顺序,想自己尝试的话可以重开尝试多种开场布局。
视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1dV4y157rv
第十一章 信念的天平
探索部分(盐湖):击退护符,移动手环,石材,上级石材,钱*2,全治愈药,范围HP药,手记,情报*2,信念对话*2。说服最低要求:黄线鹰弓(3),要求利益600左右。绿线无要求。如果走真结局的话必须选择绿线。由于12章没有额外的分支选项因此不走真结局可以随便选。绿线比黄线会少打一场战斗,因此最后一个一转勋章要等15章交换所拿到。 第十一章酒馆
舞台防卫战(推荐等级17)吃开局的竞技场图,不过因为我方有地利所以算是相对简单的。只要找三个速度快的单位占据舞台入口就可以阻止敌人进入了。第四个则放敌人进来围起来打。不过,敌方最麻烦的还是四个法师,需要特别处理一下。商人的挑衅有+-10的高低差,可以站在舞台上用。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1mD4y1k7bU
第十一章A线(交出罗洁尔族/黄) 我的心流淌鲜血
和友军英雄杀手一起攻打罗洁尔村落。
英雄杀手虽然实力很强,但初始位置不佳,会直接冲上去对上敌方boss被围攻。用缩地成寸把他带到左边楼上和我们一起把杂兵弓手长枪清理干净再去打boss就简单多了。由于敌方大量弓手居高临下射击范围颇广,因此当务之急就是阻止我方后排脆皮法师被两个弓手集火带走。可以控制敌人攻击目标的商人、可以直接吃掉敌方行动的工匠和可以吸引敌方攻击的杂耍师在这关表现相当出色。清理完杂兵之后要小心敌方boss的单体魅惑。总之就是全员满血并且要备好魅惑药。我方被魅惑之后会被友军英雄杀手施以棍棒治疗。
视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1FB4y177J6
第十一章B线(保护罗洁尔族/绿) 至死不渝的诚实
和友军菜鸡粉毛哥一起防守英雄杀手外加小胡子贵族的袭击。
敌方的英雄杀手和小胡子各带一路人马袭来。基本就是要求在两边会合之前先把英雄杀手打死。这对输出要求略有些高,建议在另一个房顶上放够人去支援这路的输出,开场就迅速会合。我带了杂耍师扔诱饵,外加管家和鹰弓。英雄杀手虽然吃一些异常,但他自带3格掷斧所以异常状态意义不大。不过他的路线基本一定是走楼梯上楼所以可以用陷阱硬控——到这里工匠应该已经学会陷阱TP-1的武器锻炼了。比boss更麻烦的是保粉毛哥,理想情况下是他能和一个小兵缠斗而且不被夹击。如果他身边一个人都没有反而会无脑前冲。说实话,虽然有些办法能诱骗他的AI做安全的事总之请留些绝技点给他,无论是缩地还是治疗都有用的。中途会根据击杀数有一批援军出现,不过威胁不大。
视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1J44y1f7NG
第十二章酒馆 混战(推荐等级18)
相当难打的一场战斗。我方初始位置很分散,并且需要在75回合内击败敌人。可以视为第六章酒馆“速度战”的升级版。没什么好建议,打不过就跳过吧……嘛也不能这么说。
和第六章酒馆“速度战”不同的点是没有明确的分组,不过根据初始站位还是可以得出大致的分组状态。要点仍然是兼顾输出的均衡战力分配,同时需要根据初始行动顺位调整我方初始布局。若是行动开始前就会被敌方打的位置,那就要放速度快或是能承伤的角色。宝箱里都是些价格500g左右的消耗品,能捡就捡捡不到不用勉强。不过战利品袋里有4000gil,还是要捡的。
视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV11e41157GC
第十二章A线(交出罗洁尔族/黄) 起身反抗,为之惧怕
根据解包原本这里大概有一个天平选项,可以强硬压制罗洁尔村,不过大概是观感太差了就给删了。总之这里是要在雨天打一场和十一章B线类似的战斗。敌方和友军仍然是同样的人,只是初始站位不同。
英雄杀手一开始会从后面爬梯子,所以要留一个人在梯子口吃掷斧伤害。安娜是最好的选择——站在上面挨两斧子以后就可以隐身了。不过不要直接隐身,boss会尝试绕侧翼梯子。他带的小兵里威胁最大的是一个法师,建议开场用影缝箭钉死。下路则要应付敌军大量近战的猛攻外加一个烦人的法师。如果没带控制的话,其实可以考虑烧一个令出必行配合男主弓仙把法师干掉。
因为是雨天所以敌人走位依赖于积水位置。如果在开始战斗前留存档的话,那么读档不会改变初始积水位置,但是每轮新增的积水位置还是会变的。利用这点可以根据敌人开局走位调整我方陷阱布局等等。反之,如果想要调整初始积水位置,可以开战以后撤退重开。 视频解说链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Be4y1n7X7
第十二章B线(保护罗洁尔族/绿) 在夜晚的寂静之中
探索部分(罗洁尔村):白银块,苍蓝结晶体,铁矿石,特级铁矿石,范围HP药,情报*3,信念对话*2。无战斗的一章,也就是说走这条线的话最后一个二等勋章要到15章才能拿到了。探索部分必须找到情报“粉色石头”才能继续剧情,否则直接bad end。 白银块,苍蓝结晶体和特级铁矿石在A线下是Boss固定掉落,在B线则是探索获得。这样就可以开始解锁高级武器了。
~关于高级武器锻炼~高级武器的解锁材料共13种,第15章开始的时候交换所会进每种一个。除此之外,四个主角的材料会各送一个。考虑到解锁材料和特级材料的存货,一周目的情况下基本上是每种每样可以选一个人点一个,大多数情况下都是选择实用的武器奥义,少部分情况下是好用的被动。比较推荐的列表如下:苍蓝结晶(送两个):男主击杀回血或奥义;王子奥义(单体爆发)
羊皮纸(送一个):冰法奥义;女主魔力 黑曜石(送一个):管家奥义(AOE免伤盾);鹰盾奥义 流星碎片:奶妈奥义(自动复活) 稀少种荆棘:刺客奥义(辅助单体爆发)或商人奥义(烧钱逃课解) 怪鸟之羽:鹰弓奥义(长距输出)或加射程 狮子心脏:阿盾挑衅TP-1或奥义(1回合无敌,100%愤怒) 不朽树脂:老板娘奥义(传送)
银金:女将军奥义(TP消耗)或枪圣奥义(位移AOE) 秘境花:舞娘魅惑率提高或奥义(AOE 100%魅惑);公主奥义(无视上限回血) 神圣古木:贤者或雷法魔力 金刚石:无 翡翠:弓圣射程
以上列表考虑到了各角色的入手可能和材料冲突情况,大多数情况下材料冲突情况下选哪个还是挺明显的。阿盾和舞娘的武器奥义和小招强化被动的二选一我比较喜欢选被动,毕竟奥义烧TP有点凶。强化后的小招一般能有60%-70%命中率,如果不喜欢拼脸,点奥义也可以。
第十三章酒馆 四面受敌(推荐等级20)
峡谷关。初始男主和任选两个队友站一侧,大量队友站另一侧。击败敌方boss就获胜。 由于初始boss位置就在男主旁边,单靠三个人和他缠斗还是很困难的。我选择带老板娘直接,把boss推下去让他去找我方大部队,并且还提供一些治疗。另外一个人也是选了推推人的阿盾。大部队那边占据高地,打起来相对较为轻松。看好敌人的攻击范围,稳步推进吧。 视频解说链接:
第十三章 信念的天平
探索部分(沃荷德城):风之护符,黑色脚链,上级铁矿石,特级铁矿石,钱,范围HP药,情报*4,行商,信念对话*2。说服最低要求:绿线阿盾(1->3),要求道德600左右。红线阿盾(2),要求自由600左右。黄线无要求。
第一个三选天平。炸船线的14章和炸桥线的13章难度较高,不过也都有取巧的办法。这里可以随便选,无关真结局需求。黑色脚链是每轮掉血然后全属性上升的饰品,还算实用。如果担心掉血的话,和活力手环一同配备也是一条路。 视频解说链接:
第十三章A线(炸水坝/黄) 低声拍打的波浪
探索部分(提利欧街道):幸运臂环,上级纤维,钱*2,特大HP药,全治愈药,信念对话*2。 探索部分可以破坏最多三个路灯,给之后的战斗造成优势。
虽然理论上可以靠舞娘和刺客绕道下路只清理掉瞭望塔上的弓兵,但不打boss的话会损失一个苍蓝结晶体和一个一等勋章。地图非常大,援军其实也不多,慢慢打掉敌方所有人是很简单的。不过要想速**oss的话,用商人控住他旁边的法师,然后用工匠把boss弹去悬崖下面让法师轰。差不多boss打死的时候楼上舞娘和刺客也刚好完成任务。 视频解说链接:
第十三章B线(炸军船/红) 为了说声再见
探索部分(白洲城港):幸运臂环,上级纤维,钱*2,全治愈药,特大HP药,手记*1,信念对话*2。
初始对面只有船上一个风法师Boss和他的手下,大概一轮之后火炮手Boss和她的手下就会在船对面的高台出现。等击杀数够还会再出现一波援军。不过,风法师一开始不会离开船,他手下的盾兵也只会在船下列阵。所以一波一波杀即可,就是打起来太慢。两个boss的主力输出技能都要烧不少TP,让舞娘使用“蓝夜”每轮吸1点TP就可以降低极大的威胁。 视频解说链接:
第十三章C线(炸大桥/绿) 伴随悲伤与眼泪而生
探索部分(白洲大桥):幸运臂环,上级纤维,钱*2,特大HP药,信念对话*2。 炸桥关。初始我方是被夹击站位,一边是风法Boss带一堆法师和弓手,另一边是火炮Boss加一堆盾兵和奶。
正统打法的话就是两边优先击破一边。攻击更强而防御更弱的法师和弓手一侧自然是应当优先击破的对象。敌方初始站位完全是给龙闪和大炎柱设计的,两发打下去再补几刀就死了。如果觉得不够的话用令出必行或是必杀一击绝技补一点伤害。至于Boss,我是觉得想办法强杀不如调整开局用工匠的弹飞陷阱弄到桥下去。这关带推推人的话也还蛮推推乐的,不过桥上有些地方有护栏推不下去。
如果正统打法怎么也打不好的话,可以采用逃课解,全员退守桥下。由于桥上下的高低差是20,因此只有弓手可以打到-20的距离,并且只有特定的几格能打到。二周目以后桶的高差5计算是最方便的,不过即使是一周目也可以让工匠下桥之前留几个陷阱把弓手弹下去。之后,让管家使用连续行动就可以达成工匠上来留两个陷阱再下去的效果。只要在桥下留一个口,就可以每次放一个敌人下去杀。鹰弓和安娜可以在桥面上骚扰,或是封锁敌兵上来找奶的路径。
视频解说链接:
第十四章酒馆 夺城作战(推荐等级21)
难度不算太高的一场战斗。敌方靠近城门的几个人不会下来所以本质是12打9。注意左上角的宝箱别忘了捡。
~关于二转~从13章开始到19章每章可以获得一个一等勋章,外加15章交换所进货一个。如果不走真结局的话,一周目这些就是全部的了。二转最优先的角色包括冰法(加速TP恢复),贤者(法术射程和旋风范围+1),阿盾(强化生存力)。管家在最终章的几关能免疫Boss很麻烦的异常状态也很好用。要注意少数角色二转虽然能获得好用的能力,但获得需求的等级太高,比如枪圣的自动复活。总之其他的一等勋章相对较为自由。都到最终章了,看谁上场给谁也是ok的。
第十四章A线(炸水坝/黄) 代价
和十三章一样是在桥上对那俩姐弟。虽然对方两个boss初始合流看起来很可怕,但敌方基本没士气,不怎么会主动进攻。全员站在初始位置不要动,让管家连续行动我方商人,让他冲上去挑衅了再回来,就可以一个一个杀了。鹰弓可以通过桥下飞去高台上骚扰对方的法师和奶。缺点嘛,就是打起来太拖时间。
理想情况下拒马前方设置两个陷阱,能把至少一个boss送去桥下。否则同时应付两个boss还是很可怕的。 视频解说链接:
第十四章B线(炸军船/红) 复仇火焰于我心燃烧
在王城与女将军堂堂正正一决胜负!……才怪。
女将军太厉害了。不仅速度极高,伤害也高得要命,随便一出手我方就可能减员。虽然阿盾大概能吃一击,但是在这个大平场也没法期待她就对着阿盾打。所以与其堂堂正正决胜负,还不如利用高台遛她一遛。利用可以飞上飞下的鹰弓和舞娘,或是杂耍师的分身诱饵。女将军就会像驴一样在两堆草料之间晃来晃去。其他攻略里还有一个打法是利用高台加梯子骗女将军在下面罚站,也是可以用的做法。
其他敌人倒是不难打,只是颇有些烦。特别是打到低血会跑路回去找奶。如果能挑衅住直接打死就是最好的了。整场有两波援军,都是鹰兵,要小心后排被偷袭。 视频解说链接:
第十四章C线(炸大桥/绿) 将我心奉献给你
在船上与女将军堂堂正正一决胜负!……才怪。 两艘船之间只有一条单向滑索可以过去,但是孤军深入女将军加一群敌兵的船上就是死路一条。两条船之间的海面宽度是4,正好是我方法师和弓仙能打过去的程度。因此,从我方船上骚扰为主,最多让阿盾去承伤就好了。鹰弓和舞娘这种能跳回来的角色和安娜这种跳过去就可以不用回来了的角色也可以利用。
初始敌方的三个鹰兵会过来骚扰,击杀三个之后会出现几个援军,其中包括一个鹰兵。并且桅杆顶的两个弓兵会下来。理想情况下,安娜应当在那之前过去站到两个弓兵之间,这样就可以无伤开始磨那两个弓手。只要在击杀掉第四个鹰兵之前让那两个弓手卡位,安娜就彻底安全了。之后,让鹰弓占住桅杆,安娜在下方骚扰。只要能击杀敌方治疗胜利就只是时间问题了。管家的连续行动在这一关也很有用。
视频解说链接:
第十五章 信念的天平
探索部分(沃荷德城):异常护符,特大HP药,大HP药,特级木材,特级食材,钱,上级纤维,情报*2,信念对话*2。说服需求:黄线安娜(2),要求利益700左右。红线安娜(1),要求自由700左右。绿线无要求。
第十五章四条路线分别对应四个专属角色,其中蜜罗(回老家/绿)和柯蒂莉亚(留王城/黄)强度较高。除此之外绿线是真结局必须路线,如果不打算走真结局的话请考虑选其他线以免被迫打五周目。
第四批信念角色
由于第十七章就会进行最后分线,在那之后就没有信念对话了,因此从这里开始可以考虑根据持有的信念角色反推当前信念值并调整接下来的信念获取。如果要打真结局的话,推荐把第四批信念角色尽量多收一些。
弗拉纳冈(鹰盾):入队要求1050道德和750利益。盾系角色其二,和阿盾相比更偏重于给队友减伤而非承伤的盾。小招可以给周围队友分担伤害,而武器奥义可以给自身和周围4格角色减伤一半,并且持续时间和TP消耗一致,扼守窄口效果绝佳。传统盾的挑衅减伤技能虽然都有,但是都比阿盾弱一些。
格罗玛(老奶奶/拳圣):入队要求1050利益和750自由。虽然整体技能组像是个偏重闪避的盾,但即使自己吃闪避香料也没办法全闪避,对法术攻击也闪不了。实际功能性其实类似于近战版本的鹰弓,有几招控制技能,同时可以通过高闪避让她能较安全近身敌人。武器奥义则是用来消耗多余TP打单体爆发输出。
麦克斯韦(枪圣):入队要求1050自由和750道德,且进入十五章。要注意,如果你一周目错过了他,那么至少要等二周目十五章才能收到他了。王子的上级向版本。依靠1TP的移动技能提供机动性,并且攻击范围也较王子自由很多。二转后可以获得自动复活技能让他能更安全地深入敌阵打背或是夹击。和王子不同的是武器奥义是大范围AOE而非单体爆发。
第五批信念角色
一般来说第五批信念角色一周目很难正常拿到,除非大量刷酒馆或是信念对话选得特别偏。我也不推荐强行刷出第五批信念角色,毕竟三个人一个过强一个过弱一个过怪。
德西玛尔(桶/算术士):入队要求道德1600。向最终幻想致敬的职业之一算术士,根据敌人hp能否被3、4、5整除等条件打伤害。本身TP回复机制较为特殊,不过说到底也还是和火法一样每空过一轮打1.5下的程度。总伤害效率和标准法师相当,但对象是大范围中(基本可以视为)随机的两三个目标,算是个另类的法师。特定地图下用高差5有奇效。
琥珀(时术士):入队要求利益1600。向最终幻想致敬的职业之一时术士,一手辅助法术个个都有爆表强的效果。传送相当于无限次的小缩地绝技;强制交换可以把敌人换到我方阵地内围殴或是房顶上下不去;回溯除了标准的奶用法还可以用来续/解自动复活或停止等状态;时停相当于全队回复2TP。关卡打不过?上琥珀逃课吧。只不过……也真的是破坏游戏性。
吉邦娜(地理师):入队要求自由1600。向最终幻想致敬的职业之一风水师,根据所在地形可以打出不同的法术效果。她吃地形的问题倒是可以通过冰法或是冰魔石解决,但最大的问题在于直线法术范围并不如标准法师的十字自由,并且高差限制严重,因此非常不实用。TP回复机制虽然还好触发,但是法术的TP消耗过大也是个问题。
15章路线专属角色
蜜罗(舞娘):15章选择回老家入队。相当强力的辅助角色,13章的三条线都是她的表演关。初始即持有1TP的实用法伤技用来打小兵和实质0TP的吸TP技用来控特定Boss。虽然小技能都是近战,但通过1TP的机动技能可以将所有技能变成实质远程技(跳跃-打-走回来)。高级后更有强力技能魅惑,如果收入队伍后可以通过高级武器锻炼强化单体成功率到基础80%或学到群体范围必中版奥义。
科蒂莉亚(公主/奶妈):15章选择留王城入队。吉拉的上级者向版本。由于自身的TP加速机制很容易触发,因此可以近似视为每轮回2TP再用2TP奶一口的标准奶,3TP群奶的实质消耗也低于吉拉。1TP的再生则是预判式的奶,使用对象得当的话,不仅TP消耗低,累积奶量也较高。武器奥义过量治疗和吉拉的自动复活类似可以增加队友血条,但由于TP加速机制因此更容易使用一些。
特拉维斯(贼爹):15章选择去罗洁尔村且11章选择交出罗洁尔村人入队。技能全是近身不甚实用,所以本体就是个偷东西Bot。问题在于这游戏里没啥特别多好偷的东西,小兵身上只有一些消耗品,四舍五入勉强可以算钱;真值得偷的Boss又不好站着慢慢打来偷。由于有和阿盾一样的钢铁后背所以勉强可以扔去前线当肉盾用,但他又没有挑衅技能……
翠西(贼妹):15章选择去罗洁尔村且11章选择保护罗洁尔村人入队。本体虽然是个偷东西Bot,不过技能组也还算实用。主要用法是点出武器奥义以后凭借一轮双动达到移动-普攻两次-移动回来的实质超远程攻击效果,作为纯伤害向弓手勉强可以当成另类的老头弓。
第十五章酒馆 舞台包围战(推荐等级23)
虽然名义上是我方包围敌方舞台,但实质上敌方初手两个法师一个弓箭,几乎必定可以秒我方一个脆皮,需要特制的开局打法。外加敌方靠外的枪兵会推人,布阵方面也不能太过随便。会被推下去的方向最好叠俩人。
至于开局打法,这时候其实是可以点出管家龙鳞盾的。并且黑曜石送一个,龙鳞盾其实是必点。不过我录攻略的时候还没整理材料表,所以暂缓了武器奥义的选择,最后用了工匠加双再动猜陷阱的打法。猜不中怎么办?就重开啊。总之把开局的部分凹过去,剩下的部分就好打了。
第十五章A线 当吾逝去之时(回老家/绿)
探索部分(沃荷德城堡):钱*2,全治愈药,范围冰魔石,全能治愈药,手记,信念对话*2。 真结局必走的保护老爹。由于蜜罗加入了队伍,因此别忘了给她武器强化一下。如果愿意在酒馆里小刷一下等级的话可以把她刷到25级练出魅惑。
老爹就是那种在家里想帮忙却根本就是捣乱的老爹,AI会无脑前冲。与其费尽心思开场保护他倒不如直接奶一口之后一个绝技送到房顶上,然后让舞娘跳上去支援他。老爹会花四五个回合下来,在这段时间内把那个楼梯附近的敌人拉走处理掉。右下角的三个短刀兵很强,建议以控制为主,挑衅影缝麻痹都是可以用的。右上角Boss不会向上走,只要没人接近他周围的那片区域就不会动。Boss的贯通箭无视防御,困难模式下能打任何人181,但反过来说也就是181而已,不被绕背打不死人。在老爹下来之前尽量多清理一些小兵,下来以后找机会围住Boss揍。
第十五章B线 我若为王(留王都/黄)
探索部分(白洲城):钱*2,全治愈药,范围冰魔石,全能治疗药,手记,信念对话*2。这张图根据13章是否炸水坝实际上有两个不同版本,打法也不甚相同。
如果炸水坝,那么地上会大面积淹水,同时我方初始站位靠后一些。由于Boss和他身边的部队较慢才能赶过来,因此可以先rush掉后方的敌人,然后列起阵等待Boss过来。如果不炸水坝,那么地面是干的,并且初始站位更接近Boss,Rush后方敌人通常会赶不及。由于Boss初始会向后撤buff法师,走位很是固定,可以用弹飞陷阱将Boss弹到我方阵地前然后全员上前rush掉Boss。如果走位不对的话调整一下我方初始站位,Boss似乎会躲着我方走。
第十五章C线 美梦之后(去罗洁尔村/红,且11章选择交出罗洁尔人)
探索部分(罗洁尔村):忍耐护符,钱*2,全治愈药,全能治疗药,大雷魔石,减魔攻香料,信念对话*2。 极其容易的一关。Boss贼爹是个纯近战,一开始就会向我方冲过来。全员撤到楼上,用陷阱在楼梯口布置就能吃掉Boss行动并造成撞击伤害。与此同时法师和弓手从楼顶轰击。Rush掉Boss就能获胜。至于小兵,初手让萝莉扔一个分身在对面楼上,他们就会都冲过去了。
第十五章D线 强盗加洛普(去罗洁尔村/红,且11章选择保护罗洁尔人)
探索部分(罗洁尔村):钱*2,全治愈药,全能治疗药,大雷魔石,减魔攻香料,信念对话*2,手记。
相当困难的一关。主要难点还是敌方Boss。这个版本的贼妹学了武器奥义,在双动状态下可以秒掉我方几乎任何一个人。在她冲过来之前请把法师撤到距离地面8高差以上的屋顶,以防被意外秒掉。大部队初始位置在左方楼上,基本战术就是以此为中心固守,防守住几个梯子不要让敌方从奇怪的地方上来或是从对面的楼跳过来。阿盾留在最下面的位置似乎好一些。
第十六章酒馆 突破绝境(推荐等级25)
似是而非的峡谷图。如果你按照之前对峡谷图的印象爬山,那就中计了。因为敌方全是鹰兵啊法师啊能跳过高差打你的。所以,固守低地把人弄下来就再好不过了。首先让商人挑衅法师再让工匠搭个梯子——不搭的话他绕路走两轮挑衅就没了,然后撑过敌方鹰弓鹰剑袭击就过了。比较怕的是脆皮吃两箭,走位的时候可以考虑往两边布一点。难度不低,可以看我视频参考流程。
第十六章 睡吧,我的朋友
探索部分(矿山):漆黑脚链,特级纤维,范围HP药,上级木材,全治愈药,钱*2,信念对话*2。
结局分线之前的最后一关,难度不高给大家休息一下。地图上的敌人不多并且相当分散,战力方面我方在任何区域都有相对优势。主要难点在于要在时限内拆弹——隐身安娜可以一个人负责半张图,其他人慢悠悠清理敌军就好了。根据击杀数会出现两波援军,但强度也都不是很高。不过,似乎被矿车撞死的人不会算在那个击杀数里,如果撞死的够多援军就不会出现。
第十七章 结局选择
如果之前所有真结局的分支选项都有满足,那么这里就可以选择真结局还是继续信念的天平。如果没有满足,自动继续信念的天平。信念的天平则是传统的三选,并且说服之前会场上会有两个信念对话。说服需求:黄线阿盾(1),需求利益660左右。绿线鹰弓(1)、吉拉(3)、阿盾(2),需求道德760左右。注意初始默认只有鹰弓会选黄线而另外三个人都是红线,因此绿线至少要成功说服两个人。
无论是选择四个结局中的哪一个,接下来都是相当紧凑的战斗了。道具屋处会在第十七章开始时进行最后一次补货,其中包括了最高级的一套属性饰品,可以增加属性并免疫一种异常状态。一周目剩下的2-3关酒馆难度颇高,不过二周目开始的时候会出三场33级的酒馆难度较低。需要练级的话,等二周目开始吧。
虽然一周目结局篇过程中会解锁三场酒馆,但这几场都不是很适合舒舒服服练级的战斗。事实上从这里开始包括二周目新增的酒馆更像是游戏的主体部分而非用来练级的添头,战斗本身就有一定难度。反而是二周目的普通关卡更像是合适练级的地方了。 接下来的结局部分由于同结局各关较为紧密,因此会按照分线归类而非按照章节顺序。
第十八章酒馆 欲望的战场(推荐等级27)
要求在75回合内击破Boss。除此之外,上排有6个宝箱,内装共9000g的钱。守宝箱的敌兵不会离开宝箱区域,如果可能的话尽量多偷一些。
最大出场数12人,因此平均每人有6个回合。正经打或许也能过,不过考虑到捡宝箱的时间就不一定很来得及。说实话我对时限关卡很头疼,所以与其正经打,倒不如逃课吧。敌人的远程兵种很少,奶也只有一个。由于75回合只记我方单位的回合数,因此只要派最少的人上场就可以有最多的行动机会,留出偷宝箱的时间。可以偷宝箱的安娜加上适合逃课的鹰弓,齐了。
当然整体战斗算是比较拖的。有功夫靠这个赚9000g还不如刷点别的。
第十九章酒馆 矿车追击战(推荐等级30)
要求在100回合内击**oss,平均每人10个动作。虽然Boss初始位置离我们很近,但他速度极高并且会直接坐上矿车回到本阵。因此与其和他正经打阵地战,倒不如初手把他控制住直接击杀掉算了。酒馆Boss似乎不算正经boss,异常成功率是普通的一半而非三分之一,赌一个30%-50%的第一回合挑衅还是ok的。
第二十章酒馆 舞台争夺战(推荐等级32)
严格说起来这场酒馆的解锁时间并非第二十章,但是按等级排确实在真结局19和20章之间。如果走真结局的话,那么第18章中会解锁“欲望的战场”和“矿车追击战”,而第19章会解锁“舞台争夺战”。如果不走真结局的话,这场会在二周目第一场解锁。 由于胜利条件是占领舞台,因此派三个推推人直接一路推推过去就赢了。
管家线第十八章 勿言心痛
管家线应该是三条线中最简单的了。离队的王子原本也没有很强,而管家的计策为我们带来了两张相对容易的地图。 探索部分(荒野):幸运手环,特级纤维,钱*3,范围大HP药,全能治愈药,手记
敌方全是马和一个奶。我方阵地上初始有着三格宽的拒马,只要让三个人在拒马附近排一排就可以不用怕被对方的长枪一戳二。同样,阿盾的挑衅TP-1很有用。与此同时法师可以充分享受到AOE的乐趣。 敌方Boss有一招炫富和一招扔钱。前者可以通过饰品免疫;后者是一招极强的单体攻击,如果能通过龙鳞盾撑过去就尽量用龙鳞盾吧。
管家线第十九章 热情所趋
和真结局19章似是而非的地图,与18章一样是荒野大平原。由于管家的计策,敌方的骑兵布阵在前步兵在后,而boss也会在10回合援军出现时开始行动。因此我方只要在角落布阵,敌方过来的时候就是脱节的。与真结局19章不同,由于Boss到来之后好几轮步兵才会到,因此建议把boss优先干掉。 安娜可以冲到敌方后排骚扰一下法师和奶。
管家线最终章 傀儡舞蹈
对方教皇的持有者神罚会打全屏3TP以上的人,不过基本上把它当成一个战场环境就可以,行动的时候注意TP到3了就主动烧一下TP。初始时仍然是以缩角防守为主。敌方有三个法师比较麻烦,让安娜冲上去扰乱阵型或是让老头商人等看准机会弄死就好了。最后面对Boss时要小心Boss的魔法弹。
王子线第十八章 退去吧,悲伤黑影
在王子线里女主会离队,也就是我方会少一个强力法师。不过,相较于另外两条线并没有杂兵一拥而上的情况,用其他角色代替也是可以的。 探索部分(废墟之街):幸运手环,特级纤维,钱*3,范围大HP药,全能治愈药紧闭的双塔之门地图。
敌方初始位于门两侧,我方有一个友军单位,击**oss就算获胜。要想正经打的话,从友军单位所在的左方和他配合向上走应该也不是很难打。不过,由于Boss初始就站在悬崖边上,我方初始位置离他身边只有8格,这么好的机会怎么能错过呢?初手把阿盾缩地过去推下来吧。
话虽这么说但细节部分还是要注意一下。Boss被推下来之后会优先往右侧后退,所以要先用安娜佩戴移动手镯,占据他可能退走的较远那格。由于这场的积雪地面和暴风对命中率影响很大,所以先让贤者用风法把他吹到后背位吧。至于王子会被两箭射死那回事,用复活耳饰处理就可以了。这关的速杀打法我甚至没有特意买力量魔力饰品或转职。有坠落伤害加成伤害是足够的。
王子线第十九章 冬日幻想
在充满积雪的雪国市街决战雪国总帅。
友方单位初始布阵在右边。如果跟他一起行动的话,他会登上广场然后向左进攻那两个盾兵,而Boss会下来到屋顶上用他的大招绝对零度。工匠在屋顶上放一个陷阱,就可以把他弹下来围殴至死。Boss的两招一招是小十字型的AOE,给魔抗低的人装上冰之护符其他人保持距离就问题不大;另外一招是打大范围但只打结冻地面,需要注意右上角走位的落点是否“结冻”。广场前方的敌军虽然看起来又有弓又有法很可怕,但他们不会跟boss一起前进。等Boss死了以后一群人围殴那堆人还是没问题的。
至于友军怎么保,用个脑死做法,让参谋给奶不断补TP喂自动复活。
王子线第二十章 钟末之鸣
在充满铁水的雪国市街决战斯瓦罗格大叔。 叔叔是一个火系物理角色,一招大喷火打周身三格并强制给地块加上燃烧状态。由于这招是火系物理攻击,因此阿盾还是很能抗的,大多数近战也不至于一击死。
由于整个市街充满铁水,因此格子之间高低差巨大。再加上铁水是消耗1.5移动力,实际的移动格数相当受限制,正常打的话光辨识路线就要辨识半天。所幸这个问题对敌方和对我方是一样的,那何不守家让愚蠢的AI去研究这个问题呢?
敌方的攻入路线有三条。大多数近战敌人和Boss都会走中路,也就是只有一个口的楼梯。让阿盾在门口守住就可以无视几乎所有伤害,只有长枪和剑兵的范围技能能偶尔打到周围。Boss身边有一个法师,找机会靠万里箭和流星击之类打死吧。
右侧一条路的尽头是个高台,敌军下不来我方也打不上去,但是敌方右侧有一个弓手和一个法师会走到那里往下乱轰,推荐用工匠两个陷阱直接弹下来围殴死。左路则是一群近战和一个弓手,同样是工匠在扼口放个陷阱就可以弹去铁水里。敌方虽然有两个奶,但因为每轮都有铁水伤害所以净奶量不高。泡铁水的单位回合开始吃100伤害,很快就死了。
女主线第十八章 来自烦恼深渊
女主线中管家会离队,也就是说我们会损失宝贵的再动和龙鳞盾,打起来要加倍小心。 探索部分(医法院):幸运手环,特级纤维,钱*3,范围大HP药,全能治疗药
在医法院打莱拉和她手下的均衡混编队伍。
地形狭小而且可以利用的地方不多,所以打起来十分艰难。在四条线结局的15场战斗中这是接战时间最紧的,完全没有空当给我们放自动复活,也没有龙鳞盾。特别是莱拉本人,其减速魔法和停止魔法都十分棘手。时间追击魔法所造成的比例伤害在困难模式下则是被放大了不少,变成了必须应对的技能。所幸那个时间爆弹状态可以用吉拉的状态恢复魔法解除,缺点也是必须花费宝贵的一个奶的动作——所以,这关推荐带两个奶。如果你在15章没有收到公主的话,果断带药师吧,花点钱算了,并且药师还能补足管家离队损失的再动。
幸好,这关的敌人是分批来袭。只要不站进初始法师们和莱拉们的攻击范围,他们头几回合就都都不会动。在此期间敌方的近战兵种会逐步逼近,用挑衅加法师清理掉。如果能吃掉一个弓手尽量吃。之后,弓手和法师会一同袭来,由于没有龙鳞盾,这也是特别容易减员的时候。用挑衅分散目标以后一路奶起来,该交绝技就交吧。
女主线第十九章 坚信己身荣耀
大盐湖图,也就是雷法的快乐场地。
一开始敌人会从两面袭击过来,杀掉几个之后第一波援军会出现,同时Boss会开始行动。敌方Boss大雷枪有两招,一招4点的跳跃和一招2点的大贯穿枪。后者看起来无视防御很凶猛,但说到底也就是180点伤害,打不死人。理想情况下Boss最好是把TP都浪费在大贯穿枪上,只要别让他放出跳跃就可以完全控制谁吃伤害。但如果做不到的话可能需要用参谋适当吸一下TP。实在不行的话……就只能看准位置把人撤走了。舞娘是更好的选择,但不走真结局的话这里不一定能收到舞娘。
可以考虑带安娜跑去打敌方法师和弓手,以防他们在围Boss的时候跑来捣乱。盐湖图的地图在寻路机制上蛮微妙的,安娜只要站在桥上就会扰乱敌人的寻路算法。但是,要注意隐身安娜千万不能站在内圈盐湖里,被队友的雷传导到会导致隐身解除。
女主线第二十章 终将到来的自由之日
瀑布地图,需要保护三个友军平民,并击败Boss获胜。 地图的主体实际上还是中间的那座桥。虽然初始高地上的两个弓兵看起来威胁很大,但只要运气没太差(Boss初手冰墙落在了弓兵攻击范围内)他们就会往左找那三个骑兵然后从那边攻上桥。失去了高差优势又没有离得很近的弓手还是可以轻松处理的。注意初始我方有两块布阵区域,尽量少布在靠左那块地方,会阻拦NPC移动导致战场过于靠右。
友军虽然弱,但算是有在帮忙而不是添乱的那种。基本上会一路向左退,让阿盾这种比较硬的拦在右边就问题不大。友军的奶还会给我们补血,非常有帮助。Boss的法术组基本都是辅助向,唯一一个攻击魔法是风系AOE但伤害小,不太会造成减员。虽然较早就会出现两波援军,但总体上不会追很紧,一个一个处理掉就好了。不过,由于对方后排有多个奶所以输出要够秒掉对方前卫单位,避免堆积。
左路的话是需要应付三个骑兵一波和两个弓兵一波,处理起来也都不难。冰法可以说是本场MVP,冰地形可以帮助我们阻滞追兵,而且Boss也会用冰墙给他帮忙。
真结局第十七章 分队 真结局加入的人
艾芙罗拉(女将军):真结局限定加入。技能组和打她的时候差不多,有一个无需TP掉血打大伤害的技能,也有一定的减伤被动,差不多算是最强近战了。配合每轮回血的活力手环或是击杀回血的赤红披风就几乎没有损失。如果说有什么缺点,那就是手不太长。
注意:饰品不能隔队换。请务必在分队阶段把所有人的饰品都撤下来再继续!
如果你选择走真结局的话,那么第18章会是管家、王子、女主三个人各带一队人战斗。一周目真结局最大的问题也就在这里——到这里队伍基本上会有20人,加上第四批信念角色里面的1-2个,要分三队的话不会太满。更甚者,一周目真结局招不到公主,所以实际上只有两个正经奶。因此,作为攻略来讲,在一周目的时候建议管家的战斗使用少人逃课打法,这样把另外两支队伍尽量填满。*为攻略考虑,我在十七章分线开始的战斗中都没有用任何第四批信念角色,虽然把枪圣和老奶奶塞进了管家队但是没有上场。因此最后实际上是按照2+9+9的分队。
以下是我在攻略里分组时各组比较重要或好用的角色。其实我在攻略里的分队也不能算非常完美,请各位按照自己的Box看情况分配。
管家队:老头单人。鹰弓被我省下来给王子线了。
王子队:工匠,鹰弓,奶,一个顶在Boss面前的承伤。
女主队:雷法,舞娘,安娜,奶,两三个围住Boss的承伤。
真结局第十八章 管家的战斗
探索部分(沃荷德街道):HP手环,特级石材,钱*3,范围大HP药,全治愈药,行商
第七章A线的升级版。仍然是沃荷德街道,仍然有机关。 注意:如果不用机关打赢,最后的婚礼会在沃荷德城举行,否则会在白洲城庭院举行。 如果想不用机关少人数逃课的话,基本上就是靠鹰弓或老头输出。相对来说鹰弓应该打起来比较舒服,但老头也ok。高台的屋顶对跳力3的管家来说加了疾如鹰是可以从旁边的阳台上去的,而带老头的话就需要配备工匠或是给他一个绝技。
要注意这关带不带工匠梯子敌人的AI不同。架梯子上房顶的话敌人会觉得有路所以会主动聚集在梯子下面。不带梯子的话,敌人会觉得无路可走所以除了找奶治疗以外基本会站定不动让你射,需要管家偶尔跳出去勾一下人。 敌方初始有两个奶,第二波援军中还有一个。利用连续行动、必杀一击绝技和令出必行绝技在敌方治疗进入射程时点死,剩下的就是时间问题而已。
Boss有一招魅惑,推荐带闪避护符和异常护符,或是管家二转直接免疫。真结局的二转勋章还是比较富裕的。
真结局第十八章 王子的战斗
探索部分(废墟之街):特级纤维,钱*3,范围大HP药,全能治疗药,手记*1
地图是半开的双塔之门,击败Boss雪国总帅就算获胜。
虽然这张图上有一个友军不过他的攻击性似乎没很强,一开始会往我方后面撤。不用太在意他。雪国总帅相当凶狠,近战普攻就不弱,而且冰系AOE也非常疼。他身边则是非常均衡的混合职业编队,毫无弱点。总之我的打法是上一关把鹰弓省下来,这一关用鹰弓飞在半关的门上遛人。理想情况下是把Boss卡在友军旁边那座塔的单排楼梯上,这样只要安排一个戴了冰之护符的负责承伤就好了。其他人在被鹰弓遛来遛去的过程中处理掉。
其他一些攻略里采用的是速推Boss的打法,如果有兴趣也可以参考看看。
真结局第十八章 女主的战斗
探索部分(盐湖):钱*3,特大HP药,全能治疗药,手记*1
和女主线19关几乎一样的大盐湖地图,总之留雷法上就对了。
和女主线19章地图相比,只有右边半场有敌人。杀到剩9个敌人的时候会出现援军,同时Boss会开始行动。和参谋相比,真结局十五章必定能收到的舞娘是吸TP最好的选择。不仅不会吃反击而且还是必中并且附带降攻效果。至于其他人,离远点清理杂兵或是离远点打Boss都可以。唯一要小心的是老板娘,她骑马会被boss打出弱点,可能会死。但是,如果Boss被围住了,站在Boss斜角的格子就可以安心奶人。
真结局第十九章 神为铜墙铁壁
探索部分(荒野):钱*3,范围大HP药,全治愈药,全能治疗药,手记*1和管家线的19章是同样的地图,但这次没有管家的计策加成,因此对面的布阵更为坚实。 由于敌方没有法师,所以阿盾的挑衅就相当有效。对于阿盾挑衅不到的那些就考虑如何承伤了。由于管家开场就能放一个龙鳞盾,因此大多数人可以免费吃一击。随击杀数会出现两波援军,不过只要DPS够还是可以一波一波清理的。
比较麻烦的是Boss。击杀5人也就是第二波援军出现的时候Boss会开始行动。Boss移动力高伤害又强,还会一招4格的魅惑,和杂兵一起冲过来就很麻烦。不过反过来说也正是因为他那招魅惑,让我们有了可乘之机。一开始让安娜走到地图另一边Boss魅惑的射程范围内保持隐身,等第二波援军出现的时候解除隐身,Boss就会跑去魅惑安娜。当然戴了异常护符的安娜是不吃的。把安娜的速度抬高,让她能跟得上Boss的速度,把Boss遛到地图角落再隐身,两回合后解除隐身重来一遍直到杂兵清理干净为止。最后只剩一个Boss就不足为惧了。
真结局第二十章 女人的颜面
敌方盾剑弓奶一应俱全,莱拉本人的减速魔法也打很疼。不过,只要一开始缩在角落里,敌方的弓奶和boss就都不会出动。唯一要小心的只有高阶剑兵的回旋斩——用阿盾和商人挑衅住。法师轰死吧。处理完后就可以一个一个去找对方的弓手和奶妈最后清理boss了。 真结局最终章
理想如果你打过管家线最终章的话,教皇还是那个教皇,木偶还是弱弱的木偶,只不过多了一个伊德。伊德可以无限招教皇,因此打死他就算获胜。教皇的持有者神罚可以打全屏3TP,行动的时候要特别注意主动烧一些TP。
教皇的魔法弹和伊德的天雷都很可怕,不过沉下心慢慢观察思考就会发现这场没有看起来的那么难。伊德不愿意离开初始的那片区域。在我们打到他、走进他的威胁范围或是打死第一个教皇之前他都不会动。因此,先清理木偶和教皇,再打伊德就好。
教皇的最大威胁在于魔法弹,对于血不满的角色可能会秒,特别是和木偶一起的时候。对于这样的教皇,缓速剑+缓速网就是最好的控制。如果教皇跑远了倒是不用强行追过去——每三轮招两个木偶的教皇不足为惧。快杀死教皇的时候就可以准备开Boss了。这个版本的教皇比较喜欢招人偶,招完以后的那一轮是不会使用持有者神罚的,可以攒起TP放龙鳞盾。
而伊德也是同样。要注意伊德最有威胁的两个行动天雷和召唤教皇都是3TP,所以即使他有TP超加速饰品也不可能一轮用两个天雷。换言之,只要所有人都有龙鳞盾和冰盾,伊德也没有办法奈何我们。同样用缓速剑+缓速网尽可能地延迟他的行动,在教皇多到打不过之前把伊德秒了吧。
二周目和多周目
由于本攻略主要针对的是一周目,所以不会涉及二周目或之后的具体关卡。毕竟,如果一周目困难真结局过了那么二周目就可以打轻松点了。不过,游戏的设计思路很显然是按照二周目真结局设计的。因此,我还是会简单说一下二周目和多周目的情况。
二周目继承事项和区别
简言之,二周目继承你能想象的一切。包括队伍等级和武器锻炼、信念点、商人库存、情报、手记、RPG探索地图的调查情况等等。并且二周目第五章开始可以从驻扎所老头那里看到当前持有的信念点数。推荐尽快凑到三项信念1600招满最后一批信念角色。
二周目关卡等级提升是怎么回事
多周目时关卡中敌人的等级会有提升,并同等提高对应属性。但是,敌人持有的技能不变。具体说来,一周目关卡的推荐等级是1-33,而二周目关卡的推荐等级会是35-50。由于50级就是敌我双方的等级上限,因此三周目开始所有关卡推荐等级都是50,更多周目也不会更加提升了。除此之外,二周目会解锁12场推荐等级为33-49的酒馆战斗。三周目以后则会新加5场推荐等级50的,但其中4场是达成过对应结局才能解锁。对敌方杂兵来说,可以理解为是等级数值上升了的我方打等级数值同比上升的敌方,但是我方多学了一堆技能和武器锻炼,队伍里也有更多手牌可以选择上场。例如,一周目初期的杂兵需要面对只能近战的男主,而二周目开始男主可以在前几关随意使用飞鹰击啦。对大多数一周目关卡来说策略不会改变,只是数值膨胀罢了。但是,Boss除了攻防数值以外,速度也会提升。例如,第一章Boss的速度一周目是25,二周目35,三周目以上是40。也就是说我方每2动Boss差不多能3动。这是关卡策略上影响最大的地方。总体上说,如果关卡主要难度在小兵身上,那么二周目会更容易。如果主要难度在Boss身上,那么二周目同样的策略就可能更为困难。例如10B的竞技场关在多周目难度陡升,因为Boss真的很强。
关于二周目第一关才是游戏最难关这回事
大多数玩家打到二周目第一关的时候大概都会被打蒙吧,原本没什么威胁的贼妹开场就把王子秒了……其实这场战斗正好符合上面说的“难度在Boss身上”的关卡,因此多周目变难也是可以想见的。我当时是和一周目一样的分割打法,不过因为Boss速度有变所以调整了几次走位。不过如果觉得那个打法不稳的话,参考其他攻略用绝技合流也是可以的。不过更重要的问题在于,管家线大概是大多数人一周目的随心之选,因此王子开场比其他人低大概10级。然则第一章在战前没有调整队伍的界面,所以大多数人并没有意识到进入战斗事件之前是可以去三个新出的33级酒馆刷级的。除此之外,由于这一场是固定队伍,因此别忘了给这五个人装备合适的饰品,例如给王子装备冲锋斗篷是很好的。绝技也可以派上用场。
关于二周目缺钱这回事
二周目会很缺钱。主要原因是初期章节关卡等级提升了但掉落完全没有变,仍然是一场几百块钱。问题在于,小药已经不够用了。1500块钱的收入两个范围药或是三个大药就没了。缺钱这问题大概要到二周目后期一场战斗几千块钱的时候才会缓解。不过,到那时目的就变成了点最高级武器锻炼,需要的特级材料也不是一笔小钱……另外一个原因在于RPG探索部分,已经走过的剧情分支中找到的东西不会重复出现。例如,如果一周目走的是7A线,那么二周目走7B线的话,第七章分线前的RPG探索部分是拿不到新东西的,但7B线由于一周目没走过所以还是可以正常拿到掉落。换言之,游戏中所有RPG探索地图中的东西只能拿一次。当然,由于商人的捡钱被动是随着等级提升而提升,因此他就成为了多周目我方刷钱的主要手段。具体的刷钱关卡和方法本攻略就不涉及了,有兴趣刷钱的可以自行寻找。
(基本完结,后续会补上视频链接)

客户分类及应对技巧
通常,我们在接触客户时都会遇到各种各样的不同类型的人,他们或真是不懂,或不懂装懂,或
斤斤计较,或胡搅蛮缠,或......
总之,我认为,没有搞不定的客户,只是你的沟通技巧不够!如果你在日常工作中还被这些困扰,
请你别嫌长,抽空看完我的分析,想想你还可以做哪些!
1. 理智稳健型
特征:深思熟虑,冷静稳健,不容易被别人言辞说服,对于疑点必详细询问。如:律师、设计师、专家等
对策:加强物业品质、公司性质、设计独特优点的说明,说明合理有据,获得客户理性的支持。(向对方讨教合理化建议,虚心听取、同意研究、表示尽可能采纳。)
2. 感情冲动型
特征:天性激动,易受外界怂恿与刺激,很快就能作决定。
对策:尽量以温和、热情的态度及谈笑风生的语气创造一个轻松愉快的气氛来改变对方的心态与情绪。营销人员开始时即大力强调公司特色与实惠,迅速落定,如不欲签单须应付得体,免影响他人。3. 沉默寡言型
特征:出言谨慎,一问三不知,反映冷漠,外表静肃。
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