3g以上的免费大型手机单机游戏戏?


关于销售手机的技巧
  销售是一场心理博弈战,如果你想钓到鱼,就要学习一些销售话术。手机行业的销售员应该掌握怎样的销售技巧。下面是小编整理的关于销售手机的技巧,希望能够帮助到大家。
  销售手机的技巧1
  接待客户:
  (所有大卖场都讲究三声服务:来有迎声,问有答声,走有送声。或者叫欢迎声,问候声,送别声)接待顾客是最重要的一步,一定要在第一步就和顾客建立一个和谐的关系,热情大方的招呼你上扬的嘴角都能够排出对立关系!
  问其所需:
  接待好了我们离成功就近了一大步了,和顾客的交谈变得容易。这时尽量的了解顾客的需求
  1、需求明确型的顾客(已确定购买型号),一定要承认顾客喜欢的手机的优势,然后扬长避短尽量转移到你想销售的手机上去(转移的对象最好是同价位的同信能及同影响力的品牌)
  2、需求模糊性的顾客(未确定购买型号),一定要了解顾客最需要什么然后重点介绍。同时给顾客1-2款可选型号,挑你想销售的型号重点介绍,另外一部简单介绍不要突出重点
  介绍产品:
  除了我刚刚提到的针对不同客户类型介绍产品方式有点不一样外,很重要的一点一定要让客户自己感知!你说的天花烂醉也没他实际操作一次好!所以介绍产品时尽量的多让客户了解手机的特别之处。注意察颜观色,当他对某项功能感兴趣时顺水推舟搭配软件重点介绍让客户感觉使用的便捷性感觉到你在处处为他着想,这时离成交就差的不远了
  促成销售:
  很多时候,前面几部都做得很好,顾客也很喜欢但是就是到了掏腰包时,顾客就不愿意了。这时千万不能够有丝毫的不耐烦,否者就前功尽弃了。一般顾客都希望得到优惠,折扣也好,礼品也好总之你得让顾客感觉到你的心意(心意可大可小,但是一定要告诉顾客,你为了给到他付出的努力让他体会你的难处。所谓爱要大声说出来,你不说出来顾客可能就感觉不到。)这样基本就成交了,顺便让客户给你带老顾客这样你也可能多一个品质客户(就是只认你一个人,只在你手上消费,只信任你一个人)
  达成销售:
  如果你自己销售出去了一定要给顾客服务到底,装软件下歌曲设置等等都要边做边说,前面花了那么长时间这点时间我们耽误得起。这样做的好处在于顾客更加的信任想不让他记住你都难!如果还没销售就一定要找领导帮忙了,告知领导你们谈到那个地步了顾客是要折扣还是要礼品。这样领导可能没折扣也没再送礼品就销售出去了。因为他的再次说话证明了你确实尽了最大努力给了最大优惠了!
  销售手机的技巧2
  1.工作状态
  如果一个销售人员找不到感觉,整个人漂浮不定,没有目标,心态没调整好,是件很危险的事情。最顶尖的销售员也有不开单的时候,即便是火爆的国庆节,也有可能开不了单。
  一定要找回那种充满激情的状态,那种积极奋进的感觉。这点如果做不好,所有的一切都是空谈。下班的时候多看看手机参数,价格,功能特点。要让客户感觉你很专业,彼此之间产生共鸣,从而对你有信任感。
  2.客户数量
  刚进入公司的那段时间,不懂销售技巧,但是每天勤奋努力的拉客,业绩不算太差,勤能补拙,笨鸟先飞,就是这个道理。拉客没有太多技术含量,就是不能松懈,时刻勤奋努力的拉客。两位销售技巧差不多的销售员,谁的客户多,谁业绩就多。客户数量就是一条起跑线,如果你的客户比人家少,你就输在了起跑线上。
  3.成交率
  成交率是指成交人数除以拉客数量,例如:今天接待了20个客户,其中一个客户购买了手机。那么你的成交率就是5%比例。这个就是销售技巧的问题,销售实力的区别,人家一个月卖50台,你卖30台手机,相差20台X300元一台利润=相差6000元业绩,由于销售水平有限,涉及到的技术含量很高,这里就简单说一下。销售经验就是靠每天的.积累,每天不停的改进,不停的反省自己,为什么客人不买我的手机,到底是什么原因。是价格原因?没有了解客户的需求?客户没有看中满意的手机?客户对手机质量不放心?太多的问题需要解决,我们要不断的尝试和解决,直到完全弄明白为止。
  4.单机利润
  这台手机能赚多少钱,就靠你自己掌控了。既不能影响成交,又不能贱卖。每一位顶尖的销售人员,他们的单机利润都是很高的,单机利润越高,说明你的销售能力越强大。以前看过一本书(信息不对称市场),你能从客户那里赚多少钱,取决于客户对手机价格信息了解的程度,直接一点就是客户懂手机就赚的少,客户不懂手机就赚的多。比如说大学生,想从他们那里赚太多钱,非常困难,买一款手机要考虑好几个月的,先从网上详细了解价格,功能,特点,再到店铺体验之后考虑在哪里购买。对于这样的客户直接查网上报价给他看,如果有钱赚直接按网上价格卖给他。网上价格卖不了的就在原价加100元。对于懂一点手机价格信息,又不完全懂的客户,可以转推其它手机型号,从而获取高利润。对于完全不懂手机的客户,但是这些客户也会砍价的,如何应付呢?8052规则,即手机最后成交价格的百位数是8052而且是整数。比如:最后成交价800元,1000元1200元,1500元。其实我个人反感转推手机,因为转推手机纯粹是以赚钱为目的,不以客户需求为中心,什么赚钱就转推什么手机,哪款手机赚钱就说哪款手机好。人在江湖,身不由己,为了业绩,为了生活的更好,有时候偶尔也会做这样的事情,有时候偶尔会说一些违心的话,只能对我的客户说一声对不起了。
  如何应付砍价?
  客户想砍价,最好的结果是不让客户砍价,转换话题,说出产品价值。
  有的客户对价格已经满意,只是想在优惠一点,能少一点更好。实在不行就送一些配件。
  有的同事喜欢一次优惠20元,不行在优惠50元,在不行100元。像挤牙膏一样,一次挤一点。有点像菜市场卖菜的,经过4-5轮讨价还价,最后成交。没耐心的客户,直接就走了,优惠20元有什么用呢,还不如送一个配件好一点。
  我一般优惠一次,第一次优惠100元。第二次优惠就向店长申请特价,再向客户说明已经是最低价格。如果优惠次数太多,会造成客户不放心,总以为可以再低,会去其他地方对比价格。优惠2次之后,就让客户出价,客户愿意出价就谈,不愿意出价就放弃。第二次优惠一定要等客户转身之后,也就是客户第一次价格考虑好之后,在优惠给客户。
  常言道:事不过三,过了三次,就有四次。客户很难再相信你了,谈的价格客户也不会再相信了。很多同事,在谈价格的时候,喜欢让客户开价,赚钱就卖,让客户开价首先就已经失去主动权,价格客户说了算,并不是每个客户都能接受这种方式。这种方式就是路边摊卖衣服一样,你觉得这个衣服值多少钱开个价,合适就卖给你。喜欢这种还价方式的主要是35岁以上的中老年人,或者1千块钱价位的低端手机。那些白领,商务人士,就是给他们优惠,也要想好一个合理理由。比如:如果您不需要发票,可以优惠200元给您。如果您不需要话费,可以优惠200元,或者不需要赠品可以优惠200元,如果直接优惠好几百,白领精英还会怀疑你的货物有问题,不同的客户群不同的玩法。
  5.配件和运营商业务
  这两样可以看成是关联营销,也可以叫搭配销售。因为这个需求本身就存在,好比买早餐的时候,你买了一个包子,因为吃了包子会口渴,然后又再买一杯豆浆。当客户买了一个3G手机之后,也许会再买一张3G卡,就看你怎么样激发出来客户购买的欲望。当然你要把联通卡的好处说出来,上网速度快,没有漫游费,视频通话功能,资费便宜,套餐更省钱,开卡送1000元话费,送12G流量等等,我们只是把好的东西推荐给客户,让客户知道而已。
  配件必须要推销才行,你说了至少有50%机会,不说机会就是O,要养成一种习惯,习惯性推销配件,这是一个很好的习惯。要坚持到底,不要因客户的拒绝而影响你的习惯。拒绝是成交的开始。有部分客人本来就打算买配件,如果你不去推销,客人就忘记了,过两天就到其它地方购买了一个皮套。这对我们来说不是很可惜么,而有的客户,正在犹豫之中,打算以后再买,因为你的套餐有折扣而当天购买。比如说内存卡,机身内存是4G,客户并不知道软件和系统已经占用了一半以上,你提醒一下客户,机身自带4G内存,系统和软件已经占用3G,只剩下1G了,要不要多配一个内存卡。推销配件之前,一定要找一个切入点,让客户感觉你是在帮他解决问题。有的时候,已经送了客户配件,问一下客户,要不要换一个更好的,只要加点钱就行了。比如说已经送一张4G内存卡,问一下客户可以加30元换8G的。这样做等于我们只是成本价卖出了内存卡,并不是送给客户的。配件利润虽小,聚沙成塔,平均每台手机赚40元配件业绩,一个月50台手机,就是2千月业绩,这就是差距。
  为什么有的销售人员业绩二万,有的销售人员只有几千块钱了吗?差距就在这里面,
  客户数量,成交率,单机平均利润,运营商业务,配件,每个环节都比人家差一点,加起来你就比人家差一大截了。
  每次销售手机的时候,记得把推销运营商业务和配件,养成一种习惯,习惯性的推销配件,习惯性的推销运营商业务,这是一个很好的习惯,并坚持下来,始终相信只要努力就会有回报。当你把最难的事情,当成一种习惯,每天去面对,还有什么不能解决的呢
  借用红米手机的一句广告词:永远相信美好的事情即将发生
  销售手机的技巧3
  一、主动出击
  门店销售:大哥,这个是新款的X7,1600W的摄像头,还带了前置柔光灯,昨天早上刚到货的,喜欢吗?我手上用的这个给你试试手感吧!那个装了报警器,摸起来不顺手的!
  顾客接过手机在手里感受,不说话。
  二、热情招呼
  门店销售:大哥今天放假吗?来看手机。
  顾客:哪有那么好,一个月就一号放一天!请假出来的。
  门店销售:哎呀,大哥都一样的那,我都加了半个月班了,每天都是早上八点站到大晚上的,腿都站短了!你看。
  顾客:哈哈,小姑娘真爱说笑!那我比你们好,我可是坐着的,哈哈哈
  门店销售:我给您搬个椅子,您坐在这儿,先休息下。
  三、话术提炼
  顾客:小姑娘,说实在的,你们营业厅太坑了,别人外面买手机,都有充电宝、蓝牙送的,我在营业厅买手机,基本上没什么礼品。
  门店销售:那大哥说的是的,营业厅基本上不送什么礼品的,但是营业厅都有正规发票开给你的!有发票买了放心啊,买手机有凭证了嘛,对吧!在我们家买了假货,你晚上睡觉都要笑醒,假一赔十的,诺,我们隔壁大楼就是检测中心,你买了也可以去检测一下的!
  顾客:那倒是的,花了几千也是要买个放心,不然也不会这么多年都在你这里买了。
  门店销售:是的呀,大哥,一看你也不是为了一点礼品才买手机的,只要手机用的好才是最重要的对吧!而且啊,你今天算是来着了,你也知道我们家礼品不多的,但是买这款X7,我们厂家直接配送一个VR眼镜给你,网上那种质量差的卖卖都要八九十,这个厂家原装的直接送给你!
  四、为顾客着想
  顾客:这个屏幕有点小啊。
  门店销售:那大哥,这个要看你是给自己用还是给家里人用了?
  顾客:我自己要拿一个,给女儿也买一个。
  门店销售:这样啊,其实大哥应该发现了吧,这款边框特别窄,摸起来看起来都比较小巧,其实屏幕有5.2寸,是手感和玩游戏的黄金比例了,而且到了夏天,屏幕太大也不好拿,放在裤兜里又不好放呀!女孩子呢更应要拿小巧点的,手啊不大,操作起来两只手捧着多累呀,对吧!
  顾客:那我先拿个玫瑰金的吧,然后帮我预定个大的,金色的!
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2003至2010,国产单机的黄金时代已经过去,客户端网游开始统治市场,免费模式又逐渐统治了网游;智能手机才刚刚兴起,抽卡、氪金、爆肝,这些词远不如今天这般流行。
理论上,那是属于网游的时代。但在某些被遗忘的角落,国产单机以一种奇妙的形式茁壮成长。
同样是在2003至2010年,我们的厂商带着单机手游,参加了E3。在那个时代,恋爱养成、动作冒险、恐怖解谜、策略战棋,各种玩法与题材的手游应有尽有,明码标价供玩家们挑选。在那个时代,我们小小的诺基亚手机中,装载着一个又一个独立且丰富的世界。
让我们把时间调回3G还未出现的世纪初。
2003年,中国移动旗下梦网业务推出了“百宝箱”功能,在设备拥有GPRS(俗称2.5G)上网功能的前提下,可以通过用短信付话费的形式,上网挑选并购买游戏。
这是中国最早的线上分销渠道之一,国内Java以及之后塞班手游的发展,都由此起始。
对当时的移动互联网用户而言,只要用手机上过网,就或多或少在移动梦网上消费过,或者说,被扣费过。
接着这股发短信、扣话费、买游戏的热潮,一批单机手游厂商在国内涌现。这些行业的先行者们,在设备性能孱弱、付费渠道不便的条件下,坚持输出Java以及塞班单机手游。玩家们也以2元、4元、6元的短信费,默默地表达着支持。
今天,我们讲的就是这批中国早期手游厂商的故事。
1
我们先从一家靠着“五子棋和大富翁”参展E3的企业说起。
2001年,岩浆数码在上海成立。一开始,他们的主营业务是短信。成立一年后,岩浆就接下了一笔大单子:02、03年全国春晚的短信服务;而后,又趁势拿下02年世界杯、上海文广传媒与《羊城晚报》的合作。
但在他们进一步与当年王牌节目《开心辞典》进行合作洽谈时,变故却发生了:央视方面成立了自己的短信业务公司,今后台里此类业务,都由上级统一安排。
当年,短信互动是电视节目的一个重要组成部分
这一变故也令岩浆高层意识到,短信业务本身缺乏技术门槛,在今后必然会遇到越来越多竞争者。几次股东大会的磋商后,在2003年中期,岩浆数码决定转型手游。
当时的中国手游市场是完完全全的蓝海,大部分人对手游的认知,还只局限于贪吃蛇、俄罗斯方块与五子棋。作为首批吃螃蟹的人,岩浆在很短的时间内,便成为当时国内最大的手游CP(内容供应商)。根据《中国手机游戏市场年度综合报告2006》,在转型不到三年的时间里,他们就研发了超过200多款游戏。
现在互联网上能找到最全的岩浆数码游戏表
在岩浆的这200多款游戏里,包含着大量诸如五子棋、消消乐这样的小品游戏,其中还有一小半,挂着皮皮猪与歪歪猫的前缀。
皮皮猪与歪歪猫,这是岩浆初入手游行业时,效仿国外世嘉、迪士尼等公司,推出的拟人形象,负责在旗下手游中充当重要角色。你可以把他们理解成开罗游戏里的开罗君,或是游研社的社长。
这两个角色翻江倒海,上天入地,仅歪歪猫,就有“歪歪神探”“歪歪歪传”多种次级系列。
“歪歪歪传”这一系列借用大富翁题材,很早地应用了穿越概念,让歪歪猫回到古代,在《隋唐英雄》《战国风云》的乱世中求生。这其中最让我印象深刻的,就是《歪歪歪传战国风云》。
《战国风云》改造了大富翁玩法,游戏由一座偏远的主城开始,掷骰子在大地图移动,途径不同的单元格做出不同的选项触发事件,并逐渐累积实力。
大富翁的游戏逻辑是购地、缴费、赚钱循环,而《战国风云》则改成收集资源、武装部队、培养角色、攻占城池,除了没有战争迷雾系统之外,相当于将4X游戏的策略性与大富翁的随机性结合在了一起。
玩家停留在敌方领地时,不是简单地买地或交税,还可以选择突袭或者直接攻城;特殊单元格又有拜师学艺,或是征召士兵、恢复体力、学习技能、招募将领等多中选择。近百名可招募角色也都根据历史记载与民间演义还原,对其技能和属性进行了设计。
以当时Java游戏的设计水平而言,《战国风云》的系统充满深度,地块事件又丰富多彩,无论是可玩性,还是自由度、历史还原水准,都可圈可点。
除了这种带有戏说味的“歪传”游戏,岩浆还制作过西方历史的《罗马帝国》、汉武帝征讨匈奴题材的《大汉王朝》,后者还在2005年参加了当年E3。当时有媒体报道:“这一次的参展,是中国手机游戏史上的一大步。”
2005年岩浆数码参加E3
在岩浆数码如日中天的2005年,还有许多媒体报道都会写,“业内人士认为,手机游戏是继短信、彩铃后的又一金矿”。没有人知道短信付费手游的未来会是怎样。
2
接下来我们来说一家,在诺基亚上做美少女恋爱游戏的公司。
台湾的奥尔资讯同样成立于2001年,一开始的主营业务是手机铃声与网络广告。直到2006年,才开始涉足手游行业,一直耕耘到今天。
十多年前,这家公司是无数国内手游玩家的纯爱启蒙。
虽然他们如今的重点产品很难和纯爱扯上关系
2009年7月29日,奥尔资讯的《恋爱物语:湛蓝回忆》上市。
这是一款恋爱文字AVG游戏,有着多个剧情选项与两个结局,最早登陆Java平台。游戏讲述了一名大一男学生,在筹划与女友的旅行途中,偶遇神秘少女,并在充满艳阳与海风的小岛上,展开了一段甜蜜的三角恋情。
以翔与星奈……还有玉米粒
十多年后,依然有玩家对《湛蓝回忆》进行着零星的讨论,称之为“游戏启蒙”“催泪神作”,贴吧中的角色真爱贴至今还在更新,已经垒到7万多层。
以现在的目光来看,《湛蓝回忆》是一个相当老套的Boy Meets Girl故事,佐以各种台湾偶像剧风味的人设和剧情。整体故事起承转合都有,前期的笑点、中期的浪漫、最后的催泪弹,都安排得稳当妥帖,加之悠扬动听的BGM与10万字体量的剧情,你很难说它是一款渣作。但比起各种成熟的PC游戏,它又没有那么突出。
但脱离时代背景去评价《湛蓝回忆》是不公平的。国内用户大规模接触到这款游戏,大体是在2009年末到2010年左右,彼时正处在湖南卫视引进台湾偶像剧的高峰期,《命中注定我爱你》《篮球火》以及《恶作剧之吻》都在这一时期和大陆观众见面。虽然主流舆论对这些作品褒贬不一,但不可否认的是它们有相当大的影响力。
碧海、蓝天以及台味偶像剧
另一方面,我们也要看游戏的受众。2010年左右,智能手机尚未普及,网吧与街机厅的回忆虽美好,但终究不属于未成年人。因此,诺基亚上的单机Java游戏成为了当年那批青少年最好的选择,既能以联系家长之名行快乐游戏之实,小巧的机身又相当方便隐藏进宽大的运动校服袖口。
《湛蓝回忆》抓住了这批受众,加之当时,文艺作品基本还在走王子公主幸福生活一起的路子,猛不丁接触了一个双结局还死女主的恋爱游戏,自然让青春期情感丰富的少年泪腺爆炸。
用现在的话来说,这就是“某些年轻人的第一款恋爱AVG”。
抛开这些事后诸葛亮的分析,单从市场表现上来看,当时的《湛蓝回忆》也做得不错。
游戏的宣发团队在玩噱头上概念超前,就像现在的二次元手游总喜欢拉个大牛写剧情背书,当时游戏的宣传文案也写上了“台湾知名网络作家sawa十万字剧本倾情打造!"字样,至于这位知名网络作家究竟是谁,在网络上却很难搜索到。
在此之后,“恋爱物语”系列又继续推出了《我的机器女友》《梦想之翼》两部作品,女主从纯爱少女再到机器女仆最后变成都市超模,类型多样。值得一提的是,机器女友还做了角色养成系统和真人配音。
除了“恋爱物语”系列,奥尔资讯还推出《猫恋物语》和《魔女恋歌》这两款魔幻题材的恋爱AVG,把恋爱谈到了猫娘和女巫头上。
领先某草猫游戏数年
在Java时代,奥尔资讯也不是只做情情爱爱,以校园暴力为主题的《校园怪谈之祭首(上、下)》两部就继承了NDS上《千万不能看》的精髓,真人恐怖图片加之日式恐怖风与台湾民俗怪谈,把包括我在内的许多小朋友都吓得够呛。
而武侠仙侠题材的《苍神录》,后来也成为了台湾本地手游的一个大IP,光单机就出了十多部,只是智能机时代来临后,就被逐渐冷藏了。
至于大名鼎鼎的“奥尔三禁”《同居俏佳人》《同居俏女仆》《新任巨X女教师奈奈》,这里就不作赘述了。总而言之,在Java手机这个平台上,奥尔资讯绝对是最开放的中文厂商之一了。
这个你们看看图就好
3
但真正支撑了整个行业的主流,还是像拉阔与华娱无线这样,走散装批发路线的公司。
先说说南方的拉阔游戏,他们的产品以回合制角色扮演居多,专精一类、不断拓展。其中名气最大的,是移植自PC的《轩辕剑:天之痕》。
这款游戏现在的官网依旧能访问
当年的移植是很淳朴的,不是出什么衍生手游,也不会加入各种内购。
2008年上线的《轩辕剑:天之痕》手机版,全系列一共分为五部,用章节形式将《天之痕》所有内容都复刻到了Java平台。按照当年媒体的说法,这款游戏在国内取得了超500万下载,如数据属实,这比游戏的正版销量要高出不少。
除开移植,纯拉阔自研的回合制游戏,最让我印象深刻的,则是《口袋神兽三国志》,这是他们回合制设计的大成之作。
从名字上就可以看出,这款游戏受到了“口袋妖怪”(宝可梦的民间译名)的影响,玩法和世界观设定,则更像2012年的《宝可梦+信长的野望》:由于天庭的过失,仙界的神兽遗落到三国乱世,主角必须收集各路神兽,对抗终极Boss才能完成师傅交给自己的任务。
游戏内的初始御三家
较之宝可梦,《口袋神兽三国志》有一些独到的玩法与系统,游戏内低星神兽可以合成高星这样“炼妖”、剧情选项导向不同结局等等,后期甚至还能用两条龙合出一只变形金刚。
“炼妖”这套设计,如今已被无数氪金手游包装成了"R卡也有翻身日"的卖点,证实着它的可玩性。
在《口袋神兽三国志》之后,拉阔还推出了西游题材的《口袋神兽大闹天宫》,看上去像是想把四大名著都做个遍,但至今我也没有见到《口袋神兽梁山聚义》和《口袋神兽进大观园》。
北方的华娱无线,则更加全能,属于什么都做,哪个最好,就快速换代的那一类。
要以一句话归纳当年华娱的产品线几乎不可能,仅是动作游戏,他们就有冒险岛类、炸弹人类、恶魔城类、坦克大战类、吞食天地类、合金弹头类等等。其余的赛车、格斗、空战、卡丁车、回合制,甚至是斗地主都一应俱全。
可以说,华娱是实力更雄厚、更成熟的岩浆数码。
题材上,华娱无线更是多样化,除了人民群众喜闻乐见的武侠仙侠之外,僵尸末世、太空科幻、西幻神魔、机器人大战、现代战争应有尽有。也正是因为产品线的丰富,想要像之前的厂商那样,单拎出几款游戏进行介绍非常之难。
华娱就像国外的Gameloft一样,什么都做,还做的贼快。水平与质量不说上佳,但都有保证,在一部分玩家眼中是“华娱出品,必属精品”。
这个Logo在多年以前,象征着“这个手游还不错”
华娱的产品另一大特点,就是迭代非常之迅速。
动作类的“三国猛将”系列,在3年之内迭代了5代作品。虽然有着素材复用的因素在,但这种开发能力也可以算是业界翘楚了;
与《口袋神兽三国志》类似的捉宠游戏“宠物王国”系列,也以4年不到的时间,连续迭代6部作品,且每一部都有一定的革新与优化,
但逼迫华娱如此快速迭代产品,却不是市场竞争,而是盗版与破解。
4
我们常说,盗版与破解网站毁了国产单机的未来,这一点在手游上也是如此。
在国内手游市场发展初期,绝大部分玩家获得游戏的唯一渠道,就是移动百宝箱。游戏几乎没有任何的反破解措施,在网页界面唤起短信,付费成功后即可下载。这样的包体一经流出,不需要任何的技术能力,就能免费使用。
在一段时间后,很多游戏变成了免费下载,在游戏内发2-4元的短信才能解锁全部内容。
只是此时破解网站已经初具规模,最开始,需要关闭上网与短信功能,才能规避付费流程。再之后,则直接为玩家提供不带任何付费功能的“破解版”。
战争进行到这个阶段,有些厂商选择使用付费墙设计,让游戏的难度大大提升,只有进行短信氪金,才能通关。但这种摧毁游戏内容、近乎自爆式的打法,也未能改变行业生态。互联网上,各种无限金币版、BT版应运而生。
除了上文中描述的那些比较有特点的企业外,像是做出了《丧尸围城》这样优秀射击游戏的井中月、靠着《七夜》为人熟知的成都丁果,还有厦门新热力、简乐互动等等,也多是因为破解泛滥导致的收不抵支,暂时或是永远地离开了手游行业
2005年,华友世纪斥资410万美金全资收购岩浆数码,从此岩浆鲜有精品推出。10年后,华友退股,歪歪猫与皮皮猪商标版权也在同一年到期失效。
2010年,奥尔资讯转战智能手机平台,并推出第一款游戏《苍龙宝石》。此时距离他们的第一款Java游戏上线,不到4年。
2011年,华娱无线联合多家游戏研发商,状告百度。此次诉讼共涉及25家公司354款游戏,以每款游戏10万元的金额,共索赔3000余万元。在此案之前,华娱无线已多次联合厂商,以免费提供破解盗版游戏为由,状告过3G门户、当乐网、宝软网等网站。
2012年,华娱方对百度的千万赔偿诉讼宣判。法院判决百度败诉,赔偿7000元。
次年,根据《2013年中国游戏产业报告》统计,中国移动游戏市场收入112.4亿元,同比增长246.9%;用户数量达到3.1亿人,同比增长248.5%。
Java单机时代结束,国产手游全面爆发。
文 / 内向的文远

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