打算装一台13490F主机,对硬盘属于什么存储器空间和拓展性能的要求很大,有没有合适的吹雪主板?


先说结论:这是一块偏向视频生产力,同时又能在工作之余能“摸鱼”的显卡,能够在一定程度上“战未来”。
最近两年,由于众所周知的原因,显卡价格飞涨,大家不太好买到显卡,尤其是中高端游戏显卡,更是一卡难求。在这样的背景下,Intel发布了旗下“锐炫”系列显卡:Arc A750和Arc A770,加上之前发布的Arc A380,共计有3个型号,4种规格(A770
有8G和16G两种)。A380定位中低端,A750和A770定位中高端,在显卡界一经推出就大受欢迎,因为100%无矿,更是成为了很多玩家优先考虑的对象。
关于Intel独立显卡的命名,差不多是这样:
首字母为A:代表着本代架构名为Alchemist“炼金术士”,简写Arc;不知道下一代会不会以“B”开头。
第二位数字:代表定位,就和i3、i5、i7一样,不知道会不会有A9xx。
第三位数字:代表定位中的细分,越高越好。例如A770的定位就要比A750高。
第四位数字:补位用,暂时没意义。
最近,我有幸借到了一张A750虎年限量版,从显卡发布到现在已经更新了多版驱动,顺便测试一下这张显卡在新驱动下的表现,并与之前的显卡表现进行对比,尤其是最近几版驱动,在Intel官方宣传中,大幅度提升了DX9游戏的性能,让我们拭目以待。
与A750共同测试的,还有一颗Intel 13代Non-K CPU,i5-13490F,在接下来的测试中,我将这二者搭配使用,为大家呈现最终结果。
一、开箱
首先我们来开箱显卡。
Arc A750盒子包装本体蓝色,符合Intel的蓝色巨人形象。内部有一张显卡静静地躺在箱子里,面附有一张卡片——“无穷想象,现在开始”。
整张显卡拿在手里,分量很沉,重量为1057.5g
显卡通体哑光,外观内敛,两颗风扇安静地镶嵌在显卡的散热上,仅看正面,无logo的风扇会让人觉得平平无奇,但反过来看显卡背面,立刻就会被“虎”的花纹吸引住。“ARC A750 Limited Edition”一下子就抓住了我的心,我个人对这种限量版的电子产品一向没有什么自制力,霎时间都有把这张卡据为己有收藏的心思。
A750为标准的二槽厚度,长28cm,厚度基本上与挡板厚度一致,供电为8+6pin组合,这点必须好评!这不仅对很多小机箱非常友好,对电源也是,有500W左右的电源就能耍的飞起,无形之中节省了成本。不过出于安全考虑,还是建议大家使用Intel官方推荐的600W以上的电源。
A750提供了四个接口:1个HDMI 2.1和4个DP 1.4。
接下来是CPU,与上一代i5-12490F相同,这颗CPU也是特供中国市场,采用的是“限量版”黑色包装,上面标明了“十三代”“需配置独立显卡”“i5-13490F LGA1700”等字样,盒子内部和之前Intel CPU的包装相同,拿出CPU后,和显卡合照:
我们马上装入机箱,让它们工作起来。
灯光方面,A750相当低调,在工作时仅有显卡上方的“intel ARC”亮白灯。(请忽略我机箱中凌乱的线,装好之后没整理)
二、测试平台
CPU:Intel 酷睿 i5-13490F,默认自动睿频
显卡:Intel 锐炫 Arc A750,驱动版本为31.0.101.3490 和31.0.101.4091,更换驱动的时候,使用DDU彻底卸载驱动后安装新驱动(以下简称3490和4091)
主板:微星 Z690 Pro-A WiFi,BIOS更新至最新并恢复出厂设置,仅打开XMP和Re-size Bar
散热:利民 FS140
内存:金士顿 DDR4 4000MHz C19 8G*2
硬盘:海盗船MP 600等
机箱:追风者 P350X
电源:振华 Leadex G 1000W
操作系统:Windows 11 22H2,打开游戏模式,关闭内核隔离,电源选项为高性能
锐炫显卡支持Resizable BAR(有的主板写为Re-size Bar,例如我的主板)技术,开启前后性能会影响较大,所以实际使用中务必在主板BIOS中开启Resizable BAR。如果你还想实现“套装加成”,例如显卡支持的Deep Link 超级编码、Dynamic Power
Share智能分配功耗,那么处理器最好选择带核显的酷睿处理器,我的处理器不带核显,没办法体验特色功能了。
三、官方规格
(一)Intel 13代酷睿i5-13490F
i5-13490F为异构设计,代号Raptor Lake,基于10nm工艺制造,无核显,6个P核,4个E核,共10核心16线程,三级缓存24MB,TDP为65W。LGA1700插槽,可搭配Z790、H770、B760使用,且兼容Z690、H670、B660和H610系列主板。最新版本的CPUZ已经能够识别出这颗CPU的详细信息。
(二)Intel Arc A750
A750 中文名为“英特尔 锐炫 A750显卡”,采用Xe HPG微架构,基于台积电6nm制程工艺,拥有28组Xe-core,7个渲染切片,28个独立光追单元,448个 XMX引擎,448个Xe矢量引擎。其基础频率为2050MHz,显存类型为8GB GDDR6,显存位宽为256 bit,显存带宽为512
GB/s,等效显存频率为16Gbps,TGP为225W。
四、理论跑分测试
(一)CPU部分
1.CPU-Z
让我们先来看一下老朋友CPUZ的测试结果。单核心为725.1,多核心为6677.9,相比i5-12490F,单核约有5%左右的提升;得益于多线程以及小核心的加入,多线程得分提升巨大,差不多有40%~50%。
2.CineBench
R15、R20、R23三兄弟的跑分如下。和CPUZ的测试反应的结果相同,单核性能提升不大,多核性能有了大幅度提高。
(二)A750显卡部分
1.3D Mark
3DMark是一款专门测试硬件三维图形性能的软件,其包含多个测试项目,如果感觉后文太长,可以直接看对比:
3DMark Time Spy测试的是在1440P分辨率下的Direct X 12性能,3490驱动为12708,4091驱动为12770,DX12测试中两者区别不大。
参考其他显卡得分,Arc A750得分稍低于RTX 3070,与RX 6700XT不相伯仲,从结果看,A750是一张定位于2K分辨率游戏的显卡。
Arc A750
约12700
RTX 3060
约8700
RTX 3070
约13700
RX 6600XT
约9700
RX 6700XT
约12500
i5-12500H核显,80EU
约1300
3490驱动:
4091驱动:
TimeSpy Extreme,既然是Extreme,那必然意味着分辨率的提升,它代表着显卡在4K分辨率下DX12 的成绩,3490驱动为6114,4091驱动为6131,相差不大,差不多是2K分辨率的一半。
3490驱动:
4091驱动:
Fire Strike代表的是显卡在1080p分辨率(1920*1080)下DX11的性能,对显卡压力不大。最新版的驱动,不但优化了A750在DX9游戏的表现,对于DX11游戏也有一定的增强。从Fire Strike的结果上也能看出来,从3490驱动的30612到4091驱动的31917,提升了4.3%。
3490驱动:
4091驱动:
Fire Strike Extreme/Ultra是1080p的加强版,反映的是在2K/4K分辨率下的DX11成绩。A750在高分辨率下的提升也比较客观,其中2K分辨率从3490的14454提升到了14610,提升了1.1%;4K分辨率下从3490驱动的6476提升到了4091驱动下的6510,提升了: 0.5%。
3490驱动:
4091驱动:
————————————————————————————————————
以下测试内容的两个驱动版本我都进行了测试,但区别不大,受限制于篇幅,我在这里只放4091驱动的测试结果。
Speed Way是一项全新的 GPU 基准测试程序,使用光线追踪和实时全局照明来渲染逼真的照明和反射,支持 DirectX 12 U来优化性能和视觉质量。
Port Royal测试的是显卡的光线追踪性能,不支持光线追踪无法进行测试,A750支持光线追踪,最终结果为6694。
DirectX光线追踪功能测试旨在使光线跟踪性能成为限制因素,无需依赖传统的渲染,整个场景可以通过光线追踪并一次绘制,它的结果完全取决于光线追踪性能,这意味着你可以测量和比较最新图形卡中实时光线追踪硬件的性能,测试的渲染分辨率是2560*1440,最终结果为29.8FPS。
Intel XeSS
Xe Super Sampling 是Intel新推的一项图形技术,利用 AI 增强来提升性能、同时兼顾图像的保真度。XeSS 以较低分辨率生成每一帧,然后利用 AI 拉伸来达成目标输出分辨率。在测试期间,3DMark 可两次生成《Port Royal》基准场景。首先生成基于时间抗锯齿(TAA)的画面作为基准,然后以较低的分辨率渲染 + 启用 XeSS
拉伸,结果以平均帧率的百分比来评估性能差异。在XeSS测试中,A750这张卡得到了从28帧到42帧的49%的提升。
2.PC Mark10
Intel的核显在办公领域可以说是一枝独秀,独显更应该延续这种辉煌。在PC Mark10 Extended测试中,得分为9441。这个分数,足以覆盖99%以上的办公场景,可以说,这样的CPU和显卡,用在办公领域,性能不仅够用,还会溢出很多。
五、视频编码性能测试
目前RTX 30和RX 6000系列都不支持AV1编码,Arc系列是首个支持AV1硬编码的消费级显卡,后发的RTX 40系显卡也开始支持AV1硬编码,但售价比Arc贵了几个等级,在视频编辑方面,Arc目前是支持AV1编码性价比最高的显卡,没有之一。
我日常的工作场景,有一部分就是把不同人拍摄的视频片段整合起来(这些视频往往来源于各种人以及各种渠道)进行剪辑,最终整合成一段完整的视频,大部分时间属于“只剪不辑”。但不同的人使用不同的设备进行拍摄,有着不同的编码格式与分辨率。我做的第一项工作,就是将不同分辨率、不同编码的视频,统一成相同的格式会方便很多,这就意味着,我需要一台编码性能非常强的机器。
恰好,A750的到来,解决了我这个难题,用上之后才知道:“真香”!
(一)H265视频转码测试
转码测试主要在Handbrake上进行,这是个免费开源的视频转换压缩软件,并且支持Windows、Linux、Mac三个平台。
在测试过程中,我选取了一个2分30秒的4K60帧H.265视频,将其转化为4K60帧的H.265视频,质量为固定,帧率与原视频相同,编码器预设为Balanced/Medium。测试分为两组,第一组是由CPU i5-13490F单独完成,第二组是显卡ArcA750参与完成。
从测试结果可以看出,在CPU i5-13490F单独工作的条件下,完成转码一共花了483秒;在Arc A750参与工作的条件下,完成转码仅需123秒,在A750显卡的参与下,转码速度相当于纯CPU工作的4倍。
(二)AV1视频转码测试
AV1是新一代视频编码格式,在同画质分辨率的条件下,AV1编码相比同类编码器体积缩小30%,更适合网络高清直播。Arc显卡是市面上最早支持AV1硬编码的消费级显卡,而目前同价位显卡尚不支持AV1编码。目前的主流软件FFMPEG、Handbrake、Adobe Premiere Pro、DaVinci
Resolve、XSplit等等都增加了对英特尔AV1硬编码的支持,因此这次AV1转码测试依然在HandBrake下测试。
测试视频同上文相同,将其导出为4K60帧AV1编码视频,质量为固定。测试仍然分为两组,第一组是由CPU i5-13490F单独完成,第二组是显卡Arc A750参与完成。
从测试结果中可以看出,在CPU i5-13490F单独工作的条件下,完成转码一共花了1185秒;而在Arc A750的参与下,完成转码仅需165秒,速度相当于纯CPU工作的7.18倍。
六、实际游戏测试
本次游戏测试分为三种:DX9、DX11和DX12,测试分辨率为2560 * 1440,游戏均为默认最高画质,关闭垂直同步。不同的配置、不同的环境测试的游戏结果不相同,本文中的游戏测试基于我自己的电脑配置,测试结果仅供参考。
众所周知,Arc系列显卡在DX12游戏中表现非常好,但对于DX9游戏来说,刚发售的时候表现一般,经过最近几个驱动的优化,DX9游戏体验暴涨。
如果感觉后文太长,可以直接看测试结果表格。需要注意的是,霍格沃茨之遗因为是新游戏,测试情况和其他的游戏略有不同,我在后文中已做说明。
各个游戏测试结果表格如下:
(一)DX9游戏
1.英雄联盟
4091更新后,游戏帧数暴涨。本次测试,两个驱动均观战同一场对局,用游戏加加记录游戏帧数。最终平均帧数从114帧暴涨到了190,提升幅度达到了惊人的67%!
3490驱动:
4091驱动:
2.CS:GO
CS:GO的测试分两部分,一部分是观战比赛,另一部分是使用创意工坊自带的BenchMark地图。观战帧数从108提升到了256,提升幅度达到了137%;BenchMark地图跑分从312提升到了443,提升幅度为42%,综合提升幅度为90%(不知道这么算对不对)。
3490驱动:
4091驱动:
3.PayDay2
中文名为“收获日2”,是由Overkill Software工作室开发的一款第一人称射击类游戏,于2013年8月13日发行,是《收获日:掠夺(Payday:The Heist)》的续作。游戏提供大量动态合约供玩家们自由选择,帮助下单者完成他们的野心,最多能够四人合作让玩家拥有更多乐趣。
测试方法为完成同样的任务,通过游戏加加软件记录帧数。平均帧数从125提升到了133,虽然平均帧提升并不大,但从图中可以看出来,4091驱动帧数表现更为平稳,也就是说,在游戏过程中不会有帧数的大起大落,游戏体验更顺滑。
3490驱动:
4091驱动:
4.极限国度
这是育碧旗下的一款多人开放世界极限运动游戏,让玩家置身于一个巨大的多人游戏世界中,游戏将包含各种各样的极限运动,包括自行车比赛、滑板滑雪、滑翔运动等,游戏地图包含美国国家公园、布赖斯峡谷、优胜美地、红杉国家公园、锡安山、峡谷地、猛犸山、大提顿国家公园等,风景优美,可玩性高。
测试时,游戏画面默认最高,使用自带的BenchMark进行测试,平均帧数从3490驱动的34FPS提升到了4091驱动的52FPS,可以说暴涨。
3490驱动:
4091驱动:
(二)DX11游戏
1.Dota2
本次测试采用观战比赛的方式进行,观战的是同一场比赛约15分钟,使用游戏加加记录帧数。不管是平均帧、最高帧还是最低帧都有了一定程度的提升,分别为11%、9%和35%,从数据中同样可以看出来,最低帧提升最大,说明在Dota2这个游戏的体验中会更流畅,不会有突然“卡”一下的感觉。
3490驱动:
4091驱动:
2.绝地求生
绝地求生(PUBG)是2017年突然火起来的现象级大逃杀游戏,其上市之后火爆程度可见一斑,初始时又称为“硬件杀手”,最近虽然因为外挂导致在线人数一天不如一天,不过依然有很多人对此乐此不疲。对这款游戏我也进行了测试,测试方法为进行一局休闲模式四排,使用游戏加加记录帧数。
这个游戏已经有了DX12渲染版本,不过稳定性较差,本次测试依然采用DX11渲染进行测试。两个驱动对比,平均帧数新版驱动提升较小,为5帧;最高帧提升为1,最低帧相同。不过这个游戏不自带BenchMark,每一局游戏也无法做到场景相同,测试场景不一样,很难说是不是测试误差。
3490驱动:
4091驱动:
(三)DX12游戏
DX12游戏大多数都会自带BenchMark,在这里均采用自带场景进行测试,显示器分辨率为2560*1440,游戏画面默认最高。
1.赛博朋克2077
赛博朋克2077只支持DX12,去年在版本更新了之后,自带了BenchMark,两个驱动最终结果,平均帧数分别为47和49;最高帧分别为73和78;最低帧分别为29和31。
这个游戏场景较为复杂,一般来说在45帧以上就感觉不到卡顿,A750从3490到4091驱动,看着提升不大,但因其本身对显卡压力较大,可以看出来仍然是有一定的提升。
3490:
4091:
2.地平线5
地平线5也是现象级的游戏,只在游戏中看风景就会让人觉得赏心悦目。最终测试的结果,从56帧提升到了61帧,提升幅度为9%。更何况,后者刚刚超过60FPS,满足了在2K下畅玩的要求。
3490驱动:
4091驱动:
3.古墓丽影暗影
大家耳熟能详的古墓丽影系列,该游戏既支持DX11,又支持DX12,本次测试在DX12下进行。在暗影中,测试结果从76提升到了79,提升了4%,幅度不大,但依然是有一定幅度的性能提升。
3490驱动:
4091驱动:
4.荒野大镖客2
平均帧数从65提升到了67,最高帧数提升幅度较大,从102提升到了112,最低帧降低了2FPS。
3490驱动:
4091驱动:
5.霍格沃茨之遗
霍格沃茨之遗一经发布便大受欢迎,Steam好评率达到了93%,最近Intel专门发布了一版驱动进行优化,目前仍然是Beta驱动,版本为4123,该版驱动支持游戏开启XeSS(4091版驱动不支持),开启XeSS后,游戏体验提升巨大。
在霍格莫德场景下帧数较低且不稳定,本次测试即在霍格莫德中进行,游戏默认极端画质,2560*1440分辨率,打开XeSS质量后,平均帧数从原来的46帧跃升到了79帧,提升幅度达到了72%,而画质基本没有损失。
4091驱动:
4123驱动:
七、烤机测试
室温25℃,使用Aida64对CPU进行烤机测试,Stress FPU单烤20分钟,CPU功耗始终维持在92W左右,温度约为64℃左右,其中P核频率4.2Ghz,E核频率3.5GHz,一个百元四热管散热器即可压住这颗CPU。
使用FurMark对 Arc A750进行烤机测试,在室温26.5℃的情况下,烤机40分钟,A750稳稳运行在190W功耗下(驱动把功耗限制在了190W),温度为 78℃,核心频率为 2.35Ghz,对于这个表现,我认为很不错。
手动在驱动中把功耗提升到225W,这个时候显卡性能会有些微提升,烤机温度也会提升到82℃,考虑到手动拉功耗对性能的提升影响很小,190W我个人认为是一个相对甜点的功耗,Intel已经帮大家设置好了。
双烤时,和CPU、GPU分别单烤没有任何区别,只要散热足够,两者的频率和温度几乎没有任何变化。
八、驱动使用体验
在使用这张显卡的过程中,感受很好,驱动界面也非常科幻酷炫。
在4091这个驱动版本之前,Arc显卡的驱动采用了全局浮窗模式,需要使用“Alt + i”呼出,略微有些不便(毕竟很少人能记住快捷键);在4091版本后,增加了独立运行模式,也就是说,如果想要有一个专门的软件界面,可以使用驱动右上角的切换按钮进行切换。其驱动界面友好,功能全面,游戏内覆盖、性能监控和直播流均能够从驱动软件中找到,可以一键设置各种需要的功能。
3490驱动主界面:
脱胎换骨后的4091驱动主界面,是不是科幻了很多?
游戏界面如下图,不过电脑中的某些游戏并不能被主动发现,可以自行添加;部分游戏的封面没有读取到,后续需要继续优化:
性能监控页面(包括超频):
工作室界面:
只不过目前有些地方还可以进行提升,主要表现在:
(一)Windows启动时会有用户账户控制
严格来说,这个并不是什么大问题,毕竟只需要每次在Windows启动时点1-2下“允许”就可以了。但毕竟每次启动都需要点,尤其是像我这样需要频繁测试硬件的,半天可能需要重启数十次电脑,这个时候就比较麻烦了,有的时候设置了开机自动运行的测试,会因为用户账户控制导致没办法自动运行,需要始终盯着电脑确保测试顺利。如果能取消Arc系列显卡驱动的用户账户控制便是极好的。
(二)驱动下载页面不明显
不知道是我的步骤不对,还是有更简便的方法,我找A750的驱动步骤是这样:
进入Intel官网-->找到“英特尔锐炫 7显卡页面”(或者右上角搜索A750)-->在页面上找到A750-->点击“规格”跳转到规格页面 --> “下载”页签找到显卡驱动 -->下载驱动
不过在第一次安装好驱动之后,后续Intel自己家的“驱动程序和支持助理”(自动安装)就能及时发现Arc A750的驱动更新了,不需要按照上面的步骤去下载。
九、总结
不知不觉中,文章已经写了这么多,又到了总结的时候,但关于A750这张卡,仿佛还有很多东西没有说完。我把它作为主力显卡使用一个多月,给了我很大的惊喜。
惊喜主要表现在以下几个方面:
1.驱动:驱动的不断完善,让它的性能有了翻天覆地的变化。尤其是4091驱动,得益于新的驱动架构,把这张显卡在DX9游戏下的表现,从“能用”变成了“好用”,驱动版本仍然在不断更新迭代,两三个星期差不多就会出一个测试版本,足以“战未来”。
2.生产力:从视频转码生产力测试结果来看,A750视频编码效率显著高于同价位竞品,并且支持AV1等多种次世代编码格式,对于视频内容创作者是极具性价比的选择。
3.规格:A750限定版显卡尺寸不大不小正合适,相比于现在动辄2.5槽甚至3槽的显卡,A750可以适配市面上绝大多数ATX和M-ATX机箱,很多A4结构的ITX机箱也完全没有问题。另一方面,A750限定版显卡做工非常精致,对一些硬件发烧友,比如我,有一定的收藏价值。
4.使用感受:安静。烤机时,不管是单烤还是双烤,声音很小,把机箱扔到桌子下面的我,完全听不到显卡的声音,另外,烤机30分钟频率没降这点非常好评。从另一方面讲,A750在日常使用中,越来越趋近于“无感知”:我让朋友体验这张卡时,在告诉他显卡型号之前,他完全没想到这是一张“I”卡,并且称赞了这张卡的静音表现。
5.其他:完全不用担心矿卡问题,A750上市之时矿潮已经结束,理论上100%无矿,不可能买到翻新矿卡。
当然,在使用过程中,产品仍有一些地方表现不足,主要是游戏过程中温度较高,不过从我个人的角度来看完全可以接受。
本文所有测试软件均为实际使用、真实测试,不代表任何品牌方立场。
先说结论:这是一块偏向视频生产力,同时又能在工作之余能“摸鱼”的显卡,能够在一定程度上“战未来”。
最近两年,由于众所周知的原因,显卡价格飞涨,大家不太好买到显卡,尤其是中高端游戏显卡,更是一卡难求。在这样的背景下,Intel发布了旗下“锐炫”系列显卡:Arc A750和Arc A770,加上之前发布的Arc A380,共计有3个型号,4种规格(A770
有8G和16G两种)。A380定位中低端,A750和A770定位中高端,在显卡界一经推出就大受欢迎,因为100%无矿,更是成为了很多玩家优先考虑的对象。
关于Intel独立显卡的命名,差不多是这样:
首字母为A:代表着本代架构名为Alchemist“炼金术士”,简写Arc;不知道下一代会不会以“B”开头。
第二位数字:代表定位,就和i3、i5、i7一样,不知道会不会有A9xx。
第三位数字:代表定位中的细分,越高越好。例如A770的定位就要比A750高。
第四位数字:补位用,暂时没意义。
最近,我有幸借到了一张A750虎年限量版,从显卡发布到现在已经更新了多版驱动,顺便测试一下这张显卡在新驱动下的表现,并与之前的显卡表现进行对比,尤其是最近几版驱动,在Intel官方宣传中,大幅度提升了DX9游戏的性能,让我们拭目以待。
与A750共同测试的,还有一颗Intel 13代Non-K CPU,i5-13490F,在接下来的测试中,我将这二者搭配使用,为大家呈现最终结果。
一、开箱
首先我们来开箱显卡。
Arc A750盒子包装本体蓝色,符合Intel的蓝色巨人形象。内部有一张显卡静静地躺在箱子里,面附有一张卡片——“无穷想象,现在开始”。
整张显卡拿在手里,分量很沉,重量为1057.5g
显卡通体哑光,外观内敛,两颗风扇安静地镶嵌在显卡的散热上,仅看正面,无logo的风扇会让人觉得平平无奇,但反过来看显卡背面,立刻就会被“虎”的花纹吸引住。“ARC A750 Limited Edition”一下子就抓住了我的心,我个人对这种限量版的电子产品一向没有什么自制力,霎时间都有把这张卡据为己有收藏的心思。
A750为标准的二槽厚度,长28cm,厚度基本上与挡板厚度一致,供电为8+6pin组合,这点必须好评!这不仅对很多小机箱非常友好,对电源也是,有500W左右的电源就能耍的飞起,无形之中节省了成本。不过出于安全考虑,还是建议大家使用Intel官方推荐的600W以上的电源。
A750提供了四个接口:1个HDMI 2.1和4个DP 1.4。
接下来是CPU,与上一代i5-12490F相同,这颗CPU也是特供中国市场,采用的是“限量版”黑色包装,上面标明了“十三代”“需配置独立显卡”“i5-13490F LGA1700”等字样,盒子内部和之前Intel CPU的包装相同,拿出CPU后,和显卡合照:
我们马上装入机箱,让它们工作起来。
灯光方面,A750相当低调,在工作时仅有显卡上方的“intel ARC”亮白灯。(请忽略我机箱中凌乱的线,装好之后没整理)
二、测试平台
CPU:Intel 酷睿 i5-13490F,默认自动睿频
显卡:Intel 锐炫 Arc A750,驱动版本为31.0.101.3490 和31.0.101.4091,更换驱动的时候,使用DDU彻底卸载驱动后安装新驱动(以下简称3490和4091)
主板:微星 Z690 Pro-A WiFi,BIOS更新至最新并恢复出厂设置,仅打开XMP和Re-size Bar
散热:利民 FS140
内存:金士顿 DDR4 4000MHz C19 8G*2
硬盘:海盗船MP 600等
机箱:追风者 P350X
电源:振华 Leadex G 1000W
操作系统:Windows 11 22H2,打开游戏模式,关闭内核隔离,电源选项为高性能
锐炫显卡支持Resizable BAR(有的主板写为Re-size Bar,例如我的主板)技术,开启前后性能会影响较大,所以实际使用中务必在主板BIOS中开启Resizable BAR。如果你还想实现“套装加成”,例如显卡支持的Deep Link 超级编码、Dynamic Power
Share智能分配功耗,那么处理器最好选择带核显的酷睿处理器,我的处理器不带核显,没办法体验特色功能了。
三、官方规格
(一)Intel 13代酷睿i5-13490F
i5-13490F为异构设计,代号Raptor Lake,基于10nm工艺制造,无核显,6个P核,4个E核,共10核心16线程,三级缓存24MB,TDP为65W。LGA1700插槽,可搭配Z790、H770、B760使用,且兼容Z690、H670、B660和H610系列主板。最新版本的CPUZ已经能够识别出这颗CPU的详细信息。
(二)Intel Arc A750
A750 中文名为“英特尔 锐炫 A750显卡”,采用Xe HPG微架构,基于台积电6nm制程工艺,拥有28组Xe-core,7个渲染切片,28个独立光追单元,448个 XMX引擎,448个Xe矢量引擎。其基础频率为2050MHz,显存类型为8GB GDDR6,显存位宽为256 bit,显存带宽为512
GB/s,等效显存频率为16Gbps,TGP为225W。
四、理论跑分测试
(一)CPU部分
1.CPU-Z
让我们先来看一下老朋友CPUZ的测试结果。单核心为725.1,多核心为6677.9,相比i5-12490F,单核约有5%左右的提升;得益于多线程以及小核心的加入,多线程得分提升巨大,差不多有40%~50%。
2.CineBench
R15、R20、R23三兄弟的跑分如下。和CPUZ的测试反应的结果相同,单核性能提升不大,多核性能有了大幅度提高。
(二)A750显卡部分
1.3D Mark
3DMark是一款专门测试硬件三维图形性能的软件,其包含多个测试项目,如果感觉后文太长,可以直接看对比:
3DMark Time Spy测试的是在1440P分辨率下的Direct X 12性能,3490驱动为12708,4091驱动为12770,DX12测试中两者区别不大。
参考其他显卡得分,Arc A750得分稍低于RTX 3070,与RX 6700XT不相伯仲,从结果看,A750是一张定位于2K分辨率游戏的显卡。
Arc A750
约12700
RTX 3060
约8700
RTX 3070
约13700
RX 6600XT
约9700
RX 6700XT
约12500
i5-12500H核显,80EU
约1300
3490驱动:
4091驱动:
TimeSpy Extreme,既然是Extreme,那必然意味着分辨率的提升,它代表着显卡在4K分辨率下DX12 的成绩,3490驱动为6114,4091驱动为6131,相差不大,差不多是2K分辨率的一半。
3490驱动:
4091驱动:
Fire Strike代表的是显卡在1080p分辨率(1920*1080)下DX11的性能,对显卡压力不大。最新版的驱动,不但优化了A750在DX9游戏的表现,对于DX11游戏也有一定的增强。从Fire Strike的结果上也能看出来,从3490驱动的30612到4091驱动的31917,提升了4.3%。
3490驱动:
4091驱动:
Fire Strike Extreme/Ultra是1080p的加强版,反映的是在2K/4K分辨率下的DX11成绩。A750在高分辨率下的提升也比较客观,其中2K分辨率从3490的14454提升到了14610,提升了1.1%;4K分辨率下从3490驱动的6476提升到了4091驱动下的6510,提升了: 0.5%。
3490驱动:
4091驱动:
————————————————————————————————————
以下测试内容的两个驱动版本我都进行了测试,但区别不大,受限制于篇幅,我在这里只放4091驱动的测试结果。
Speed Way是一项全新的 GPU 基准测试程序,使用光线追踪和实时全局照明来渲染逼真的照明和反射,支持 DirectX 12 U来优化性能和视觉质量。
Port Royal测试的是显卡的光线追踪性能,不支持光线追踪无法进行测试,A750支持光线追踪,最终结果为6694。
DirectX光线追踪功能测试旨在使光线跟踪性能成为限制因素,无需依赖传统的渲染,整个场景可以通过光线追踪并一次绘制,它的结果完全取决于光线追踪性能,这意味着你可以测量和比较最新图形卡中实时光线追踪硬件的性能,测试的渲染分辨率是2560*1440,最终结果为29.8FPS。
Intel XeSS
Xe Super Sampling 是Intel新推的一项图形技术,利用 AI 增强来提升性能、同时兼顾图像的保真度。XeSS 以较低分辨率生成每一帧,然后利用 AI 拉伸来达成目标输出分辨率。在测试期间,3DMark 可两次生成《Port Royal》基准场景。首先生成基于时间抗锯齿(TAA)的画面作为基准,然后以较低的分辨率渲染 + 启用 XeSS
拉伸,结果以平均帧率的百分比来评估性能差异。在XeSS测试中,A750这张卡得到了从28帧到42帧的49%的提升。
2.PC Mark10
Intel的核显在办公领域可以说是一枝独秀,独显更应该延续这种辉煌。在PC Mark10 Extended测试中,得分为9441。这个分数,足以覆盖99%以上的办公场景,可以说,这样的CPU和显卡,用在办公领域,性能不仅够用,还会溢出很多。
五、视频编码性能测试
目前RTX 30和RX 6000系列都不支持AV1编码,Arc系列是首个支持AV1硬编码的消费级显卡,后发的RTX 40系显卡也开始支持AV1硬编码,但售价比Arc贵了几个等级,在视频编辑方面,Arc目前是支持AV1编码性价比最高的显卡,没有之一。
我日常的工作场景,有一部分就是把不同人拍摄的视频片段整合起来(这些视频往往来源于各种人以及各种渠道)进行剪辑,最终整合成一段完整的视频,大部分时间属于“只剪不辑”。但不同的人使用不同的设备进行拍摄,有着不同的编码格式与分辨率。我做的第一项工作,就是将不同分辨率、不同编码的视频,统一成相同的格式会方便很多,这就意味着,我需要一台编码性能非常强的机器。
恰好,A750的到来,解决了我这个难题,用上之后才知道:“真香”!
(一)H265视频转码测试
转码测试主要在Handbrake上进行,这是个免费开源的视频转换压缩软件,并且支持Windows、Linux、Mac三个平台。
在测试过程中,我选取了一个2分30秒的4K60帧H.265视频,将其转化为4K60帧的H.265视频,质量为固定,帧率与原视频相同,编码器预设为Balanced/Medium。测试分为两组,第一组是由CPU i5-13490F单独完成,第二组是显卡ArcA750参与完成。
从测试结果可以看出,在CPU i5-13490F单独工作的条件下,完成转码一共花了483秒;在Arc A750参与工作的条件下,完成转码仅需123秒,在A750显卡的参与下,转码速度相当于纯CPU工作的4倍。
(二)AV1视频转码测试
AV1是新一代视频编码格式,在同画质分辨率的条件下,AV1编码相比同类编码器体积缩小30%,更适合网络高清直播。Arc显卡是市面上最早支持AV1硬编码的消费级显卡,而目前同价位显卡尚不支持AV1编码。目前的主流软件FFMPEG、Handbrake、Adobe Premiere Pro、DaVinci
Resolve、XSplit等等都增加了对英特尔AV1硬编码的支持,因此这次AV1转码测试依然在HandBrake下测试。
测试视频同上文相同,将其导出为4K60帧AV1编码视频,质量为固定。测试仍然分为两组,第一组是由CPU i5-13490F单独完成,第二组是显卡Arc A750参与完成。
从测试结果中可以看出,在CPU i5-13490F单独工作的条件下,完成转码一共花了1185秒;而在Arc A750的参与下,完成转码仅需165秒,速度相当于纯CPU工作的7.18倍。
六、实际游戏测试
本次游戏测试分为三种:DX9、DX11和DX12,测试分辨率为2560 * 1440,游戏均为默认最高画质,关闭垂直同步。不同的配置、不同的环境测试的游戏结果不相同,本文中的游戏测试基于我自己的电脑配置,测试结果仅供参考。
众所周知,Arc系列显卡在DX12游戏中表现非常好,但对于DX9游戏来说,刚发售的时候表现一般,经过最近几个驱动的优化,DX9游戏体验暴涨。
如果感觉后文太长,可以直接看测试结果表格。需要注意的是,霍格沃茨之遗因为是新游戏,测试情况和其他的游戏略有不同,我在后文中已做说明。
各个游戏测试结果表格如下:
(一)DX9游戏
1.英雄联盟
4091更新后,游戏帧数暴涨。本次测试,两个驱动均观战同一场对局,用游戏加加记录游戏帧数。最终平均帧数从114帧暴涨到了190,提升幅度达到了惊人的67%!
3490驱动:
4091驱动:
2.CS:GO
CS:GO的测试分两部分,一部分是观战比赛,另一部分是使用创意工坊自带的BenchMark地图。观战帧数从108提升到了256,提升幅度达到了137%;BenchMark地图跑分从312提升到了443,提升幅度为42%,综合提升幅度为90%(不知道这么算对不对)。
3490驱动:
4091驱动:
3.PayDay2
中文名为“收获日2”,是由Overkill Software工作室开发的一款第一人称射击类游戏,于2013年8月13日发行,是《收获日:掠夺(Payday:The Heist)》的续作。游戏提供大量动态合约供玩家们自由选择,帮助下单者完成他们的野心,最多能够四人合作让玩家拥有更多乐趣。
测试方法为完成同样的任务,通过游戏加加软件记录帧数。平均帧数从125提升到了133,虽然平均帧提升并不大,但从图中可以看出来,4091驱动帧数表现更为平稳,也就是说,在游戏过程中不会有帧数的大起大落,游戏体验更顺滑。
3490驱动:
4091驱动:
4.极限国度
这是育碧旗下的一款多人开放世界极限运动游戏,让玩家置身于一个巨大的多人游戏世界中,游戏将包含各种各样的极限运动,包括自行车比赛、滑板滑雪、滑翔运动等,游戏地图包含美国国家公园、布赖斯峡谷、优胜美地、红杉国家公园、锡安山、峡谷地、猛犸山、大提顿国家公园等,风景优美,可玩性高。
测试时,游戏画面默认最高,使用自带的BenchMark进行测试,平均帧数从3490驱动的34FPS提升到了4091驱动的52FPS,可以说暴涨。
3490驱动:
4091驱动:
(二)DX11游戏
1.Dota2
本次测试采用观战比赛的方式进行,观战的是同一场比赛约15分钟,使用游戏加加记录帧数。不管是平均帧、最高帧还是最低帧都有了一定程度的提升,分别为11%、9%和35%,从数据中同样可以看出来,最低帧提升最大,说明在Dota2这个游戏的体验中会更流畅,不会有突然“卡”一下的感觉。
3490驱动:
4091驱动:
2.绝地求生
绝地求生(PUBG)是2017年突然火起来的现象级大逃杀游戏,其上市之后火爆程度可见一斑,初始时又称为“硬件杀手”,最近虽然因为外挂导致在线人数一天不如一天,不过依然有很多人对此乐此不疲。对这款游戏我也进行了测试,测试方法为进行一局休闲模式四排,使用游戏加加记录帧数。
这个游戏已经有了DX12渲染版本,不过稳定性较差,本次测试依然采用DX11渲染进行测试。两个驱动对比,平均帧数新版驱动提升较小,为5帧;最高帧提升为1,最低帧相同。不过这个游戏不自带BenchMark,每一局游戏也无法做到场景相同,测试场景不一样,很难说是不是测试误差。
3490驱动:
4091驱动:
(三)DX12游戏
DX12游戏大多数都会自带BenchMark,在这里均采用自带场景进行测试,显示器分辨率为2560*1440,游戏画面默认最高。
1.赛博朋克2077
赛博朋克2077只支持DX12,去年在版本更新了之后,自带了BenchMark,两个驱动最终结果,平均帧数分别为47和49;最高帧分别为73和78;最低帧分别为29和31。
这个游戏场景较为复杂,一般来说在45帧以上就感觉不到卡顿,A750从3490到4091驱动,看着提升不大,但因其本身对显卡压力较大,可以看出来仍然是有一定的提升。
3490:
4091:
2.地平线5
地平线5也是现象级的游戏,只在游戏中看风景就会让人觉得赏心悦目。最终测试的结果,从56帧提升到了61帧,提升幅度为9%。更何况,后者刚刚超过60FPS,满足了在2K下畅玩的要求。
3490驱动:
4091驱动:
3.古墓丽影暗影
大家耳熟能详的古墓丽影系列,该游戏既支持DX11,又支持DX12,本次测试在DX12下进行。在暗影中,测试结果从76提升到了79,提升了4%,幅度不大,但依然是有一定幅度的性能提升。
3490驱动:
4091驱动:
4.荒野大镖客2
平均帧数从65提升到了67,最高帧数提升幅度较大,从102提升到了112,最低帧降低了2FPS。
3490驱动:
4091驱动:
5.霍格沃茨之遗
霍格沃茨之遗一经发布便大受欢迎,Steam好评率达到了93%,最近Intel专门发布了一版驱动进行优化,目前仍然是Beta驱动,版本为4123,该版驱动支持游戏开启XeSS(4091版驱动不支持),开启XeSS后,游戏体验提升巨大。
在霍格莫德场景下帧数较低且不稳定,本次测试即在霍格莫德中进行,游戏默认极端画质,2560*1440分辨率,打开XeSS质量后,平均帧数从原来的46帧跃升到了79帧,提升幅度达到了72%,而画质基本没有损失。
4091驱动:
4123驱动:
七、烤机测试
室温25℃,使用Aida64对CPU进行烤机测试,Stress FPU单烤20分钟,CPU功耗始终维持在92W左右,温度约为64℃左右,其中P核频率4.2Ghz,E核频率3.5GHz,一个百元四热管散热器即可压住这颗CPU。
使用FurMark对 Arc A750进行烤机测试,在室温26.5℃的情况下,烤机40分钟,A750稳稳运行在190W功耗下(驱动把功耗限制在了190W),温度为 78℃,核心频率为 2.35Ghz,对于这个表现,我认为很不错。
手动在驱动中把功耗提升到225W,这个时候显卡性能会有些微提升,烤机温度也会提升到82℃,考虑到手动拉功耗对性能的提升影响很小,190W我个人认为是一个相对甜点的功耗,Intel已经帮大家设置好了。
双烤时,和CPU、GPU分别单烤没有任何区别,只要散热足够,两者的频率和温度几乎没有任何变化。
八、驱动使用体验
在使用这张显卡的过程中,感受很好,驱动界面也非常科幻酷炫。
在4091这个驱动版本之前,Arc显卡的驱动采用了全局浮窗模式,需要使用“Alt + i”呼出,略微有些不便(毕竟很少人能记住快捷键);在4091版本后,增加了独立运行模式,也就是说,如果想要有一个专门的软件界面,可以使用驱动右上角的切换按钮进行切换。其驱动界面友好,功能全面,游戏内覆盖、性能监控和直播流均能够从驱动软件中找到,可以一键设置各种需要的功能。
3490驱动主界面:
脱胎换骨后的4091驱动主界面,是不是科幻了很多?
游戏界面如下图,不过电脑中的某些游戏并不能被主动发现,可以自行添加;部分游戏的封面没有读取到,后续需要继续优化:
性能监控页面(包括超频):
工作室界面:
只不过目前有些地方还可以进行提升,主要表现在:
(一)Windows启动时会有用户账户控制
严格来说,这个并不是什么大问题,毕竟只需要每次在Windows启动时点1-2下“允许”就可以了。但毕竟每次启动都需要点,尤其是像我这样需要频繁测试硬件的,半天可能需要重启数十次电脑,这个时候就比较麻烦了,有的时候设置了开机自动运行的测试,会因为用户账户控制导致没办法自动运行,需要始终盯着电脑确保测试顺利。如果能取消Arc系列显卡驱动的用户账户控制便是极好的。
(二)驱动下载页面不明显
不知道是我的步骤不对,还是有更简便的方法,我找A750的驱动步骤是这样:
进入Intel官网-->找到“英特尔锐炫 7显卡页面”(或者右上角搜索A750)-->在页面上找到A750-->点击“规格”跳转到规格页面 --> “下载”页签找到显卡驱动 -->下载驱动
不过在第一次安装好驱动之后,后续Intel自己家的“驱动程序和支持助理”(自动安装)就能及时发现Arc A750的驱动更新了,不需要按照上面的步骤去下载。
九、总结
不知不觉中,文章已经写了这么多,又到了总结的时候,但关于A750这张卡,仿佛还有很多东西没有说完。我把它作为主力显卡使用一个多月,给了我很大的惊喜。
惊喜主要表现在以下几个方面:
1.驱动:驱动的不断完善,让它的性能有了翻天覆地的变化。尤其是4091驱动,得益于新的驱动架构,把这张显卡在DX9游戏下的表现,从“能用”变成了“好用”,驱动版本仍然在不断更新迭代,两三个星期差不多就会出一个测试版本,足以“战未来”。
2.生产力:从视频转码生产力测试结果来看,A750视频编码效率显著高于同价位竞品,并且支持AV1等多种次世代编码格式,对于视频内容创作者是极具性价比的选择。
3.规格:A750限定版显卡尺寸不大不小正合适,相比于现在动辄2.5槽甚至3槽的显卡,A750可以适配市面上绝大多数ATX和M-ATX机箱,很多A4结构的ITX机箱也完全没有问题。另一方面,A750限定版显卡做工非常精致,对一些硬件发烧友,比如我,有一定的收藏价值。
4.使用感受:安静。烤机时,不管是单烤还是双烤,声音很小,把机箱扔到桌子下面的我,完全听不到显卡的声音,另外,烤机30分钟频率没降这点非常好评。从另一方面讲,A750在日常使用中,越来越趋近于“无感知”:我让朋友体验这张卡时,在告诉他显卡型号之前,他完全没想到这是一张“I”卡,并且称赞了这张卡的静音表现。
5.其他:完全不用担心矿卡问题,A750上市之时矿潮已经结束,理论上100%无矿,不可能买到翻新矿卡。
当然,在使用过程中,产品仍有一些地方表现不足,主要是游戏过程中温度较高,不过从我个人的角度来看完全可以接受。
本文所有测试软件均为实际使用、真实测试,不代表任何品牌方立场。
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