听说寻迹洛神赋演出里面还有赛博朋克这个概念什么时候提出来的的元素是真的吗?

赛博朋克强调文化的融合,在场景的营造上会想办法把东方传统元素(汉字、日式建筑风格)和西方科技元素(霓虹灯光,全息图像)融合在一起。汉字的确很能代表东方传统文化,如果不选汉字那么会是日语。这种混乱感也是赛博朋克的特征之一。这样的设计既有实用意义(反映了所处场景的多元文化混乱,就像《神经漫游者》的第一章场景)。从美术效果来看,单个汉字的方形结构和英文单词的长方结构,在视角效果上也很好配合。我们能够说一个场景很有赛博朋克的艺术风格,不一定是因为场景的色调偏暗(2077的白天场景亮着呢),而是因为场景里的东西方元素冲撞在一起。举个实例说明,《超能陆战队》的故事主题是人与人工智能的互相关怀我觉得主题其实也很赛博,但有些人也许觉得这样定义太宽了,但动画的场景真的很赛博这一点是不用怀疑的。一个西方建筑为主的街道上,偶尔有几个中式/日式的飞檐(我不懂建筑请专家来补充),左边的招牌是日语,远处模拟男孩节鲤鱼旗的风力发动机浮在天空。大白一边呆头呆脑在街上乱走,镜头一转全是西方建筑(路边有樱花),镜头再一转东方的建筑和日语招牌不停涌入观众眼中。餐厅里卖汉堡也卖拉面。这就是我说的东西方元素大融合,文化融合就是赛博朋克的标志。所以东方文明的代表,汉字必不可少。

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所有时刻,终将流逝在时光中,一切眼泪消失在雨中......文
孜然(VRPinea 12月18日讯)12月10日,《赛博朋克2077》在历经多次跳票后,终于正式发售,这部由《巫师》系列游戏开发商——CD Projekt RED(波兰蠢驴)开发的科幻开放世界RPG游戏。无论是《赛博朋克2077》的多次跳票,还是《赛博朋克2077》在正式发售之后游戏内容的讨论,都在游戏圈内外掀起了现象级的热度。赛博朋克究竟是什么?今天P君不聊游戏,就来聊聊赛博朋克文化。什么是赛博朋克?要想知道赛博朋克文化为什么这么火,那就得先知道什么是赛博朋克。赛博朋克其实是一个音译词,英文名为Cyberpunk,是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)组成的合成词。控制论(Cybernetics)是探究调节系统的跨学科研究,它用于研究控制系统的结构、局限和发展。美国电子工程专家诺伯特·维纳在1948年的著作——《控制论:动物与机器的控制与交流》将控制论定义为“对动物和机器中的控制与通信的科学研究”。诺伯特·维纳而朋克(Punk)则更好理解一点,是源自于1970年左右的音乐风格。朋克的精髓在于破坏,彻底的破坏与彻底的重建就是所谓的真正的Punk精神。正因为如此,朋克音乐天生就带着解放、自由以及反叛精神的特质。不过,经过数年的演变之后,朋克文化已经脱离了音乐的范畴,变成了一种独特的文化符号。而提起赛博朋克,就不得不再提起另一个词——赛博格(Cyborg)。1960年,科学家曼菲德·克莱恩斯与设计师内森·克莱恩提出一种想法:人类可不可以通过机械或者医疗手段进行一些强化,使人类可以在地球以外的环境中生存?于是这种概念诞生了赛博格(Cyborg)这个词,与赛博朋克(Cyberpunk)相同,赛博格(Cyborg)是控制论(cybernetics)和有机体(organism)组成的合成词。这些思想为赛博朋克文化的发展奠定了科学依据和理论基础,于是其在不久之后的小说以及影视作品中得以大放异彩。赛博朋克文化的发展时间来到了1982年,菲里普·迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》推开了赛博朋克风格创作的大门,奠定了赛博朋克的视觉先河。《仿生人会梦见电子羊吗?》与此同时,1984年威廉·吉布森笔下的《神经漫游者》问世。这部获得“雨果奖”、“菲利普·K·迪克奖”以及“星云奖”三大科幻题材小说大奖的著作,奠定了赛博朋克风格的文学地位。《神经漫游者》事实上,《神经漫游者》也是大家公认的《黑客帝国》系列的灵感来源。(P君:今年华纳放出消息,《黑客帝国4》将在2021年上线影院,与此同时,还将在流媒体上同步上线。虽然基努·里维斯苍老了许多,但眼神还是一点都没有变,爷青回。)《黑客帝国》赛博朋克的精神世界与视觉美学精神世界High tech/Low life(高科技/低生活)上世纪八九十年代,正处于科技迅速发展的时期,人们从电报机、收音机的生活迅速发展到新科技时代,正如《星际穿越》中库珀的老爹所说:“每天都有新事物和概念出现,每天都像过圣诞节。”科技在高速发展的同时,也有一部分人对此表现出担忧,再从担忧,逐渐转变为恐惧。未来究竟是人类控制科技?还是科技操控人类?在赛博朋克的背景故事里,科技的飞速发展改变了人类的生活方式,高科技的设备产品不断涌现,仿生人、义肢人以及智能AI已经是家常便饭的事情了。但和高科技社会形成鲜明对比的是,大部分人们的生活其实并没有改变多少,生活反而更加困难。这是因为高科技、高智能制造的财富大量流向科技头部企业,社会不再以国家和地区划分,整个世界都被信息和高科技连接着,人们未来工作的岗位大多都被高科技智能AI、仿生人或者机器人替代,导致大量底层人民失业,社会制度崩坏,社会阶层贫富差距巨大。高科技带来的影响远不止于此,因为人类的过度开发不可循环资源,以及过度的浪费,导致自然环境和社会环境遭到了很大程度的破坏。沙漠、成山成堆的工业丢弃物、沙尘暴、终日不见太阳的天气、拥挤的贫民窟、高耸入云的摩天大楼这些元素在赛博朋克的题材中随处可见,例如《黑客帝国》中男主一行人活动的场所,就是地下废弃的巨大排污管中。《银翼杀手2049》 中的场景所以说,赛博朋克的作品中,掌握科技以及巨大财富的人,与贫民窟中无力承担生活成本的人之间形成了巨大的阶级对立,“High tech/Low life”的概念,就是来源于此。视觉美学赛博朋克风格之所以这样深入人心,也抛不开赛博朋克风格的视觉美学,这些都是和赛博朋克的精神世界紧密相连的。《银翼杀手》成功的树立了赛博朋克的视觉风格,奠定了赛博朋克风格的视觉美学。而赛博朋克风格中,最常出现的元素,便是“人造光”。《银翼杀手》场景概念图霓虹灯,广告牌,这些“人造光”是赛博朋克文化中最常见的元素,繁多缤纷的霓虹灯,体现未来世界高科技带给生活的繁荣感。光亮对于人类来说,从钻木取火,到发明电灯泡,再到赛博朋克中无数不在的各种人造光,绚丽多彩的人造光体现了未来社会的高度发达。《攻壳机动队》场景除了“人造光”这种标志性的元素之外,在赛博朋克文化中,雨水也是相当重要的元素,连绵的雨天,除了可以烘托、放大人们负面的情绪,还可以配合“人造光”呈现出错乱的视觉。《黑客帝国》中的雨景在一些经典的赛博朋克风格作品中,总会出现一些亚洲文化元素,例如日文、汉语、艺伎、和服等等。因为在西方的认知中,亚洲文化一直是古老、神秘、新奇的代名词,如果说高端科技代表着未来的探索,那么亚洲文化就意味着对过去的未知,两者互相对立,形成鲜明的对比。《攻壳机动队》场景赛博世界的贫富分化巨大,穷人阶级居住场所人口密集,贫民窟拥挤混乱,楼与楼之间非常接近,香港的九龙寨就是现实中的典例,这种社会形态也启发了很多赛博朋克题材的作品,创作出了有关贫民窟的相关内容。早期香港九龙寨此外,赛博朋克的文化中,虚拟现实VR,也是极其重要的一环,其实在很多赛博朋克的作品中都能看到VR的影子,例如《攻壳机动队》中沉迷于虚拟世界的人们,以及《赛博朋克2077》中随处可见的VR头显广告和佩戴者VR头显的路人。《攻壳机动队》场景除了这些外在的元素之外,赛博朋克最大的主题其实依旧是“人+机械”,在这种设定下,人类的肢体、器官都可以替换成机械设备,以及各种人体的外挂般拓展,器官强化、感官强化、肢体强化屡见不鲜,所以自然的产物在赛博文化中极其珍贵。这就是为什么在《银翼杀手2049》中,K的那块由木头雕刻而成小马,鉴定师愿意用一匹真马来换的原因了。赛博朋克相关作品听了这么多赛博朋克的概念,是不是脑子都变成浆糊了?那P君就通过具体的赛博朋克作品,让小伙伴们更近一步了解什么是赛博朋克。《银翼杀手》每次评选影史最经典科幻片,大家往往提到的不是《星球大战》,而是《银翼杀手》与《2001太空漫游》。很多人慕名去观赏电影之后,总会得出“无聊”、“不好看”的简单总结。《银翼杀手》宣传海报是因为电影太古早了吗?毕竟1982年《银翼杀手》中的特效放在今天已经不算是什么了,并且其中“人工智能反派”、“克隆人的自我认知”这种桥段也在后来很多影视作品中常常出现。大家见得多了,再回过头去看,自然会觉得“无聊”、“不好看”。但经典之所以是经典,是因为它的开创性和历史价值,并不是通过片面的言语所能定义的。《银翼杀手》讲的是关于“复制人”的故事,人类研发出了能够拥有人类全部机能的“复制人”,但这其中不包含感情,并且“复制人”的寿命只有4年,这是因为人类害怕“复制人”发展出危险的思想和情感,短暂的寿命使得“复制人”成不了什么气候。《银翼杀手》“复制人”女主换做是如今的科幻片,一定是身为“复制人”的男主觉醒了自我意识,然后过五关斩六将打倒最终反派BOSS,解决寿命极限问题,最后与女主幸福生活的故事。但在《银翼杀手》中,本质上其实讲的是“我是谁?我从哪来?我要到哪里去?”这一终极问题。《银翼杀手》“复制人”Roy“复制人”Roy在最后面对杀死两名同伴的仇人,却没有痛下杀手,他拔起钉子,戳穿了自己的手心,在自己生命的最后一刻,放飞了象征着和平的格子,还救了自己仇人一命。“我曾见过人类无法想象的美,我曾目睹太空战舰在猎户星座端沿熊熊燃烧,注视万丈光芒在唐怀瑟之门的黑暗中闪耀,而所有这些时刻,终将流逝在时光中,一如眼泪消失于雨中。”——Roy临终遗言既然求长生而不得,求认可也不成,那么还能求什么呢?那只能是短短人生的体验了。这也就是“科幻史上最美遗言”的由来了。《银翼杀手2049》作为《银翼杀手》的续作,2017年上映的《银翼杀手2049》大获成功,影片充满了衰败,悲凉和颓废的气息,它向前作致敬的同时,再次抛出了一个哲学问题:我们是否是真实存在的?《银翼杀手2049》海报我们应该相信我们能够感受到的一切吗?又或者说,我们的情感和意识只是简单而又复杂的电信号?或许就像影片末尾,主角K手中的那片雪花给他的感受一样,虚拟女友Joi究竟是真的爱他还是产品功能使然?最后那句“I love you”究竟是不是真心之言?K到最后都在思索着这些问题。《银翼杀手2049》场景除此之外还有与《银翼杀手2049》同年上映的《攻壳机动队》、以及2019年上映的《阿丽塔:战斗天使》等作品,P君在这里就不作赘述啦!之后P君会单独出一篇赛博朋克风格的作品推荐,喜欢的小伙伴们可以持续关注哦~《阿丽塔:战斗天使》人类未来会不会发展为赛博朋克?听了这么多赛博朋克文化的东西,那肯定有小伙伴要问了,人类未来会不会发展成赛博朋克呢?这是完全有可能的。其实大部分的赛博朋克题材的作品,大多都是发生在地球上的故事,如果人类没能找到除了地球以外的宜居星球,如果人类对于能源的利用没有再上一个台阶,如果人类的数量继续爆炸式增长,那么人类最后可能就只能生活在赛博朋克的世界里。最后小伙伴们仔细想想,这周吃的饭,有没有靠手机点外卖?生活通讯是不是基本都在用手机?出行是不是用手机打车?大数据算法是不是已经摸透人们的生活习惯了?数字货币是不是已经使用了好几年了?AI的学习能力越来越强,是不是已经战胜了最强围棋选手柯洁了?我们是不是离赛博朋克……越来越近了?本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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