如何写一篇故事个故事?

每一个热爱生活、积极向上的人都关注了↓↓↓附:本文思维导图好故事主要看架构,然后看文笔,最后看灵感。一个好故事要有一个或者一群令人印象深刻难以忘怀的人物。我们经常说文学就是人学,讲故事其实是讲人的故事。虽然我们有时候讲的可能是动物的故事,神仙的,鬼怪的故事,但是仔细想一想,它们都是以人来虚拟的。所以归根到底,讲故事是讲人的故事,只有人的故事才是永远讲不完的,讲不尽的。人的故事,就是能让听者和读者感受到共鸣,感同身受,从而喜欢上这个故事。也就是说,一个人物想要留下深刻印象,必须具有鲜明的个性。一个好的故事必须具有引人入胜,悬念迭起,感人肺腑的特征。掌握以下几点,就能写出一个好的故事。一、广泛收集素材,多观察。1、收集素材、大量阅读。收集大量的素材,并且进行归类整理。在收集素材的过程中,如果发现某个人作品中的故事你很欣赏,你要学去破解他,对这个作品进行拆解,细细地考究这个故事,多问自己几个问题:搞清楚作者到底干了什么?他经历了什么?他是如何构建一个故事的?他要为什么这么做?达到什么样的效果?按自己的思考方式进行拆解后,再重新进行组合,最终你能学到诸多的知识。2、多观察,用感官感知场景里的一切。要多去观察别人作品里故事的细节,用感官感知故事场景里的一切,找到许多生动的细节并进行标注,先不考虑这些细节有没有必要,后面你写文章的时候肯定会派上用场。收集这些细节技巧并进行标注,归类整理,收集的视角越多,效果越好。二、精心构思。1、定主题。在笔记上,列出所有可能你想到的主题,一边阅读材料一边把范围缩小,可能会列出3-5个可行的主题,在这些主题中想一想哪一个主题能让读者欲罢不能?是当下热门的主题,还是一般普通具有深远意义的主题?是否讲出了什么道理,反面是不是也有故事?还有哪些地方值得深挖?还有什么未被讲出的背景故事?一个故事的结尾,会不会是另一个故事的开端?最终选择最适合自己喜欢的那个主题来写。2、细节是主题的灵魂。故事是一个阶梯,在阶梯的顶端是意义,在底端是例证。阶梯顶端的写作是言说,呈现的是概况,底部的写作是展示,呈现的是细节。如描写一个乞丐在一个大冷天气里,当他在路边乞讨时,突然看见一个3岁的小孩子被锁在车中,眼看生命只剩下最后几分钟了,那位乞丐是如何破车窗,救出小孩,把自己身上的大衣披在小孩身上,无需告诉这乞丐多么富有同情心,只要呈现这个细节就可以了。3、人物描写:尽可能描写复杂性、动机和宏大的意义。在描写人物时,要避免描写单一、泛味,可以考虑将人物的阴暗面、复杂性写出来。可以试着从这个人和你一样承受沉重的负担的角度去理解他,写出他的追求来。这个人也许有史诗般的故事,可以从小写出宏大的意义。4、故事要有丰富元素与信息量。好的故事应该有足够的元素和信息量,也就是说除了主故事之外,还需要很多的元素,比如说文化元素、地域特色、风俗元素、性元素、动作元素等等,这些东西天生就具有吸引力的。什么是信息量?可以理解为知识性。我们从古代到现在的故事,文学,影视,除了让我们得到一种审美的享受之外,还得到了教育。也就是说我们从古至今都是通过生动独特的人的故事,去传递大量的信息,去传授很多人生的经验哲理甚至知识。这些东西在一个作品当中的存在价值是不可忽视的。如果说我们在一个故事当中有足够的信息量,这个故事,就增加了许多人文价值, 这样的好故事是难能可贵的。5、对故事设定一个好的提纲。写故事之前,把主线故事的提纲设定好。在故事的发展过程中,设定好的人物性格,个性什么的尽量不要变化。如科幻小说《平机王》系列故事主角张天豪正义感强,为维护世界安全不惜牺牲生命。而他的朋友们则不会这么无私,刘颖华出身平民家庭,吴承志是小知识分子的后代,对敌斗争不坚决,即使进化成超限大宇宙级别的超生命体,这些做人类时候的性格,行为模式等,也影响他们的行为和命运。强化主角,弱化配角。故事围绕主角展开,配角是调味料,不能喧宾夺主。反派和主角同样重要,比如小时候都喜欢看科幻片奥特曼系列,主角是宇宙英雄奥特曼,如果没有反派大怪兽和他对抗的话,这故事就没法进行下去了。你要穷尽精力地设计好故事提纲,把故事的开头至结尾想透彻,要有一个清晰的流程。在这条主线里,首先选定一个强有力的故事主角,再次是场景设定,最后再加入丰富的元素与信息量,千万不能企图走捷径。6、场景是故事的润滑剂。构建故事,要有场景。场景设置成功与否在于培养读者好的体验感,比如你只是概括地说这个乞丐富有同情心,读者是没有感觉的,你要说这个乞丐是如何想办法快速破车窗,怎么救出车里的小孩,小孩冷冻的时候乞丐是如何脱掉自己的大衣裹住小孩的身体的,这样才有画面,而且最好能体现出立体空间的位置来。场景的关键要素还有精确的细节、合适的气氛、对话和情绪。你可以找个时间和合适的环境,坐下来,闭上眼睛,等着灵感的发生。契坷夫说:别胡由自己没有经过的痛苦,别硬画自己没有见过的画图,因为扯谎在小说里比在谈话里还要乏味得多。如果经常有一个有力的场景或图象在脑海中浮现,这时就可以用做开场白。人物文章最有效的开头是,从人物即将进行某项决定性的行动写起。三、一口气写完,不能停。要学会放任自己,天马行空地写,先写起来,写起来就不能停下来,让笔下的文字飞舞起来。写下足够多的内容,先不要去想这些内容是不是一个粗糙的初稿,因为哪怕是最伟大的作家也写不出完美的初稿来。曾经一个有40年写作生涯的作者说过:我必须要先写点废话,才能写出不是废话的东西。四、润色修改文章。作者要清楚自己要忠诚的对象是谁?是你的读者。罗兰曾说:写作的目的不应该仅是为了发表,当然更不是为了稿费或虚名。它实际上是一个认识真理之后的独自。你要时刻从读者的角度出发,对你的文章修改修改再修改。因为就算是最好的叙事故事,开始写得也很糟糕。成功的写作需要足够的耐心和长时间的注意力,需要自己跟自己竞争,坚韧地做到最好的自己,一直坚持到最后。要做到:1、理顺文章的顺序。时间线要保持完整,原则是按照自然的顺序,或者选择一个点来突出放大。2、不仅要看,还要用嘴轻声读出来。写出来的文章不仅是看,可能这篇文章看了就丢在一边了。而是要把初稿打印出来,没条件打印的就用手机或电脑读出来,边读边增删掉不必要的、拗口的句子,反复阅读,反复修改,找到自己文章的语调。时刻提醒自己,不要疏远读者,要亲密,因为你的语气和口吻将决定读者体验的感受。3、注意到吸引力。第一段里要想办法吸引读者看第二段,第二段要吸引读者看第三段,一直吸引到读者看完你的这篇文章,所以要注意如何写的吸引人。4、改到想吐为止。富曼诺夫说过:写作要严格、严格、再严格。求快这意味着不是往上爬,而是从上坡向下滚,到头来只有死路一条。不断的修改,直到改到想吐为止。当你真的受不了你的文章时,想到它就要吐的时候,其实这通常是件好事,说明你已经把这篇文章写差不多了,这个时候往往就是平庸作品和好作品之间的差别。5、多加练习。不管是长篇还是短篇故事,写作技巧总是有很多的,插叙、反复、修辞、借景抒情等等,这些技巧虽然就那么躺在那里,但是实际写作时却不容易拿出来用,所以要练习。如修辞和隐喻,可以先模仿,用你收集的素材填满你故事的血肉,再慢慢自己寻觅和创新。如果故事题材也不熟悉,过于生疏时容易放弃,所以需要熟悉题材+技巧。故事的真诚度也很重要,所谓真诚度是你要用本心去写,并非不能虚构,虚构出来的情节让你没有提心吊胆的感觉就可以了,这样故事的说服力就不会出问题。只要一直在写,每次写好作品后,能多思考多积累,你会越来越好的。多思考会让你慢慢形成自己的风格。只要你掌握以上这些小技巧,相信你有茅塞顿开的感觉了吧,赶快实践起来吧。
我们将以斯蒂文·泽里安和艾伦·索金的作品《点球成金》(Moneyball)为例,阐述每个阶段和相应的首要原则,分享给大家如何写好一个故事。此片荣获了包括最佳男主角、最佳影片和最佳改编剧本在内的八个奥斯卡提名。第一阶段:目标受众基本原则:意味深长的情绪感染作者在创作故事之前,首先需要清晰地了解他的受众是谁,以及他的作品对受众的思想和情感会产生怎样的影响。《点球成金》:编剧的目标受众为对体育有兴趣的成年观众,特别是其中的棒球球迷以及布拉德·皮特的粉丝。鉴于大部分真正的棒球爱好者都知道影片的核心事件在现实中的结局,讲故事的人希望达到的特殊效果是让观众对事件背后的原因和过程有更深入的理解。编剧的特定目标是当银幕上一个沉默寡言的英雄打破不可能,并且创造奇迹的时候,观众从平静的喜悦中得到意义深远的情感满足。第二阶段:主题基本原则:平衡每个故事都发生在特定现实世界中的特定时间。故事开始时,主角的人生围绕核心价值锚定不变,处于平衡状态。他的日常生活中也会遇到许多微小的起伏波澜,但是并未影响核心价值向正面或负面的一端倾斜。《点球成金》:泽里安和索金两位编剧设定的主题是奥克兰运动家队的总经理比利·比恩努力打造冠军球队的真实故事。2001年,比利·比恩(布拉德·皮特饰)组建了一支相当出色的队伍。他的球队虽然没有打进世界职业棒球大赛,但成功闯入了季后赛。比恩职业生涯中的核心价值——成功/失败——处于平衡状态。第三阶段:激励事件基本原则:失衡激励事件是一个意料之外的事件,它打破核心人物生活的平衡,从而为整个故事拉开帷幕。核心价值的中立状态急剧向正面或负面扭转。无论走向如何,这一重大改变将主人公置于压力之下。《点球成金》:2002年赛季开始时,比利·比恩遇到了耶鲁大学经济系毕业生彼得·布兰德(乔纳·希尔饰)。布兰德向他介绍了用赛伯计量学评估球员的方法,比恩看出这个方法的优势,雇用布兰德为助手。这一激励事件打破了比恩生活的平衡,向正面推进。他对新的赛季充满希望。他对成功/失败的核心观念向正面倾斜。然而《点球成金》的激励事件也带来了一个不妙的副作用:比恩全心拥护这个反传统的数据分析法,导致他和另外两个人产生摩擦——球队经理亚特·贺维(菲利普·塞默·霍夫曼饰)和首席球探格雷迪·富森(肯·梅德洛克饰)。这两个人痛恨赛伯计量学。从这个角度看,激励事件的冲击又将比恩对成功/失败的观念由正急剧推向负。他面对的是有可能摧毁整个职业生涯的重大危机。第四阶段:欲望对象基本原则:未被满足的需求当核心人物察觉到生活的平衡被激励事件打破,自己已经置身于危险境地的时候,他自然想要找回生活重心的平稳。为了达到这个目的,他产生了欲望对象,这也是所有故事的必要构成部分。欲望对象被定义为核心人物为了找回生活平衡而必须得到的东西。《点球成金》:比利·比恩的欲望对象是带领球队闯进职业棒球大赛。第五阶段:第一个行动基本原则:策略选择为了让生活重归宁静,核心人物开始采取行动。这个行动被设计为应当引发正面反馈的策略,这一行动有得到欲望对象的可能,最不济也至少是向欲望对象推进。《点球成金》:比恩依靠彼得·布兰德的赛伯计量学方法对准备引进的球员进行评估,雇用不被其他人看好的球员来填补去年离开的球星留下的空缺。第六阶段:第一个反馈基本原则:悖反期望在这一阶段,现实突然击碎了核心人物的期望。核心人物不仅没有得到正面反馈,反而发现敌对势力的力量超出预期,让主角的全部努力付诸东流。主角主观认为的结果与实际发生的事情之间产生巨大鸿沟。这一意料之外的反馈将主角打回原地,甚至将主角推至目标的反向。《点石成金》:奥克兰运动家队在46场比赛中输掉了26场。球队经理亚特·贺维认为赛伯计量学方法是无稽之谈,并不顾比恩的反对,组建了自己认可的阵容。第七阶段:危机下的抉择基本原则:洞察现在,主角置身于更大的危机之中,不仅没有得到欲望对象,反而快要失去它了。他从第一个反馈中得到教训,带着洞察力重整旗鼓,选择采取第二个行动。第二个行动比第一个行动更加困难,并且风险更大,但是他希望借此获得能够帮助他得到欲望对象的正面反馈。《点石成金》:比恩交易走了贺维的明星一垒手,逼迫球队经理采用布兰德的方法。第八阶段:高潮反馈基本原则:闭幕在紧凑的故事中,主角的第二个行动引发满足期望的高潮反馈,令他得到欲望对象。这一高潮事件让主角的生活重归平衡,结束了整个故事。《点石成金》:比恩的统计方法激励球队取得20场连胜,打破了美国棒球联赛的纪录。在赛季结束时,球队战绩为103胜59负,在季后赛中取得一席之地,并让比恩重新有机会带领球队进入职棒大赛。故事设计的八个阶段:第一阶段:目标受众=意味深长的情绪感染第二阶段:主题=平衡第三阶段:激励事件=失衡第四阶段:欲望对象=未被满足的需求第五阶段:第一个行动=策略选择第六阶段:第一个反馈=悖反期望第七阶段:危机下的抉择=洞察第八阶段:高潮反馈=闭幕如果你要写一个长故事或者一本书,怎么做?首要原则:渐进式行动/反馈在扩展的作品中,第七阶段和第八阶段会以不同的形式重复,推动故事渐进式发展,直至达到最终的高潮。世界的负面反馈一次又一次地让主角的希望破灭。主角每次采取的新行动和出乎意料的结果让他在正负之间来回挣扎,力量逐级增强。一次次的反转和悖反令压力终于累积到临界点,直到主角做出危机决策,决定采取高潮行动,最终不可逆地成功得到欲望对象,或者再也无法得到欲望对象。

我要回帖

更多关于 写一篇故事 的文章

 

随机推荐