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我推荐的少儿英语启蒙报课路线是:AI录播课——仿真AI课——外教直播课。这是因为,刚起步的孩子往往还不会开口,甚至听不懂外教课,上直播课容易感到紧张,互动非常有限,所以上直播课的性价比并不高。很多家庭会选择先上一年AI课,再考虑转直播课。而AI课又分好几种。孩子如果乐于沟通开口,那最合适的是仿真的AI外教课。但如果孩子比较害羞,可以先用AI录播课打开兴趣。(不知道区别的,请继续往下看) AI课和传统的一对一真人直播课不同,它采用录播形式,配合电脑人工智能技术和孩子互动、给孩子的跟读进行语音测评、判断答题的对错,可以起到部分代替直播课的效果。AI课丰富的上课形式、自由的上课时间,可反复回看的特点,适合刚开始启蒙英语的孩子。相比线下课和直播课,它低廉的价格,使得三四线城市、县城甚至农村的孩子能和大城市的孩子一样,有机会上到优秀外教的课程。可以说,AI课是近几年教育界最伟大的发明之一。 但是,市面上的AI课多如牛毛,看上去又大同小异,到底应该怎么选呢?太多人问我这个问题了,针对不同年龄段以及不同英文水平的孩子,应该怎么选择AI类的英语启蒙APP,我在测评了市面上比较火,并且有代表性、有特色的十几个AI类英语APP后,给大家详解如何选择适合自己的课程。我把目前市面上的AI课程分为4类:1. 动画游戏启蒙课,代表:Lingumi、Runfox狐狸快跑等(1) Lingumi特点是外教真人不出现或较少出现,以动画形象和小游戏的方式给宝宝启蒙英语。一节课时间很短,节奏紧凑,趣味性强,甚至2岁的小宝宝也可以上。比起Starfall等纯游戏启蒙app或者动画片,这类课程多了跟读测评等互动功能,并且是根据CEFR标准制定的,更成体系。 这类课程典型的代表是Lingumi,可能很多人并没有听说过。它来自于英国,是欧洲非英语母语国家的孩子进行英语启蒙的APP,刚进入国内没多久,所以在国内的名气远远不如叽里呱啦或者斑马英语。 但令我吃惊的是,我年前在自己的7000人英语启蒙群里收集读者的年终启蒙总结时,一共收集了66位读者的2.7万字总结,其中Lingumi这个关键词竟然被大家提到了17次。 以下这些总结都是读者自发写的,我完全没有任何诱导,留言也是原封不动刊登上去的。而且截图里读者的话也可以证明我不是只推荐了这一个课。市面上的AI课,只要我想,就都能接到推广机会,并不是只能靠这一个恰饭。如果你是教育业界人士,你也知道它家推广预算就算有,也肯定不如那些大厂。我现在就是在用爱发电而已。那Lingumi为何如此受欢迎?除了我的粉丝群体多为2-4岁孩子的家长,年龄上正好适合以外,另外就是它自身质量够硬。 2-4岁的群体。这个年龄层其实挺尴尬的。市面上主流的网课APP并不是为这个年龄段设计的,孩子虽然通过绘本阅读认识了很多单词,但课程时间普遍25分钟以上,外教在小窗里blabla一直讲,加上有许多适合5岁以上小朋友的认知内容,低幼的宝宝肯定是坐不住的。 而Lingumi因为是英国人开发的,所以级别的难度设计科学,并不会出现一个级别里忽易忽难的现象,用词自然也是地道,不用担心踩雷。APP界面是典型的欧美风格,简洁而色彩柔和。不会拼写单词,也不会影响答题课程安排也很紧凑,孩子通过玩游戏的方式,10分钟左右就可以完成一课,不伤眼睛,也不怕坐不住。这些特点看上去普普通通,但只要你上过一些AI课就会发现,这些特点居然很难集中到同一个APP身上。 主讲老师Toby毕业于牛津大学现代语言学专业,发音标准,亲切风趣。还有一个漂亮的英国小姑娘Lucy和大家成为模拟的语伴,小朋友们都超级喜欢他们俩。顺带提一下,这是目前市面上极为难得的英式发音的APP,而现在的小学教材也大多数是英式发音的。 很多人刚接触Lingumi的时候可能会觉得它的1级别主要是学单词的,但是我通关3个级别后,发现并不是这样。因为它是英国人开发的,所以区别于很多强行记忆单词的产品,它最注重的是单词在句子和场景中的运用。它通过互动游戏,教孩子怎样应用简单句和简单长句子,把课程中学到的语言应用到生活中。说白了,英语是一门语言,最终目的是要用它来沟通,而不是比谁背的单词最多。但要说缺点,也不是没有。因为它并不是专门针对中国人设计的,所以课程毫无中国特色,没有中文字幕,没有专职的中教辅导老师,也没有同步的实体教辅材料,只有一些可打印的电子版单词卡等材料。 当然,低幼宝宝是通过类似学母语的方式去习得,不需要翻译的。没有这些辅助材料,难倒的可能只是英语不好的大人。但是,我在以前所有的英语启蒙理论文章里都强调过,好的英语启蒙永远离不开父母,鸡娃必须先鸡自己。自己的英语水平如果连低幼宝宝的水准都达不到,后续不仅无法自己给孩子启蒙,甚至连判断一个英语培训机构、一个老师是否靠谱都做不到。还有一个问题就是它目前只出到3级,相当于pre-A1水平,后面的课程暂时还没出。(2) Runfox同类型的我还用过一个比较老牌的本土英语启蒙产品,叫Runfox。它旗下有三个APP:剑桥小镇,适合0基础低幼启蒙;狐狸快跑,适合有一定基础的孩子进行听说训练。这两者都是属于小游戏类的AI课。还有一个叫小狐狸英语的APP,属于动画+真人融合的AI课。 和Lingumi明显不同的一点就是它的高度本土化。它也是由发音标准的外教录制的,但是英国帅哥外教Jim的普通话似乎比大多数中国人都标准……课程的中文成分比较多,比较适合启蒙晚,抗拒全英文环境的孩子。当然,对于介意中文的家长来说,中文辅助是可以关掉的,这点非常好。Runfox家的三个APP,故事情节的趣味程度比较高,我觉得是我用过的所有AI课里最欢乐的。我在听了几课以后,也可以负责地说它的用词和对话很地道。尤其是进阶水平的狐狸快跑APP,给孩子练听力相当不错。 它的缺点就是孩子的名字不能自己输入,只能在列表里选(这点所有会叫孩子名字的AI课都一样)。并且,语音跟读AI评分的标准有点过于严格,很容易出低分,会比较打击孩子的信心。这些我都和他们公司反馈过了。 还有一点我也比较在意,就是狐狸快跑里的剧情对话有一定难度,但是让孩子跟读的单词句子却非常简单,和剧情的难度不太匹配。他们解释说狐狸快跑是他们的第一个产品,做得比较早,所以后来又出了更适合低幼启蒙的剑桥小镇和小狐狸英语两个APP。 当然瑕不掩瑜,Runfox家的三个APP,如果能改进这些小问题,我觉得可以算是国货之光了。2. 动画+真人融合类,代表:叽里呱啦、斑马英语、瓜瓜龙英语、腾讯开心鼠等这类课程的特点是真人外教出现在动画场景中进行表演,孩子既有看动画片的感觉,又能结合到外教的语言神态动作进行理解。这类课环节一般都非常多,会有很多看视频和游戏互动的环节,一节课的时间一般在20多分钟。 市面上有太多测评这类课的文章,都是差不多的产品,比来比去我觉得其实没有什么意思。在我心目中,这类课程的第一名已经空缺了——那就是曾经的励步启蒙。现在它已经停止更新了,好未来现在只有小猴英语一个AI课。 这类课的动画制作成本是很高的,所以一般的小公司可能做不了,或者虽然做了但是烧钱太厉害,占领不了市场,存活不下去。我可以说,只要是大厂作品,首先UI一定是一流水平的,课程内容也不会差。只要孩子能坚持上下去,就一定能取得成效。你随便买哪一个,都不会过于失望。但是就因为是大厂作品,所以我要求也会更高一些。 比如说某一家节奏慢,并且长到不知道啥时候是尽头的动画(尤其是高级别),还有中教的口音;比如说某一家多到喧宾夺主,大大增加屏幕时间的游戏:孩子多数时候是作为观众在观看,互动学习/反馈的时间是远远低于课程时间的。同样的学习内容,孩子作为观众去观看演示,和孩子参与其中去互动、试错相比,肯定是后者印象深刻,学得的效率更高的。我觉得这是个别课程的教研团队在节奏把控上没有做好的缘故。 再比如说某一家和线上课程内容不配套,并且和海尼曼莫名类似的实体教辅;还有某一家虽然动画制作水准一流,但是跟读打分严格到过不去,并且过不了就不让上下面的课……可能我对小公司会更宽容些(毕竟售价也不一样),但这些问题确实都让我心塞过。 就连当年的励步其实也不是完美的。每个课都有自己的优势和劣势,关键还是看孩子更喜欢哪一个吧。 至于“大公司不会倒闭“这样的优势,其实在AI课上并不是特别明显,因为AI课就算公司倒了,课程还是能继续回看的(包括已经停止更新的励步也是),比直播课风险小很多。3. 模拟真人类,代表:葡萄英语、叮咚课堂等(1)葡萄英语特点是外教小窗化教学,孩子也能从摄像头画面里看见自己,模拟一对一、一对二、一对四等场景。这类课程的模拟技术非常高超,AI外教会根据孩子答题或跟读的对错、甚至是否跑开了,作出无缝衔接的即时反应。AI外教能叫孩子的名字,可以起到以假乱真的效果,孩子甚至大人第一次上,会以为自己在上直播课。因为已经凌晨四点半了所以只能截图我的老脸葡萄英语和叮咚课堂都是这类课程里最典型的代表,之前我还接触过一家叫Gogotalk(不是Gogokid)的AI课也是这个技术。值得一提的是,葡萄英语用的是原版牛津教材Let’s Go,是我熟悉的AI课里唯一使用原版教材的。并且它同步国内新课标,还包括语法课,很适合体制内的小学生。它的AI技术在业界也是非常领先的,可以高度模拟一对一直播课的效果。课后AI会抓取孩子跟读的录音以及对错,智能生成测评报告。家长不用陪同,也能知道孩子上课表现怎么样。葡萄英语如果说有什么缺点的话,课程时间偏长,内容量大,跟读的句子也比较多,适合扎扎实实学东西的孩子,不太适合只想一边玩一边顺便学几句的。 (2)叮咚课堂叮咚课堂的特点是同步北美小学课程,模拟1对2课堂。它家AI技术我真的是印象深刻,AI外教甚至会像聊天一样和孩子互动,而且自然拼读课程也很实用。不过可能因为是模拟一对二,它约课得提前预约时间,不是随到随上,回看也是要扣课时的。这点我不太习惯。这类课程更适合4岁以上的孩子,4岁以下大概率坐不住。 4. 一对多直播类,代表:爱课、米乐星球等 与以上三类AI录播课不同,这类课主打直播,因此每天必须在固定时间上课。但是和传统的直播不同的是,它们有AI互动答题环节,并且是班内竞答模式——四个孩子比谁答得快。有意思的是,这类课也可以通过老师直播时的互动来以假乱真,甚至大人一开始都不知道老师是对着所有人直播的,还以为只是给他们班的四个小朋友上课的。 (1)爱课爱课应该是最早做这类课程的,主打百科课——每天学习一个百科主题,从词汇到句子。这也是我家朵朵上的第一个AI课,2岁多就上了。朵朵2岁多时不得不说这个课质量确实是好,老师都是哈佛毕业的外教,尤其擅长拓展讲解知识点。但每天固定时间上,每天的课程环节又是一样的,的确挺难坚持的,不上又觉得浪费钱。建议孩子4岁以上,能长期督促孩子坚持学习的家庭上这个课,收获会很大。爱课还有面向剑桥考级的六级英语、实验课、自然拼读课,甚至送VR眼镜的VR科普课,但是大家主要还是冲着主打的百科课去的。 (2)米乐星球米乐星球的定位是小学生同步辅导,是一天中教一天外教轮流上课的。外教主要锻炼听说,中教会讲解语法词汇。我尤其喜欢它家主打的英国外教Michael,讲课棒得没话说。 这个课程的质量和性价比都很高,但因为是直播课,所以必须每天出席,缺课再回看就没啥氛围了。课程比较应试,只适合小学生。它家还有一个趣阅读的AI课,和爱课形式很类似,更适合低幼的孩子。因为是回放所以看不见朵朵了以上就是我总结的四大类AI课。我建议2-4岁的孩子主要选择第一、二类课程,4岁以上比较坐得住的孩子,可以考虑第三、第四类课程(有英语基础的话3岁也可)。 这篇文章我写了通宵,足足7个小时,每一句话都是大实话,如果你觉得有帮助,请赏我一个赞,谢谢~有啥问题也可以给我留言提问哦!
派对类游戏,作为近几年魔幻环境下脱颖而出的“黑马”游戏,走红的毫无征兆。其相对简单的规则与操作,为其奠定了一个较低的门槛,即便是游戏经验不多的玩家也能在短时间内轻松上手,有着相当大的受众范围。近年来也有很多成功的派对类游戏问世,它们屡创新高的销量与在线人数,都让很多厂商将目光转移了过来,开始做起了自己的派对类作品。而移动端作为设备优势最大的平台,自然也没有落下这波热潮。这不网易旗下最新的派对类游戏——《蛋仔派对》就于本周的5月27日正式上线。早期游戏曝光时,其Q萌的角色形象、百变的外观搭配、以及热闹非凡的闯关玩法就吸引到了不少玩家的目光。那么本期测评文章,我就来给大家介绍一下这款备受期待的派对新游的表现究竟如何吧~▍观感舒畅的卡通画风第一次打开游戏的时候,游戏就将本游戏的主角展现到了玩家眼前,这个圆滚滚的小胖子“蛋仔”,便是玩家们在游戏中所扮演的形象。我们可以自由的选择头顶顶着“圆球”的男性蛋仔,和头顶顶着“爱心”的女性蛋仔进行创建,并且还能为自己的蛋仔进行一个简单的个性化定制,面部表情,体型颜色都可以自由搭配选择。游戏的故事发生在一个叫做“蛋仔岛”的小岛上,这里是盲盒贩卖机背后的奇幻国度,每当人类世界投下金币时,潮玩世界的蛋仔勇士们就会开启闯关派对,抢夺金币。由于是潮玩世界,游戏整体的美术风格都充满了年轻潮流的气息,画风比较可爱呆萌,颜色整体以暖色为主比较讨喜。▍极其简单的操作,与休闲的玩法设计游戏的操作十分的简单,总共就只有五个操作按键。第一个是移动,推动摇杆玩家就可以控制蛋仔进行走动,是一个最基础的操作。第二个是跳跃,点击右边的跳跃按钮,就可以让蛋仔跳起,是在游戏中高低地形差上进行移动时使用最多的动作。第三个是向前进行一个飞扑,点击右边的突进按钮,就可以让蛋仔向前扑出去,配合上跳跃与方向键还能进行一些长距离的移动,也可以用来对其他玩家进行一个友(缺)好(德)的碰(坑)撞(害)。(但是飞扑后蛋仔会进入一段时间的僵直,所以这个动作也是游戏中“失足”坠落最多的原因)第三个是使用,点击右边的互动按钮,就可以让蛋仔举起或者丢出东西,当然你也可以将别的玩家举起来扔出场外。(坏笑)最后一个是滚动,在移动的过程中,我们可以点击右边的滚动按钮,将蛋仔缩成一颗球向前滚动,滚动的速度是比正常的移动要快的,遇到斜坡之类的地形还能配合滚动加快自己的移动。这个动作拥有着3秒钟的CD时间,我们可以把它看成一个带CD难操控的跑动。(在滚动的时候,方向会很难操控)不知道大家有没有在电视上看过《智勇大冲关》《城市之间》《男生女生向前冲》等巨型游戏类节目,节目中的玩家们都是奔着不被淘汰,获得最终胜利的目地来进行游戏的。△《男生女生向前冲》或者有没有玩过《马里奥派对》《Move or Die》《Pummel Party》等派对向游戏,这类游戏比较适合很多人一起游玩,游戏内通常都会设置一些易理解好上手的小游戏在其中,大家跟随游戏系统随机抽选的游戏进行对抗,最终分最多的玩家进行获胜。△《Party Animals》《蛋仔派对》的玩法很好的将两者融合在了一起,在本次开服,游戏一共内置了竞速、团队协作、对抗等40个不同的游戏关卡可供玩家的们游玩。经典派对模式中,玩家可以选择单排或是与好友一同组队游玩。每局比赛共有32名玩家参与,在每局比赛中共进行4轮游戏对决,游玩的小游戏由系统通过游戏池随机筛选。前三局会挑选到排名战与团队战两种玩法的地图,在排名战中游戏会指定一个数额,在这个数额内通关的玩家将晋级到下一轮游戏,反之则被淘汰;团队战则是获胜的一方晋级,失败的一方淘汰;最终进入第四轮,系统会为剩余的玩家们挑选一个游戏来进行个人/小队战,最终积分第一的个人/小队就会成为本局比赛的最终赢家。(还有一个全场最佳的展示)这么一看玩法上好像与之前大火的《糖豆人》比较相似,其实不然,《蛋仔派对》里也有着不少属于自己的创新。在小游戏的对决中,除了撞人、举人、挡人这些基本的操作外,游戏内还设置了可供玩家们在对局中用道具使用。有可以将别人炸飞的“炸弹”、也有可以将自己传送的“传送球”、或是阻挡别人视野的“烟雾弹”等等。玩家可以利用这些道具为自己的排名制造优势,或者给别的玩家造成阻碍。只需要触碰到对局中的粉色方块,就可以随机获得一个道具进行使用。当玩家通关游戏后,你还可选择进入“魂蛋”模式,变成一个“幽灵”去阻挠后边那些没有完成游戏的玩家。虽然你已经完成了比赛,但你依然可以对它造成体积的碰撞,甚至是将它举起来。(名副其实的“魂蛋”了属于是)最后一回合,游戏就来到了一个谁坚持到最后,谁就是最终赢家的“终局之战”。在这个回合除了可以合理使用地图上出现的道具外,我们还可以为自己装备一个终局技能,可以是把自己变成炸弹,也可以是给自己进行强化。每个蛋仔头顶还会出现一管绿色的体重条条,受到伤害都会减少自身的体重,体重越轻轻就越容易飞出场外。游戏除了经典模式,还有活动模式,和主题模式两种娱乐的玩法。活动模式内,系统会给游戏指定一个特殊的规则,例如两位玩家会由一条绳子互相牵引的“翻滚一线牵”、会隐身的“捉迷藏”等。主题模式就是可以直接跳过随机游玩固定的关卡。活动与主题模式的内容每天都会进行变动,玩家可以通过日历查看最近几天都有着哪些玩法。▍赋予玩家自由创造激发内心创意才能的附加玩法除此之外《蛋仔派对》中还有一个有趣的玩法—乐园,也就是工坊模式。这是一个鼓励玩家们开动自己的小脑瓜,自由创造,互相分享的玩法。玩家们可以使用游戏内开放使用的关卡编辑器,创建出一款属于自己的地图。我认为“工坊模式”是一个,乐子很多且上限高的玩法,也是这类游戏中必不可少的部分。闯关整蛊确实欢乐,可长时间重复的游玩也难免会有腻歪的感觉,官方地图的产出也是需要通过构思→设计→构建→测试这样一个过程,是要花费大把的时间与头发的。如果把这个权利交给玩家,让玩家们也参与到光卡的设计之中,就能让玩家的体验一直能保持新鲜感,何乐而不为呢。编辑器中,官方为我们准备了将近50种可使用的素材(地形、机关、物体、装饰、功能),让我们自由摆放。只要利用好这些素材的特性,无论你是想搭建一个华丽的“大豪斯”,还是一张充满了挑战性的“毒图”通通都可以实现。在搭建完成后,我们还可以在编辑器中扮演蛋仔进行“测试”,把不合理的地方优化,真正的在游戏中体验“关卡设计师”的一天。制作好地图,我们可以将其上传到游戏的社区,分享给其他玩家体验游玩。工坊的社区“蛋仔乐园”,会根据发布的时间,地图的人气进行推荐展示。你可以在这里自由的挑选感兴趣的地图进行体验,没准还能为你的“佳作”提供一些新的灵感。▍众多的装饰造型,体验盲盒手办的第一视角前面也说过,此游戏的世界观是一个盲盒贩卖机中的世界。作为最近比较火热的一种潮玩,我们扮演的蛋仔肯定少不各种好看的造型,在本次测试中游戏已经有了42套不同造型的外观可供玩家进行收集。外观的收集途径也多种多样,除了发动“金钱的力量”,我们还可以通过“派对手册”(也就是和这个游戏的BP),完成任务,或者是使用游玩过程中积攒的扭蛋币抽取获得。除了外观游戏内还针对社交性,给蛋仔们设计了一系列的表情与动作,可供玩家们在“蛋仔岛”上与别的玩家进行互动。▍优化本次体验使用的华为P30手机,在特效最高的情况下没有闪退掉帧等影响游戏体验的情况。并且手机发烫也不明显,经过四小时的高强度游玩,手机也只是微微的发热,可以说优化的相当不错了。▍总结作为一款休闲娱乐的派对游戏,《蛋仔派对》从开服的表现上来看还是相当不错的。本次的游玩给我带来了不少的欢乐,希望官方后期能够持续扩充更多的关卡玩法,让玩家们能体验到更多不同的乐趣。感兴趣的玩家可以点击详情页自行下载体验哦~大家也可以关注我们;【爆友社区】-【关注】板块就可以收到编辑部带来的更多手游热点消息哦!

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