《无限法则有人机模式吗》水下如何战斗 水下系统介绍

  不知不觉间,《无限法则》已经来到了S3赛季。从这款游戏诞生以来,几乎每一个赛季都有不小的动作,从“天堂岛陨落”到如今的“欧罗巴争锋”,新赛季不但增加了全新的DMR类枪械、全新的潮流角色还有神秘的海盗主题活动。陆地水上 每一个都是战场  新赛季最让人感兴趣的无疑就是漂荡在海上的那艘“诅咒之船”,每当欧罗巴岛迎来台风天气的时候,大海的远端就会缓缓的驶来一艘看上去阴森恐怖的海盗船。只要驾着快艇等船只,乘风破浪靠近它,你就能登上船一探究竟。  其实当你真正登上船之后,你就会发现,这艘名为“诅咒之船”的海盗船非但不是什么邪恶之物,反而能送给你不少惊喜。  当跳下这首海盗船之后,你会发现,你变成了全海域最帅的船长“伯纳德·福克”。这是新赛季的全新角色,需要购买通行证,并达到相应的战阶才能解锁。不过只要你登上过海盗船,并顺利下船,这场比赛你就可以一直使用船长的外观。  如果只是外观,那对战局还没有什么影响,但除了船长的外观之外,伴随着海盗船出现的还有装满了补给品的木桶。海盗船在海上的行进速度并不快,随着移动会不断的扔下装有强力武器的补给,只要你开一艘快艇,就能捡个开心(前提是如果没有人顶风冒雨跟你抢的情况下)。M200,高级防弹衣等等,还有S3赛季加入的新武器M82A1。  另外,海盗船活动第二期很快就会开启,新的活动中玩家们可以真正的登上海盗船,并且获得遂发手枪进行决斗,据说,还有会神秘的道具掉落。  在开启海盗活动二期的同时,《无限法则》还会开启水下战斗模式,每位玩家将会配备一套水下呼吸装置,供玩家们在水下酣战一场。至于抢夺的目标,则是水下随机刷新的神秘宝藏。全新DMR上架 远程交火利器  正如上述所说,本赛季还加入了两把DMR(精确射手步枪),分别是M82A1和FAL G-Series。  出自美国巴雷特公司的M82A1型步枪在FPS游戏圈内可谓家喻户晓,十足的威力与穿透力搭配超远的射程,在加上没有现实中重量的困扰,成为每一个喜欢狙击玩家的“梦中情人”。游戏中的M82A1是一把半自动狙击步枪,也就是俗称的“连狙”。然而在游戏里为了维持一定的平衡,M82A1的威力并没有想象的那么大,并且射速较慢,但在满配的情况下手感很出色,尤其是在加装了消音制退器之后,连射效果很不错。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。相关资讯请关注:无限法则专区
责任编辑:果酱君
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《无限法则》第二赛季天堂岛的陨落开启以来,玩家们每天单排或多排玩的不亦乐乎。不少小伙伴战斗之余会去寻找一些特别玩法,比如骑骑自行车,开开游艇。在战斗中偶尔休闲一下。玩家间激烈对抗,怼不过人家被打趴下是很正常的事,除了被敌人杀死,这游戏还有几种非正常死亡方式。下面咱们来盘点一下吧。一 看火山 新地图海岛图上线以来,毒圈的刷新形式从雪山的暴风雪换成了火山灰的污染,毒圈降临时,会四处火山灰弥漫,玩家又热又呛渐渐掉血。最近有玩家传出,毒圈刷出来之前,会爆发大规模火山喷发,小伙伴们听了,不惜冒险前往一观火山喷发的壮观景象。可是,等到最后,发现竟是一个谣言,这时候离安全区太远,离开已经来不及了,只好无奈的躺在火山脚下与火山常伴了。不过,在毒圈没刷新前,火山下的景色还是非常漂亮的,如果海水和岩浆能够接触,形成温泉景象,会不会有玩家不去打架,专门跑来泡温泉呢?二 海底探险海岛地图,从海洋公园到海湾工业区有一条水下潜艇航行路线,玩家纷至沓来,想要一观海底世界的神奇。可能是水下世界太过精彩,玩家激动之余竟然误操作按下了F键。结果就是离开潜水艇在水下承受水压和缺氧的危险,探险不做准备,这样冒冒失失的,很有可能会葬身海底,成了鱼虾的口粮了呵呵!三 攀岩第二赛季开启后,新增加了角色的随身道具飞爪,让玩家们体验了一次成为蜘蛛侠的快感,新地图中最高建筑应该是圣加百列大教堂了,好多玩家来这都是为了攀岩而来。利用飞爪的技能,想飞到教堂最顶端,站在高处向下俯视,可是飞爪连续3次使用后会进入一个30秒的CD,不少小朋友因此还没到教堂顶端,就摔到地面,再也没爬起来。“一览众山小”的豪情想要得到抒发,看来也不是那么容易的。其实,圣加百列大教堂是没办法站到最高处的,不少玩家经过测试后,发现最高只能到达天使脚下,难道是策划故意这样设定的吗?站到天使头上这种亵渎神灵的事情怎么能轻易去做呢?说不定会遭到宗教信仰玩家的强烈抗议呀!除此之外游戏中还有哪些有趣的事,大家一起来说说吧!
专栏/《无限法则》帮你简单粗暴的理解这次公告2020年01月06日 05:26--浏览 ·
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--评论辣么!废话不多说!直接开讲!1*节奏从官方的字里行间能看出来在之前北极光(头)已经意识到了对于一局60人的欧罗巴地图对于玩家来说还是很大的,这就造成了一开局就会有些地方会被搁置,我相信经常玩无限法则的各位也能经常的看到这种情况,这就造成某些玩家的节奏过慢,策划说是节奏过慢但其实就是想逼你去交战,消除所谓的“垃圾时间”但是!地图已经成型,无法再去大刀阔斧的改造,所以,只能寄希望于策划口中,也就是在去年直播说的新地图。总结:新地图出来后“垃圾时间”会被大幅缩减,节奏会变得更快,玩家会被游戏机制强行逼迫选择交战策略2*迁徙去年的风洞是个非常好的迁徙手段,各位要知道无限法则是个极度强化迁徙能力的游戏,也就是说你可以以一个让人诧异的速度快速加入战局,当然,敌人也会快速加入战局,我个人曾经有过一局混战打的十分艰难,当我们驻守仓库和敌人交上火之后的三十秒内就有另一队对我们的敌人发动了侧袭,而后在一分钟内这个不大的农场又先后加入了其他两队,而这后来的两队的其中一队不但对我们发动了突袭还在另一侧抵抗其他的队伍(其实除了这三队还有一队,但最后没找到他们,可能是溜了)最后这场战斗以我们阵亡两人重伤两人(重伤是因为打到一点药没有了)惨胜而结束。那么策划指出玩家在水下迁徙的时候有些单调,我个人猜测可能是要重新装修水下景观,而其他迁徙工具不会加强而后指的这个会拖慢节奏,我想他的意思是在缩圈时,有很大一片海域会在圈里,有人会在远海躲着,毕竟谁都不会每一局都有八倍镜,而四倍镜在300米之后的距离表现则不是很好,所以我想不会有人去费劲打对自己没有威胁距离又过远的人,属实浪费弹药总结:策划很有可能会重新装修(增加)水下景观以及修复对于远海的毒圈的界线,让玩家不会放过企图在远海躲着的其他玩家3*视线策划给出的这张图是很真实的,欧罗巴这张地图交火距离在200-400米以上的机会是很少的,一个是树木植被很多,另一个就是在200米以上时,不开镜的话远处人物大概只有一个小像素点那么大(个人感觉,不是很精确)一般的交火距离也就70-80米左右,远一些的100-200米撑死了而接下来策划说的这里的意思就是,S8赛季的新地图会对交火距离做一个“机制优化”让每个玩家会有更多的交火机会总结:让你有更多思考交战策略的前提量,并且鼓励玩家有更多的交火4*美术风格这个就不必多说了,和迪奥尼雪山一样是新地图之后的优化整体总结未来的S8赛季会较比前几个赛季的节奏更快,局部冲突会更加激烈,玩家队伍之间互相攻击的速度或者说加入战局的速度会更快,游戏内的“垃圾时间”会更少简单就是一句话逼着你和别人死磕或者遵循黑暗森林法则进攻&撤退本文为我原创本文禁止转载或摘编
再见2019
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