i7四核八i78线程处理器是多少怎么样 性能评测和使用体验分享?

随着游戏本市场的发展,现在市面上有许多配置不同的游戏本供玩家选择。其中,绝大部分低配的主流游戏本的CPU都是i5的型号。在4代Haswell架构以及之前的型号中,笔记本i5都只是双核的版本,而在6代Skylake架构来临后,笔记本的标压i5处理器升级到了物理四核的规格,与桌面版i5相比仅有频率和TDP上的区别。那么问题来了,这样的4核i5,与笔记本的4核i7差距究竟有多大呢?目录【1】参数分析【2】性能测试1.GPGPU2.国际象棋Fritz Chess Benchmark3.Cinebench R11.5/R154.3Dmark系列【3】游戏性能【4】功耗&散热【5】总结【1】参数分析介绍参数之前,我们先了解一下Intel对每一代CPU的高低端是如何区分的。酷睿i3/i5/i7是大家所熟知的系列,大多消费者都是看着它来选择购买机器的,不过他们可能并不清楚这三者规格上有多大的差距。对于标压移动版处理器来说,酷睿i3是双核四线程的,i5现在是四核四线程的,i7则是四核八线程的,但如果是低压版处理器,i3、i5和i7都是双核四线程的。频率上,不管是标压还是低压,i3不支持睿频,标多少频率就只有多少,而i5和i7支持睿频,标注的默认频率通常是给过热降频时用的,正常使用都是睿频运行,笔记本的睿频幅度通常都很大。以i7-7700HQ为例,它的默频只有2.8GHz,但是单核睿频能到3.8GHz,四核睿频也能到3.4GHz,睿频幅度达21~36%。只要能维持住这个睿频,实际上笔记本i7也不输台式机i5的。除了酷睿i3/i5/i7外,Intel还有更低端的分类,比如奔腾、赛扬和atom等,此外还有酷睿m3的超低压型号,限于篇幅这里就不展开介绍了。现在咱们介绍一下本次科普的主角,i5-7300HQ。Intel第七代KabyLake架构,BGA封装,四核四线程,支持Intel睿频加速技术,主频2.5GHz,L3缓存6MB。14nm制程,热设计功耗45W,单核睿频3.5GHz,全核睿频3.1GHz。现在把它跟i7-7700HQ作一下比较。似乎除了频率和线程数以外,这两者的区别并不大,指令集都是相同的。多出来的线程,是Intel的超线程技术给的,一般这类超线程的效率在25%以内,提升空间有限。如果这俩CPU的差距只取决于频率和线程数,那现在就可以粗略估计一下两者的性能差距3.4*(4+4*25%)/(3.1*4)≈37%。那么,实际跑分中,i5和i7的差距能有多大呢?【2】性能测试为了降低误差,测试机器均采用了双通道DDR4内存,且系统保持相同。这次我们按照具体的项目依次来看两款CPU的性能差距。
1.GPGPU
这是AIDA64中的一个测试,GPGPU中有许多测试项目,可以检测CPU的理论计算性能。可以看到,两个CPU的差距差不多是10%,这明显低于刚才的预估。不过稍微想一下,前面的预估,是频率差距加超线程效率算出来的,如果去掉了超线程这块,单纯比较频率的话,3.4/3.1≈9.7%,这就跟结果很接近了。其实在GPGPU这些测试中,大多都是吃满了物理核心,超线程的提升是基于物理核心没有充分利用下实现的,当物理核心已经满载,超线程甚至会降低性能。所以说,超线程的优势不是任何时候都能体现的,这种场景下,i5和i7就只有频率的差距。2.国际象棋Fritz
Chess Benchmark国际象棋主要测试CPU的整数运算性能。单线程的差距就等于单核睿频的差距,而多线程的差距就考虑到超线程的问题了,比预估的幅度还要大一点,将近40%。
3.Cinebench
R11.5/R15
CINEBENCH R11.5/R15测试,对CPU的性能描述更全面一些,有时候功耗还会达到TDP而降频。这个单线程的测试误差较大,换个机器可能幅度就正常了。而多线程的幅度跟刚才国际象棋的类似,超线程在这类跑分软件中优势很大。4.3Dmark系列3Dmark系列是测试显卡性能的软件,项目中包含了各种场景的物理测试。可以看到,大部分项目跑出了国际象棋的水平,还有2个幅度甚至达到了60%以上,看来超线程的优势在3Dmark中得到了充分的体现,只有Ice Strom这个低负载测试是单线程的差距。跑分测试就这么多,综合下来不算GPGPU的分数,i5和i7的差距平均是36%,和预估的幅度基本一致,看得出这些跑分软件对多线程优化是比较完善的,超线程的意义也很大,似乎i5和i7的差距就有这么大。不过,跑分归跑分,这样的性能差距下,i5和i7在游戏中又会有什么样的表现呢?【3】游戏性能在看游戏之前,我们需要先看一下2款处理器对同一张显卡跑分时的性能影响。这次科普我们使用的显卡为M1050Ti,它是主流游戏本中最常见的型号,用来测试也比较有说服力。从结果来看,两款CPU对同一型号的显卡跑分影响很小,部分项目甚至i7不如i5好,平均下来是0.76%,这样一看,i7对M1050Ti只有微弱的提升,考虑到不同机器的显卡体质稍有不同,这种差距可以忽略不计。这是游戏中的帧数表现,同样的,跑出来的帧数也是差不多一致,i7不如i5的更多了,好几款游戏都是最低最高帧数完全一样。评测室挑选的游戏也不算少了,这些单机游戏也都挺吃配置的,结果i5和i7竟然都差不多,这个结论我都有点难以接受。不过不论如何,游戏测试的结果证明,对于主流显卡来说,i5和i7没什么差距,上一章所有可能的差距到了游戏这里都不存在了。看完跑分和游戏,接下来咱们对比一下2款CPU的功耗散热表现。【4】功耗&散热为了保证前面测试的准确性,我们选择的机器散热足够使用,并且为了能够保持i7的满睿频,我们将7700HQ的TDP调至60W,下面先测试i5-7300HQ的双烤情况。i5-7300HQ在双烤下,功耗为31W,机器不到70度,显卡为70度。CPU是保持满频运行的,这个功耗远低于45W的TDP。而i7-7700HQ在双烤下是50W,频率保持3.4GHz,温度91度,如果按照默认的TDP,这个频率是保持不住的。显卡同为70度,两台机器散热是一致的。同样的散热下,i5比i7低了20度,功耗也低了20W,差距很大。不过双烤是极限情况,这种CPU的负载场景可能刚才的跑分都很难达到,我们需要看一下游戏中的温度表现。不同的游戏,CPU的负载是不一样的,所以2款CPU的温度差异也有大有小。不过令人意外的是,游戏中的整机功耗大多都是接近的,这意味着,游戏中并不会因为CPU规格的提升,在帧数没有提升的情况下消耗更多的能量。但这个功耗只是均值,实际上游戏中的峰值功耗是要大很多的,这种短时的高负载造成了2款CPU在最高温度上有一定差异,最大能到10度以上。这样的结果还是建立在散热是相对独立的机器上,如果是那种高度串联结构的游戏本,CPU的温度差异会继续扩大,甚至过热降频。好了,2款CPU在功耗散热上的差异也介绍的差不多了,最后总结一下吧。【5】总结这次我们从规格、跑分、游戏和功耗几个方面分析了4核i5与i7的差距,相信大家也都有了自己的想法,最后说说我自己的想法,大家可以参考一下。首先,i5与i7的确有较大的性能差距,这是规格决定的,Intel也需要这样的差距来定位产品的高低端。在纯CPU处理的应用场景,i7-7700HQ要比i5-7300HQ高40%左右。这个幅度足够明显了,只要你需要用到这类场景,那么i7就会让你的工作效率更高。举几个应用场景,修图、修视频、压片或者多开游戏这些都算。然而,如果你购买笔记本不会遇到这种场景,只是想买来爽玩游戏,那么我很遗憾的告诉你,用i7并不会让帧数更高点,i7和i5没差距。这意味着,实际上这些单机游戏中,超线程是完全没卵用,频率的差距也无法明显体现。当然,这个结论只限于M1050Ti这种主流显卡型号,更高端的显卡比如M1070或者M1080,由于特效可以开更高,此时就不保证i5会不会出现瓶颈了,当然这种游戏本也没有搭配i5的版本,没法验证。至于M1060,个人感觉也不至于,只要特效和M1050Ti还是一个级别,那么结论是不会发生变化的。在发热上,i7和i5也有差异。当你用到纯CPU处理的场景,性能的差距也会使i7热很多,而在游戏中,这个差距不存在,但由于游戏中时常会遇到加载地图之类瞬间高负载的情况,i7的最高温度还是会高很多,这就会导致游戏中噪音的差别,进而影响游戏体验。从这个角度来看,用i5玩游戏更适合。大多消费者不清楚i5和i7差距在哪里,长期受到牙膏厂的洗脑导致有相当一部分小白只认i7,本期科普就是希望大家能够认清2款处理器的具体差异,理性消费。目前市面上同配置的i5和i7游戏本价格差距在500-1000元左右,我觉得不妨省下这个钱,把预算加到内存、固态或者换屏幕上,这样可以在不损失游戏性能的前提下尽量提高使用体验,岂不美哉?本次评测到此结束,全文共3122字,感谢大家的欣赏。

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