bilibili怎么样 深度剖析bilibili网站的优缺点?

随着中国ACGN内容消费的提升,日本企业也逐渐对中国同类企业开始关注,包括一些著名的投资分析师也是如此:作者:福田 聡一郎(Fukuda Soichiro)毕业于东京大学经济学部,目前是一家商业信息咨询公司的高级分析师。以下为全文翻译:在动画等二次元内容发行中占有压倒性地位的中国企业Bilibili持续高速增长。通过将在线发行和销售联系起来,该平台显示出理想的业绩,并且它已成为日本内容在中国传播不可或缺的存在。Bilibili起源于2009年创立的视频网站“Mikufans”(以初音未来命名)。用户评论在屏幕上显示为“弹幕”,就像前Dwango与角川整合的“Nico Nico Douga”。(编者注:角川集团整合后中文名为角川多玩国,Nico Nico也在它旗下)。2010年更名为现役名(Bilibili),不过这也是来自日本漫画《To Aru Kagaku no Railgun》(某科学的超电磁炮)主角的昵称,可见日本文化的影响力。Bilibili销售额从2018年的41.3亿元人民币(690 亿日元)增长到 2020 年的120 亿元人民币(2000 亿日元)。注册会员数从9280万增加到2亿人,实时付费用户从440万人增长到1790万人,其他各项主要指标也在高速增长。2016年,在日本火爆的手机游戏《Fate Grand Order》被Bilibili代理,后来发行量大,销量增长迅速,即便现在,游戏业务依然是销量的最大组成部分。它还购买日本动画在中国的发行权,是日本动画产业对外销售的重要商业伙伴。此外,他们还发行日本漫画、模型玩具和扶持Vtuber,使Bilibili成为日本2D相关公司在中国运营的主要联系点之一。2020年4月,在全球范围内积极投资相关平台的索尼在Bilibili投资4亿美元(约持有5%股权),理想情况下,该公司将继续扩大其ACGN相关平台的投资。此外,尽管为增长而进行的积极投资造成了Blibili的巨额赤字,但市值已达到约4万亿日元,并受到股市的高度评价。如前所述,正在通过媒体组合战略扩展其业务的Bilibili也在积极处理动漫相关人物和塑料模型等业余爱好产品。一直在加强与Bilibili合作的上市公司寿屋正在迅速扩大对亚洲市场的销售。未来预计哔哩哔哩与日本企业的合作不仅会增加内容本身,还会增加内容相关产品的合作,而日本内容公司将寻求与哔哩哔哩的联系点,以增加在中国销售。我认为未来的Bilibili兴趣点将主要是游戏业务和日本内容的处理政策。中国手机游戏的市场规模已经扩大到3.4万亿日元,是日本的三倍左右,中国游戏也开始在日本走红,走向全球。因此,中国的企业有强烈的意愿投资于来自中国平台推出的、具有出色游戏开发能力和运能能力的中国游戏公司。对哔哩哔哩而言,投资游戏相关公司是其主营业务,如何与腾讯、网易等财力雄厚的游戏巨头竞争,将是一个考验。在日本内容上,即使在中国培育动画产业的情况下,目前购买发行权、共同开发、合作的立场也没有明显变化。但是,不能否认政治动向发生重大变化的风险,一旦(中国市场)出事,那bilibili目前持有的立场也有可能发生变化。在应对此类风险方面,与熟悉中方政策需求的Bilibili通过“联合开发”的方式,对于想控制风险、增加在中国市场销售的日本内容企业来说,是切实有效的。 令和三(2021)年
四月二十日
火曜日
随着中国ACGN内容消费的提升,日本企业也逐渐对中国同类企业开始关注,包括一些著名的投资分析师也是如此:作者:福田 聡一郎(Fukuda Soichiro)毕业于东京大学经济学部,目前是一家商业信息咨询公司的高级分析师。以下为全文翻译:在动画等二次元内容发行中占有压倒性地位的中国企业Bilibili持续高速增长。通过将在线发行和销售联系起来,该平台显示出理想的业绩,并且它已成为日本内容在中国传播不可或缺的存在。Bilibili起源于2009年创立的视频网站“Mikufans”(以初音未来命名)。用户评论在屏幕上显示为“弹幕”,就像前Dwango与角川整合的“Nico Nico Douga”。(编者注:角川集团整合后中文名为角川多玩国,Nico Nico也在它旗下)。2010年更名为现役名(Bilibili),不过这也是来自日本漫画《To Aru Kagaku no Railgun》(某科学的超电磁炮)主角的昵称,可见日本文化的影响力。Bilibili销售额从2018年的41.3亿元人民币(690 亿日元)增长到 2020 年的120 亿元人民币(2000 亿日元)。注册会员数从9280万增加到2亿人,实时付费用户从440万人增长到1790万人,其他各项主要指标也在高速增长。2016年,在日本火爆的手机游戏《Fate Grand Order》被Bilibili代理,后来发行量大,销量增长迅速,即便现在,游戏业务依然是销量的最大组成部分。它还购买日本动画在中国的发行权,是日本动画产业对外销售的重要商业伙伴。此外,他们还发行日本漫画、模型玩具和扶持Vtuber,使Bilibili成为日本2D相关公司在中国运营的主要联系点之一。2020年4月,在全球范围内积极投资相关平台的索尼在Bilibili投资4亿美元(约持有5%股权),理想情况下,该公司将继续扩大其ACGN相关平台的投资。此外,尽管为增长而进行的积极投资造成了Blibili的巨额赤字,但市值已达到约4万亿日元,并受到股市的高度评价。如前所述,正在通过媒体组合战略扩展其业务的Bilibili也在积极处理动漫相关人物和塑料模型等业余爱好产品。一直在加强与Bilibili合作的上市公司寿屋正在迅速扩大对亚洲市场的销售。未来预计哔哩哔哩与日本企业的合作不仅会增加内容本身,还会增加内容相关产品的合作,而日本内容公司将寻求与哔哩哔哩的联系点,以增加在中国销售。我认为未来的Bilibili兴趣点将主要是游戏业务和日本内容的处理政策。中国手机游戏的市场规模已经扩大到3.4万亿日元,是日本的三倍左右,中国游戏也开始在日本走红,走向全球。因此,中国的企业有强烈的意愿投资于来自中国平台推出的、具有出色游戏开发能力和运能能力的中国游戏公司。对哔哩哔哩而言,投资游戏相关公司是其主营业务,如何与腾讯、网易等财力雄厚的游戏巨头竞争,将是一个考验。在日本内容上,即使在中国培育动画产业的情况下,目前购买发行权、共同开发、合作的立场也没有明显变化。但是,不能否认政治动向发生重大变化的风险,一旦(中国市场)出事,那bilibili目前持有的立场也有可能发生变化。在应对此类风险方面,与熟悉中方政策需求的Bilibili通过“联合开发”的方式,对于想控制风险、增加在中国市场销售的日本内容企业来说,是切实有效的。 令和三(2021)年
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