烦请告知,不太懂空气能热水器商用,有人给推荐一款吗?

10月24日,经典休闲游戏《大富翁10》正式登陆Steam,售价49元。这个从诞生到现在已经有30年历史的经典系列,最近交出了最新的答卷。然而,这款轻松可爱的合家欢游戏在推出后,并没有像预期的那样赢得大众的青睐,反而获得了Steam平台“最差评”的评价。作为一款以“强手”规则为核心的游戏,玩家对大富翁系列有哪些期待?「差评」的原因有哪些?大富翁系列是大宇资讯旗下的知名休闲游戏系列。1989年11月28日首次发售,一直伴随着无数玩家的成长。其实大富翁的玩法并不是完全原创,而是吸收了桌游“强棋”的核心玩法。玩家通过依次掷骰子来决定行动步数,通过征地等形式积累财富,最后根据财产的积累进行排名。以“积累财富”为主题,随意性和策略性的玩法,加上多人趣味的设计框架,对大众有很强的吸引力。与桌面游戏相比,《大富翁》作为一款电子游戏,无疑具有更大的体验优势。大富翁系列在“强棋”的基础上,增加了更多的随机事件、卡牌游戏和小游戏,使得游戏玩法更加丰富。对于中国玩家来说,大富翁就是这类游戏的代名词。既然同样是一个充满历史沉淀的IP,也是这种玩法的头部产品,为什么大富翁10没有辜负广大玩家的期待?原因可能有二,一是游戏在很多细节上非常粗糙,二是游戏在玩法上缺乏亮眼的创新。大富翁10存在各种bug和联机功能不足,打磨不足的粗糙感也在不断消磨玩家重启一款游戏的决心。游戏在网络对战方向上的倾斜,使得游戏的游戏节奏很难被老玩家接受。当然,这些细节的打磨问题,可能还是在“一个补丁”可以优化的范围内。玩家批评最多的“没有创意,半成品”的问题,是大富翁系列一直面临的困境。作为一款基于桌游的产品,《大富翁》的核心玩法过于成熟,成为了系列创新的一大壁垒。时至今日,《大富翁4》依然是玩家心中最好的作品,但这已经是1998年的游戏了。可以说,早在21年前,《大富翁》系列就已经创造了自己的体验上限。《大富翁4》几乎奠定了系列的每一个环节,从经典的可选角色到地图上的随机事件,后续作品都没能逃脱这个过于完美的“枷锁”。为什么《大富翁4》如此令人难忘?情感因素的去除,主要是因为四代无论是艺术风格还是系统规则,恰好在前三代的积累中达到了最好的平衡。4代对之前的随机事件和功能场地进行了分类,让玩家更好的理解游戏,新加入的魔法屋也为游戏增加了更多的变数。无论是卡牌还是股市,都被设计得充满了乐趣,而“数券”和“红黑卡”等经典道具更是让游戏充满了惊喜。第四代的高完成度为垄断的核心体验树立了标杆,但也在后来者面前竖起了一堵高墙。制作组过去不是想做一些根本性的创新吗?《大富翁5》无疑是最经典的例子。取消回合制,采用瞬发制的五代都没能获得相应的口碑。只能说棋局本身太完整,没有办法开始创新。经过五代人的激进尝试,后续的垄断似乎失去了主动权,取而代之的是一种深深的迷茫。从一轮瞬间的,到逐渐回归“经典”,每一部作品都变成了“少了一点意义的四代”,让人惋惜。在手游平台九代试水之后,回归PC平台的大富翁10已经变成了“更有意义的四代”,难怪玩家不买账。那么,和其他“桌面转电子”游戏一样,“大富翁”游戏只能在多人操作上做文章,却很难在玩法上有所突破?“强棋”曾是创意类。事实上,相对于扑克、麻将等游戏,“Powerchess”在电子游戏平台上其实有很多处理空的余地。就像今天的“自走棋”,即使是同样的基本玩法机制,一些在主题、规则等方面非常规的设计,也能让游戏焕发出不一样的光彩。且不说国外,仅在90年代的国内游戏市场,“强棋”这一品类也一度发光发热,出了不少有创意的作品。不知道不知道。原来在游戏的历史长河中,“强棋”曾经是那么的有活力。1998年是大富翁4诞生的时间,但很少有人知道同年有一款创意十足的类似大富翁的游戏。1998年,北极星工作室制作了一款名为江湖任我行的游戏,该游戏结合了“强棋”和“武侠”的主题。主题不再是“积累财富”,而是在棋盘上发展充满自由的江湖生活。相比大富翁,江湖任我行的地图规格更大,可以触发的事件也更多。更重要的是,游戏中加入了很多RPG元素,让“大富翁”的规则有了额外的深度和厚度。在江湖任我行中,玩家除了大富翁这一共有属性外,还有丰富的属性成长、装备系统、武学系统。丰富的角色养成元素使得游戏的维度非常多样。虽然是大富翁游戏,但在武侠设定的框架下,玩家可以体验拜师学艺、武功秘籍、毒暗器、镖局、偷盗抢劫、比武大会、帮派火拼等江湖般的玩法元素,而不是单纯依靠财富来决定胜负。各种道具和武侠概念的引入,让棋盘上不同角色之间的互动更加多样,也让“互坑”玩法更具策略性。影响人物成长和处境的随机事件,再加上“成长”和“战斗”概念的引入,在高度随机性的基础上构建更具可控性的单机游戏框架,堪称那个时代的“Roguelike+RPG+”大作。可惜没几个人知道这个游戏,只在小圈子里流传。1999年,一款名为《虚拟人生》的游戏也在国内上线,该系列已经陆续推出了4个真实故事,颇受欢迎。《虚拟人生》也是在《大富翁》的基础上加入了丰富的游戏内容,并以其强调人物发展的游戏内核俘获了相当一部分玩家的青睐。虽然江湖任我行也有很多RPG元素,但是虚拟生活几乎把“角色扮演”作为游戏的核心轴心。虽然《虚拟人生》也采用了“掷骰子占格子”的方式来推进进程,但是游戏设计中加入了很多角色养成的元素,比如职业、学历等等。占领领土不是靠钱,而是靠打仗。完善的职业和战斗系统,让虚拟人生成为一款生动的“大富翁”RPG游戏。如果你不记得上面两个老游戏,那么你一定听说过“天下第一富”这个名字。这次由谱公司发布的《大富翁在三国》,连续发布了五部正统作品,用“大富翁”风格还原了国人最熟悉的三国历史。独特的武将角色、装备、策略牌,配上“掷骰子”的游戏,可谓天作之合。《富贵人间》甚至还出了攻城战,最大限度的体现了大富翁棋盘上的三国味道。q版的人物画风和轻松愉快的画风,让很多玩家沉迷于这种“策略”的三国世界,至今仍痴迷于续作。可见,“大富翁”游戏未必是完全锁定的硬性规则游戏。相对于其他有着严格规则和逻辑的桌游,《大富翁》其实是一个非常适合填充的载体。只要保持随机性、反转体验和玩家间干扰的核心乐趣,并在此基础上做更多的玩法整合或规则创新,“大富翁”就可以变得完全不同。“强棋”还在进化,垄断只是其中之一。与90年代百花齐放相比,《大富翁》可能是当今中国唯一可以称之为“大富翁”的游戏了。玩家对“强棋”这种游戏的理解趋于单一。这款游戏非常适合聚会、聚会,而且时间长、节奏慢,很难抓住多人用户的主要痛点。那么,这种“强棋”游戏是否已经走到了生命的尽头?Gremlins可能是“强棋”游戏后续发展的一个很好的例子。《妖精公司》是独立游戏工作室查理·奥斯卡于2016年3月在steam上发布的一款桌游。游戏花了三年时间制作,这个工作室只是伦敦一个不超过10人的小团队。这款独立规格制作的游戏堪称对传统“强棋”游戏最具创意的解构。当然,哥布林公司还是有垄断框架的,但是内部游戏逻辑重构的如此之快,以至于玩家在深入游戏之后,几乎摆脱了这类游戏的固定思维。首先,妖精公司的一大创意就是将“骰子”的概念与卡卡事件结合起来。玩家仍然需要在棋盘上行走,但不是完全随机的。而是根据手上骰子的数量自己计算组合,从而规划路线和后续行动。卡片本身就有各种功能,可以说是极具战略意义。其次,妖精公司进一步拓展了大富翁游戏的“玩家游戏”板块。在游戏中,获得装备点数是获胜的关键。为了得到这个关键资源,玩家可以玩一个非常自由的游戏,充分发挥自己“卑劣”的战术思维。十二个技能各异的功能角色,一百多张功能卡,现金、选票、邪值等三种不同的资源,为玩家提供了一个充满变数的战略战场。玩家的选择不再是单纯的占地、收过路费、炒股票、用卡迫害他人,而是在游戏规则的框架内,依靠各种资源,通过选举、贿赂等手段来达到游戏的目的。“欺诈、陷害、勾心斗角的刺激”在《妖精公司》中体现的淋漓尽致。“强棋”发展到今天,这个游戏最大的精髓是什么?其实“骰子”和“占地”的概念只是表面形式,“垄断”显然可以是更开放、更可能的玩法类型。“垄断”的本质不是表面的仪式感,而是“在高度随机性下寻求可控性”的战略感,“陷害对手”的爽和“充满变数和逆转”的自由感。其实这三个关键的玩法点,都有极其深的潜力可以挖掘。“垄断”可以有多种表现形式。只要这些关键点能在打法的设计上更有创意地表现出来,就会是一部很好的“强棋”作品。结论:垄断会再次流行吗?很难说,太长的单场时间和回合制节奏现在都不流行,如果加入太多新元素,会加剧单场游戏的节奏问题。除了节奏问题,这类游戏虽然在参与者中有很强的互动性和娱乐性,但由于缺乏观赏性,很难通过直播等形式给这类游戏带来人气。“强棋”游戏在市场上的定位可能还需要探索。只能说大富翁10的表现不代表这个游戏类型的上限。《大富翁10》处处透露着迷茫的气息。它看不到游戏在内容上的匠心,也看不到游戏在多人操作上的明显倾向。只能让玩家觉得鸡肋和食物。“强棋”是一个很好的玩法载体,完全可以演变成一个更具可玩性的游戏类型,而不是简单的“电子桌游”产品。虽然今天的《大富翁10》看不懂,但谁能说不会有一个创新者给大富翁带来下一场革命呢?免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。
网友回答:爸爸的身体不太好,有气喘,经常需要吸氧,防止身体缺氧,但是老是往医院跑特别不方便,后来就有人推荐欧姆龙雾化器,据说老人和孩子都能用,所以就入手了一个。买的时候也看了很多,还是选择在官方旗舰店里购买,虽然贵了一点,但最起码不会买到假货,毕竟欧姆龙雾化器销量不错,假货也就多了。一直用着,挺好的,爸爸说用着可以的,声音方面可以接受,雾化功能也不错。爸爸气喘,在医院开的雾化药,回来每天雾化两次,现在好多了。吸氧是每天吸两到三次,主要是防止气喘导致的身体缺氧。有时连续吸氧四个多小时,没发现机器有发热的现象。采用一升出氧方式就可以的,氧气很纯,可以达到96%的纯度。如果用到3升时,纯度就会下来好多,不过一升足够了,毕竟出氧速度太大时,会导致人口干或者呛到,所以口鼻周围氧气量和纯度能达到要求就可以的。有意向的或者的确需要的是可以入手的,个人感觉还是性价比较高的产品。

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展开全部空气能热水器其实早就算不上新鲜事物了,只不过在许多用户眼里,还比较陌生。空气能热水器是什么?好不好用呢?作为一个使用了三年的用户,在这里分享一下自己的感受。
  空气能热水器好不好用 不温不火的产品就一定是智商税吗?
  什么是空气能热水器
  空气能热水器乍一看,和储水式电热水器几乎一模一样。都是安装在卫生间里(当然也可以装在别处,但是卫生间里最常见),都是一个大水桶,都是悬挂在墙壁上。
  使用起来也很像,都是提前设定温度,提前烧水。甚至在功能上都是一模一样的:防触电功能、定时功能、远程控制功能等等。
  说白了,空气能热水器原本就是电热水器的一种。之所以要把它单独拿出来说,主要还是因为它的加热原理不同。
  普通的电热水器,是利用内部的加热棒进行加热。而空气能热水器,则是利用热泵——加热原理和空调一样,是热量的搬运工。空调是把室内的热量搬运到室外,让室内变得凉爽(或者反过来,让室内变得温暖);空气能热水器是把热水器外的热量搬运到热水器内,把水加热。
  大容量的空气能热水器有一个和空调几乎一模一样的室外机,这样一看可能就更好理解了▼
  当然我们家用的热水器容量只有几十升,所以将外机集成在了热水器内部,看起来就和普通电热水器差不多了。
  空气能热水器好不好用
  我家在三年前就买了一台空气能热水器,那会儿价格还比较高,现在应该只比电热水器贵了一千元左右。在使用中,用热水的体验其实是和电热水器差不多的。都是提前烧水,都是有容量限制。不同的,是下面三点:
  1.加热速度
  空气能热水器的加热速度是有明显提升的,我的感觉,是快了将近一倍。60L的电热水器烧水到70℃,电热水器需要大概一个小时,空气能热水器只需要三四十分钟就行了(没有严格计算过,只是一个大概的数据)。
  当然也要看你怎么用,如果你习惯用完热水就关掉热水器,那就要每天都烧一次水。这个时候超快的加热速度,就显得非常有必要了。像我这样的人,家里的热水器从来没有断过电,一直处在保温状态下。所以热水器的加热速度,对我的影响就不大,反正不论快慢,我都有24小时的热水。
  2.使用成本
  空气能热水器主打的卖点就是省电,和利用电阻发热的电热水器相比,这种只是搬运热量的热水器自然是效率更高了。理论上的空气能热水器要比传统电热水器省电近一倍,但我这台机器真的有点让我失望了。
  可能是因为这种小型空气能热水器的压缩机安装在室内的缘故,室内通风太差,卫生间里的湿度又大。所以在我这里的空气能热水器,并没有体现出明显的省电效果。
  甚至我有一次专门进行了测量,那时候房间里刚刚洗完澡,全是水蒸气。用电表测量空气能热水器的耗电量,甚至比电热水器还要稍高一点。
  在一个令人烦恼的就是冷媒问题,和冰箱、空调一样,所有热泵产品都需要“加氟”。现在用了三年,热水器的加热速度和耗电量明显比新机器差很多。想来是我的使用不当,导致产品缺氟了。这一次维修下来,恐怕价格不会很低。
  3.其它影响
  还有两个影响,是我在购买空气能热水器之前没有想到的。
  第一个是有风,每次热水器在加热的时候,都会向外排风。虽然风量不大,但是噪音不小。说起来无窗的卫生间里有点风也算不上坏事,但我还是希望它安安静静的工作,不必告诉我它正在加热。
  第二个是对卫生间里的温度有一定影响,一般我家卫生间里的温度会比其它房间低个两三度。不过夏天进去也没觉得很爽,毕竟对于三十多度的天气来说,下降两三度并没有太大影响。但是冬天进去就很痛苦了,本来卫生间里就没有暖气,马桶坐垫还冰凉。现在又加上热水器排冷气,如厕环境实在是恶劣。
  总而言之,空气能热水器虽然的确是比电热水器的技术有进步,却也并没有我们想象中那么好。加1000元左右的预算升级成空气能热水器,远不如买个更好的电热水器划算。
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