三国武力值吕布排第一吗适不适合单排上分? 感觉三国武力值吕布排第一吗吃队友,队友不行感觉就赢不了

一个是项羽,一个是白起。项羽在新版本是纯增强,出门基础攻击力就有200点,还加了平A攻击范围和生命值成长(自行忽略削弱的一点基础生命),由于平A带生命值百分比伤害,且大招被动增伤效果,在对抗路的生存环境极其舒适,正常战边能压着打。如果是打些小技能就带回血的线霸,诸如凯,狂铁,吕布,在确认前期自己这半边地图不会爆发团战的情况下,可以选择出门不去线上抢二,等他把线放过来,吃掉第一兵,然后把两个远程兵卡在塔外,就可以实现把对方兵线压在己方塔内,让对位英雄吃不到兵,并且不敢游走,敌方只要一游走,我们就能迅速清线,把兵运到敌方塔内,他会亏特别多的经济。敌方只要离防御塔稍微近一点,我们闪现顶回来接大招,单杀率极高,在肉身勾引,假装打不过,且对手走位失误时,连闪现都不需要,重身位往前一步即可回推。如果对手十分谨慎,不靠近塔,甚至不补刀,那可以呼叫打野和中单来抓,因为为了吃到钱,敌方离自家防御塔是特别远的,配合项羽的控制和伤害,抓死几率很高。唯一难搞一点的是芈月,线上基本杀不掉,不过躲掉链子她也拿项羽没办法,毕竟卡线对血量健康的坦边并不太管用白起,技能我不想说啥了,改版消息曝出来这么久了,技能面板自己翻。需要注意的是,白起新版的大招虽然比老版远了一个身位,但是增加了一点前摇,相应要调整预判。而且有的人可能不习惯起跳时视角突然拉高又突然降低,需要花时间适应。我发现一技能蓄力带来的伤害和回血远比我想的要香,在触发二技能增伤被动的情况下,反甲加黑切的白起,一转两千多伤害,团战AOE简直爆炸,配合大招加倒钩,在技能之间秒接平A,带斩杀的白起完全拥有一套打死六千血脆皮的能力。关于对线白起对线期除了凯和狂铁稍微难打一点,对手不是很菜的话前期正面刚不过,其他基本不虚。芈月躲掉链子可以随便打,梦琪正面刚就完事了,在一技能空档期可以花精力走位躲掉它的一技能。打吕布的话要纯血量铭文,带斩杀,先做陨星,再做血量,只要经济不被压制,在他暴击装成型之前基本都是弟弟,至于打船夫和杨戬完全就是在欺负别人,敢靠近就是一个满蓄力一,真的无情。如果被压着打感觉很憋屈,请参照上述项羽的卡线思路。关于出装我个人喜欢:鞋子,火甲,神隐斗篷,巨人腰带加一块红水晶,这样在1462血量铭文和皮肤加持下能在4760的经济时就可以把嘲讽时间拉满。这样白起对团队作用更大。而且这样散件出装思路后续多变,对方法师poke能力强直接合成魔女,想更早获取额外回血效果就直接加一个绿宝石合成不死鸟之眼,对方AD伤害过高就直接补两个小护甲,然后看情况合成不详征兆,冰心或者反甲(我个人更钟爱冰拳,一A的减速效果可以保证即使不用大招二技能也有一定的命中率。)我成型后的装备就是,韧性鞋,火甲,不死鸟,不详,反甲,黑切。黑切可以换魔女,反甲可以被其他功能型防装替代,看个人喜好。关于召唤师技能手残挡推荐,治疗虚弱斩杀眩晕,不过眩晕这个版本对白起来说已经不香了,谨慎选择。斩杀虚弱没啥好说的,一个补伤害秒人,一个抗伤害保命。治疗记得在满怒时使用,一口回大几千血简直不要太爽。如果对自己的走位足够自信,或者想超远程开团,那么疾跑与闪现是不二之选。首先要明确一个点,坦克是不怕硬控的,大部分坦克必出的韧性鞋暂且不谈,一般情况下的坦克,尤其是吃一路线,拿到经济的坦边,被控死的可能性极小(如果是被东皇咬住,然后对手和队友都疯狂输出的话当我没说)。坦克最怕软控,打团时位移进去一旦被挂上减速,基本是动不了的,前碰不到双C,后挨不着队友,特别伤。这个时候疾跑就可以完美解决这个问题,事先开启,再跳进去,十秒不吃减速,对面双C交闪交位移也不用怕,疾跑中蓄力一简直跟疯狗没两样。而且疾跑带来的加速在走位良好的玩家手上能躲掉众多硬控和伤害,谁用谁知道。如果嘲讽到之后接了二技能的倒钩,长达2.5秒的减速,对面交了位移也不可能与你拉开距离。即使倒钩没中,也可以选择继续打团还是回撤,而不是被减速黏住活活磨死。闪现的话,我在训练营里试了四十分钟,十分契合白起大招的前摇,这个大闪机制很有意思,我放几个视频。正向大闪,回向大闪,卡墙大闪https://www.zhihu.com/video/1228964951357530112正向闪不用拖动闪现,大招扔出去的一瞬间秒点就行了,拖动容易失败。回向闪我喜欢在对线的时候残血勾引然后回向嘲讽接倒钩拉进塔(这个应用不广,可能有点花里胡哨)卡蓝buff墙大闪的好处是草内超远距离控制,两边的草都能卡墙闪,蓝buff草飞中路草或者中路草飞蓝buff草都可以。在特定情况下,比如蹲蓝buff,效果十分的好。而且人物模型会落到更远的地方,方便接技能。卡墙大闪2https://www.zhihu.com/video/1228966096784531456这个是龙坑卡墙闪,而且依然是草内远程控制,在龙团的时候尤其好用。卡墙大闪3https://www.zhihu.com/video/1228970435997954048这里添了一个红buff草卡墙闪,这个如果不卡墙是要走出草才好放大招的,敌方会有所防备。反过来也是一样的,确认周围草里有人的的时候使用效果极为显著卡墙大闪4https://www.zhihu.com/video/1228968369333559296这个是更隐蔽的一个草位,一般高端局对手开龙时,辅助都会有意识地搜寻刚才的三个草位,但这里很少能注意到,惊吓效果拉满,但缺点是要多加练习,在草内要一点点挪到那个位置,一个不慎容易漏视野,大招位置偏差也会导致撞墙(我撞了无数次,一度以为闪不过去)关于卡墙大闪的细节,大招模型落点要卡在墙体内,接闪现就能将模型卡出一个大招加闪现的距离。思路我放这里了,有人看的话我可以更新实战大闪。排位的。
#寻星计划#大家好,我是嘟嘟哥,带你体验不一样的游戏视觉。王者荣耀本赛季已经过半,虽然有不少小伙伴还没有拿到王者印记,其实也不用着急,多练习一些版本强势英雄,登王者还是很轻松的,本赛季版本平衡度策划做得确实不是很好,但是战士类英雄的整体数据还算可以,吕布作为一名对抗路热门战士,受到很多玩家的喜欢,但是最近不少玩家反映,使用吕布出输出装总是被队友喷,导致有些玩家都不敢玩吕布了,这期我们就围绕这个话题讨论一下,吕布到底适合出纯输出装备吗?先看一下吕布的技能属性,武器附魔之后普攻可以打出真实伤害,一技能可以对范围内的敌人造成伤害,二技能可以减速目标,并且自身获得一个护盾,之后护盾还可以回复自身生命值,大招可以对指定区域的敌人造成击飞效果,并且会增加吕布的攻击范围,同时对触碰到技能边缘的敌人造成减速,之后还可以恢复生命值,该技能可以先手开团,还可以分割战场使用,关键的时候还可以作为逃跑技能。吕布主打对抗路,随着版本不断地更新,不少玩家使用吕布开始出纯输出装,这样的出装确实没错,配合自身的真实伤害,可以让吕布打出刺客的感觉,收割能力极强,但是输出装的吕布有一个弊端,就是自身太脆了,因为机动性比较差,而且又是近战英雄,一旦进场很难撤出来,并且还很容易易被敌人控到一套技能给秒掉,所以排位赛中有些玩家讨厌队友使用吕布出纯输出装。之所以有些玩家使用吕布出输出装被喷,大部分都是打出的数据都比较差,甚至连对线的英雄都打不过,所以队友才会嫌弃输出装的吕布,因为肉装可以增加技能的容错率,并不是像一些玩家说的那样吕布只适合抗伤害,在这里跟大家说一下,每位英雄并不是固定的出装,一定要选择适合本局比赛的装备,而不是每局比赛的装备是一成不变的,不单单是指吕布,其他英雄也是如此,不然不但打不上高段位,甚至还会在局内被队友嫌弃。其实我个人感觉,吕布的出装还是要根据敌方的阵容和对线的英雄而定,如果敌方爆发型英雄比较多,那么吕布是不适合出纯输出装的,因为根本站不住脚就会被秒,反之敌方的阵容相对来说比较肉一些,相当于四保一体系的阵容,这个时候吕布是可以出纯输出装备的,因为只需要集火把敌方的输出位给切死就行,而那些坦克型英雄对输出装的吕布构不成威胁。以上就是本期的全部内容,对此你有什么看法?欢迎下方留言,让你的评论被更多的小伙伴看到,我们一起探讨,记得点击下方一件三连哦!专注游戏解说,给你带来不一样的游戏视觉!百家号金牌导师,金牌宠粉官,优质游戏领域创作者,活力创作者

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