怎么开发一个以我的名字命名的简单的AE插件,能去掉ae如何将图层设为蒙版的黑色即可?

FX Gradient 版是一款AE快速创建渐变效果脚本插件,只需单击一个按钮即可生成渐变效果。默认有线性、圆形径向、角度和反射坡道等方式。默认也包含多种颜色渐变效果,自己也可以对颜色等自定义修改。AE插件 快速创建渐变效果脚本 FX Gradient 版 特征介绍一个简单的工具集,允许您通过单击相应的图标按钮,以非常快速方便的方式创建所需的渐变类型,就像在其他Adobe程序中一样。4个渐变类型按钮的反应取决于您按下时使用的快捷方式:使用SHIFT(+单击),您可以将渐变形状旋转90°(比调整原生渐变效果的起点和终点更方便!)使用ALT(+单击),您可以反转渐变斜坡的2种颜色(与在本机效果中单击“交换颜色”按钮时相同)。在点击渐变类型按钮之前(但您也可以在之后执行此操作,只要您遵守一些条件,如下一段所述),您可以在30个精心手工制作的预设中选择颜色方案:21个第一批(在左侧示出)是简单的2种颜色的组合,而在下拉列表中的9级最后的(上面的图像中的右侧所示,和含在他们的名字(C)字母)工作一个有点不同。实际上,这9种特定颜色预设将应用Colorama效果,允许您在色轮中添加2种以上的颜色,并单独调整其透明度(Alpha(C)
预设更具体一些;您将拥有用它上面的填充效果着色它,因为它只有黑色)。请记住,您可以通过更改下拉列表中的预设选项来更改渐变的颜色,同时选择应用了FX渐变的图层,但是,如果您已经开始首先应用21中的一个“基本2色渐变”预设,您将无法应用(C)基于olorama的预设。相反,如果你已经开始应用9个最后(C)基于olorama的预设,你将无法通过选择21个第一个“基本2色渐变”预设中的一个来改变颜色。另一个不错的补充是,只需更改颜色下拉列表中的所选预设,它就会自动将这两种颜色方案应用于已应用于所选图层的任何“渐变渐变”或甚至“色调”效果。这是一种测试不同颜色的简洁方法,用键盘的向上和向下箭头为一些镜头着色!与YYramp +插件完全兼容FX渐变工具集与YY Ramp +完全兼容,并且它可以更好地工作!事实上,YYramp +创造了真正的渐变 - 无论它是什么形状 - 因为它是一个插件,而 - 没有这个插件 - 而
FX渐变通过它自己的“模仿”这些完全相同的形状(角度,反射......)和选项,通过在图层上堆叠一些效果并使用大量表达式控制它们。因此,即使没有YYramp +,FX渐变工具集肯定会帮助您创建4种渐变类型,但由于表达式和长堆叠效果,计算起来会有点重。知道这一点,如果不能从这两种产品的优势中获益,那将会有点愚蠢,因为他们可以免费下载,因为他们的“命名你自己的价格”状态:)SFX选项FX渐变工具集中包含一系列耕耘选项和“ 特殊FX ”功能,默认情况下,无论您是否安装了YYramp +插件,都可以使用。您可以在FX渐变的“ Tilling options ”(Tiles选项)(Tiles,Tiles Angle,Cycle

Seamless)中使用一些tile选项,以创建有趣的复杂渐变(“ Tiles Angle ”选项可让您旋转“ Angular Ramp ”在它的中心点周围)。您可以使用“ Arty grAIn ”选项(GrAIn diffusion,Clamp Colors

GrAIn Evolution)来实现这种时尚的“复古”外观,这是每个人都喜欢的。除非使用多色渐变,否则“ 夹具颜色 ”选项的效果将不可见。你可以使用“ 湍流 ”选项(振幅,比例,复杂度

进化)为你的渐变天空,水或木头插图带来更多的混乱和自然的外观,就像你在
Cinema4D的渐变着色器中所做的那样。请记住,这些只是原生的AE效果,只是通过表达式与主要的FX渐变伪效果相关联,因此可以通过向下旋转堆栈底部的重命名效果来深入了解它们(第8个如果你想将湍流位移类型更改为“ 仅垂直 ”,那么创建湍流FX将被称为“_______” 。有时,您可能不希望最终得到完整的效果叠加,因为您只需要一个基本的简单渐变。这就是为什么
只有安装了YYramp +插件才能切断SFX选项的原因。当SFX处于开启状态时(默认情况下是这种情况),您会在图标按钮上看到一些小星星闪烁,而当它处于关闭状态时,SFX显示为灰色并且不会显示这些小星星。在这种情况下,每次在选定图层上创建新渐变时,它只会将YYramp +效果应用于图层,并选择选择的形状和颜色。如果你尚未安装YYramp +插件,你只会看到一个灰色的SFX按钮,没有任何星星,并且
有一个薄的十字架;它只是一个视觉线索,提醒您在当前的AfterEffects版本中没有安装YYramp +插件,并且您将被绑定应用完整的一叠效果。请注意,这并不意味着工具集将无法创建所需的渐变,但通过更多表达式堆叠与主pseudo效果相关联的本机效果,它们将是“伪造”它们,当然,这涉及到多一点的计算机资源。还有其他一些小的限制,特别是在创建“角度”类型的渐变渐变时,在“形状图层”,“文本图层”和“蒙版图层”上,因为使用非普通实体,矩形或素材图层模拟这种渐变非常困难。所以,再次,如果你想要更多的灵活性和更快的性能,我强烈建议你 除了这个FX渐变工具集之外还要安装YY Ramp +插件!CS6用户注意:CS6用户将无法将颜色预设视为漂亮的圆形图标; 他们只会看到他们的书面名称(由于一些AE CS6脚本UI限制)。此外,FX渐变将显示为“缺失效果”,但不要担心,否则所有功能都将完美运行!
2019-06-14 12:55
来源:
霜小付
今天我们来做一款燃烧文字,火花飞舞的样子像极了爱情,美好总是一瞬间,更多的感受过程(每天5分钟,充实一整天)
1、
首先打开我们的AE
2、
新建一个合成,1280*720px,黑色画布,持续时间5秒
3、
将我们的3张素材拖入AE中
找到沥青图片,在效果栏搜索颜色校正-色调,拖入沥青图层;在搜索毛边,将边缘类型改为生锈,边界改为10,边缘锐度改为10
点击沥青图层,点击矩形工具,按住shift在画布中间创建一个矩形蒙版,蒙版模式改为相减,将蒙版羽化值改为25
将我们第二张素材图片裂缝拖入时间栏,在效果栏搜索曲线,将裂缝图片的对比度和亮度调高
点击沥青图层的蒙版,我们复制蒙版,在点击裂缝图层,我们粘贴蒙版
然后单独预合成,命名为裂缝,进入预合成,新建一个白色纯色图层,放在最底层
返回主合成,我们打开展开或折叠“转换控制”窗格,点击沥青图层,选择亮度遮罩裂缝
4、
新建一个纯色图层,单独预合成,命名为背景颜色,进入预合成,将纯色图层删除
在项目里将沥青图层和裂缝合成拖入背景颜色中,沥青图层在最底层,裂缝图层在最上方
新建一个红色纯色图层,放在两个图层中间,点击纯色图层我们在TrkMat里,选择亮度反转遮罩裂缝
点击裂缝合成,我们点击画布上左边的点,左右反转裂缝图层
在效果栏搜索发光,拖入纯色图层中,发光阈值改为65,发光半径改为38
返回主合成,然后将背景颜色放在最底层
5、
点击文字工具,我们打上喜欢的字,或者放入LOGO也行
将文字颜色改为米黄色;添加图层样式内阴影,内阴影的不透明度改为100,距离改为0,阻塞改为5,大小改为5
单独预合成文字,命名为文字,在项目里将裂缝合成拖入合成中,点击文字图层,选择亮度遮罩裂缝
返回主合成,复制一层文字,在效果栏搜索快速模糊,模糊值改为100;在效果栏搜索填充,颜色改为淡橙色
6、
新建一个纯色图层,命名为粒子,在效果栏搜索Particular,拖入纯色图层中
在发射器,粒子数量改为25,发射器类型改为盒子,发射器XYZ改为400,300,300,发射器附件里的预运行改为100
在粒子,不透明度随机改为50,颜色改为淡深橙色
在物理学-Air里面的风向XYZ改为200,-100,-100,扰乱场的影响位置改为100
在渲染-运动模式,运动模糊改为开,快门角度改为850,不透明度提升改为40
在效果栏搜索发光,将发光阈值改为2,发光半径改为95,发光强度1.6,发光操作改为相加,发光颜色改为A和B,颜色A和颜色B改为黄色和深红色
复制一层粒子,预合成命名为置换,进入预合成
将Particular里面,将发射器里的随机种子随便改变一个数量,在粒子里面大小改为25,球体羽化改为100
在发光里面,将发光半径改为100
在效果栏搜索颜色校正-色调,拖入粒子图层中
在效果栏搜索湍流置换,数量改为100,大小改为25
返回主合成,新建一个调整图层,在效果栏搜索置换图,拖入调整图层,将置换图层改为置换,最大水平置换和最大垂直置换改为10,将调整图层一直保持在主合成的最上方
7、
将第三个烟雾视频素材拖入时间栏,命名为烟雾,旋转角度55度,不透明度改为50,模式改为屏幕
在新建一个纯色图层,命名为灯光,在效果栏搜索Optical Flares,灯光颜色改为淡橙色,亮度改为140,比例改为150,将灯光移动到左上角,模式改为屏幕
在新建一个空对象,选中所有图层关联空对象,按S键打开缩放属性,在时间线我0秒,打上关键帧,时间线移动到最后一帧,缩放改为110
新建一个黑色的纯色图层,命名为四角羽化,双击椭圆工具,创建蒙版,将蒙版羽化值改为250,蒙版扩展改为20
在新建一个调整图层,命名为发光,点击椭圆工具,我们拉一个椭圆框着主体文字,在效果栏搜索发光,发光阈值改为85,发光半径改为1
8、
这样我们的动画就做好了
结语:今天的效果可以吧,很酷炫,而且运用的插件都是我们以前文章有的,所以也不算新插件了,大家认真看完(新知识点1个)返回搜狐,查看更多
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