这个镜头是星球大战12部观看顺序哪一部?

J·J·艾布拉姆斯携《星球大战之原力觉醒》沉归,比起前作,电影的制作规模更大。这次的摄影指点是由丹尼尔·明德尔担任。听道正在《星球大战4:曙光乍现》中,编剧/导演乔治·卢卡斯念让片子弥漫着浪漫感,便请杰弗里·昂斯肥斯担任摄影,但却由于档期缘由未能实现。所以由摄影师吉尔·泰勒承担了这个任务。固然卢卡斯对摄影并非完整满意,并觅来了摄影师卡罗尔·巴拉德和塔克·藤本沉摄了一些镜头,但是这并不影响《星球大战4:曙光乍现》一举成为超级热片,引发了第一波科幻电影热潮。卢卡斯正在担任了两部续集的施行制片人之后,《星球大战》续集就被卢卡斯停滞了——由于当时的数字技术还不脚以实现他的构念——就与人合写并执导了前传三部曲。固然这几部片子都获得了巨大成功,却未能表现原作的流行时代精神。当迪斯尼买下《星球大战》的改编权时,他们把它交给了J.J.艾布拉姆斯。JJ迫不及待地接过了这个担子,他打算先回到起点,并不采用卢卡斯的剧本,要开始新三部曲。“我念远离前传的审美,这部电影要像是原三部曲的持续——这是至关主要的——它要具有第四集的纯度,但正在适当情况下,也要具有《帝国反击战》中的戏剧性,美丽和暗影。我期视图像质量基于胶片和外景地,感觉起来实正在可信。”摄影师丹尼尔·明德尔曾经与JJ艾布拉姆斯合作沉启了《星际迷航》电影,他很早就参与进来,并道他和导演勤奋让拍摄尽可能基于现实。摄影师很早的参考了ASC杂志关于《星球大战》《帝国反击战》《绝地归来》的文章,正在他认为这是必须遵照的方向。本片的美工部门也追根溯源,觅觅灵感,秉承导演道的“模仿”电影的外观和感觉。正在现场使用实际显现器,并用(CGI)全息图充实一些场景,不过大多数情况下,我们用的是(美工设念师)里克·卡特和达伦·吉尔福德设念并建筑的实用的现场。”这些现场一般采用2D驱动角度,而不是绿屏特效现场扩展。“由于我们熟悉胶片和变形,”明德尔补充道,“我们知道如何使图像逐渐消逝,让背景自然远离,避免不必要的批评。带着景深考虑设念会有所协帮,变形对于现场纹理和表面也有极高宽大度。”“我正在每部片子里都用潘那维申变形镜头,并请潘那维申帮我设念一组复古镜头,”明德尔继续。“它们将具有70年代末的胶片感,同时保留一些我们熟知并且喜欢的现代特质。我念保留那个年代的高对比度,所以潘那维申增加了一层镜头镀膜。另一方面,他们还使得镜片感觉愈加平和。”上世纪70年代的一些电影用过滤以获得愈加平和的外观,明德尔道那时他正正在英国担任摄影帮手,他用了一个小窍门正在镜头前后放一只长筒袜能够协帮抵消一些胶片的缺点。“为了这个项目,我派人买光了一切的迪奥#10长袜。潘那维申提供了一组被称为Retro-C的定制定焦头(40,50,60,75和100mm),正在拍摄全程配合Panaflex Millennium XL2正在各组之间共享。“我们用Retro-C镜头拍摄勇敢的反抗军,”明德尔补充道,“并用C和E系列变形头进行加强。我把电影正在视觉上分成两部分,所以对于有(第一教团)坏人的场景,我使用Primo系列,由于它们愈加无情,宽大度更低,便用定焦头加上AWZ2和ATZ变焦头。”剧组正在iPad上存有一本数字小册子,能让一切人看到每个镜头的特质和独特的外观质量,明德尔注释道:“正在过去,由于色温,对比度和其他变量的关系,摄影师要花很多时间婚配镜头。现正在我们很侥幸,由于能够正在DI中处理这些问题。因此,如果不同镜头拍摄的色彩不婚配,正在过去可能是个大问题,现正在则不会。”明德尔正在开拍之前刚收到潘那维申的镜头,这意味着视觉特效总监Roger Guyett必须做好一切镜头的映照以确保他的ILM团队能够工作。“我与罗杰经常合作,我只需记住他的需求并依托我们之间不成文的行语就好,”明德尔道道。 Guyett还担任监督外部视觉特效供当商,包括艾布拉姆斯正在Bad Robot的内部团队——Kelvin。“本片的特效镜头约有2000个,ILM做了1200个,”他引见。“我们正在新加坡,温哥华,伦敦和旧金山的七百名员工作为一个全球网络共同工作。”Guyett参与了上一部《星球大战》,所以很熟悉这个系列。但对于《原力觉醒》他的目标是正在外景地捕获实际光线:“问题正在于你的眼睛如何响当光线,如何响当图像的实际感觉,如何用电影制作的手段将之平衡——还能够利用当时未能提供的技术,”他注释道。“有很多东西是对于老派的致敬,”Guyett补充道。“J·J和我花了一下午做一个小小的悬挂微缩模型!但道到底,你必须决定什么对电影最好。当有实体对照时, ILM建筑的X战机或者千年凖号变成了一个不同的过程,就算那只是一个现场的一小部分。”固然概念艺术和故事板正在VFX大型项目中曾经习以为常,但它们并不是实际拍摄的基础。“有时候我们会享用视觉预览提供的方便,”Guyett道,“不过,J·J的看法是我们无法预先计划每一个镜头。丹和我正在2013年底到英国松林制片厂做的测试奠定了一切的基础——去沙漠并测试BB-8 (道具机器人)角色。我们能够把BB-8放正在任何实际环境中,如果数字布光有任何地方缺失,CG工作人员就能够参考这些通道。”去约旦和迪拜勘景时,明德尔翻出了太阳轨迹数据,经过老派的方式提早制定出太阳正在天空中活动的弧线。固然摄影棚工作将正在英国进行处理,明德尔还是招募了他一向的地方600团队主要成员,其中包括第一摄帮Serge Nofield,A机操作员ColinAnderson,SOC,B机摄像机操作员Philippe Carr-Forster和2组导演BruceMcCleery。这位摄影指点道,星战的宇宙有着这么多历史长久,鼎鼎大名,为人所爱的事物,有帮于他们进一步磨练本人。“我们不会为千年隼或任何已知的结构增加任何东西,”他这么道,“正在新现场,我们使用了一些现代化的灯光和不同的技术——没有LED灯,由于我不喜欢它们挑剔的色彩空间。这样有帮于保持相同的照明风格和技术,我们还根据需求对保守的HMI和白炽灯用灯光膜。准绳是一切现场和服装都必须像是由手工制造,避免任何不和谐的现代化踪迹。”摄影师正在拍摄全程都用柯达VISION3胶片,正在外景地拍摄时利用50D 5203和250D 5207 ,棚拍时依托500T 5219。明德尔对胶片的偏好不只关于审美,还关于胶片工作流程如何影响拍摄进度。“我喜欢(胶片的)自然节拍,”他声称。“拍摄一千尺;然后装片,打扫地板,移回灯光,演员能够喝一杯水。你更抛入到摄影师的角色里,而不是去检查电子邮件——由于DIT正在帮你擦屁股;你手中拿着测光表,查看光线对于演员面部的影响。这是一种不同的,更深层的参与。”正在视觉上接收观众对于艾布拉姆斯的行事至关主要,这点能够从他对挪动摄影机的喜欢上表现出来。安德森道导演避开广泛的静态全景与自上而下的拍摄,反而依托斯坦尼康来设念动态全景,使得一个场景能够正在挪动中展开并且展现要点。“对我来道,作为一个斯坦尼康操作员,J·J将使用整个斯坦尼康镜头而不是用自上而下式的拍摄把镜头分割成几段,这是很让我欣喜的,”安德森描述道。“他也不会穿越墙壁,以让摄影机愈加容易地活动。 J·J置信观众看得出什么时候我们是正在玩弄现场的物理限制,这会减弱影片的可信度。于是就得把摄影机挤进可用空间中。”“不断以来,最困难的场景有时正在表面上是最简单,最间接的,”导演评论道。“两个人正在房间里道话——或正在千年隼号里——总是最难拍的。我们试图尽可能地平衡《星球大战》的严肃,规模以及每个人物的亲密关系和心跳。我期视以愈加复古的风格处理影片。这并不是道不会出现一些快快剪切的动作场面,而是道我正在勤奋拍摄愈加长,愈加自傲的镜头。”Carr-Forster征引明德尔与艾布拉姆斯的话,道“这是一个非常有意义的工作场所。 J·J不需求缺乏能量的镜头,他也不会接受马马虎虎的工作,”这位资深操作员讲道。“他的眼力是那么好,他会抓住一切,所以当你符合了他的请求,你就会知道本人做得很好。”要拍摄“远之又远的星系”需求他们要踏出英国的摄影棚,以创造宏大的规模与壮美的奇观。现实上,艾布拉姆斯道,他从未正在一部片子里拍过这么多的外景地,也是第一次被环境引发了这么多灵感。而且他确信演员们也有同感。“我们去过了威尔士的森林,爱尔兰的斯凯利格迈克尔岛,阿布扎比的沙漠。这些地方正在影片中具有无可否认的具有感,它们的能量注入了每一个场景,每一个演员,每一个剧组成员。这是一种有帮于影片的能量。”对很多人来道,本片正在沙漠中拍摄的部分是最为艰苦的。明德尔道,外景地之间隔了几百公里,而实际现场则用现正在很少用的方式,集风,砂子和自然光之力建筑。一小队丰田Hilux汽车形成了支持这次沙漠远征的车队,Carr-Forster还记得“每部摄影机都有着本人的白色皮卡车,上面装满了镜头,就像人力车似的”。正在沙丘上拍摄时,光圈普通正在8-11之间,再用ND镜减弱光线。“艺术指点的一个风趣的部分影响了这一切,”安德森补充道。“许多建筑有着网般的百叶窗,像是经过双网拍摄的方式一样减弱光线强度。”Nofield道,这是他拍过的最辛劳的片子,剧组会让每个人都喝够水。潘那维申胶片摄影机正在这种情况下很可靠,若正在同等条件下数字摄影机会由于过热而无法拍摄。“测试已确保我们不会由于高温下金属膨胀而逢到影响,所以全程拍的很好,”Nofield回忆。“正在极端环境下胶片是一种完美的介质;战役摄影阐明了这些相机能够处理大量破坏。”“我们请来帕蒂·哈里森的Camera Essentials团队来做胶片交换时用的盖子,”Nofield继续道,“再加上定制的雨水和灰尘盖,能够让Imax和潘那维申摄影机呼吸。我们也从迪拜买了大量干冰,把它们和Velcro一同放正在盖子里紧揭机身以减少酷热。”IMAX拍摄大部分仅限于一个主要的沙漠动作镜头组,使用15齿孔MSM 9802哈苏镜头。“IMAX摄像机非常敏感,这次我们使用了15齿孔单元(MSM 9802哈苏镜头),主要是正在阿布扎比,同时也为正在冰岛的第二单元,”明德尔回忆。“胶片没有办法拍完第二天就预览是个大可惜。但用这个格式加强2.40变形是一种很好的方式,能够呈现出惊人的图像。”安德森道Guild摄制组“鉴于上次拍摄《星际迷航》时逢到的种种问题,对Imax有点持怀疑态度。 “但正在ACS看来,它的表现非常好,”他承认。“由于15齿孔摄影机特地沉,我们正在拍摄奔跑镜头组时使用了安装到ATV上的Libra云台,而不是斯坦尼康。”Nofield和B机第二摄帮Simon England都有IMAX经验,Nofield还表扬了IMAX技术员斯科特·史密斯的出色表现。对于Nofield而行,制作这部电影使他有机会看到规模巨大的实际制作。“去勘景时能够看到被击沉的真正钛战机可了不起啦,”他兴奋地道道。“会让你回念起老电影中那种用模型拍摄的镜头,然后念念一切是真的会怎样——我看到的就好比幻念成真。剧组对于现场,服装细节,电子动画精益求精,这有帮于我们创造实正在感。我们知道现正在制作的就是星球大战,而不是一些绿屏的史诗大片。”星球大战开了光剑战役之先河,本作自然也要面对这个独一无二的应战。光剑上擦有前部抛影材料,很容易破损,而且当材料离开轴线之后光效变弱,因此需求光教叠加。这一次,机内处理获得了愈加主要,愈加令人印象深刻的结果。“我很兴奋能用光剑创造互动式的现场灯光,”Guyett回忆。“建立它们,使它们发出脚够的光线来展开战役对我和Dan来道并不困难,由于我们能够编程控制光量,并平衡现场的色温。我们能够建立照明的行为模式,所以当两柄光剑相碰时,它们会迸发出强光——正在黑暗环境中,这成了我们的主要光源。当用数字特效交换光剑时,跟以前的电影不一样,我们很容易就能晋升亮度,无需作假改变光的方向。”离奇的外星人和机器人也是星球大战宇宙中的关键要素。尼尔·斯坎伦处理了生物工作中的实际问题。“(尼尔)的工作非常出色,展现了许多现代电影制作中未能利用的技能,”明德尔夸道。“我们把这些生物带到沙漠外景地,它们的成效非常好,没有所谓的‘不要担心接缝暴露,我们稍后会处理这个问题’之类的事儿。我迫不及待地念知道年轻导演看到这些角色会如何反当。他们肯定要问这些要如何制作,念效仿我们的风格,这样由于CG而逐渐沦亡的行业大概会沉焕生机。”对于全数字角色,ILM伦敦视觉特效总监迈克·穆赫兰,创意总监本·莫里斯以及动画总监迈克·埃姆斯接过了大部分工作。“(CGI)人物复杂到几乎令人难以置信,”Guyett惊讶道,他道本片采用了和表演捕捕相结合的方法。“当现场有真人扮演角色时,会提供很多实际的好处,”他概述。“ILM开发了梦幻般的面部动作捕捕技术,正在现场使用起来很低调。只需有可能,我们都会基于红外动作捕捕;一般我们能够只使用IBC (基于图像的采集),那是一种幸运,由于它不会留下太大的踪迹。“另一种方法是采用VICON的四摄影机系统。“我们的预制作测试会展现表演者浅笑或皱起鼻子会对角色有什么样的影响,为角色带来什么样的成效,”Guyett补充道。“有了Vicon你能够从这些视图沉建整个面部。”剧组还使用了安迪·瑟金斯正在伦敦的Imaginarium设备。艾布拉姆斯道,“安迪·瑟金斯和露皮塔·尼永奥都做了片中角色的表演捕捕。固然我极其期视使用有形的模仿技术,可只要傻瓜才会拒绝适合工作的可用工具或资源。对于这两个角色,表演捕捕是至关主要的。”原片中如此刺激的搭乘体验部分归功于ILM先进的活动控制摄影,它使得摄影机从保守特效限制之中解脱。艾布拉姆斯道:“多亏美工插画师拉尔夫·麦奎里和卢卡斯教师本人,星域,船舶设念,爆炸和服饰都具有全体感。我念让视效勾起人们对星球大战的回忆——不是对特地版,而是原版。”要创建电影的标志性宇宙战役,Digital FX总监丹尼尔·皮尔森和数字艺术家里克·汉金斯的主要CG处理办法是沉写并且沉建了本片的模仿引擎。Guyett道:“此举是一个分水岭,我本以为只能用道具元素或者微缩模型拍摄的东西,现正在能够间接用飞船编排了。当千年隼号飞入被击落的超级歼星舰时,(CGI)照明质量是非常好的。”

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