...touch三国杀2.0封测号封测版里碰到的玩家,怎么都不知道1V1时候的3禁?|...

三国杀1v1模式四禁是什么与为什么
作者:aiwenguan123
  我想写一点东西,主要说说为什么【有】禁,而不是为什么【要】禁,意在我无心且无力对各种x禁的合理性与必要性给出肯定或否定的答案,即使这个问题我有自己的看法,在见证了这么多辩论与争吵后,我也相信这实在是一个见仁见智爱玩咋玩的个人选择而已。于是作为一个经历过1v1各种发展的玩家,我更愿意八卦的是,说说1v1和禁的相关问题是怎么产生和发展的。
  1.&禁破坏公平!不禁才破坏公平!&
  首先要说的是,禁与不禁绝对不是任何公平层面的问题,这是一个很简单的想法:无论你禁与不禁,禁多少个,到最后双方在选将的时候面临的概率空间都是一样的。即使是在kof出来之前的1v1模式(见下文),先手优势如此大,什么都不禁,也是公平的,因为两个人选到先手的概率一样。
  用朴素的话来说,你禁了,对方选不到,你也选不到。你不禁,你能选到,对方也能选到。
  所以,这与可玩性有关,与效率有关,与平衡有关,与满足感有关。而与公平无关,至少与概率意义上的公平无关,如果排除心理因素,个人特长等不可测的主观因素的话。
  2.&最早的1v1是什么样子的啊?&
  &三禁&的历史比现在ol上1v1的历史要长,所以要理解三禁,最好知道它最初是在什么样的情况下产生的。我们把现在的1v1模式叫kof模式,就是先选将再出三个将按顺序上。
  那么,最初的1v1是什么样子的呢?如果不考虑的桌游史,单从ol史看,最初的1v1就是8人局关掉6个当2人局打,身份是一个一个。两人的胜利条件都是杀掉对方,而主公先手,按照8人局规则一样,选将从三个标准主公再加两个随机将领中选,而内奸后手,选将从3个随机将领中选。
  看到这里你应该很明白了,其实根本就没有什么&最初的1v1&,就是玩家在人数不足或时间不足时,把8人局当2人局开,这种情况下,如果不做点什么的话,在两个高水平玩家间,基本上谁选到主公谁就赢了,注意此时的先手还不少摸一张牌哦!虽然它还是公平的,但其可玩性大概就和掷硬币一样了。
  于是再那种情况下,就有了三禁的出现。也不知道是谁最先提出来的,从此以后,三禁在那种单挑房中,就是指,禁止孙权,,。说是三禁,本质上是对主公的极大限制,让其只有三个将可选(考虑到的话,咳咳,其实是两个),当然主公还是有先出牌的优势,不过内奸也有后选将可针对克制的优势了。所以,这在当时是一个合理而且能被大多数人接受的建议,根本就没有现在这么多是是非非的讨论。
  3.&为什么要禁孙权?&
  在过去,这是最无悬念的一个问题,先手一定能选到孙权,而且起手6张牌制衡,不禁,还玩个p啊。
  4.&为什么要禁?&
  现在很多人都喜欢问,为什么3禁4禁中都有曹操,曹操也不见得很厉害嘛。的确,就水平而言,曹操虽然中上等,但比他厉害的人也不少,为什么不禁其余人而禁曹操。问出这个问题的人是在kof的语境下而言的,其实最初禁曹操的原因只是因为他先手一定能被选到,后手当然可能选出更厉害的将,但那只是可能而已,所以就概率来说,先手一定能选到的曹操比后手可能选到的好将更值得禁。
  而在现在kof模式下,显然曹操已经没有任何禁的必要,但很多人出于对传统的尊敬,或者说是一种迷信,即使不合理也听之任之,而不去尝试曹操究竟该不该禁,实在是一种遗憾。
  5.&什么要禁&
  华佗是最初提出的三禁之一,他并不是先手一定能选到的角色,而且实力更是一般般,为什么当初要禁他呢?这个问题恐怕要问第一批提出三禁的人了。现在普遍的观点是,华佗会使得游戏冗长无味,而且打法单一,结果注定。所以为了游戏性提高而禁了他。我也认可这种看法,但最初的三禁中并没有同样有此问题的(实际上更单调乏味),我只能认为这是一种偶然性,当初提出3禁的人只意识到了华佗的问题(而且很可能是从理论上yy而不是实际检验),而对吕蒙打法的特点认识不足.
  6.&kof模式下的禁是怎么来的?&
  我曾经以为,随着kof模式的推出,三禁会成为永远的历史,只是会缩减成一禁或者双禁,没想到的是玩家对与规则的惯性如此之强大,不仅没有减少解禁曹操,反而发展出了新的四禁(老三禁加吕蒙),更有甚者,禁,禁,禁,五花八门,不一而足。
  吕蒙加入banlist实在是意料之中的事情,这和华佗的道理相同,而且是玩家根据自己&惨痛的经验&提出来的。其实现在都知道,吕蒙并不厉害,甚至遇到一定对手时游戏时间并不冗长,而且被克的方式有不同也就谈不上打发单一,至少对方不单一。但在心理上,当人们用夏侯面对吕蒙时,是非常厌恶那种看着对方牌一张张多起来,而自己无能为力的感觉的,这种事件带来的不愉快程度远远超过相反的带来的满足感,于是禁吕蒙也成了一种共识。
  所以现在看来,kof的禁其实就是在老三禁的基础上,加入了吕蒙,然后各人根据自己的主观体验再提出各种乱七八糟的禁(当然被普遍认同的很少,因为每个人遭遇不一)。
  7.&那究竟该不该禁呢?
  这其实是一个伪命题,如果所有玩家水平相同而且达到相当高的水平,那么不言而喻的肯定会有一个共识。但这个前提条件不可能达到,每个人在不同水平阶段对单挑的认识不同,相应的对禁不禁,禁哪些的看法也不同。现在能达成的最没争议的仅仅是禁孙权和华佗而已,但也不是普适的看法。
  既然三禁最初的目的是为了游戏的可玩性,那么其实大家不必在意用什么手段,只要能达到同样的效果即可。所以,只要那种方案是双方都接受的,那么,玩。如果不能达成一致,那么,散。不要尝试去说服对方为什么要这样,没有用的,游戏还不是图个愉快。
  等有一天,当你发现讨论这个问题没有什么意义时,当你能够接受对方提出的任何方案时(总是公平的),想必你的水平已经超越了大部分人了。
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探讨三国杀1v1模式下武将的价值变化
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】一家之言,欢迎讨论。本文不是说武将的排名之类的,技巧内容和技术内容很少,只是想说说在三国杀1v1新的KOF模式下,各个武将和原来相比的价值微小变化。孙权三禁原来是不准选的,所以谈不上...
一家之言,欢迎讨论。本文不是说武将的排名之类的,技巧内容和技术内容很少,只是想说说在三国杀1v1新的KOF模式下,各个武将和原来相比的价值微小变化。孙权三禁原来是不准选的,所以谈不上什么价值比较,现在能选了,孙权毫无疑问成为了MVH,这一点绝对实力占了上风,孙权是一个任何位置出场都没太大问题的武将,首位出场能解决大部分武将并攒下神装(但也有一些武将并不轻松而且你不能攒装备因为越久对你越不利),麻烦的是对方出一些炮灰自残型的武将有可能把你孙权就拼掉了;中位出场主要是避免首位后手孙权被rush掉或残,然而面对的也许是把你第一个打死后自己也残了同志,也许是一个状态很佳的摸牌系,后者是排将时要尽量避免的,因为即使是孙权,对付满装备的甄姬周瑜貂蝉孙尚香也是压力很大的,更有自作孽一把连弩秒3将的吕蒙,中位总得来说不算很好;最后一位大约只有两种可能,一是你为了抢孙权其余的都是废将,放在前面只是好玩,准备用孙权1v3,二是你暗将什么的或其他原因选到了也很牛逼的将,有一定把握,孙权只是防止万一的,不然3位和2位对孙权来说都一样,但对整盘游戏而言,2位显然更保险一点。华佗华佗原来也不让选,但在kof模式中,可以上,没什么问题,因为华佗对付一般4血武将们还是一个很&厉害&的角色(不是所有,因为有吕蒙甘宁等技能不靠杀作用的存在),一般人总免不了要上一个或两个4血武将的,但如果你跑来炫耀说我今天华佗1v3打死了黄忠吕布马超,我只能相信整个过程不管对你还是对他,一定是不甚愉快的体验,唯一积极的是世界上又少了一个全上强命系的玩家。放入整个武将系统中看,华佗也只能算得上中等偏上的水平,而在KOF模式下,其价值更是下降不少,KOF模式下有一种理念,就是摸牌换牌系,尤其是偏后期的摸牌系,面对一个没有爆发没有输出的武将时,可以先不急着KO掉对方,而是养精蓄锐攒装备将自己状态调整到最佳后再慢慢解决,为打下一场战斗做准备(多少屈死的孙权都是因为摸到一把连弩一得意把,非杀的牌全部一制衡突突突秒杀对方后空手牌,被对方下一个上场的满手牌武将突然弄死的,单挑这样可以,kof不算赢),这个看上去很美,其实在实际中大部分3血武将都带有摸牌性质,而4血武将都有输出性质,月英香香不敢久留,吕布黄忠即使只有一血,也能打掉你说一血就是一血,即使关羽赵云这样的每回合一刀刀砍也不是个事儿,最好的垫脚石就是华佗大乔这种,又没输出又没爆发也没有额外手牌来源,貂蝉孙尚香看华佗怎么看怎么顺眼。话虽如此,甄姬周瑜貂蝉黄月英这些人毕竟是少数,但要是真遇到了,华佗不但自己价值为0,而且使剩下的武将处于相当的下风,当然,如果遇到一些单挑算厉害(如黄忠)并毫发无损的灭掉他的话,也属于赚到了,但并不改变以后的格局,即使你4装备满血满牌华佗,接下来遇到摸牌系还是会慢慢衰变下来,最惨的情况是,你选的是孙权曹操华佗,你却把华佗放第一个,而对方第一个是吕蒙,这不仅没有价值,反而是负价值了。曹操曹操单挑不算顶级强人之列,但原来由于规则所限制,也没有怎么用过,到了KOF中试过后会知道,的确是一个让人头痛的人物,中等偏上的样子,但我认为在KOF中的价值略有下降,还不如原来直接单挑,一是因为所有反伤系的通病,技能的被动性,二来还是持续力不足,血卖一点是一点,而且不如郭嘉可以通过遗计摸桃,也不如司马一样可以反馈拿装备,奸雄拿到的牌几乎是固定死了的,就正常摸牌而言是和其余武将一样的,4血算是其一个优势吧。吕蒙为什么要先说吕蒙,因为这个武将很特殊,价值变化出入很大,还是比较一下,吕蒙在原来的3禁规则中是个什么位置,很固定,没什么变化,完克一堆人,然后被一堆人克,克人的时候是同一种克,而被克却是各有各的被克,基本上对方先手选个郭嘉夏侯,我后手拿个吕蒙基本上就赢了,吕蒙和华佗有点相似,不在于胜率多高,而是用独特的不可模仿的方式打赢很多人,而且让整个游戏过程变得冗长无味。但吕蒙在KOF模式中的价值出现非常大的变化之处在于,他如果能打赢一个人,几乎就代表着能打赢整局,即使你正常情况下是打不赢后面几个人的,在KOF模式下也没问题,你第一个出吕蒙,对方还是第一个出郭嘉,那恭喜你能1v3了。但如果你是明着的武将选到的吕蒙,对方除非是狂热的魏国粉,不然他是不大可能在第一个放反伤系或被动技能的武将的,厉害点的3系中除了反伤以外就是摸牌和强命了,而这两个恰恰都不怕吕蒙,如果说原来规则下你先手选吕蒙对方后手未必找得出克制的出来的,现在能拿5个武将,还找不出克制的几率就很小了,吕蒙的价值变低就在这里。当然,就算遇到强命吕蒙就算当白板拖一个还是没有问题的,但遇到摸牌系,哪怕是摸牌系中很特殊的孙尚香,你要是一味克己的话,结局是非常惨的,而且如同华佗一样,使得整体被拖累,所以并不太建议在对方有明着的克制武将的时候出吕蒙,要出最好也是2号位出,最大程度上避开一些克星武将。但如果你是暗将选到的吕蒙,完全可以放在第一个,很多人后手喜欢第一个放郭嘉夏侯张角,因为怕对方先手太强势可以稍微克制下,这时候吕蒙就是奇兵了。黄忠/吕布永远不要小瞧强命系,就真正的硬实力而言,不管里喜不喜欢,这两个武将的实力都是在这里的,考虑到对阵一些顶尖武将的表现,黄忠比吕布要更为强势一点,但很不幸的是,在KOF模式下,这两个武将的价值是只降不升的,比如原来3禁时,如果有吕布和貂蝉,我还会考虑一下先后手情况什么的,但现在选将时如果同时出现,不管什么情况下,毫不犹豫的拿貂蝉,强命在KOF的尴尬之处在于,他们是越打越弱的,手牌缩水越来越严重的,你打死一个后马上被对方下一个收走,听说过甄姬1v3的,吕蒙1v3的,郭嘉1v3的,却很少有人说黄忠1v3的,很大原因在于这个武将没有续航能力,跟其余类型武将比较起来手牌差会越来越大,而靠强命拉下的血差会被对方用手牌补上来。当然,如果你对位对的准,强命在KOF中有一个非常重要的价值,就是去拼对方的周瑜黄月英等主力(黄忠甚至可以拼一拼甄姬貂蝉),这是非常划算的事情,不过对方也会尽量避免这种情况出现。马超马超为什么要单独提出来说,并不是因为他比黄忠吕布更厉害,而是因为他价值缩水的少一点,虽然他的强命看上去是最不给力的,但马术在单挑中是一个用时恨少的技能,黄忠吕布面对吕蒙时都有可能被一匹+1马憋死,马超则无此虞忧,更关键的是,KOF轮番上阵时,即使你是新出场的武将,对方上场战斗中遗留下来的+1马依然有效而你装备区什么都没有,这也是为啥有些人越打越强的原因,马超庞德是唯二不怕这个问题的武将(庞德当然更爽),还有一点,吕布黄忠庞德的强命都是可以预判的,不管在人在己,而马超的强命如果没有改判的话是在天的,谁都算计不了,八卦+1马的神装香香被新上来的马超3次全军突击收掉也不是不可能的事情。甄姬甄姬也要单独出来说,是因为她算是孙权以后比较公认的第二人物,又能摸牌又能防守,单挑的时候几乎是无敌,在KOF中价值变化也不大(除了摸牌系本身优势带来的提升),有着摸牌系强大的续航能力,更关键的是她不俗的防御让前期也游刃有余,然后上风会越来越明显。有人说甄姬单挑主要厉害的是倾国,不表示认同,倾国只是帮助甄姬在摸牌系武将拔得头筹,但基础必须是她是一个摸牌武将,没有洛神的甄姬跟貂蝉打打看,和赵云一个道理,没有足够的手牌支撑,再高的手牌利用率都是扯淡。注意事项是避免被黄忠速推了,然后周瑜,陆逊和黄月英也是很不确定的敌人。貂蝉貂蝉和甄姬差不多,本身技能的稳定,作为摸牌系出镜率更高了点,其实只有在只有1-2张牌的时候才会在乎黑牌当闪这类事情,貂蝉状态慢慢好到一定程度后,爱留啥留啥。其实貂蝉除了后手,根本谈不上怕强命,比较忌惮的还是同级的周瑜黄月英~~司马懿一个KOF升值的武将,就单论单挑,司马懿实在算不上特别厉害,但却是出了名的麻烦,司马和郭嘉的技能看上去都是伤害后2收益的,但郭嘉的遗计摸桃或者乐不判桃都不是你说了算的,而司马反馈的牌你却能部分控制,只要稳稳的打,比郭嘉还是好对付很多的。这样一个武将,在KOF中的重大作用是,不论你是什么样类型的武将,想打赢司马懿然后全装备而退基本上是不大可能的,什么+1马仁王盾八卦阵这些单挑神器,基本上要么是不装,要么是保不住的,比如貂蝉周瑜,打赢司马似乎是没问题,但不能积累优势,面对下一个同样是新出场的满状态武将,胜败还真不好说。4血武将就更不用说了,除了甘宁吕蒙赵云关羽等人以外,那些本来就缺少杀的武将们能不能打赢司马就是个问题,更不用说打赢要付出的损失了。总得来说司马懿还是一个值得出的武将(当然不要成为吕蒙的垫脚石),特别是对方有爆发之类的,打不打得赢是一回事,死也要抠裸丫的。陆逊陆逊单挑绝对是个厉害的角色,不怕顺,不怕乐,这两点是很多三血武将梦寐以求的。过去常常听到有个说法,陆逊单挑主要靠谦逊而不是连营,我原来是同意,我现在越来越不能接受这个说法,陆逊单挑之所以能成为小强级的存在,谦逊固然重要(面对黄月英尤甚),但更重要的是连营,是多摸牌,多用牌,你让陆逊只有谦逊这个技能,别说去跟貂蝉周瑜甄姬打了,就是跟关羽打,跟赵云打都打不赢。一次连营的成功,不但代表你多摸了一张牌,更代表你用了一张牌,这个优势不仅在摸牌数量上,更是在手牌利用率上。人们常常说陆逊不要掉入技能的陷阱,不要为了连营而连营,可能8人局的确是这样,但单挑时,我认为好的陆逊就是要将手牌调整的能主动连营,人多时你不敢弃闪,人少的时候对方回合过了马上就是你动,你还不会被乐,手牌调整安全性大大增加,还不敢么?或许对方看到你都弃闪,以为你还有多的闪,为了防止你连营都不杀你。但是在KOF模式中,陆逊是很特殊的一个摸牌系,价值增幅没有其余的稳定摸牌流那么明显,甄姬貂蝉那种打到满血满牌满装备的情况在陆逊身上很少出现,打完一个武将后要么满血残牌,要么残血残牌,虽然可能1v3,但是始终都是一个状态,不算越打越强。有人说陆逊可以打赢孙权,其实陆逊可以打赢任何人,被刘备秒的概率也有,如果你抢到陆逊,用他去对付对方的小神级吧。
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[三国杀][搬运]《三国杀》新版1V1规则全面解析
搬运自《桌游志》总第30期。某些内容可能与正式产品存在出入。据悉,2013年度的王者之战1V1比赛也将启用这套新的规则,此外《三国杀Online》也将在这个赛季结束之后启用新规则。[size=130%]===变动一 游戏规则调整===[/size][color=red]1、可选武将由10张变为12张,且全部为明置武将。[/color]分析:在旧版1V1中,可选武将是4张暗置、6张明置,因此4张暗置武将的身份很可能直接影响整场游戏:如果意外获得了厉害的爆将,那么本场比赛便胜券在握;如果不幸抓到的是刘备、张辽之类的“单挑废柴”,就非常尴尬。因此,在新版1V1中,所有的武将都改为明置待选,且数量增加到12张,削弱了运气成分,不仅给予玩家更多的选择,也让大家可以有针对性地抓取克制对方的武将,更好地制定战术。[color=red]2、出阵武将的顺序不必事先安排,可在上一位武将阵亡之后,从剩下的武将中挑选一位继续出阵。[/color]分析:旧版1V1中“提前安排顺序”的模式包含很多心理博弈成分,其实也是很有乐趣的,但当出现由于安排不当,无奈看着己方三员大将被对方一个小将“一挑三”的窘境时,心情也是很不好受的。新版1V1实际上是降低了难度,玩家们可以根据当前局势选择最佳的出阵人选,而不必将赌注全押在最开始的顺序决定上。[color=red]3、起始手牌的数量由4张改为与当前武将的体力上限相同张数。[/color]分析:这样的改动限制了3血高能力武将登场爆发的局面,尤其是统计数据中胜率排名第一的黄月英小姐,“登场秒杀”在起始手牌4张的时期简直可以说是家常便饭……但是,起始手牌减少也意味着刚登场的3体力武将防御力更低,暖色方在安排第一位出阵武将时就要注意避免3体力低防御武将(如月英、香香、貂蝉等)被对方秒杀的情况。[color=blue]tips:貂蝉由于技能变动已经不会被秒杀了,这在后面的技能改动篇会提到,杂志在此处有个小失误。[/color][size=130%]===变动二 游戏牌数量按比例由108张削减为52张===[/size][color=red]装备篇[/color]去掉黑色的[诸葛连弩],[雌雄双股剑],[青龙偃月刀],[方天画戟],[麒麟弓],以及所有坐骑牌。分析:去掉黑色的[诸葛连弩]之后,所有的武器在1V1中都只有1张,甄姬依靠“洛神”爆发的概率有所下降。其中,去掉所有的坐骑牌会给不少武将带来较大影响;甘宁和孙尚香将有一定的削弱,而以[杀]为主要战术的武夫如吕布、黄忠、张飞等将不再受到+1马的困扰。[color=red]锦囊篇[/color]去掉[五谷丰登],[桃园结义],[借刀杀人],[闪电],加入一张[兵粮寸断]和一张1V1专属锦囊[水淹七军]。分析:新版1V1去掉了一系列更适用于身份局的“多人响应型”锦囊,以及[闪电]这张运气成分过大的锦囊,剩余的锦囊张数则按比例缩减。司马懿靠“闪电+鬼才”秒杀对手的情况将成为历史……值得一提的是新增的专属锦囊[水淹七军],由于坐骑牌已全部被去掉,因此[水淹七军]最多也只能一次性弃掉对手2件装备;由于最终效果由承受锦囊的对方选择,因此在面对“枭姬”的孙尚香,以及受伤反馈型的魏势力武将时,[水淹七军]的使用要更为谨慎。[color=blue]tips:被二爷水淹七军的就是魏将,改个体力流失不就成了,游卡你一贯强调的契合度呢?[/color]附:新版1V1全卡牌列表[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-7_51bb58a760112.jpg[/img][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-cb.jpg[/img][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-7_51bb58b90ee3a.jpg[/img][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-c.jpg[/img][size=130%]===变动三 35位武将人选大幅度调整===[/size]===[color=red]蜀国篇[/color]===[size=130%]关羽[/size]
[武圣]你可以将一张红色牌当[杀]使用或打出
[虎威]你登场时,可视为对对手使用一张[水淹七军]点评:关二爷在历史上的单挑能力应该是数一数二的,但在《三国杀》中单挑趁机却很差,这也被玩家们诟病许久。新版1V1给他加入了一个新技能“虎威”,虽然只是一个一次性的登场效果,但却是一个专门克制“神装低体力”对手的使用技能。加上新版规则可以自由选择下一个出阵武将,也就意味着关羽可以选择“虎威”的对象,充分发挥技能的效果![size=130%]马超[/size]
[铁骑]当你使用[杀]指定对手为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此[杀]不可被[闪]响应。
[骁袭]你登场时,可视为对对手使用一张[杀]点评:由于所有的坐骑牌都被清出了1V1模式,保留[马术]技能便毫无意义了,因此给马超替换了一个新的技能“骁袭”。这个技能也是登场技,因此马超和关二爷一样都不适合做先发武将。“骁袭”虽然不如关羽的“虎威”强力,但是搭配“铁骑”的话也依旧是一个打击低体力对手的好招,还能实现“首回合杀两下”的效果。[color=blue]tips:[杀]的应用比[水淹七军]要灵活得多。因为杀可以配合“铁骑”以及武器达到很多意想不到的效果(登场没武器?黄月英小姐有话说~)。[/color][size=130%]黄月英[/size]
[集智]当你使用一张非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。
[藏机]你死亡时,可将你装备区里所有的牌移出游戏;若如此做,你下一名角色登场时,将这些牌置于其装备区里。点评:新版1V1在技能修订上不仅增加了登场技,还增加了死亡技……月英跟距离相关的技能“奇才”被替换为了死亡技“藏机”,可以将自己的装备牌直接让渡给下一位登场的武将,也就是说,新版1V1的武将之间终于可以产生配合了!月英死后让孙尚香、夏侯渊两位需要装备的武将登场,便可以立即建立优势!由于锦囊的比例减少,月英的爆发力稍有削弱。[color=blue]tips:渣权甄姬应该也有应用。总之月英妹子依然是单挑神将。[/color][size=130%]黄忠[/size]
[烈弓]出牌阶段,当你使用[杀]指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此[杀]不可被[闪]响应。点评:黄忠是强命系的代表人物之一,由于“烈弓”的强中条件比较容易达成,在单挑中他一度是令甄姬、赵云等防御型悍将闻风丧胆的存在。新版1V1稍微削弱了一下他的“烈弓”,只有当对手的手牌数大于他的体力值时,才能发动。这样一来黄忠就是一个典型的“体力越低越厉害”的武将,同事也依旧是对[杀]高防御的武将们的克星。===[color=blue]魏国篇[/color]===[size=130%]曹操[/size]
[奸雄]每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。点评:技能不变卷土重来!曹孟德回归!最初也不知道是谁将曹操列为“四禁”之一的,其实曹操的“奸雄”并没有强到无法对付,经验证也是一名可以正常加入1V1的武将:只要避免用[决斗]、[南蛮入侵]等额外的输出牌去打曹操,在一刀一刀的[杀]之下曹操也还是会被杀死的。[color=blue]tips:单挑四禁之所以会有曹操,是因为最早是根据身份决定行动顺序,而由于后动的暖色方是“主公”,所以备选人物之中一定会有三大主公,冷色的“内奸”则没有这种优势;而曹操在标风时代的单挑实力,也仅仅是中上水平而已。同样莫名其妙被列为“四禁”的还有华佗和吕蒙,前者是影响双方体验(拉锯战),后者则是可以利用特定装备建立压倒性的优势,两者强度其实也很一般。真正该禁的,只有原版的渣权而已。[/color]这张图说明了旧版1V1四禁的必要性,亮点自寻[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-ce.jpg[/img][size=130%]张辽[/size]
[突袭]摸牌阶段摸牌时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以少摸一张牌,然后获得对手的一张手牌。点评:设计师给“突袭”做了调整之后,张辽在1V1中也可以算得上是一名优秀的武将了,手牌数比较少的时候,每回合都可以实现近似一张[顺手牵羊]的效果!而对手在面对张辽时,使用顺拆、甚至[杀]一下都会陷入纠结,生怕帮他消耗了多余的手牌,助他发动“突袭”了。新张辽考验玩家们对手牌数量的控制能力,他的表现令人期待![size=130%]许褚[/size]
[裸衣]摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的[杀]或[决斗](你为伤害来源时)造成的伤害+1,知道回合结束。
[挟缠]限定技,出牌阶段限一次,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张[决斗],若你没赢,视为其对你使用一张[决斗]。点评:许褚的技能弱也是个被抱怨了很多遍的问题了,新版1V1中给他怎家了“挟缠”这个新技能,大大提升了许褚发起[决斗]的频率,与他的“裸衣”配合,许褚的战力提升了不少!同时,“挟缠”也将拼点的概念带到了1V1中,因此在面对许褚的时候,就务必要考虑自己手牌的点数了![color=blue]tips:点数大小无关紧要了……只要许胖子跟你拼点,就说明人家有足够的杀在手。这个只限一次的技能,反倒成了1V1中许褚的主技能……[/color][size=130%]甄姬[/size]
[洛神]准备阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。
[倾国]你可以将一张装备区里的牌当[闪]使用或打出。点评:“比起曹操什么的,甄姬才更应该被禁用吧!”这是不少1V1爱好者们内心的呐喊……的确,甄姬在旧版时期,几乎每次以明将出现都会被首抓,因其发挥稳定、防御超高、爆发力也十足。新版1V1对“倾国”进行了限制,黑牌不再能够当[闪],甄姬[闪]的数量锐减,但也不妨碍“洛神”给她带来许多额外的好牌。因此,甄姬依然会是热门的人选之一。[size=130%]夏侯渊[/size]
[神速]你可以选择一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌.你每选择一项,视为对对手使用一张[杀]。
[肃资]对手死亡时,你可以获得其弃置的所有牌。点评:夏侯渊在1V1中虽然称不上很弱,但是绝对算不上去强,因为“神速”虽然能产生“每回合两杀”的效果,但却是以牺牲摸牌和装备牌为前提的,防御没有保障。即使拼命“神速”两下将残血的对手打死,自己往往也已经憔悴不堪,很快就会被接下来登场的满体力对手轻松打死。因此,“肃资”这个类似曹丕“行殇”的技能,也是在一定程度上给夏侯渊提供了防御上的帮助。[size=130%]徐晃[/size]
[断粮]出牌阶段,你可以将一张黑色牌当[兵粮寸断]使用,此牌必须为基本牌或装备牌。点评:徐局长加入了1V1!技能不变依然给力,打得猥琐得话可以给自己建立相当大的优势。当然某些角色还是不太怕断粮的,比如诸葛,比如司马,比如郭嘉,比如陆逊,比如貂蝉……===[color=green]吴国篇[/color]===[size=130%]孙权[/size]
[制衡]出牌阶段限一次,你可以弃置之多两张牌,然后摸等量的牌。点评:曾经的单挑小王子孙权回来了!曾经叱咤1V1战场的超级神技“制衡”被削弱了不少,每回合只能换两张牌,从技能效果来说跟诸葛亮的“观星”看两张牌有些许类似,但其实体验是完全不同的。大家都知道,孙权最重要的是手里有足够的牌,只要孙权不遭遇连续的[顺手牵羊]和[过河拆桥]便不会轻易被打垮。即使只能换两张,4体力也不好对付喔![size=130%]孙尚香[/size]
[枭姬]每当你失去一张装备区里的牌时,你可以选择一项:摸两张牌,或回复1点体力。
[姻礼]对手的回合内,当其失去的装备牌进入弃牌堆时,你可以获得之。点评:新版将1V1时多数情况下无用的技能“结姻”替换为了“姻礼”,一个可以让孙尚香“回收废旧装备”的技能。在新版1V1中,香香依旧是一个需要一些运气的角色,不过在加上“姻礼”之后,香香获得装备会容易不少,除了对手更换装备、弃牌阶段弃置装备等情况外,孙权“制衡”、夏侯渊“神速”、典韦“强袭”、拼点等情况所弃置的装备,香香都可以回收![color=royalblue]tips:姻礼也可以看作是一个威慑类的攻击型技能,因为对手摸到了与已经存在与自己装备区里的装备同类型的牌,换也不是弃也不是,而装备在手牌里是不会提供任何防御力的……[/color][size=130%]大乔[/size]
[国色]你可以将一张方块牌当[乐不思蜀]使用。
[婉容]每当你成为[杀]的目标后,你可以摸一张牌。点评:看似很强力的摸牌技能,实则想安全发动就不能无脑国色对手。因为方块牌大部分都是[闪],所以想要达到“被杀之后既摸牌又不掉血”的情形,就要考虑手中方块牌的数量了。但依然是一线武将,因为新版1V1的主要输出手段就是[杀],再配合强力的控场技能,相信会成为玩家们的新宠。===[color=burlywood]群雄篇[/color]===[size=130%]貂蝉 [/size]
[闭月]结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
[翩仪]锁定技,你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。点评:貂蝉的“离间”在1V1中是个完全没有发动机会的技能,但仅凭“闭月”便足以令貂蝉跻身1V1胜率前三甲……改动之后的貂蝉多了技能“翩仪”这技能在多数请款下用处不大,因为大多数武将在杀死一名对方武将之后也没什么牌可出了。不过在对付黄月英、张飞、颜良&文丑这几位可以持续爆发的武将时,“翩仪”能给刚登场的3血3手牌貂蝉提供很好的保护,避免美女一登场就被秒杀的悲剧。因此,相信貂蝉在新版1V1中也将和原来一样,成为大家争抢的对象之一。===[color=sienna]6位神话再临武将加入[/color]===[size=130%]姜维[/size]
[挑衅]出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张[杀],或令你弃置其一张牌。点评:姜维带着他的拿手好戏“挑衅”加入1V1!挑衅算得上是一个神技,当对手没有[杀]的时候,使用“挑衅”能达到“零成本过河拆桥”的效果。因此它也使得对手在使用[杀]的时候非常纠结:如果回合内出[杀],之后被挑衅就有可能被弃牌;如果回合内不出[杀],攻击的力度就不够。这位蜀国后期的大将在单挑中能有多少精彩的表现呢?令人期待![color=blue]tips:官方把姜维的觉醒技砍掉就扔进了1V1里,说明官方也在纠结觉醒技在单挑中的平衡。新版1V1限定技(各种登场技、死亡技)已经出现了,相信今后随着军争牌的加入,觉醒技也会有出现的那一天。ps.觉醒姜维的单挑能力相当逆天,他和原版渣权孰优孰劣在贴吧已经吵翻了天。[/color][size=130%]孟获[/size]
[再起]摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
[蛮裔]你登场时,可视为对对手使用一张[南蛮入侵];[南蛮入侵]对你无效。点评:南蛮王的“再起”是一个十分实用的技能,付出比较低(只是需要展示摸到的牌),却能让孟获[桃]的数量大大增加(翻到红桃就是[桃]),极大地保障了他的生存能力,基本上在低于2体力的时候都会发动。登场技“蛮裔”就更多的是一个锦上添花的技能了毕竟新1V1中[南蛮入侵]只有一张。[size=130%]祝融[/size]
[烈刃]每当你使用[杀]对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。
[蛮裔]你登场时,可视为对对手使用一张[南蛮入侵];[南蛮入侵]对你无效。点评:作为南蛮王的妻子,祝融夫人自然也配得上“蛮裔”技能。只要祝融使用[杀]造成伤害,[烈刃]的拼点即使输了,也可以通过拼点造成略等于[过河拆桥]的效果,但如果拼点赢了,那就是近似一张牌=[过河拆桥]+[顺手牵羊]的豪华效果!这样的技能十分克制孙权、郭嘉这类武将,面对祝融时,注意留好[闪]咯![size=130%]典韦[/size]
[强袭]出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。点评:古之恶来典韦加入,1V1再添一名“强命系”悍将!典韦的“强袭”在强中效果上比黄忠、马超有过之而无不及,因为“强袭”不占用每回合一张[杀]的机会,因此典韦的攻击力更强,专门打击曹仁、赵云等高防御武将。[size=130%]孙坚[/size]
[英魂]准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:另对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。点评:孙坚的“英魂”是一个典型的体力值越低越给力的技能,因此他具备更多逆境中翻盘的可能性。通常,当孙坚的体力值小于等于2时,便可以开始发动“英魂”,切一半都会选择发动后半段的效果:令对手摸一张弃X张,以削弱对手的防御。前半段的效果反而会令对手的手牌增加,因此基本上是在破诸葛的“空城”时才会选择。在单挑模式中,每多一张手牌都比8人局时期更为珍贵,同理每少一张牌的打击也会更大![size=130%]颜良&文丑[/size]
[双雄]摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当[决斗]使用。点评:颜良&文丑的使用策略与张飞类似,都是力求一回合内打残对手。不过,张飞需要特定的[杀],如果摸到一手[桃]和[闪]就会非常无奈;颜良&文丑只对牌的颜色有要求,只要手牌的数量足够了,就能以“双雄”一搏人品,所以他们的爆发频率要比张飞高一些。至于是全部留同一种颜色,博人品“双雄”出另一种颜色达成大爆发,还是两种颜色各拿一半,然后“双雄”发动小爆发,就看玩家们自己的策略了。[color=blue]tips:双雄爆发只有一种模式:留一手红判黑。不服来辩。[/color][size=130%]庞德[/size]
[猛进]当你使用的[杀]被对手的[闪]抵消时,你可以弃置其一张牌。
[骁袭]你登场时,你可视为对对手使用一张[杀]。点评:很像马超但却完全不是一个类型的武将。马超的铁骑尚且有一半的几率无功而返,而庞德则可以保证只要出手必定有所斩获!登场技同马超,可以配合猛进以及月英的技能combo留下的武器,出场就打出一个小高潮。===1V1专属武将===[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-c845b6bbff7.jpg[/img][size=130%]何进 [/size]
[谋诛]出牌阶段限一次,你可以令对手交给你一张手牌。然后若你的手牌数大于对手的手牌数,对手选择一项:视为对你使用一张[杀];视为对你使用一张[决斗]。
[延祸]你死亡时,你可以一次弃置对手的X张牌(X为你死亡时拥有牌的数量)。点评:1V1模式终于也迎来了自己的专属武将!何进虽然是一名4体力的武将,但主技能“谋诛”用起来可是一点都不容易啊!从表面上看是可以达成近似“零成本顺手牵羊”的效果,但实际操作之后就会发现,想要“零成本”非常不容易!首先,何进是一名4体力武将,平时的手牌消耗量也不大,因此前期基本上都会处在手牌充沛的状态。然后,回合开始还要摸两张牌,所以何进的手牌数量进场比对手的手牌数多,因此何进想要在发动“谋诛”获得一张牌后不必执行后续效果,真的很不容易。实战后就会发现,“谋诛”更多时候不是一个“白拿对手一张牌”的技能,当何进手牌数大于对方时,便会进入一个与对手心理博弈的过程。这不仅考验何进使用者的水平,也同时在考验对方的水平,因为“谋诛”中对手交给何进的牌,是由对手自行选择,后续应该执行[杀]或[决斗],也是由对手选择。
[font=simhei][color=teal]下面我们就具体分析一下发动技能后“何进手牌数大于对方时”的情况,大致将有一下四种结果:[/color][/font]1、& &后续选择了[杀],何进没有[闪]那就相当于送何进一张牌掉他一血;2、& &后续选择了[杀],何进有[闪],那就是何进通过一张[闪]打到了近似[顺手牵羊]的效果3、& &后续选择[决斗],何进输掉了[决斗],那么也相当于送何进一张牌掉他一血4、& &后续选择[决斗],何进赢了[决斗],那就是对方赔了牌又掉了血,是何进收益最大的情况。上述情况中的2和4对于何进来说都是收益比较大的,1和3算是负收益。因此,在发动“谋诛”的时候,最好能确保自己手中有[杀]和[闪],以便达成2和4的效果。而对手在面对何进的时候,也要注意自己递出去的牌和后续选择的关系,如果递出去一张[闪],然后又选择执行[杀]何进的效果,那岂不是大大地便宜了他?所以,何进的技能是十分有趣而纠结的!建议玩家们立即拿起手边的《三国杀》测试一下,相信你们会从中体验到别样的乐趣!另外,何进还有一个“延祸”技能,让他可以为后面登场的队友创造一定的优势!因此,不妨考虑让他第一个出场吧![size=120%][font=simsun]附:新版1V1武将32人表[/font][/size][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd.jpg[/img][font=Arial][size=130%]结语:新版1V1的改动还是相当多的,半数以上的武将技能都有改动,游戏牌的数量和比例也都有变化,单挑的体验跟以前将完全不同!去掉了坐骑牌、12张武将都明置等改动降低了运气成分,在技能上加入了拼点、登场技、死亡技等元素,这些变化都使得新版1V1更有技术含量、更考验玩家的技战术水平,而不是一味地博人品取胜。[/size] [/font]
家边上报刊亭的老爷爷被我催了半个月了
一直告诉我书没来
今天打了两盘……然后……(_)真无趣啊
许褚那个是限定技啊,是跟乱武一样一场游戏只能发动一次的吧不然回回合暴二血决斗……
限定技无误
新版1V1打了下水淹七军对没装备的人是神卡过河拆桥对所有人都是神卡孙权还不错,1V1本来就少有一次制衡3张以上的机会。郭嘉仍然强力,照样对阵司马诸葛都敢自挂闪电。(不过没闪电牌了,打个比喻)马超补刀超好用。基本上来2杀带强命对面都仆街。大乔很牛,今天顺拆到裸体1血的大乔我都花了5回合才搞死。甄姬可撕,俺再选她就是2,洛神出1堆红牌摸到手一堆黑牌,被人杀得跟猪头一样
楼主你的新武将里面漏掉了徐晃啊。应该是新1V1里面最强武将之一了。
[quote][pid=16121,1]Reply[/pid] [b]Post by 枫lin ( 08:45):[/b]楼主你的新武将里面漏掉了徐晃啊。应该是新1V1里面最强武将之一了。[/quote]对,新武将差庞德徐晃,改版武将差大乔。但是杂志拿到手就是这样的,我看今晚把帖子改一下吧
[quote][pid=16121,1]Reply[/pid] [b]Post by iskg ( 00:03):[/b]新版1V1打了下水淹七军对没装备的人是神卡过河拆桥对所有人都是神卡孙权还不错,1V1本来就少有一次制衡3张以上的机会。郭嘉仍然强力,照样对阵司马诸葛都敢自挂闪电。(不过没闪电牌了,打个比喻)马超补刀超好用。基本上来2杀带强命对面都仆街。大乔很牛,今天顺拆到裸体1血的大乔我都花了5回合才搞死。[color=red]甄姬可撕[/color],俺再选她就是2,洛神出1堆红牌摸到手一堆黑牌,被人杀得跟猪头一样[/quote]笑抽...洛神不配倾国真是太弱智了……本来完克夏侯惇的,现在这一搞谁也不怕女王甄了= =
甄姬弱死了 闪基本都变判定牌了 根本摸不到 几下就被拍死了
噗 把我名字P掉了
蜀将还是偏弱,大爱徐晃
说的太好了,我顶!
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