你们会把4阵放在ai里快捷键键里吗?

求DOTA快捷键的使用技巧?-55BBS 我爱购物网
&&&求DOTA快捷键的使用技巧?
求DOTA快捷键的使用技巧?
熟能生巧。dota还是很人性化的,技能键都在键盘左半区。多用用就能习惯了,当然你也可以改键改物品栏的键位。还有种改键可以将所有英雄的技能统一用四个键,你可以网上搜搜。
购物技巧庄胜崇光百货商场打折新款短袖
9条其他回答
魔兽快捷键 快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,下面将要讲到的就是具体的练习方法总结。
shift键的使用:
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
alt键使用:初期作战用,后期混战不用.M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死.克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作.网友相关解答,魔兽快捷键有哪些? - 精华知识 2,魔兽争霸中所有的快捷键的应用?
首先得补兵用A.技能的快捷键 物品的快捷键.建议下个助手
可以给水泉或自己的圈子编个队.自己英雄F1的快捷键.还有就是记得开血条了
新手一般不习惯用SHIFT,SHIFT就是下一个动作,对很多英雄有用,例如出推推棒的屠夫,还有类似沙王跳大,M这个键一般用做跟随,比如剑圣开转点M点人的话,是不吸收小兵仇恨的,但是如果你是点A点人的话小兵会追着你打,还有就是H这个键,据PIS自己说他的调整压炮都是用H+M的,不过我是不太会一般设置12345快捷键,我1是复活的那个光圈,2是小鸡,3是TP的那个商店,4是买鞋的商店,5是小道具合成商店
新手建议看看esports海涛的“海涛教你打dota”视频。他会告诉你打dota首先要熟悉一个英雄的技能,定位(前期强?后期猛?),出装,然后掌握一些快捷键:如s是取消动作,补刀时可以当做假动作,多练习找手感。可以下个dota图单机试试感觉,在下个ai图和ai练习,慢慢地就上手了,加油!
控兵线的话可以只补最后一刀!自家小兵过半血就反补!补兵方式有一边走动一边用A键补刀或者用s键取消攻击动作抽搐式补刀(都是只补最后一刀)!
蝙蝠骑士(简称Batri)
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻击距离:375
移动速度:290
施法前摇 0.3
攻击前摇 0.5
英雄类型:智力
黏性燃油:
向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)
作用范围:375
额外伤害:10/15/20/25
减速:3/5/7/9%
降低转身速度:30%
叠加上限:10
施法距离:700
魔法消耗:15
冷却时间:3
烈焰破击:
向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害
攻击力:75/150/225/300
最大震退距离:400
爆炸范围:375
最大移动距离:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:11
火焰飞行:
飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。烈焰之径能够破坏树木
攻击力:20/40/60/80 每秒
作用范围:200
持续时间:15
移动方式:飞行
冷却时间:40
魔法消耗:100
燃烧枷锁:
用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端。
施法距离:175
束缚距离:300
魔法消耗:150
冷却时间:130/90/50
持续时间:3/3.5/4
关于基础属性:
优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,
缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)
关于技能:
第一招黏性燃油(快捷键C):
①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。
②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免。
然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。
③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次。
④此技能没有伤害,可提供视野。
第二招烈焰破击(快捷键R)
这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。
①用晕和震飞当打断技能。
②和第一招配合当伤害技能。
③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)。
④利用震飞团战时打乱对面阵型。
第三招火焰飞行(快捷键E)
蝙蝠的亮点技能
①飞行时不加移动速度。
②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角。
③和野怪测试时,一级伤害是20/秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害/秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害/秒.330伤害/秒是什么概念……
大招燃烧枷锁(快捷键F)
又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。
①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)。
②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面。
③无视魔免。
我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER
技能加点:33+4,
这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了 。
也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……
出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害/近战,12%伤害/远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了。
蝙蝠骑士(简称Batri)
力量 + 2.5
敏捷 + 1.5
智力 + 2.5
施法前摇 0.3
攻击前摇 0.5
英雄类型:智力
向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)
额外伤害152025
降低转身速度%
向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害
最大震退距离
最大移动距离
飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。烈焰之径能够破坏树木
攻击力406080 每秒
移动方式:飞行
用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端。
冷却时间9050
关于基础属性:
优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,
缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)
第一招黏性燃油(快捷键C):
①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。
②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免。
然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。
③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次。
④此技能没有伤害,可提供视野。
第二招烈焰破击(快捷键R)
这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。
①用晕和震飞当打断技能。
②和第一招配合当伤害技能。
③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)。
④利用震飞团战时打乱对面阵型。
第三招火焰飞行(快捷键E)
蝙蝠的亮点技能
①飞行时不加移动速度。
②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角。
③和野怪测试时,一级伤害是20秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害秒.330伤害秒是什么概念……
大招燃烧枷锁(快捷键F)
又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。
①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)。
②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面。
③无视魔免。
我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER
技能加点+4,
这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了 。
也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……
出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害近战,12%伤害远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了。
对于中单的LION,首先要速出瓶子,然后鞋子,6及了之后去GANK。
对于边路的LION,第一件装备就是假腿(也可以出秘法鞋子),你既然打钱慢的话,你可以慢慢出装备,出个护腕啊,然后战鼓。
如果你想秒人,就可以出根红帐
如果顺的话,可以直接出跳刀了,既然打钱慢,就把战鼓也出了,或者再出个推推棒,然后再慢慢出跳。对面控制多的话,就出BKB。
后期大件中对于LION羊刀一定是必须的,这样3个控制技能多BT啊。A帐,冰甲也是后期大件之一。
手打,望采纳!
还有其他问题请追问!
  S键最常用的莫过于S键用来补刀,首先你得熟悉你自己所用英雄攻击前摇、攻击力和小兵的血量等等,掌握好节奏,一直按S键让你的英雄停止攻击,用鼠标光标放在小兵头上可以观察血量,或者打开显血功能,我个人不怎么喜欢自动显血,最后放开S键来补到小兵最后一下。一般来说,按S的作用就是不断地重复你前摇的一段,特别是对于前摇长的英雄意义更大。在你需要补刀的时候,停止按S,这样的出手的时候可能一部分前摇已经发生了,这样你更容易补刀。(最不理想是刚好重新开始前摇,前摇长的英雄需要控制按S的节奏)。而对于前摇短的英雄还如不左右移动补刀了,比如电棍和火枪。刚开始谁都不习惯,我也是慢慢去练习,熟能生巧。只有学着改变,才能进步。  S键终止技能的施放,一切有抬手动作的技能基本上都是可以用S键取消技能的施放,这是能忽悠别人的技巧,也是关键时刻终止技能释放的方法。主要是几个类别,⑴渔人、熊猫酒仙、人马、神牛、影魔、火女、受折磨的灵魂、深渊领主、地狱领主、全能骑士等英雄的一技能都可以用S键取消,⑵先知的传送、小纳加和地卜师的网、地卜师的忽悠、神牛深渊领主、地域领主的二技能,⑶再者是闪烁类如敌法、痛苦女王、混沌技巧是、幻影刺客、隐形刺客等英雄的跳⑷制造幻象类,如小娜迦和灵魂守卫当然混沌骑士也是可以的能取消的⑸锤子类,如骷髅王、流浪剑客等英雄岛锤子都是可以取消的⑹大招有影魔、熊猫酒仙、冥界亚龙、火枪、术士、兽王等的大招。  S键能触发一些被动技能,比如白牛的巨力重击,隐形刺客的背刺,猴子的制造幻象等只要狂按S键就会出现巨力重击和幻象当然后期团战跟人对打的时候可不能这么用只是补刀或者带线的时候可以,隐形刺客的背刺可以走到小兵后面一直按S就会一直出。以前的双头龙也可以但是现在被改成有时间间隔的技能了就不行了。  S键针对一些特殊英雄,比如血魔、精灵龙对你放大,最好按S键之后直接TP或者等队友支援,光法对你放法力流失,你也不要狂奔,最好按S键停止。当然这也不能笼统的这么说,毕竟有时候一级的法力流失掉魔不是很多,而且对面好多人直奔你而来,那还是跑的越快越好或者钻到阴影直接回城。SHIFT键笼统来说,就是设置路径点可以让单位在接下来的一段时间内按照预设的命令自动行动。也就是你用SHIFT键把你的行为编成一个程序,让电脑按照你指定的流程去依次操作,能给你减少不少时间和操作,关键是电脑操作肯定比你快。  SHIFT键对于TP和装神符的使用,可以在TP的同时用SHIFT键不放然后右键点你要到的地方,这样可以让你第一时间到达指定地点,这样能让你更快的到达兵线补兵或者支援队友。当然TP这三秒的时间里你可以观察线上的友军和敌军的情况,也不需要你死死盯着你要TP的地方。装神符也是同样的道理,你先用瓶子点向神符,然后按住SHIFT,在点你将要到达的位置。  SHIFT对于打野,比如SK打野肯定要利用腐蚀毒,所以得从小的打起,可以直接用SHIFT键按住不放,然后右击野怪依次排序,就是先点小的再点大的。  SHIFT键对于COMBO技能的无时间间隙的施放,比如暗影萨满你可以先捆住的同时按SHIFT不放同时点妖术再点你要变的单位,他就会在你捆结束的一瞬间把你要羊的单位变成小动物这也会避免你技能没连好,导致对方逃脱。再比如小强疾风步开启之后可以A到你要秒的英雄然后点住SHIFT不放,点穿刺点抽魔点大根这样就会在你现身的瞬间把这些全部放完,完成一次无缝COMBO,注意每次都要点到你要放的英雄身上。  SHIFT键对于跳刀和技能的衔接,有跳刀或者是有跳的英雄TP救塔时可以在TP的同时点住SHIFT不放,然后点跳刀或跳到你要到的位置,抢先手晕或者是逃跑防止被控制到死。假若你是猛犸、撼地神牛或者其他可以控制的沙王之类的英雄可以跳大或者跳插。操作还是先点TP点到塔同时点SHIFT不放,点跳刀点到你要跳到的地方,然后点技能,就能完成一套犀利的操作。  对于跳刀的逃生比如沙王被吹风吹起来,你可以点SHIFT键点到你要跳到的地方,当你落下来的瞬间你就可以跳走,或者精灵龙在相位转移结束的一瞬间跳走。  特殊效果达成(手动法球类英雄)以前许多帖子都有介绍的,比如骨弓连续打塔不拉仇恨,被大树大了以后继续使用法球攻击,黑鸟增加精气光环触发等等。以骨弓为例,操作就是R一下,然后按住shift和R狂点鼠标左键。  SHIFT键对于分身斧的运用。对于狼人,灵魂守卫,龙骑士,先点向远方,按住SHIFT不放,点大,再点分身斧,就会出现三个急速的狼或者三个冰龙(对于灵魂守卫就是点三技能出现三个巨大的恶魔)。这对于攻击的加成以及后期能力的提升都是非常不错的。分身斧现在也是不再有散失的法球效果,因为配方改成夜叉加极限发球了,这样以来,几乎所有的后期DPS都可以出分身斧。特别是对于这三个英雄有更加特殊的意义。M键的使用一般是需要贴身的英雄主要是屠夫,剑圣,发条地精,黑暗贤者等需要贴身伤害的英雄,比如屠夫开腐蚀M到你要贴身的英雄身上,剑圣开一技能的时候也是M到别人身上。但是我个人认为M键慎用,因为有可能因为地形的原因导致英雄愣在原地,导致操作失误。只要你操作够快,以及对别人走位的预判是完全可以贴身的。  另外TAB键的使用,商店也可以编号,比如用3号键编号家里你经常用的商店,再用TAB键切换,可以在你死之前买你要买的东西。当然我在这里还是不提倡这么用,毕竟,在DOTA里就要不放弃自救或者队友的支援,也许下一个极限操作就是由你完成。还有地卜师,对于一般玩家可以把主身编个号,另外三个编一个队伍就需要用TAB键来切换分身来施放技能。当然如果你的APM够(通俗说就是你手速足够快)的话,你可以每个都编个号。或者像chen的宝宝也是一样你可以编号在一起用TAB键切换,当然你能依次编号操作那是最好不过了。  以上是本人玩DOTA几年来的一些经验之谈,拿出来和大家分享,如果你认为有什么不妥或者你有更好的想法,你都可以发表评论来指正赐教,本人不胜感激。我不是什么牛人,我只是一个热心人,我总想把我知道的和大家分享,希望每个人都能成为一个DOTA高手,起码你在DOTA的素养上是一个高手,祝大家天天DOTA,天天快乐。
扫描下载客户端

我要回帖

更多关于 ai里快捷键 的文章

 

随机推荐