论天下二职业平衡天下贰17173——17173网络游戏专区

深度分析讨论游戏中各个职业的平衡性
 首先要说的是这个游戏不错,玩了一年多,投了1万多了,还没感觉厌。然而其在职业平衡设置方面大家意见很大,可以说每个门派都喊弱!以ROY为首的KFZ真是被千夫所指啊!那事实如何呢?  1)八个门派都喊弱,首先就有问题。为什么呢?因为大家都知道,会哭的孩子有奶喝,所以不管怎么样,都喊弱。为什么会这样呢?这个就是由于KFZ前期一系列错误甚至失败的和谐运动造成的,可以说KFZ对某些职业甚至是动物技能的修改太过草率,造成了游戏短期内的严重失衡。这里以HH和猴子做为例子,诚然HH和猴子在最鼎盛的时候确实过于变态,KFZ对HH是修改技能来因对,对猴子则以大幅度加强其他动物能力来对付。修改后造成的局面先不说,只是要说的是KFZ太容易采纳用户的意见,而忽视了游戏的稳定性。太顾忌游戏的平衡性而完全忽视了游戏的稳定性,这是天下2KFZ前期做的最不明智的一件事情。传QI,热江等很多经典游戏都是以良好的稳定性能来使大家喜欢的。  2)职业设置的核心是什么?是技能,而不是任务的属性或者武器装备什么的?这一方面有好处,使得RMB玩家和平民不会太过不平衡,这游戏花100万的也不可能打过3个不花钱的。这个是好的,也要肯定。但是坏的地方就是,游戏的平衡由KFZ说了算,KFZ频繁的修改各职业的技能以达到KFZ所谓的平衡。既然游戏都是KFZ说了算,而且KFZ本身习惯频繁修改技能,那当然要喊弱了,不喊弱的话,不但不加强没希望,反而很可能会被和谐。所以很多门派喊弱,醉翁之意不在酒也!就算不能加强,至少也可以防止被和谐嘛!所以大家听到这里也要理解一下别人。  3)HH派的换武器CD1秒这个事件非常的恶劣,就为了几个人的胡乱要求,KFZ居然真的对游戏技能进行如此重大的修改?甚至根本没有进行广泛的调查,就凭几个人的建议进行了如此重大的和谐。实在太不可思仪了!我也是搞企业管理的,知道企业的制度和政策必须严肃,有时候你即使错了,也不能随便修改,错了也死抗着!为的就是企业的信誉,和政策的执行力!很显然,KFZ只懂开发游戏,不懂企业管理!  说到这里大家能理解和谐党和装弱党了吧!(本人不是哦),多点理解吧,后期即使有问题,最好也别问候人家家人什么的,理解万岁!  B对于游戏后期个人以为目前的游戏太过重视技能,而忽视了人物和装备本身的属性提升对游戏的影响力。说简单点就是属性点和攻击防御等各项属性相对于技能来说显的相对不重要了,你比如追电是YM的特色吧,可人家TJ搞个技能就可以满速度了?这样一来,YM再怎么提升人物属性,提升装备属性也很难跑的过TJ了。另外比如HH拿一把攻击2000的武器,而人家YJ的9玄直接附加攻击增加3000,那你的2000攻击有什么意义呢?  这个一方面有好处,使得平民和RMB客户相对平衡,你真有钱HH武器不是1000攻击吗?那KFZ就出个玄套吧,YL穿了玄套,抵消你25%的伤害,你真有钱武器的效果就打折了。  但另一方面这样的游戏设置也带来一系列的问题,和谐问题我说了,另一个问题就是部分职业的可玩性大大降低!这才是游戏后期最要命的。  为什么给了HH武器大于1000的攻击还没人玩?为什么给了YL全天下最高,最变态的输出人还那么少?为什么给了TX这么强的控制,全天下第一的切磋能力,为什么还是人那么少?  而WL,TJ喊弱的人那么多,为什么还有那么多人玩?  我以为,人多的不一定强,人少的也不一定弱!可玩性也很重要,如TJ即使再强,如果只能下下本,人不可能那么多的。而YL如果下本,JJC,群战样样行,再弱也一定有很多人玩。  以下对各职业的可玩性进行一些分析!  A:TJ,能抗能打,FB,JJC,战场,势力战。。。TJ都是永恒的主角,现在的TJ毫无疑问过于全面了,强不强的我不说。你说TJ防御高,他说低了我抗不了FB,你说TJ你输出BT,他说我输出低了拉不住仇恨,你说TJ的控制太BT,追电太BT,他说那我们不玩了,你们一个人下FB去吧!所以我说强没关系,但太全面了不好,TJ几乎拥有可以对付所有职业的特点。后期发展,短期内TJ不可能被和谐,我也不赞成TJ被和谐,毕竟强就强了,游戏的稳定性更重要。  B:WL,天下二设置和定位最成功的职业,全J,全力,全敏速攻流,甚至极限1000+F伤,全体流WL都有,打法和装备选择是所有职业当中最多变的,对付WL是除TJ外其他职业都感头疼。而隐身,自爆也大大加强了WL的可玩性。如此成功的职业,WY一定会全力加强。按目前的趋势来看,WL很快可以和TJ叫版了!  C:BX,可玩性不高,但是既然是天下唯一不能替代的职业,后期依然看好!目前来说,虽强大,但合理!维持目前BX的状况是比较好的  D:YJ,可玩性比较高,而且长的也帅,没什么好抱怨的!魂,力,敏,J四大属性都可修炼,还可下下本,泡泡BX,算个比较合理的职业。后期估计想加强也难,再和谐也缺乏空间了!  E:YL,套用一个同仁的话!红翅膀YL变态,蓝翅膀以下的YL是菜!这个职业现在来看有很大问题,从形象来说FS和YJ一女一男都是WY倾力打造的,而红翅膀YL玄套YL又是如此BT。为什么玩的人还那么少?喊弱的人那么多?个人以为主要是YL的可玩性太低了,加点来说除了加魂还能加J吗?能加力吗?能加体呢?连敏都不用加,这样一来花心思去思考的YL少了,觉得无聊的YL多了。当然蓝翅膀非玄套的YL确实也菜。但这个职业如果加强防御的话,游戏会变天,那时候红翅膀TJ随便秒了,人家TJ摆工了怎么办?所以YL这个职业后期怎么走,看WY的智慧了。  F:YM,YM为什么那么热门?前期以为是YM太BT了,现在和谐了以后当然也很强,但是玩的人还是那么多,为什么?因为他的技能和装备的可玩性很高,全力会心,全力穿刺,全力F伤,装备上战场套也行,世界套也可以,FB套如火腿什么的更好。。。喜欢YM的人会真正体会那种操作的快感(当然能杀的了人才有快感)。后期建议,保持YM的特色,不要再和谐YM了适当加强HH的职业的抗性或攻击。  G:TX,单挑很强。可惜由于要唱歌,使得TX的技能可玩性不高,但是比YL可玩性大,至少还有力虚,体虚和J虚的出现来丰富职业。就算能杀人,那种杀人的感觉和WL比,从快感上来说差太多了。  H:HH,KFZ修改的最失败的职业,以前的HH虽然过于强大,但大可以象搞猴子一样搞HH嘛!你可以加强其他门派,而不要这样修改来和谐HH嘛!因为你在和谐HH的同时,极大的制约了HH的可玩性。记得以前,HH分会心和挥砍两种,甚至还有主修刀系和锤系之分,犹如气宗和剑宗!加点方面更有,全力,全体,全敏,全J和全魂,除了念以外,其他属性都有玩家主修。而现在呢?70套KFZ本来想加强HH,给了那么高的命中和挥砍,可是正因为如此,使得HH在装备选择上太单一了,只选战场套!而战场套以后属性点,基本全加力?为什么?因为70战场套没有属性点,而人物和马那点技能如果加非力点的如体,J,魂都影响不了太多,所以只好都加力了!  我红玄套,曾经和同门红苍雷套切磋,非常轻松的打,有的甚至我还有一半血,他就挂了。更要命的是我是鼠标流,他是操作比较好的键盘流!  等天下都是清一色的玄套全力HH的时候,实际上HH这个职业就已经完了!那怕你给HH一把2000攻击的武器也留不住HH。HH是弱,但是HH流失了那么多人,深层原因还是因为HH的可玩性大大降低了!而离开HH的人一般会去YM,WL,很少会去YL或者TX。  综合来说,个人建议KFZ,技能不要再频繁修改了!3-6个月为期可以对部分技能进行微调,增加装备的属性点和人物的属性点,使得游戏的可玩性增加!FB装备的种类要增加,现在73FB装备出了化解,这个是对的!还是全属性的砍水装备非常好,是一种变化,散虚无也很好,但是这个要配合人物的属性点增加才行,你一个75的人物属性点才300多点,搞的有些职业75的还打不过人家65的,那怎么说的过去?  个人以为,游戏的可玩性,是后期绝对天下成败的核心!游戏的可玩性又是建立在职业可玩性基础之上的!
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