腾讯游戏军团问题:国外

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第43期:2012年网游大学高考试题
第42期:盘点游戏圈的跨界恋情
第41期:那些被遗忘的体育经典游戏
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第39期:盘点水土不服的国外大作
第38期:盘点网游世界中的辽阔海洋
第37期:提前体验世界末日 那些网游里的2012
第36期:游戏圈掀恶搞风 历史名人中枪
第35期:比女友保质期更长的游戏们
第34期:暗黑3即将到来 你做好准备了吗?
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第28期:盘点经典单机改编网游的兴衰
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第26期:无所不用其极的网游宣传
第25期:策划大神Hold住仇恨 回合制网游五宗罪
第24期:游戏现改编热潮 盘点那些中枪的小说漫画电影
第23期:网游续作 锦上添花还是狗尾续貂?
第22期:暴雪何时走下神坛?
第21期:全球出招防止游戏沉迷
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第17期:联运是客户端网游的救命稻草吗?
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第15期:细数那些为游戏献身的姑娘们
第14期:游戏中国风席卷全球
第13期:有多少游戏值得等待?
第12期:游戏停运了 我们怎么办?
第11期:带你拾起魔兽那些封存的记忆
第10期:是谁剥夺了我们的游戏乐趣
第09期:网游宣传请放过妹子的胸
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第07期:盘点2012网游超级大作
第06期:新生代游戏代言人盘点
第05期:陈冠希和游戏圈不解之缘
第04期:轻网游使用手册
第03期:网游的电视广告
第02期:熊猫人Made For China?
第01期:网游的长寿秘诀
出品: 本期责编:
败走中国市场的海外大作2012年《剑灵》《FireFall》《上古世纪》《最终幻想14》等众多海外大作将陆续登陆国内市场,玩家对此充满期待,梦想能早一点一睹游戏的庐山真面目。每每国外大作跨海而来总少不了被众多玩家大肆顶礼膜拜。外来的和尚真的如此会念经吗?事实证明不是每款游戏都能像《魔兽世界》屹立不倒。有很多游戏都在国外运营的相当不错,在国内却惨淡收场,玩家普遍反映不错的星际、魔剑等很多网游大作最后也都在短短几年间走向停运。如此的优秀作品走向没落着实让人扼腕。
水土不服的海外网游大作
《无尽的任务》系列绝对是世界网游史上难得的精品,《EQ2》还曾与《魔兽世界》齐名。但这样一个“不可能死亡”的网游,却因超前的电脑配置要求、令人哭笑不得的汉化、繁琐的操作和过难的上手和国人难以理解的欧美文化等,最终在中国惨败。
《星际OL》一款以未来太空为背景3D网络FPS游戏,国服由上海坤迈代理,2005年4月运营,次年8月底停服。《星际OL》多人联机战斗的大场面深受玩家喜爱,即使现在倒闭这么久了,仍然还有一批死忠玩家不时提起它,有很多中国玩家仍在美国服务器征战。
《激战》是九城在2006年4月签下的“大作”,以PVP做为主要卖点,由于游戏的门槛比较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。在2007年,《激战》国服上线仅几个月便遭遇了滑铁卢。
《魔剑》原汁原味的欧美奇幻网络游戏大作,国内和海外同期上市。? 天人互动在2002年获得了欧美网游《魔剑》的大陆代理权,曾获得极大评价与关注。结果在运营短短一年后,《魔剑》即宣告倒闭。2004年09月曾由杭州汉唐重新代理回国内,但与2006年07月再度停运。
《卓越之剑》是由《仙境传说》制作人金学圭领衔开发的大作。国服于2007年10月开测但在内测后,九城的运营思路与韩方设计理念的出现冲突出现,其后更是风波不断,日,九城宣布正式关闭所有服务器。
《FIFA Online 2》是是EA经典单机游戏《FIFA》游戏系列的网络版, 九城于2007年获得FIFA online2在国内的独家运营权,但在运营期间连续亏损,不得不于2010年提前终止了该游戏的代理权,及其在中国的商业运营。
这是一款曾经震惊了国内玩家眼球的游戏,一款让百万玩家为之疯狂涌入的游戏,一款曾被誉为:“若非《精灵》死,安得有《奇迹》”的游戏,也是第一款被外挂折磨至不惜封掉10万帐号的游戏。《精灵》的遭遇无疑令人扼腕叹息。
《A3》宣布进入中国的2004年,是中国网络游戏最火爆的时期。而在此之前,该款游戏已经在韩国被证明是最成功的3D游戏大作之一。A3的开幕式是隆重的热烈的鼓舞人心的,而A3的闭幕式却来得太快了,太让人伤感了。日,《A3》停运。
国外大作为何在华遭遇滑铁卢?
文化差异大游戏入手难有些国外游戏玩法规则复杂,许多国内玩家短期内无法适应游戏。加之中外文化差异大,有些游戏又本地化不足,内容更新太慢也让玩家逐渐离开游戏。此外画面精美的国外大作对机器配置的要求也较高,这也让国内玩家望而却步。粗放运营疏于管理游戏夭折许多经典大作,在国内却败走麦城,除了自身问题,失败的很大一部分原因在于国内代理商的运营不足。宣传推广的力度不够,外挂处理不及时,收费制度不完善,如此种种无论何种神作都让玩家对其所运营的游戏爱不起来啊!
卷土重来 停运大作能否原地复活?
昆仑万维与韩国GRAVITY公司签约,成功获得《仙境传说》在中国大陆地区的独家运营权,曾经在中国网游市场创下无数辉煌纪录的RO将重返国服,预计将在暑期档以全新面貌与玩家见面。
某游戏公司高管在微博上称,欧美大型网游《指环王OL》和《龙与地下城OL》正寻求中国地区代理商。同时爆料称,《指环王OL》新资料片rohan将加入世界pvp等新元素,《龙与地下城ol》也已改为道具收费运营模式。
你为何弃玩国外大作
游戏不合自己的习惯
游戏后续开发太慢,更新少
对游戏内涵或文化缺少共鸣和认同
游戏运营不善关闭了
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一半都是腾讯的!12年中国代理国外大作盘点
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  在过去的一年中,又有很多欧美韩国的大作被中国厂商代理,这些游戏中又有多少会脱颖而出,成为新一代的王者呢?下面小编带大家回顾下去年被宣布代理的大作。
  使命召唤OL
  代理公司:腾讯
  游戏类型:FPS
  国服状态:12年11月首测
  《使命召唤OL》由动视暴雪公司出品,是动视旗下著名跨平台FPS游戏《使命召唤》系列的网游版本,动视称该版本是专为“中国玩家设计”。
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  代理公司:腾讯
  游戏类型: 3D MMORPG
  国服状态:二次封测,预计年内上市
  《剑灵》是由韩国知名游戏研发公司NCsoft制作,该游戏凭借完美的视觉表现力,电影版的剧情体验,深厚的东方文化底蕴,自由灵活的战斗体验,成为突破传统、引领潮流的最受期待网游。
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  疾风之刃
  代理公司:腾讯
  游戏类型: 3D MMORPG(类龙之谷)
  国服状态:未开测
  《疾风之刃》由路尼亚战记开发商Allm开发。游戏以卡通风格的游戏画面为特点,游戏中的角色如同动画角色一般,使用华丽的技能和必杀技进行对战。
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  时空裂痕
  代理公司:盛大
  游戏类型:3D MMORPG
  国服状态:13年1月21日3次内测
  《时空裂痕》是由北美游戏开发商TrionWorlds以Gamebryo引擎开发的奇幻MMORPG,国服代理为盛大游戏。游戏美服自公测以来广受好评,被誉为魔兽世界最大的劲敌。
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  代理公司:腾讯
  游戏类型:2D动作MMORPG
  国服状态:未开测
  《天刹》是韩国NSE娱乐公司开发的中国风动作角色扮演网游,游戏采用目无目标锁定方式进行战斗。游戏在玩家出生时只选择种族,后续自由选择职业,不同的种族伴随不同的特性。
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  代理公司:空中网
  游戏类型:3D MMORPG
  国服状态:未开测
  《激战2》是由ArenaNet独立开发的大型MMROPG魔幻网游。《激战2》以其颠覆式的创新理念被行业媒体及玩家评价为“改变游戏行业”的史诗巨作。其震撼的视觉效果,史诗般的多人角色扮演模式,独特的随机事件系统和创新对战机制,使其从测试开始就成为全球数亿玩家翘首以待的作品。
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  行星边际2
  代理公司:九城
  游戏类型:FPS
  国服状态:2次封测
  《行星边际2》(星际OL2)是索尼北美分公司开发的一款FPS网络游戏,游戏为《星际OL》续作,并继承了前作大规模作战的特点。在保留《星际OL》中经典角色的同时,玩家将能通过技能树加点的方式解锁游戏中新加入的角色。
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  魔界村OL
  代理公司:盛大
  游戏类型:3D横版动作
  国服状态:未开测
  《魔界村OL》是韩国著名游戏公司Seed9以CAPCOM旗下知名单机游戏《魔界村》为基础、历时4年开发的一款3D横版动作网游。游戏继承了原作特有的世界观,爽快的打击感,多样的机关以及华丽的视觉体验必将使得《魔界村OL》成为横版动作游戏领域的新王者。
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  超能战联
  代理公司:世纪天成
  游戏类型:类DOTA,动作+塔防
  国服状态:未开测
  《超能战联》(曾用名:超能勇士)是由DNF开发商韩国Neople公司开发的新类型3D团队对战动作网络游戏。游戏中,玩家要和其他玩家组队,并通过破坏对方建筑物获得胜利的快感。通过团队作战获得的战略乐趣、华丽的动作、角色养成的乐趣等是该游戏的特点。
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  核心格斗
  代理公司:腾讯
  游戏类型: 横版闯关
  国服状态:未开测
  《核心格斗》是款以街机动作游戏为基础开发的复古风动作网络游戏。游戏以幻想世界观为基础,具有直观而简单的操作,快速进行,速度感十足的动作和打击感等特点。
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【编辑:森然小雨】
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类型:大型角色扮演
类型:竞速
特征:动作
类型:动作角色扮演
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游戏万花筒墨麟副总新好谈腾讯平台、海外市场
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原标题:墨麟副总新好谈腾讯平台、海外市场
  事件:
  广发证唤诰傩幸贫电话会议,邀请GMGC全球移动联盟秘书长宋炜、GameLook创始人/主编洪涛、墨麟集团副总裁新好、触控科技战略总监曾航4位公司高管及行业专家共同探讨移动行业,超过200位机构投资者电话接入参与并与我们进行沟通交流。
  以下是墨麟集团副总裁新好(孙全新)精彩内容分享:
  一、亚洲的韩国、越南、台湾地区是国内公司值得精耕的市场,东南亚市场普遍是打包销售。第七大道是页游里在海外市场开拓方面做的非常成功的,旗下《神曲》在海外取得非常大的成功,北美市场被证明是可以做到单月1千万美金的大市场,同时在海外挖掘了土耳其、俄罗斯、巴西等对国内公司来说极具有潜力的市场。《神曲》全球月流水2亿多(14年1月),其中北美单月1千万美金、台湾100万美金、韩国70万美金、越南70万美金;土耳其、巴西、俄罗斯做的不错,主要原因是这些国家和中国一样贫富差距大,处于快速发展阶段,人群特点和中国类似是普遍心态急躁、速成,中国产品在满足这方面需求,有着明显竞争优势。
  1、韩国:人口5千万,人口渗透率高,付费能力强;挑战是韩国产业发达,是对最为挑剔的市场,对品质要求高,中国本土产品在韩国市场取得成功不容易。墨麟《秦美人》页游版国内最高月收入在6,500万,移动版《秦美人》最高月流水约3千万,其中韩国市场占《秦美人》移动版相当大的份额(大概占60%)。
  韩国移动市场目前对ARPG类高付费需求较大,而且韩国移动市场被Kakao平台高度垄断。目前韩国市场对高付费的ARPG移动产品极度缺乏,市场需求强烈,频繁来中国寻找这类移动产品。韩国手移动市场几乎被Kakao垄断,市场收入前100名中有70~80个是Kakao发行的。国内微信和Kakao类似,综合竞争力和资源只会比Kakao更加强大。
  2、越南:人口近1亿,基数大,人口红利优势,虽然很多基础条件一般,但非常值得培养,IP题材东方武侠类接受度高,页游《傲剑》曾经在越南市场做到最高月流水2千万级别。
  3、台湾地区:国内企业获得稳定收益的市场,不过台湾总人口2千多万,相当于内地大型城市的人口数,发展的天花板容易碰到;台湾市场在页游时代能做到月流水1000万人民币那是非常优秀,500万月流水是优秀,300万比较合理。
  台湾用户接触游戏途径单一,导致游戏推广渠道单一;电视广告、便利店是台湾地区游戏推广的主要途径,端游、页游、移动游戏基本都是这个方式。台湾用户对产品喜欢的类型,每个阶段流行的产品类型与中国大陆很像,主要是受市场供给影响,市场某个阶段猛推某类产品,用户没有选择。部分企业会进行精细化推广:利用做更精细化的用户挖掘,充分利用昆仑的语音聊天工具RC、台湾雅虎、台湾巴哈姆特(论坛)等。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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