《龙腾世纪:起源》“觉醒”资料片售前访谈 (2)

            
           
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龙腾世纪:起源 觉醒 资料片评测
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  RPG巨匠BioWare最近动作频频,先用《龙腾世纪:起源》横扫奇幻市场,再靠《质量效应2》强袭科幻领域;而《质量效应2》才上市不到两个月,《龙腾世纪:起源》又旋即推出了资料片Dragon Age:Origin─Awakening《觉醒》,喜爱角色扮演游戏的玩家想必乐不可支。
  实体版的《龙腾世纪:起源 觉醒》内有一本黑白印刷的英文说明书与游戏片本体,不需主程式即可执行。
  Xbox 360的《龙腾世纪:起源 觉醒》有两种版本,玩家可以透过Xbox LIVE线上下载(从主程式的Download Content选项进入),或是直接购买实体版本的《觉醒》。实体版《觉醒》的好处在于可以单独执行,对于喜欢把游戏安装至硬碟的玩家而言也更省空间(实体版资料片的安装容量为5.4G,下载版则占去2G的空间)。
很遗憾的,玩家在《觉醒》中不得谈恋爱
  《觉醒》的故事延续《龙腾世纪:起源》主程式的结局(以下有剧情透露),玩家扮演灰袍守护者(Grey Warden)的新任指挥官,受命重建Ferelden的灰袍守护者势力。游戏开始时,玩家可以汇入主程式的人物,以同一个身份继续冒险,或是新创一个来自法国Orlais的灰袍守护者;汇入旧人物的话可以保留主程式的装备与道具,原本的等级、技能等则全数保留。
  Archdemon被消灭之后,残存的Darkspawn不但没有消失,反而四处流窜、令Ferelden陷入一片混乱。游戏一开始,玩家与一名向导共同前往灰袍守护者的新领地Vigil KVigil Keep原本是Arl Howe的领地,他的邑地如今全由灰袍守护者接收。然而,当玩家抵达Vigil Keep时,迎面而来的不是欢迎的行列,而是Darkspawn的突袭。
  玩家带着身旁的女向导Mhairi杀退了Vigil Keep外围的Darkspawn,走进Vigil Keep。不料Vigil Keep里还有更多的敌人,但玩家很快就会遇到一名叛教法师(Apostate)Anders,他正(不)巧被圣殿骑士押解至此,碰上了Darkspawn的突袭;玩家可以让他加入队伍,三人一同对抗Vigil Keep的入侵者。
  遇到麻烦时的三个原则:“我不知道”、“不是我干的”、“我来的时候就这样了”。
主程式里的一部份角色在《觉醒》也会出场
  继续往前探索,玩家会碰到一张熟悉的面孔,那就是矮人酒鬼Oghren。这个口无遮拦的酒桶在Vigil Keep待了好一阵子,碰到玩家可开心的了。凑足人数的四人队伍一路斩杀,最后在Vigil Keep的顶端发现了Darkspawn此次奇袭的队长;令人惊讶的是,这个队长竟然能操使人类的语言……
Oghren是《觉醒》中惟一一个源自主程式的队友
会讲人话的就是这家伙
玩家可以让召募来的队友经历the Joining,获得成为灰袍守护者的“机会”。
  扫荡完所有的Darkspawn,Vigil Keep重归宁静;从今以后,这里就是玩家复兴灰袍守护者的基地。玩家可以在Vigil Keep的觐见厅和队友交谈或管理物品(这里有个储物箱可供玩家使用),Vigil Keep本身也能扩建或增加商业往来。最后,《觉醒》新增了六种职业专精(Specialization,每个职业各两种),延伸人物成长的变化,各职业也多了16种新的天赋/魔法可学,还可学习打造符文(rune)的技能,这部分我们之后会再介绍。要是玩家不满意自己或队友的成长方向,还可以向Vigil Keep的商人(主程式里的铁匠二人组)购买书籍重设人物的属性与技能。
来源:PConline
编辑:王如
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┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐│
Razor 1911 proudly presents:
Dragon Age: Origins - Awakening
(C) Electronic Arts
│├────────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────┤│ Date:
│ Game Type : RPG
││ Size: 1 DVD
│ Protection: DVD-Check + Serial
│└────────────────────────────────────┴───────────────────────────────────────┘Game Notes ~~~~~~~~~~From the Makers of the Best RPG of 2009, Dragon Age: Origins, comes the firstofficial expansion pack. For centuries, the Grey Wardens-the ancient order ofguardians, sworn to unite and defend the landsùhave been battling the darkspawn forces. Legend spoke that slaying the Archdemon would have put anend to the darkspawn threat for centuries to come, but somehow they remain.You are the Grey Warden Commander and have been entrusted with the duty ofrebuilding the order of Grey Wardens and uncovering the secrets of the darkspawn and how they managed to remain. How you choose to rebuild yourorder, how you resolve the conflict with "The Architect", and how you determine the fate of the darkspawn will be but some of the many complex choices that await and shape your journey as you venture to the new land ofAmaranthine.Install Notes~~~~~~~~~~~~~1. Extract RARs2. Mount or Burn image3. Install the game4. When setup ask for serial use one of these or keygen in crack dir:
IGVD-L9W3-K5N3-D6C7-1911
BB77-4EML-I8D7-87O4-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-19115. Copy crack to install folder6. Play!You need the main game installed before you can play this addon.Razor 1911 Greetings
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《龙腾世纪:起源》资料片售前访谈
2010的三月十六日就是《龙腾世纪:起源–觉醒》的发售日了。国外知名的游戏网Gamespot在发售前夕访问了BioWare的首席设计师:费洛特.鲍多因(FerretBaudoin)。请他替玩家介绍这份资料片的特色,以及在故事、技能和角色等方面的问答。
Gamespot(以后简称GS):我们知了解到这款资料片的重心,不在革命性的的新特色,而是在原本的架构-故事、角色、和决策等方面。您能告诉我们,为什么决定往此方向开发吗?
费洛特.鲍多因(以后简称FB):好的。觉醒是一款真正的资料片,而不是续作。而资料片的重心,自然是针对主程式的原有特色,进行扩充和改进。我们过去在《无冬之夜2:黯影谜咒》和《柏德之门2:邪神霸权》等资料片的经验,对我们这次开发《觉醒》助益良多。我们在主程式开发完毕后,就开始进行资料片的开发工作。 《觉醒》的开发团队和主程式完全相同,我们齐聚心力,努力创造新的故事和动人的新角色们,并使它们尽善尽美。玩家们一定会将目光放在我们设计的重点上:故事、人物和决策。我们准备了许多的故事和轶闻,让玩家去发掘和品味。这个开发过程对我们来说,是一项很棒的体验。
《觉醒》的战斗会更加凶恶
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《龙腾世纪:起源》“觉醒”资料片售前访谈
2010的三月十六日就是《龙腾世纪:起源C觉醒》的发售日了。国外知名的游戏网Gamespot在发售前夕访问了BioWare的首席设计师:费洛特.鲍多因(FerretBaudoin)。请他替玩家介绍这份资料片的特色,以及在故事、技能和角色等方面的问答。
Gamespot(以后简称GS):我们知了解到这款资料片的重心,不在革命性的的新特色,而是在原本的架构-故事、角色、和决策等方面。您能告诉我们,为什么决定往此方向开发吗?
费洛特.鲍多因(以后简称FB):好的。觉醒是一款真正的资料片,而不是续作。而资料片的重心,自然是针对主程式的原有特色,进行扩充和改进。我们过去在《无冬之夜2:黯影谜咒》和《柏德之门2:邪神霸权》等资料片的经验,对我们这次开发《觉醒》助益良多。我们在主程式开发完毕后,就开始进行资料片的开发工作。 《觉醒》的开发团队和主程式完全相同,我们齐聚心力,努力创造新的故事和动人的新角色们,并使它们尽善尽美。玩家们一定会将目光放在我们设计的重点上:故事、人物和决策。我们准备了许多的故事和轶闻,让玩家去发掘和品味。这个开发过程对我们来说,是一项很棒的体验。
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