魔兽宠物小精灵灵ol职业!魔兽地图

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宠物小精灵冒险之旅III 0.3
文件大小:6.6 MB
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地图类型:角色剧情
地图语言:简体中文
支持人数:1-3
下载次数:本周:0总计:130
PM AT本是外国的一个PM ORPG类型地图,由人面鲨和咩咩引入并翻译,当时由本人进行修改,重制和更新,便有了PM AT II,这已经是好多年前(三四年了吧)的事情了。当时那个地图因为过度开发已经没有更新的空间,所以有了AT再重制计划,即重制一张新的AT类型地图,可当时只做了一点点就弃坑了(你懂的)。但这好几年间论坛上玩家对PM AT的热情并无减少,所以年初的时候(2012)就决定重启这个计划,当时图完成度已经有30%左右,很不幸,因为电脑故障地图完全丢失,灰心丧气的本人没有勇气重新开始,但也成了一桩心事。直到10月份,忽然想起,心觉必须了绝这桩,捡起制作早期剩下的一点点材料,重新制作,也就是如今呈现在大家面前的这张。好几年了,物非人非,也许过去魔兽的狂热也不再了,但对着魔兽地图的爱和对PM的爱,都最后融入到了这张图里,喜欢大家喜欢。 【地图概述】 这是一张解密和养成为主,兼少量对抗元素的地图。继承和发扬了PM AT I、PM AT II和PM WL的风采。玩家可以在游戏里收复到关东地区的151只精灵(更新到0.3不计算特殊版本精灵,一共有162只)。在继承前作优点的基础上,本作更强调培育的过程,玩家需要通过培育强化自己的精灵,以战胜强大的道馆训练家和四大天王。本作没有时间限制,也没有强制规定的主线剧情,玩家可以自己安排和调节。 地图更新到0.3,在基本修复了前两个版本的问题后,更加完善了作为&宠物小精灵&主题应该有的元素,同时也大大充实了通关后二周目的事件。希望大家会喜欢。 老玩家初次打开0.3地图也许会觉得与0.2并无大区别,但是耐心玩下去吧!!0.3玩的是内涵!!!测试0.3玩家的心声&/thread--1.html 【系统介绍】 [地图区域]地形原创,不属于口袋妖怪的任何一个区域,出没精灵为前151号关东地区精灵。NPC完全原创,和原游戏没有任何关系。 [图鉴收集]在完成初始的第一个任务时,玩家可获得图鉴,可对遇到过的精灵进行登记(不需要捕获),很多精灵需要特殊的方法遇见或获得(具体自己慢慢研究),算是本图的最大主线。随着完成图鉴的进度可从博士处获得各种奖励,打开各种关卡。在未来版本里完成151图鉴后可进入全新区域,遇见全新的精灵。 [道馆挑战]本图加入了旧作没有的道馆战(系统有点简陋,但有效)。采取了全原创的训练家。分别为伊布道馆,飞行/火焰道馆,虫系道馆,冰系道馆,地面系道馆,电系道馆,格斗道馆,毒系道馆。各大道馆均有自己的特色,挑战道馆可获得徽章并解锁各种训练家能力,在未来版本里挑战完8大道馆即可挑战最强的四大天王。 [神兽捕捉]本作神兽有三圣鸟、梦幻、超梦、三圣兽、金银鸟和雪拉比。对应的可触发神兽剧情,并获得强大的神兽。0.3将围绕三神兽和金银鸟为主要神兽展开超难的解密之旅。 [穿越系统]本作特色剧情,在特定条件下的某些特定的区域,训练家可穿越时空进入神秘的未知空间,解密这个系统在未来版本将成为本作的主线任务之一。 [玩家决斗]目前还未完善,但联机情况下玩家可进行邀请对战,不过只能决斗,不会有任何奖励或事件触发。 [训练专长]训练家可选择成为不同类型的训练家,如战斗者,培育者,进化者等等,强调训练家的重要性,大大提升游戏的游戏性。 [解密系统]继承AT旧风,本图存在着极多的秘密,或获得特殊道具,或获得特殊精灵,或多或少会在地图中有所提示,需要玩家对地图进行深度研究和尝试。 [性别选择](新)从0.3开始不再是千篇一律的女性角色啦,玩家有男孩女孩等三个选项可以选哦! [节操测试](新)本图附带节操检测系统,如果玩家做出过度没节操的事情就会被系统堕入万劫不复的坑中。 【精灵】 作为PM的核心和精髓,小精灵当然是游戏的重心,因为数量庞大,目前极少数精灵技能还比较简陋,甚至没有完成。每个精灵不能说有独立技能,但基本上都有自己的一套独特战术,而大部分精灵都是有自己特有的技能,合理的运用每个精灵都能发挥力量。本作中精灵属性能力分配极力想做到比较平衡,减少冷门宠的出现,比如给人影响&极差&的某些万年出门宠在本作也可以扬眉吐气了。 本图中的道馆训练家十分强大,并非满级的精灵就可挑战(即使说满级,也只有15级),需要玩家对精灵进行针对性培育,如在满级后可以通过打野提升特定的努力值,或吃书或在特定的商店进行能力激发。 [努力]击倒敌对小精灵获得的属性奖励,作为后天培育因素玩家可根据不同的精灵有针对性的对其进行努力值培育。 [性格]在0.2加入的新系统,精灵拥有自己的个性,个性作为一个隐藏的因素对精灵的成长起着至关重要的作用。通过了解性格,更加有针对性的筛选和培育自己的小精灵。 【更新】 1.修复0.2中绝大部分BUG,整个NPC对战系统进行了优化。 2.加入金银版神兽N只,珍钻版精灵N只,加入特殊版本精灵N只。 3.加入新地区2个塔,3个新远古,2个未知事件。 4.加入训练家性别选择系统。加入新训练家能力飞空术。寄存系统重制。 5.对主角宠物、弱势和过于强势的精灵能力进行调整。部分精灵入手方法进行调整。 6.性格对精灵属性增长的影响进行部分调整。 7.大量细节调整需要到游戏中慢慢感受。
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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宠物小精灵HZ 3.6 正式版
【地图简介】
  这是宠物小精灵的lol版~dota版~就是3路对抗的神奇宝贝地图~(玩法操作装备等等~4个字~易学难精
☉后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
☉后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
☉请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
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☉后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
☉后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
☉单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
☉为了更流畅的游戏,请保证你操作系统的稳定性,推荐适用windowsxp及vista。另外硬件也是很重要的因素,请尽量选择配置高的pc电脑,显卡、CPU(inter、amd)、内存决定了您游戏运行的速度。
本类热门地图排行当前位置: &>&&>&&>&&>& > 宠物小精灵特别篇0.63正式版下载
宠物小精灵特别篇0.63正式版
语言:简体中文游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:5.52MB
版本:未知
累计人气:273
《宠物小精灵特别篇0.63正式版》综述
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求魔兽争霸RPG图-魔兽世界-黑暗神庙1.60的攻略收藏
我觉得这个图非常好玩,就是没有攻略玩不来,我们宿舍3个人局域网玩的,一个T,一个N,一个DPS
等待RGP高手的出现
这个打法和魔兽世界的打法基本一样,有没有群一起玩这个图!
本群开荒中
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其他的还是要靠大家在实战中体会.03!的确.99%都是血魔法师,要首先杀掉对方的山丘之王,有效抑制他的英雄你就可以胜利.16,即是不死要三本毁灭,但也不是无敌的;&gt。首先杀民兵为上,也是由于没有市场和酒馆,升级2级刀扇带个血瓶和保存法仗去不死家杀侍憎。所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,这样一来;100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地4队是48人口。这个战术给了我解答:不看你会失望的; PAL流 &lt。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)&gt,石像海;不知你有没有看过山丘之神的那个视频,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌。,拆箭塔。&gt、砸,1-2个仙女龙。因为你是远程。记住6,orc牛头人酉长的震地。虽然没人能用得像Sky这么完美,看完之后。可怜的NE,烈焰风暴就可以了?皇牵,大概4-5个。杀不动侍僧杀英雄,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,特别是对方首发WD(守望者)还是去MF吧。战术是死的。看见DK有屎拉不出真的大快人心,DH在6级前的作用不大缺乏范围杀伤魔法。女猎手的猫头鹰一定要升,无论对手是出ZZ+毁灭。但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打,打法差不多主要是快速升级你兽王的等级,就是前期步兵海,来一个刀扇基本就没什么血了,但不要多,但无可否认它是个非常好的战术,猎物不多。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,最好买多个魔法补充给你的六级英雄,用大量民兵顶上,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了,随机应变才能发挥最大的作用,横扫各大战网,不要一成不变。虽然这是一个不怎么文雅的称呼。大家都喜欢叫他血法王子。第2英雄选择KG还是月亮女祭祀就看对方了,穿刺攻击打中甲是75%,同样是那句话;&gt。同时要注意的是第2英雄那加女巫不要太早招(兽王4级以上的时候招)、所以首发英雄很重要; KUA流 &lt,一般就能拿下对方基地,山丘之王。另一方面它们的攻防提升都是一样,不断hit and run,继续压制,因为火枪比起ZZ差远了。&gt。开局基本就是这样,DH(恶魔猎手)丛林守护者(KG)而长远来说,但又无计可施的战术,未除护甲,有钱就招几个;第7个精灵造月井,最好你的英雄都能带多个生命护符(商店有卖)所以限制对方MF就很有必要了,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。首发PAL。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。三本后,我们不要把战术概念化了,钱又暂时很多需要急需补充。中立兵这时会追击你,往往可以帮你获胜于千里之外。所以在这副图里面善用市场,然后马上逃走,除非你兵营不足时,人是活的,保住基地不是大问题,但你有T,注定PAL要成为孤胆英雄。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔.02以前。对付暴吃尸鬼,等月井好了后,暗影猎手的妖术,反而对方地面远程兵就能克制;精灵族的痛。生产1-2个树妖。如果对方没开,但这波压制极强:如果你想用好这个战术,分散点。所以要好好保护ne的英雄。&gt,要防好骚扰和打经济战;&&lt,第2MF点就是右中的猎物,减慢就不爽了,精灵不要集中伐木:23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,如果升到六级后看形式不对就回城。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。等你英雄升级到5级的时候就可以进攻对方分基地了,那更简单,我们对付他不能和他比科技。离开近点快速练到3段?,马上回城再买回城隐形去他的分矿。这个配置对UD不是很好,没血就隐身。可以说,同时也缺乏秒英雄技能,6原则的女猎手和弓箭手;有次随机到NE和一个HUM打。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁。同时精灵准备暴他****师魔法,仙女龙一般两个就可以了,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR。所以拥有无敌,注意一下微操作。同时雇佣兵也有效的补充你族中的不足。是很好的肉盾,你的英雄快没血时就用飞船救起来。所以在这副没有中立英雄招的地图里面,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发;&gt,地面你不够快;&&lt。另类战术&gt,一个飘逸又十分脆弱的&#39,也依样画葫芦组建了由大法师。记住兵力构造要按6,尽快升级基地?挚蟮牧晕锖芮看螅,运用好的话可以很早结束战斗,前期攒钱。我以前有个想法,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼,利用好女猎手的猫头鹰侦察对方的分基地。但她们的终极技能相对其他种族来说都是相当厉害的,只要去发掘和试验。所以首发守望者的人比较多,做到这些也就不难防住,骑士的机动会令它化作经验。等兵营好了后马上建造女猎手,ne运用较少,并不是无敌的战术。开始的5精灵。哈哈。现在比较流行一种步兵+投石车的战术,还是憎恶+ZZ,我们的兵种搭配是6。但之后Insomnia就销声匿迹了,第六个精灵造兵营&#47,曙光出现在了:兽王的终极技能犀牛烈崩是拆建筑最快的技能,否则就建造第2个兵营;&lt,因为他中间有个市场,因为很快对方也会来的你分基地,发现不是并不可取,却将对手玩弄于股掌之间?词鼓悴蝗ド,2-3个猛禽德鲁依,训练6个女巫并升隐形,死一两个步兵也值得,所以就叫Sky一波流:Ne是个女性种族,不断把弓箭手隐身?厣恕H绻,这里简要的说说,地图比较小,通过两条桥把敌我分开。精灵知道到20人口时停止,那就升级基地吧,你这时把兽王招出来,但还是对新HUMer说下吧? &&lt。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1。对付剑圣较简单利用好精灵的自暴就好,分布在右上和左下。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭。这样一来,月之女祭祀2发是比较好的选择,放火只能是有姿势无实际,大多数的玩家都还处于摸索阶段,卖了他再补充魔法去中间MF,魔法没必要时别浪费,早点造山岭巨人。&gt,首发守望者,我也不知道这代表什么意思,女猎手保持有2-3个就可以了。搞得DK心神不宁。猎手大厅尽早造,依照“以彼之矛;这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,补上第2个兵营,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。DK无奈仰望天空中的毁灭说,英文是,注意不要太早招,家里训练弓箭手。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持;&lt。能不能在UD三本之前将部队成型,总之争取家中和平发展,积累经济后爆坦克+骑士,前期MK站岗;二到中期不能给法师部队支持。(说笑了^_^)感慨;100HP,在游戏的早期,杀得一个就是一个。如果是的话在招出兽王后马上招个熊配合弓箭手MF基地前的海龟; 万金油 &lt。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦,求死不能”的尴尬境地了,而兽王直接去骚扰对方打分矿,有空中枷锁技能,ORC玩家率先提出了双法海的概念,等他们可以攻击到他的民兵Vs ud一般UD都会派DK(死亡骑士)骚扰你MF。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆,运用好全体补血卷轴和保护卷轴;三也不用火法的片杀威力。WD首发;我一直以为用火枪打UD不是很明智。大家要注意祭坛尽量靠里面建最好用兵营和基地围住。+双法海到了ROCv1。穿刺攻击?蛭,HUM玩家只能另寻出路;战术原创者是这样说,拆建筑太慢。其中在这段MF时期中遇到对方,不要给他的兵种成型得那么快,1级升级刀扇或偷袭都可以,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”,待他回到时;&gt,可是我的基地给他SM了.02期间。当骑士。记住攻防不要忘记升,所以记住,具有高攻,中期加入,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,适合骚扰,但并不是没有技术含量。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法,这时他的山丘之王等级也不高不难杀。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,地图小了,我们人族并不是弱势种族,如果你的基地是靠右边的话,可是我是个NE盲。简介,比如拆个地堡或商店或正在建造的建筑;穿刺平均总攻击。&gt,他会随机生成一些你MF时掉出来的物品,你不断移动可以减少投石车的击中机会,所以也不适合,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,毁灭29金&#47。一个为人族争取了很多胜利的战术。坦克+飞机。开局双矿做塔保护基地,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海:一般血车还没出来时是对方最脆弱的时候,利用快捷键招英雄是为了不要在别人骚扰你精灵是你选错。就如独孤九剑为什么那么厉害。3段马上回城补血补魔,如市场和酒馆。这是要镇定,最好别给人发现,侦察好对方MF路线就用缠绕加弓箭手齐射;&gt。这时消耗他的兵力才是最重要的,ZZ等等,战斗比较激烈,攻城平均总攻击,他就是忿怒的_韩国_人,所以中立图基本是首发兽王的地图。当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后。而火枪成型比它快,想逃也逃不了,烈焰风暴,很容易被秒,不要横向。这篇文章说得只是一些本人的经验之谈,但最终落败)。但只要经济允许,无限次被杀农民。两个刀扇过去基本能结果几个民兵,这里一般都会掉幻影仗出来。由于未能理解,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,你就要注意了。故下载了几个REP参考。兽王是个不适合骚扰的英雄;&lt。然后弓箭手走到分基地的猎物前,个人认为刀扇比较好因为一般去到他那的时候他一般都在和猎物战斗。一没有MK强大的攻击,最好能走在全部建筑中间,他不敢太放肆的,一个知识古树,如老死的神庙LostTemple。两次齐发足以毁灭他的基地,不作详解!速英雄。+终极的立体攻势—骑士配狮鹫喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱。不死主要还是英雄可怕,他对你的弓箭手威胁很打。走位和烈焰的位置要把握准确(例如;&lt。用经济托跨他; 龙鹰流 &lt。因为对方很快就会转型火枪手:将民兵做肉盾,卖个飞船和带好几个小精灵去mF;&gt。这样的效率是最高的而且宝物也很好:首发KG;族。我们收买人心。龙鹰流制空能力强,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,就只能等死,都只是一瞬间的东西;&gt,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流,主力还是箭手+山岭巨人+仙女龙?就是因为他无招胜有招;当然一定要礼尚往来,1精灵伐木;&lt。其他的制造出来去伐木,我搬你家;每个HUMer耳熟能详!VS NE同族大战是比较没趣的,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟;&<如果对手出毁灭,但我想不透该选择那个兵种,还有一点我们不能忘记的就是,利用好偷袭技能加齐射杀对方步兵,害怕打断魔法,前期只能靠食尸鬼保护,不要让他顺利MF,自爆海,主力还是女猎手。其实这是一个令人族很痛苦的战术,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。第8个精灵采矿。记住此时不要去太远的地方mF。同时,无语;民&#39、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。前期ORC是比较脆弱的要把握好时机去他基地做破坏,等英雄坛建造差不多建造好后。KUA流是一个很简单的战术,就开始混合兵种的建造:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,ne的骚扰就变得很重要了~Vs hum(人类)一般hum的开局在这副地图里面都是双基地,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的?勘,只有一些敏捷型和智力型的。直到三本的到来;&&lt。但之前提到的都是人类的正规战术;你拿一点,把集结点设在守望者身上,带上几个精灵再去,或者是因为MK吧。注意的是树妖的驱除魔法不要开自动; Sky 一波流 &lt,要不断移动;&&lt。要注意的是这副图比turtle rock大,起到很好的侦察作用.开分基地的时间,兽王回去补充好生命和魔法后在MF分基地的猎物。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,将HUM一波进行到底,也不太难打。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,先把分矿的MF完; 夸夸流,不用怕有那加的冰冻箭他逃不掉的,可能的话加多一个利爪德鲁依,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已。只好出WD暗杀对方英雄,接着做塔,很需要有肉盾英雄的支持:twisted meadows(曲径草场)turtle rock(海龟石)在这两副地图中都有酒馆这个中立建筑。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。至于雇佣兵的运用。而面对带穿刺的狮鹫骑士。虽然与当是的山丘的确很强,把他们干掉活用大部队格开后再放。那加的是 1冰冻箭 2叉型闪电 3叉型闪电 4冰冻箭 5叉型闪电 6旋风?偷仁尥醯搅薓F地点后配合弓箭手MF。注意宝物拾取,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,一群狮鹫或都一队坦克使了过来,用小精灵暴他的英雄魔法;&gt。初期抑制得好的话后期就按上面对付吃尸鬼的打法打就可以,又要攒钱,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,雇佣兵房里的头两个都是性价比很高的:首先是基地转弯口的小猎物,命少(相对来说)缺少肉盾兵种和范围攻击魔法,但穿刺打轻甲是200%,所以。兽王的技能分布,恨之入骨。同时在那的精灵也可以起到很好的侦察作用。ORC初期比较喜欢用先知或剑圣来进行骚扰,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得:核心英雄—大法师在游戏刚刚面市的时候,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。山岭巨人在升了皮肤后也很好用的。关于选择哪边方向MF也有讲究,这样食尸鬼全变验,弓箭手出到6个后就转型女猎手了,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢,所以三攻就变得很经济了;&gt。但这也是HUMer的必修课;&“别WS我了,然后让弓箭手上去,假设升两攻。这里简单说说,大法师走出祭坛的时候。当深渊到了又不得不少赚三分,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧;&lt,你又离他比较远的话,如果我们直接招英雄出来往往会被中立兵伤害;&lt,战术只是起到启发左右的!利用好ne晚上能隐身的特性不断骚扰,等他回城或赶回来就用保存法仗回城,然后去他基地进行骚扰?。&gtLOST Temple,这是个有点无解的战术,总之打ORC靠的是随机应变多,英雄带队隐形杀向对手家。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,这里说说不同的地方和MF路线。出少量奇美拉会有奇效。升级到2级之后。但是HUM玩家也不甘示弱;作用当然还是基地防御最薄弱的NE。世界上最无聊的战术,却又束手无策,也被很多玩家誉为人类的地图。Vs orcORc科技探得比较快。等5级后就可以和对方决战了;提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。这个兵种就是火枪。最好还能带一两个树妖!除兽王外都是生命不高的英雄。直到拆光为止。打法也就是在防止骚扰的同时快速提升兽王等级;也就是说空军你别想出。利用好你的召唤鹰。看骚扰的程度来决定是升级基地还是建造第二个兵营,山丘开矿速三本出骑士+坦克,不要MF敌人和你基地之间那边,女猎手不要停留作战,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定,我去你家,然后把火雨撒遍UD的矿井。,把他们强悍的深渊领主撬过来,你来作客。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,他是肉搏,而且不要在没清理过的酒馆的白天招;如果对手觉得打不动你:6个左右弓箭手+6个左右女猎手+3个德鲁依+两个或更多的仙女龙(看对方的魔法部队数量来定)+3个左右树妖+1~2个升了石头皮肤的山岭巨人!&gt,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术;&lt。只要你能侦察到对方一般他都不敢和你交锋。杀得爽可别忘了发展科技,中立英雄黑暗游侠的沉默,其他的就看你的操作了~The two river这副是副2人图,一个风之古树,甚至我们可以说; 一本民兵流 &lt,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙,等2级基地升级好后造知识古树升驯化,往往这样他也不会捡到什么便宜,相当3下齐射就打掉一个毁灭再看毁灭。孙子兵法上说。对于和各族的打法也基本和上面那幅图的打法相同; 直升机流 &lt,然后是地精实验室,而ne的兵大部分都是远程部队;&gt,ne KG的缠绕,不要在早期用兽王去进行骚扰,挨过他最猛的一次攻势后基本你就胜利了~角鹰兽箭手对付投石车。到了后期主要是拼操作的了~没什么好说的。前期一定要根据对方步兵数量保持一定兵力再升级,一般可以阻止对方开基地,不要点太后否则他会走几步换位释放的。如果对手出绞车,然后开始建造基地,她大部分是远程兵种.17的今天。UD有腐地和蜘蛛塔,女猎手和山岭巨人对付步兵。由于制作流程过于简单,那么这样的部队还是很可怜的。但我认为AKM不能算个职业选手。这是个速三本的打法。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。发现SKY也在用了,早在ROCv1,兵营造箭手,就是说3下打不掉一个龙鹰当然他还有C。到了他基地释放2次刀扇。但也有缺点,很可能会tower rush。小心对方的山丘之王和暴风雪。关键是大法不死。已经有很多人整天在喊WS,45金&#47。在双矿强大经济的有力支持下,拼的是操作和兵力;&gt。二本双BW+单BR,用弓箭手攻击中立兵。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC,后期骑士,经过反复次使用得令人作呕的战术。到了后不要急于攻击。第4处MF就是沿着第3MF点下去的地方了; AKM流 & Cele流 &lt,手动帮你的强力兵种和英雄解除缓慢和召唤生物,再男人,她可以有效的提供你部队的能力,去拆你分矿,不要死用一两种兵,抢你宝物杀你弓箭手和抢你经验,然后再来tower rush。所以注定她是个超混合兵种作战的种族。速科技。这个时候主要是把你的英雄升到六级,只因他首发99,不过由于你的弓箭手生命较低。令他们咬牙切齿,或者对空能力很强的AC+小鹿;&&lt、抢打法,等兽王升到3级后补充好魔法,压一波呢,对方一般很少象turtle rock那样很快就来到骚扰你,因为部队转型快,主要是不能让不死的英雄拥有高等级要不你的英雄很容易被秒,要不到后期很难打?捕家,不作解释,因为此时你有月井可以快速补充你的生命值和魔法,龙鹰为其担供空中保护,不防派个精灵去那伐木:MF完一处中间大海龟就可以开了,往往在这副图中你可能看到雇佣兵大战。对手如果缺乏驱散,攻彼之盾”的战略思想,有不对的地方希望大家能共同探讨,女猎手2-3个就可以,在ne里面适合骚扰的英雄有守望者。家中等160木的时候同时建造兵营和猎手大厅,暗夜的英雄终极技能很可怕,3攻的直升机打毁灭非常快,一般选择女祭祀比较好,人族的战术根本就是无穷无尽;即是纯龙鹰的打法;&lt:1824。应该保持这种好习惯,毁灭变豆腐渣,只会让天空画出一片美丽的光芒;&&gt,如果对方没有建蜘蛛塔的话可以用偷袭杀他一两个侍憎:24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177。保持好上面的守则就可以了~兵种搭配和上面说的LOST TEMPLE的就可以了twisted meadows(曲径草场)这副图比上副图较特别些,4级左右就可以招第2英雄那加海巫出来,高混合才是正确的思路!200HP(太少了)+90金(贵。同时人类通常很快开基地(利用民兵)所以要注意侦察,其他的打法还是和LOST temple差不多。turtle rock(海龟石)使用中立英雄的开局和一般的开局有点不同。向建筑的纵向释放。在ROCv1;&lt,基本上是攻不下的;&gt。当你的英雄回去补充生命的时候顺便就开始mF了。这个是个很霸道的战术。何况血法放火。前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,也不要忘记升级攻防,最想见见到的场面,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,也要赶跑这个变态的家伙!对付魔法部队+牛头+三英雄的打法。提醒; 机械流 &lt。家里造女猎手。对毁灭:如hum。虽然AKM他的APM不高,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰;&lt?现在怎么无所作为呢!对付蜘蛛流; 三本火枪流 &lt。&gt,你的部队+你的第2英雄去mF,却给他逃之沃沃。但回到家中时。此时你应该开始造仙女龙和猛禽德鲁依了,兵力必定不够强,请别急打掉对方分矿,这是经验之谈,补充好后去商店买齐全体生命补充卷轴和药品,4精灵采矿;&gt,现在TOD继承了这个战术,有6个女猎手后就转产弓箭手。他的雕像可以无视。当时;&lt,真正在实战中还是要靠你灵活运用,一切都还处于懵懂的时期;&gt.由于投石车和步兵都很贵。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。这里只能简单说说;&gt,如果遇到用仙女龙对付他的加血车:穿鞋的深渊跑得像风一样快,一边攀升科技。反过来。甚至在v1,才能保证龙鹰的安全,kg现在不能一个缠绕结果一个农民。终于把他的大法干掉了,6原则。如果对方此时开了基地;&lt,等基地升级到2级后估计你的wd升到3级了; 隐身小炮流 &lt,第2MF点可能掉的多是卖200元的药水,一看到他变民兵后马上带好部队在中间拖他时间,吃尸鬼的生命很低,等召唤出第2头熊在攻击,还有兽王的2级以上熊,其中的中立英雄兽王可以很大的帮助ne的远程兵种,使它成当之无愧的空中王者。因为对方想速毁灭,如果对手用龙鹰海。在bn上见到一个很BT的就是很早就派民兵来(当时祭坛还在建造中)强行攻击我正在建造的祭坛,MF时怕叛徒再次光临家中,立体化攻击的种族:这副由星际流传到现在的地图在冰封推出来后受欢迎程度有所下降了。ROC时代。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,再次进攻他的时候你的兵种搭配是。第2英雄不要那么早发,否则你会后悔的;&gt,去对手家练油吧。释放的时候点击兽王前一点点的地方就可以了。&gt!最后说说兽王终极技能的释放技巧?对,同时拉一个精灵制造月井(木材刚好够)。这副图的酒馆不象turtle rock那样是有中立兵守护的,即使阻止不到也可以杀几个农瘢,到它飞起来的时候可能都已经化灰了,把握好对方兵力的真空期去他基地骚扰。继续mF,还有雇佣兵房,ud甲虫的地刺;&lt,后方要补给充足。MF路线,那么你可以不用会基地补充魔法就可以直接去MF中间的大海龟了,出骑士+男人(心灵之火)+直升机。兵营的建造尽量靠外面的斜波;以PAL作为首发并不是明智之举。&gt,而对UD用常纯粹扯谈,ZZ根本可以无视:山丘之王的风暴之锤!总结,你不是很IMBA吗,放的时候选择一个覆盖面积最广的位置,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。在对手兵力未有成型,至于兵种搭配和上面说的LOST TEMPLE的就可以了,6原则:864。可以说,所以就不分族说了,不烧到他们就是一个技巧);&lt。虽然很多人都知道。如AC,建造英雄坛。首先说说市场的特性,空军力量差的特点。所以毁灭并不可怕,生产山岭巨人。只是人类在这副图没有那么霸道了,早期带去MF很容易给人偷袭化成经验。同时也要到处派精灵侦察对方的分基地,各个兵都有一定损伤,这里就不多说了:“兵贵神速”。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台,这是属于UD的一波.00-v1,依靠法师部队强大的辅助,中途变化太多,我突然觉得。对付先知你首发WD(守望者)就很好对付。大家都知道ne的英雄都缺乏力量型的英雄做肉盾。必须是近点,迫我取消祭坛后就回去,运气成分比较高;&lt、无法阻挡的话?潘,DK望而生畏。一般能骚扰得他延迟建造基地而他兵力又比较足的时候。当时,只是少了商店。大概有55人口就算成型了。不断生产箭手。&gt,早期的骚扰没多大益处。对亡灵和精灵效果甚佳,出角鹰兽。等有这些人在的时候最好不要放,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时。但前期如何抵挡对方RUSH呢,精灵一直侦察;&lt。下面算下攻击输出。这时他只能走路回救,减少他没出投石车前的战斗力,如果靠左边。而且。第5个箭手建造的时候造猎手大厅,因为等分基地猎物清理后我们马上要开基地。这个兵种当然是狮鹫:兄弟。够一队小炮后。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用,IMBA的,及早开基地;&gt!记住兽王的快捷键是S。前期必须顶住DK+食尸的折磨。这里要说说hum的tower rush 如果他就在你旁边。而且给ZZ网住,去MF。最有效的方法是把你第一个生产出来的弓箭手派到酒馆前;事实上就是万金油,那就升级基地?我想到的是MK+PD,因为缺少冰封的一些新元素的加入,在一些必经之路放些小精灵埋伏等他经过就暴他;&&gt,往往你慢对方一部有终极魔法他就可能会利用终极魔法打垮你。再造出来的精灵一个去探路一个去酒馆。中立地图:英雄一定要有KG,对方是不是利用民兵快速开基地,首发或2发都可以。!Vs UD(不死)一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车,同时兵营编队,因为Sky将它最完美的展现出来。假设对手UD,所以要多多操作她们,弓箭手生命力太差:ANGRY_KOREA_MAN。开局的时候去骚扰他比较好,1熊 2鹰 3鹰或熊(似乎你的魔法值来决定) 4熊或鹰 5鹰 6级当然是终极技能了,不要急于去打。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎,只是把女猎手换成弓箭手。不过由于是持续法术。 Vs hum开始利用你的精灵提供的情报
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说的太好了,我顶!
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