3.35国服战网输出双持冰dk达标属性

魔兽世界国服3.35冰DK双持输出命中_百度知道
魔兽世界国服3.35冰DK双持输出命中
我Dk命中都 360+等级 了为什么打怪 未命中 还那么多 求教!
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你的命中已经严重溢出了 冰DK 需要289的命中 其他 260就OK 双持有未命中惩罚 楼上说的对 仔细洗下脸再打怪好了
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双持有百分之二十的未命中惩罚。肯定不可能完全命中的。
你的命中太高了
冰DK命中280就够了 然后最主要的一点 冰DK双持 不是看命中 而是武器速度
武器速度越慢打怪的命中才越高
楼上的全是瞎扯,双手武器需要289命中,双持冰DK310命中足以,统计面板中的未命中都是副手的命中惩罚造成的,如果你要保证无未命中,那需要准确的命中数值:600。完全没有必要,310命中,27的精准(面板数值)就够了,再多收益大大减低,然后就使劲的堆力量吧,给个建议:2000力量以后追求些破甲吧,虽然网站上很多喷子说双持DK因为一些法攻技能导致破甲收益很低,但是我的亲身经历告诉哥,破甲仅次于力量的收益。3区一幕塔尔,亡灵双持冰DK
秒伤保持在上下(ICC老四最高1W3。。。)
289是除去邪恶里的3法术命中以及鸟D暗牧的3法术命中所要达到的11%法术命中推荐289是为了防止传染未命中造成的循环混乱因为传染是法术而不是打击技能如果队伍里有DLN人则只需要262点命中等级如果是10人团没鸟D没暗牧就是14X26.2自己算如果你是联盟就选262物理命中指数是32.8 你只要164命中(5%)你的打击技能就能命中了小队有DLN时132.。。如果要完全消除副手惩罚你需要24X32.8=787点命中我想除非一个人是呆比否则他不会做出堆满命中这种傻事的
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出门在外也不愁国服3.35版本:DK冰血天赋及冰邪天赋DPS比较
摘要:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。
  血系的15点天赋,每一点对于dps的提升都不到1%。下面我们来具体分析一下。
  1,先说杀戮,2点每20秒提供8点符能,就是0.25个冰打。我前面模型里的冰打平均伤害是9700.那么每20秒提高的伤害就是2425. 提升的dps就是121.我们模型中人物的dps为10000的话。每一点杀戮提升的dps为0.6%。当然这个只是个大体数值。请不要较真。因为不同属性不同装备不同团队配置不同的脸,肯定提升有些浮动。
  2,然后来说瓦解。1点提升3%湮没暴击。我们的人物模型为满buff面板暴击为42%。在冰天赋加成下,湮没正常暴击为60%。平均伤害为15700.因为湮没的暴击伤害加成在天赋和多彩宝石的加成下为2.45*1.03=2.52 所以我们可以算出湮没不暴击的伤害为8200.暴击伤害为20600. 在暴击变为69%以后。平均伤害为16750.伤害提升为6.7%。在湮没伤害占到总伤害35%的情况下,瓦解对于总伤害的提升为
  2.34%。那么每一点瓦解对于dps的提升为0.78%。
  3,下来说刀锋护甲,对于一个满buff后护甲19000的dk来说,提升的dps为520.ap或者说力量对于dps的提升,想精确到量化的话,很难那么准确。而且计算起来非常繁琐。下面我们假设一个模板。此dk在满buff后。面板暴击40%。自身破甲60%而且他的脸很正。 平砍暴击为40%。偏斜20%。miss15%。未暴击25%。平砍伤害占总伤害的27%。
  湮没暴击为70%(冰血天赋支持下)。湮没伤害占总伤害的38%。冰打暴击为60%。占总伤害的22%。两种疾病各占3%,总共6%。鲜血占3%。暗打2%。
  其他伤害比如食尸鬼,凛风等占到2%。总共100%。假定此人dps为10000.那么他平砍280次,冰打50次,湮没50次。战斗时间3分半的情况下。经过计算可以得出。平砍不暴击伤害1700,70次,暴击伤害次,偏斜伤害1020. 56次。湮没不暴击伤害为7750,15次,暴击伤害为19500,35次。冰打不暴击伤害为4830,20次,暴击伤害为12170,30次。
  (这些经过了主副手的平均)
  我们来分析一下520ap,对于此人dps的提升。我们来分析3个伤害大头即平砍,湮没和冰打的提升。由此推论出对于整体dps的提升。520ap在强击光环或同类buff的加成下为572ap,换算为dps是40.8,双持2.6武器时候,主手增加的dph是106.副手是66.在破甲和自身内破60%的情况下,boss物理伤害减免16%。那么在红脸支持下。主手平砍伤害增加102,副手增加64,平均增加了83.暴击伤害增加了210.偏斜伤害增加了50.平砍总伤害增加了32000.
  湮没加了雕纹以后,伤害是120%的武器伤害外加一个固定值,这个武器伤害按标准速度2.4来计算。所以在红脸,破甲,以及苔原猎手的作用下。湮没因为刀锋护甲增加的伤害为:40.8*2.4*1.625*1.2*1.15*0.86*1.15=217. 暴击伤害增加的为547.湮没总伤害增加了22400.
  冰打伤害是55%武器伤害加固定值。在红脸,元素诅咒,黑冰,冰川腐烂,北地之血和苔原猎手的作用下,冰打因为刀锋护甲增加的伤害为40.8*2.4*1.625*0.55*1.15*1.13*1.1*1.2*1.1*1.15=190,暴击伤害增加为480.冰打总伤害增加为18200.
  综上,平砍,冰打,湮没总伤害增加了72600,在210秒的战斗中,dps增加为345.我们模型中,三者伤害占了总伤害的87%,因为剩余的其他伤害也受到ap的影响,所以我们可以得到刀锋护甲使dps的提升为345/0.87=396.占总dps的4%。
  所以每点刀锋护甲增加的dps为0.8.
  4,最后说说黑暗定罪。5%暴击对于dps的提升。因为在瓦解中的计算我们知道了由于暴击效益递减的关系,即使对于一个暴击伤害高达普通伤害的252%的湮没技能,在60%暴击几率之后,每1%暴击的dps提升仅为0.75%。在冰打因为杀戮机器的支持暴击一般不低于湮没的情况下,每1%暴击的dps提升不会超过0.75%。而平砍因为暴击伤害为206%。但是平砍暴击几率低,递减损失小。而占6%左右的双病伤害不会暴击。所以每1%暴击对于整体dps的提升在0.7%到0.75%之间。
  最后我们可以得出结论,在木桩战中,如果你全身264级别偏破甲向装备,全力宝石。在你面板力量之间,ap之间,破甲600~900之间,面板暴击25%到30%,全buff后40%左右。每一点邪恶天赋的骨疽和浸血打击对于你总伤害的提升大致为1%。每一点血天赋的杀戮大致为0.6%,瓦解为0.8%,刀锋护甲0.8%,黑暗定罪0.7%。随着装备的提升,邪天赋的骨疽和浸血对于dps的提升基本不会降低和提高,而血天赋的瓦解,刀锋和黑暗定罪会有轻微的递减,这个递减到底有多少,算起来是一个非常非常复杂的过程,不过可以肯定这个递减会比较微弱。因为我们可以达到满破,而很难达到暴击上限。
  同样对于 全身264级别偏破甲向装备,全力宝石。在你面板力量之间,ap之间,破甲600~900之间,面板暴击25%到30%,全buff后40%左右的玩家来说。每1点力量对于总dps的提升大致为0.2%。每1点暴击的提升大致为0.0163%。每1点ap大致为0.0077. 力量,暴击和ap的比值大致为2.6:2.1:1.
  所以对于有铜墙铁壁的冰dk而言,251的低语稍次于245的选择。而264的低语是肯定好过245选择的。对于264级别的人来说,血天赋15点对于dps的提升大致为11.1%。邪天赋的亡者,浸血和骨疽的提升大致为9.5%。相差1.6%dps,如果此人dps为10000的话,那么血比邪多了160.但是每一个20秒循环,冰血比冰邪少一个湮没,
  多一个冰触,一个暗打,大致损失为450dps。再加上因为少一个湮没而少了15%的免费凛风的几十点dps。
  所以目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。而随着人们装备的提升,277时代的到来。这个差距只会拉大,不会缩小。所以这个天赋唯一的优点也就是不怕断病和随心了。追求极限dps的还是不要尝试了。
  ok,冰血和冰邪的争论可以到此为止了。昙花一现的冰血天赋,一路走好。
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冰触+暗影+湮没+鲜血+活力分流铜墙铁壁+传染
打完后老是卡血死符文 是我手法有问题还是起手不对又或者一定要用宏才能实现?
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基本没啥问题,就是要注意血符文尽量早用,保持时刻CD,分流和铜墙铁壁做个宏吧,因为ICC站桩BOSS比较少,所以需要在疾病快到的时候留符文传染.切记不要断疾病另外双持冰真的有点吃力不讨好.不如全破血或邪.后面都是移动战,要减速,推荐邪
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起手:湮灭-活力分流+铜墙铁壁-湮灭-血打-冰打(如果有主动饰品开掉,这时候你得到了正在冷却死亡符文X2,冰霜符文X2,邪恶符文X2,新手这个冰打可以放弃)-召唤食尸鬼-符文武器增效,你头上的BUFF应该都打出来了,包括饰品,堕落十字军,2T9效果(脸不丑的话,一般第一下血打都会出的)-双疾病-(这里上的疾病就是最大AP疾病,并保证了你的铜墙铁壁和主动饰品可以覆盖接下来的4次湮灭)湮灭X2-冰打X3-湮灭X2-传染-血打;起手循环无需等到疾病最后1跳之前才传染,不要贪恋冰打或者免费凛风而在第一循环第四个湮灭之后没有传染,每循环末湮灭之后直接传染+血打也是基础,这样保证了你以后的每个循环使用死亡符文打出的湮灭都在疾病7.5~9秒左右的时间,为了之后插入铜墙铁壁+活力分流铺垫。如果你的两个死亡符文不是在...
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出门在外也不愁4.1PVE:冰DK双手OR双持的抉择心得分享
作者:死去的滴滴哥来源:发布时间: 10:12:23转帖到个人空间
  天赋2:双手绿脸天赋
  绿脸双手是4.1版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大。(别纠结我这里放的活力分流雕纹,无所谓的,冰路一般时候用,活力分流骑马龙时候用。)下面依旧问一问答一答
  1)无尽寒冬点满,不点巫妖之躯?
  巫妖PVE环境下有时候的确多少有点用,不过我是打断控,也乐于去承担打断任务,你不是的话,可以不点。。。绿脸冰无论你双持还是双手,符文能量都不会阔绰的,只是双手冰因为平砍白送能量,相对比较富有,只是相对罢了,所以任何有能量负担的打断对你的输出都是不利的,首先你经常战斗中得注意的去留10点符能,真的太累了,没必要的。。。让大家都轻松点吧。
  2)活力分流30秒很重要么?
  上面就提到了,我觉得很重要,30秒半个湮灭跟多20%的疾病上面就说了,差别不大,但是上面的冰天赋是在符能无压力的前提下的结论,而这里的绿脸天赋,无论怎么样符文能量还是决定你一场战斗输出质量的根本,因为你的冰打是经常超越湮灭成为伤害列表里伤害总量第一的技能的。而30秒的活力分流也避免了你万一脸不好的时候平砍的可能。一场战斗每3分钟吹一次号角保持BUFF的双手冰的数据绝对不会难看,当然这需要天赋的基本支持与脸的支持,这脸其实不难拼,脸太好的时候别忘记吹就好!
  3)装备属性如何取舍?
  此天赋支持下,加速是第一次要属性,至少4.1没争议的是!4.2还不太看得出来,过俩月再说。。。。依旧是保证8命中26精准的前提下主堆力量然后加速这么取舍。
  4)关于重铸
  首先说点没用的,就当废话,重铸只会重铸你装备属性下面的绿字属性而不能重铸力量敏捷等基础属性,而装备原来就有的次要属性不可能通过重铸来增加,比如我有加速,精通装备一件,我想堆精通,而企图把加速重铸成精通是不行的,我就只能企图而已了,实际是不能操作的。
  下面重铸小TIPS:比如我需要堆加速,我手上两件装备:A装备--命中,精准;B装备--加速,爆击,在A装备自带的命中和精准刚好保证面板8命中26精准的前提下如何获得加速?将B装备的爆击重铸成精准,将来A装备的精准重铸成加速~其他的道理一样。可能给老人家看了笑话。只给些并不慎明白其中道理的CTM新玩家给点小建议。
  5)输出循环
  起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干。。。。
  中间循环:上面起手我没有提到白霜,在这里说,双手天赋的实战下特定情况下白霜插入的时机或有区别。比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,我是一定尽量第一时间丢掉的,因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。
  说白了,白霜在符文能量不满的时候尽量第一时间丢掉,避免重复湮灭重复触发白霜而损失一次免费凛风,免费凛风的损失的不是伤害是符能,符能的断层是绿脸冰最头疼的东西,所以尽量避免。又有特定情况,如果符文能量120,湮灭CD OK,白霜BUFF在头上,干嘛?只要不是符文3组都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭,如此的循环只是为了保证你全程符文能量不至于过满也不至于空掉,湮灭也CD在那平砍的悲剧。
  所以绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮是否能利用妥当,白霜是否能每次都合理丢出,当然还是以前的老话,这是细节,不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。
  以及杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,虽然经常手快点出去冰打了,别纠结,难免的,因为实在太快了。。
  同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。
  最后多嘴说两句如今4.2的冰DK的个人看法。铺天盖地的哭喊着湮灭被废,双手冰的末日,以上两点我都承认,由于直接被砍掉3%伤害,你一身372装备进去火源也打不出以前的数据了,湮灭的确被砍了,双手的确沉沦了。
  但是相对的我是一步没停的存了牌子,ROLL了肩膀,凑了2T12,我从4.2开始洗成了冰脸双持天赋,前天凑到2T12以后改成绿脸双持天赋,感觉还是良好的,DK2 T12的套装属性是我觉得全职业里比较变态的,为绿脸双持量身订做,最大限度保证技能输出的覆盖率,只要在合理的时间丢掉白霜,别浪费白霜次数,你的输出因为这小小的几点符能明显顺畅了,虽然不比4.1时候双手脸好时候忘记吹哨子那甜蜜的折磨,但是还是比较紧凑的。
  当4.1时候曾经有不少绿脸双持控坚持绿脸输出并叫嚣绿脸双持冰如果脸好符文能量够,绝对是碾压双手的!没错!我承认,给绿脸双持冰更多的能量的确能对其输出造成质的飞跃。但是4.1时候咱不是没T12么,咱不是没有F手的杀戮么。
  所以综合以上,我只说4.2版本主要的不是BUFF了F手杀戮,这点BUFF安慰多过实际作用,实际情况是F手有杀戮以后,我并没有感觉我的杀戮有明显的大幅增多,但是总归好过没有,4.2主要的是为双持绿脸冰量身订做了T12两件的属性!
  或许你要说双手即使被砍掉3%还可以打吧--可以是可以。
  但是第一、相比4.1,双手武器与双持武器之间的武器伤害差距因为378甚至391武器的出现以后被进一步拉大了,你别拿384炎魔锤子跟378斧头比,同等级比以比好了,所以后期的话,我不敢肯定397的炎魔锤子到底有多给力,至少目前来看,武器伤害的差距是被拉大了。
  第二、无论你如何堆叠加速,你的精通在如今装等提升的大前提下肯定是多少提升了,而双持DK对于精通的收益由于附魔和武器伤害等区别一直就是大于双手DK的,如今精通比以前多了,自然双持的精通的利用价值高是有优势的。
  第三、2T12对于曾经忘记吹哨子的双手冰DK来说,实用价值利用率都远远远远低于双持冰DK,没有2T12以前是脸好时候忘记吹哨子,如今的双手冰DK是脸一般时候也会忘记吹哨子。。。
  以上是为什么4.2叫嚣双持硬起,双手完蛋的主要原因,而浩浩荡荡的宣传F手杀戮有多么多么强悍,个人感觉其实没那么那么那么明显啦,也会经常20多秒一堆技能打掉一个杀戮没有,也会在为了泄掉免费凛风冲击时候给你不适当的覆盖掉前一个杀戮。。。这触发几率依旧是如此的坑爹,要是不用掉之后再触发可以一直存就好了。。。
  而在这么一个版本初期,刚刚两周还没到的版本就开始说冰DK整体是被NERF还是BUFF了,真的为时尚早,之前我说过,千刀万刀,我有T12两件~至少目前来看,NERF与BUFF都是存在的,而BUFF却相当的低调,NERF是如此的明显。
  说个雕纹的事,就算如今死亡打击雕纹被砍成了渣,但是他还是不可替代的,火鸟,蜘蛛,领主战中此雕纹依然表现不俗,包括鹿盔与大螺丝转阶段,别说这雕纹一无是处,虽然被砍了,咱还是没啥选择……当然类似猎人啊,看门的啊,这雕纹用处就用处不大了,当然也包括的友爱的团队打火鸟让DK上天的,我是没上去过……H模式嘛,说实在话我没太多发言权,这周基本有时间都在折腾国F,洗专业,刷牌子,做日常等等,甚至猎人号去想偷几个灵魂兽,昨天还组了个野团尝试BUG 0灯……根本就没去打火源,大家也基本都打算回去的居多,所以活动就停滞了,H模式里我相信这个雕纹只会存在感更强一些。
  总结:以上部分就说这么多了,具体到BOSS具体战斗情况细节,真的懒得写了,经验帖太多了,我写出来不会新鲜,虽然以上内容也不新鲜,不过吧,就当为了看别的具体到BOSS攻略的玩家铺条舒坦的路。 就像当初国F3.2时候我提出斩杀冰,3.35时候冰DK崛起时候补充的符文控制细节而已,这些帖子都是砖都是瓦也希望是条还算OK的路。
  4.1的冰DK其实相对直接跳级的3.35的国F广大冰DK来说是个解脱的版本,输出相对无脑了,也跳过了冰DK弱势的版本,剩下的基本都是细节了,谁把握熟练谁更容易打出出色的数据,而4.1的冰DK在团队DPS中的地位依然是相当出色的,只要您意识好,手法得当,都可以打出相当不错的数据,当然跟4.03时期的邪DK的辉煌相比还是必须承认有差距的。
  而4.2的DK出路在何方,到底是严重的NERF还是东拼西补的原地踏步,过断时间自然清楚~
  以上种种纯粹个人观点,依然是为了DK区添置一砖一瓦便已足够。希望多少对不久国F的CTM DK玩家有点小用。
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