魔兽世界猎人幻化和盗贼哪个战场的爆发力强?

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魔兽世界: 我打猎人的经验谈(盗贼)
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说实话,和猎人打这么多,总体感觉是猎人对盗贼,猎人占有一定优势,不过盗贼这个职业在于自己把握,自己无懈可击的话,任何人也没办法,不过反过来说也是命悬一线,一个小失误就over,和猎人最让人郁闷的不是陷阱,不是驱散,也不是震荡,而是灵猴守护,这个简直就是盗贼的恶梦。。。。。。
一个猎人的闪避或者抵抗能有多高?我不知道,但是我60以后第一次和60级猎人决斗的时候,给我印象最深的是,肾击被抵抗,然后吓的我赶快制盲,然后我中了驱散,他中了盲,同时中的,按道理说我运气不错,驱散过后,他的操作也不错,宝宝上了,我看带着5星,一冲动,过去冷血剔骨了,一次,两次,全抵抗,第三次终于剔出来了,然后他一个摔,我被定身,后面无悬念了,急跑开了也和爬差不多。。。。
我是控制匕首贼,但是从那以后我和猎人打,不敢用控制了,至少不指望控制了,后面大大小小打猎人打了不少,我似乎已经习惯了抵抗或者闪避,抵抗最多的恰恰是控制贼最依赖的,5星肾击,自己从小玩贼玩上来的都知道,星越多,抵抗就越厉害,5星肾击是连续技的重要一环,一但抵抗,套招就无法施展了,极其郁闷,后来我用自己独创的打法终于有了一半多的胜算,当然,我要是开预备的话,几乎90%胜利,但是一般决斗我不开预备的。
首先说下我的起手,我是闷棍起手,然后拆除陷阱(猎人起手一般脚底下扔个陷阱),然后等能量恢复,整个过程就6秒吧,但是闷的时候一定要在背后闷,要不一旦被发现,定着的宝宝会上来咬你,你从潜行状态到显形状态,陷阱对你的作用范围会大大提高,基本立刻就中陷阱了,所以在背后远点闷,背后远点拆陷阱,他还是看不到你,然后可以放心的对一个不会动的人起手了,最好的选择是偷袭+消失+伏击+割裂(或者五星冷血剔骨),消失提前用掉是因为后期中了印记,消失的作用会大打折扣,不如换次伏击,当然高手也可以选择,偷袭+邪恶+凿击,然后站到背后,冷血剔骨,然后立刻制盲,消失,再来一次,偷袭+邪恶+凿,然后5星割裂,然后等着中驱散+假死陷阱吧,不过他中着割裂是打不了绷带的,只能拖开距离,瞄准,震荡,多重,一套下来,瞄准要是暴了,一般1半多的血就没了,这时候他应该掉了3000的血,同时中个割裂将造成1000的伤害。不死也残废,不过这时候一般你还有2000左右的血,这时候我是过去一个铁皮手雷,没学工程的话,中了瞄准以后要立刻急跑,同时开闪避象他靠近,不过一般他在瞄准你之前都是又放了个陷阱的,你好不容易过去就是再中一次陷阱,不过他中着割裂,正常的猎人冻完你可能已经死了,而且割裂会严重干扰他的假死陷阱,不过如果他装备超级好的,运气也不错的话,可以在瞄准你一次,我推荐不要追了,拿起你的远程和他对射,我现在的弓,普通射一下也300多,暴了600,贼的敏捷强度也很高的。他所剩无几的血,不会超过2箭。基本打到这里,贼已经赢了,但是这个打法十分的悬,悬在2次凿击,凿一旦被抵抗,不要犹豫,立刻盲他,然后能量回满一个消失伏击,马上割裂,这样还有一线胜机会,所以我很多时候我会用第一种方法,偷袭,消失,伏击,割裂,制盲留着被放风筝的时候抓到他。
到了1。12,我会放弃冷血而出强化急跑和强化命中,这样打猎人的时候会更从容一些,而且我发现很多时候割裂是比剔骨更有用的,带女人的ss,猎人,还有盗贼,都要割裂一次,防止他们控制了你以后打绷带。
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玛格瑟里顿
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魔兽世界 5.4猎人和盗贼选哪个比较好?
下副本和各种pk的情况?装备压力大吗?对比一下,好操作吗?好就业吗
团队位稳不稳定?版本稳不稳定?
提问者采纳
我这个7年老玩家 来分析下吧。盗贼你面对三大板甲 面对坦克职业 总是头痛啊,猎人的就业形势要好于盗贼
这个好不是好很多很多 只是相对来说 猎人就业形势再好也好不过术士 楼主如果经常玩魔兽世界 会不难发现 野团组人一般近战都满 都要远程职业。要么就是杀不死 自己逃跑 要么就是被对方磨死 pk就是杀戮 最终理想结果就是要杀掉对方 所以猎人可以做到比盗贼更多的。pk角度 各有千秋 综合来看猎人更为强势 否则为什么猎人玩家的人数总是那么多呢:从副本 就业来看。版本问题这二个职业都差不多?是有道理的。无论你怎么样都要有装备的支持 手法意识的支持 脱离这一切 任何职业都是一样的。第二:套装竞争都蛮激烈的 散装 盗贼和猎人不分伯仲 有人说猎人锁甲 只有增强萨是竞争对手 而且目前玩增强萨的玩家其实并不多 但是我相信无论是哪个服务器猎人这个职业总是最多的 盗贼散装的竞争对手是踏风 武僧玩家很少 三系都少 盗贼玩家的数量也不在少数 团队位置稳定问题 这个取决于楼主的手法 意识 对副本的熟悉度 网络稳定性,装备竞争压力问题
提问者评价
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比如分担伤害等等。盗贼有团队减伤。盗贼有逆天的生存能力。但是其他方面,在野外。而且就WOW近10年的情况来看,从来就没有弱过,从来只有盗贼偷袭别人,在5先说PVP吧,盗贼和猎人的DPS都很不错,可以在PVE里完成很多其他职业无法完成的任务,假死,从来没有盗贼被人偷袭的,不管是PVP还是PVE、佯攻,盗贼和法师这两个职业.4、斗篷,猎人没有,盗贼就比猎人强了。PVE
其实没什么好纠结的啊,一个远程一个近战,都是纯粹的DPS职业,DPS就业现在都是拼装备,没什么好说的,在团队贡献方面都差不多的,猎人可以提供各种各样的团队BUFF,缺什么来什么,连嗜血都能开,而贼则有团队减伤,两个都有猥琐的脱战苟且能力。至于PK,两个都能潜行偷袭,都有各种恶心的控制和保命技能,爆发都一样的猛,都要求一定的PK手法。我觉得对于这两个职业的选择应该取决你你喜欢近战还是远程,喜不喜欢带宝宝,如果非要说什么优势的话,就只有猎人的单刷能力完爆盗贼了。
首先说PVE吧 DZ和LR在5.4里面都属于非单纯输出的职业 都有很不错的控场技能以及很不错的DPS 而且可以输出职业里面DZ和LR的设定都是完完全全的DPS(比如ZS DK什么的还可以T,而DZ LR什么的三天赋输出) 所谓操作属于会者不难 难者不会 WOW的设定一如既往是循环越简单DPS越高 估计大多数玩家都认可吧 其中战斗Z的循环以及射击LR的循环不算复杂(相比邪DK和SS那种变态按键来说) 找个木桩看看帖子很容易
PVP嘛 DZ比较尴尬 22 33比较有优势 有爆发 有控场 55比较悲剧 由于配置 配合等问题秒人很难 那DZ相对来说就是比较脆弱的环节了 有可能被秒 或者血线很低逼出自己甚至奶的大技能 剩下就会被对面收割 不过野外偷人 solo还是很不错的
PVP里面LR22 33 55都比较平均 22强压一波 转急火就差不多了 33 55也能打消耗
各有千秋吧
lr远程和dz近战的感觉不一样 两个职业都是爆发多控制多 dz相对比较吃装备
lr的话对装备的要求不像盗贼那么大 不过pvp这个版本感觉盗贼相对强势一些稳不稳定看个人啊 你要是能天天上线 活动准时出席 肯练dps手法肯定会稳定啊 。 相反秒伤百万今儿打完就不来 谁爱要啊 我是不要
必须是猎人啊,操作简单爆发力强,新套缩短了你的一个爆发技能的cd更是逆天了!不过控少了遇到有二度冲锋的zs只有哭的份!总的来说副本很强力,手不是特别残误导上的好打断能及时一点都不比法师差再加上各种后补buff,每个团队都很欢迎lr。PVP嘛,团战你是强力的移动炮台!单打嘛。。。。还没逃出锁甲双废的名号!
这版本厉害的猎神太牛B。。。。野外放你到死,但是也仅限于1v1
这版本算是猎人比较强势的版本 了,猎人操作也简单,pvp依旧强势,当然你下副本就会发现猎人真是多如狗
2个职业在HAG本里很稳定,特别是盗贼,是HAG的VIP职业。这两个职业要真选出一个挺难的,远程跟近战的分配任务不一样,而两个职业都是各个组的优先选项,玩哪个都不坑。倒是无聊的时候LR抓抓宝宝乐趣也多。你要是想玩极限,那就盗贼,如果想玩稳扎稳打那就LR
目前这个版本来说猎人的副本和PK应该都比DZ要好,现在玩增强SM的人不多所以猎人的装备在一般情况下是比较容易到手的,就业情况也相对乐观,这个版本的DZ普遍比较疲软
坑定是盗贼啊,PVP偷旗子给力,PVE有输出
还是LR得可玩性高点,不过DZ在PVP方面多一点优势,如果你喜欢猥琐杀人的就DZ,喜欢带着宝宝到处转就LR,PVE的话两者差别不大,但一个事进展一个事远程,看你个人喜好,我觉得,远程输出比进展好些!
PVE方面,LR肯定要比DZ好点。而且操作简单PVP方面,DZ肯定是一枝独秀了。这点毋庸置疑
打不死的贼和尚
盗贼················
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魔兽世界猎人盗贼哪个pvp战场22比较好
跪求解答T_T
我也在纠结呢……
这还纠结?猎人和盗贼刚好一起22。都能远程能近战能隐身,装备也都是要敏捷的。
如果只是战场和22的话,LR吧
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