魔兽世界材质投射 wow 求改变水面材质

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魔兽6.0团队副本合剂药水 食物材料出处整理
作者:纯粹是喵呜
发布时间: 11:00:05
关键词>>魔兽6.0,合剂材料,烹饪材料
  在《德拉诺之王》中,除了炼金专业,非炼金专业也可以通过要塞建筑制造药剂。
  以下为各属性药剂的详细清单:
  敏捷:
  [德拉诺敏捷药水]:新月油膏+生塔布羊肉(材料获取:纳格兰的森林)。
  [德拉诺敏捷合剂]:水晶瓶+炎火草x4。
  [德拉诺强效敏捷合剂]:炼金催化剂x5+巫术之水+德拉诺敏捷合剂x5。
  护甲:
  [德拉诺护甲药水]:新月油膏+真铁矿石x3(材料获取:要塞矿洞)。
  [德拉诺护甲合剂]:水晶瓶+黑石矿石x3。
  [德拉诺强效护甲合剂]:炼金催化剂x5+巫术之水+德拉诺护甲合剂x5。
  智力:
  [德拉诺智力药水]:新月油膏+深渊大嘴鳗鱼肉(材料获取:阿拉卡峰林51,30)。
  [德拉诺智力合剂]:水晶瓶+烁星花x4。
  [德拉诺强效智力合剂]:炼金催化剂x5+巫术之火+德拉诺智力合剂x5+。
  力量:
  [德拉诺力量药水]:新月油膏+生野猪肉(材料获取阿拉卡峰林45,35)。
  [德拉诺力量合剂]:水晶瓶+纳格兰箭叶花x4。
  [德拉诺强效力量合剂]:炼金催化剂x5+巫术之火+德拉诺力量合剂x5。
  个人食物
  暴击属性:
  需求职业:野德(单体)、射击猎、火法、奶骑、戒律牧、暗牧、毁灭术、武器战、狂暴战、防战。
  [黑石烤肉]:[黑石火腿](生野猪肉x5)x5+[香烤大嘴鳗](深渊大嘴鳗鱼肉x10)x5+炎火草。
  生野猪肉出处:霜火岭(39,19)
  急速属性:
  需求职业:奶德、踏风武僧、战斗贼、增强萨、毁灭术。
  [霜冻炖菜]:[板烧塔布羊](生塔布羊肉x5)x5+[炖湖鲟](盲眼湖鲟肉x10)x5+寒霜草。
  生塔布羊肉出处:纳格兰(68,57)
  精通属性:
  需求职业:血DK、冰DK、野德(AOE)、熊德、鸟德、奥法、惩戒骑、暗牧、刺杀贼、敏锐贼、奶萨、恶魔术。
  [塘鲈大餐]:[炖淡水兽肉](生淡水兽肉x5)x5+[塘鲈蛋糕](塘鲈肉x10)x5+烁星花。
  生淡水兽肉出处:戈尔隆德(44,60)
  溅射属性:
  需求职业:邪DK、兽王猎、生存猎、冰法、织雾武僧、酒仙武僧、神牧、暗牧、元素萨。
  [鱿鱼薄饼]:[双头飞龙薄饼](双足飞龙的蛋x5)x5+[炸鱿鱼](熔火鱿鱼触须x10)x5+纳格兰箭叶花。
  双头飞龙的蛋:霜火岭(46,55)
  耐力属性:
  需求职业:防骑、防战。
  [塔拉多海陆大餐]:[大份雷翔肉排](生雷象肉x5)x5+[清蒸蝎子](海蝎子体节x10)x5+塔拉多幽兰。
  生雷象肉出处:纳格兰
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界weakauras插件材质什么的监视技能冷却的那个特效怎么调啊,我设置了之后第一次冷却后的_百度知道
魔兽世界weakauras插件材质什么的监视技能冷却的那个特效怎么调啊,我设置了之后第一次冷却后的
,冷却完显示呢~不知道的请不要回答,用了技能之后特效为什么不消失呢,我设置了之后第一次冷却后的确实显示特效了。,可以设置成显示几秒后消失,但是怎么设置成用了消失,让懂的人看到魔兽世界weakauras插件材质什么的监视技能冷却的那个特效怎么调啊
我知道tmw有这样的选项的.不需要采纳.可以找找有没有技能存在时候显示类似的选项.没用过这个插件哈哈我也知道那个广告
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WOW魔兽世界6.0新增了什么属性 WOW6.0属性修改详情介绍
WOW魔兽世界6.0新增了什么属性 WOW6.0属性修改详情介绍
16:09:59来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻10938
  WOW魔兽世界6.0更新在即,虽然现在很多东西我们都还不能确定,但是大致方向还是比较清楚的。例如在不久之前,不少小伙伴就得知了在WOW6.0中,现存的很多属性将被移除。而全新的属性会代替这些被移除的属性,例如额外护甲什么的。今天小编为大家带来的就是WOW6.0中修改和计划修改的属性介绍,我们一起来看看吧!  次要属性  当前的次要属性:命中、精准、躲闪、格挡、爆击、专精、急速、精神。  当前的次要属性:命中、精准、躲闪、格挡、爆击、专精、急速、精神。 正如我们在暴雪娱乐嘉年华上公布的那样,命中、精准、躲闪和格挡将被移除。命中和精准并没有为游戏带来有趣的体验,而闪避和格挡将会被额外护甲取代。  其他的次要属性 – 爆击、专精、急速和精神 –
表现不错并且会继续存在。其中比较重要的是精神属性将只出现在特定部位(戒指、项链、披风和饰品)上,并且为人物提供的加成将比现在更强。治疗职业将更倾向于装备带有精神属性的上述部位的物品,但是也可以和其他角色一样装备更为通用的物品。  新属性:多重打击  这是一项在《德拉诺之王》中加入的新属性,你的法术、技能和自动攻击都有几率触发多重打击。如果你从暴雪娱乐嘉年华开始就一直关注《德拉诺之王》,你也许会记得在我们的早期计划中,多重打击被分割为2次几率,总数值上限为200%。之后我们对其进行了改动,使其更直观:不分割几率,两次触发按全额计算,数值上限为100%。  现在的多重打击可以让你的法术、技能和自动攻击有几率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果。比如,如果你有55%的多重打击属性并对一个目标施放了点伤害的火球术,那么你将会有2次单独计算的55%几率自动施放一枚额外的火球,对目标造成300-330点伤害。这就意味着每次你施放火球术的时候,你都有几率看到一枚高伤害火球,以及两枚快速射出的低伤害火球。  新属性:额外护甲  在游戏中,有些物品会带有额外护甲属性,坦克职业会更倾向于这种的物品。在我们移除闪避和格挡后,我们希望能用一项全新的坦克专用属性来替代,而额外护甲无疑是最好的选择。和精神一样,额外护甲属性只会出现在戒指、项链、披风和饰品上。显然这一属性对所有坦克职业来说很有价值,并且会比其他次要属性更为重要。坦克职业在上述部位的选择上会更喜欢带有额外护甲的物品。  移除属性:增效  我们之前在决战奥格瑞玛中尝试在饰品上添加增效属性,并且在暴雪嘉年华上我们也公布这一属性将成为《德拉诺之王》中的新属性。设计增效属性的初衷是为了强化其他的次要属性,但是随着开发的进展,我们发现增效有一些设计上的问题。我们发现这一属性会很快变成所有职业都最热衷的属性,没有之一。另外最重要的是,即使我们给这一属性添加极大的收益递减,该属性仍然不会对游戏乐趣有太大的影响。出于上述这些原因,我们决定在《德拉诺之王》中移除增效属性。  移除属性:迅疾  我们在决战奥格瑞玛中尝试的另外一个属性是迅疾。这一属性开始看起来挺不错。降低冷却时间的概念获得了不错的反响,虽然存在一些平衡上的问题,但这些问题还是解决得了。但是随着开发的进展,我们遇到了更大的问题。迅疾在一、两个饰品上的表现还行,比如决战奥格瑞玛中的那样。但当我们让所有部位的装备都带上迅疾属性,麻烦来了。  以伤害输出(DPS)职业为例,这个属性最大的价值在于让你能够更频繁地使用长CD爆发技能。(奥术强化、仇杀、鲁莽、黑暗之魂等等)。这样的技能会在持续时间内使玩家的整体伤害提高20%-30%,这是短时间爆发技能的实质作用,但比其他次要属性相比没有很好的可比性。如果你堆了30%的爆击,那么差不多就是30%的被动伤害提升。但如果不同次要属性的收益都是相同的,那么你应该同样可以堆迅疾,并且获得(至少接近)差不多的伤害提升。但我们通过怎样的方式让你更频繁地使用一个提升20%伤害的长CD技能,使你的伤害被动提高30%呢?而且,如果你的技能覆盖时间达到了100%,又会怎样?  虽然我们测试了很多方案,但始终无法找到最合适的一个方案,那么我们只能先搁置这一属性,至少不能作为常见的副属性。你可能还是会从比如饰品上,获得少量的迅疾属性。  新属性:多才多艺  移除了迅疾后,物品设计计划就出现了缺口,得找另一个属性来替代。给玩家提供多种副属性很重要,这样玩家在装备选择上的范围会更广也更有乐趣。因此,我们正在设计一个新副属性,
“多才多艺”(versatility)。这个属性很简单:
1%的多才多艺可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%。这样对职业的主要角色可以提供直观的加成,同时也可以显著提升次要角色的表现和生存能力。治疗增益对自我治疗也有效,比如复原。我们不会将这一属性设计为所有职业通用的最出色次要属性,但也不会太差,而且这个属性还会加强你的角色的通用性。这一属性对那些混合职业来说会更有吸引力。  小属性  《德拉诺之王》中,大部分装备都有几率在普通属性之外,
获得一项额外的随机加成属性,我们将此称为“小属性”,这些属性会为角色提供不太起眼但很有用的加成。  新小属性:移动速度  第一个新增的小属性是移动速度。和字面意思一样,这个属性可以提高你的移动速度。之前,可以通过附魔或者职业技能提高移动速度,但除此之外,没有装备上的加成。移动速度这个小属性可以加速效果叠加,但我们会限制玩家从中获得的收益——我们希望这项属性仅仅会增加游戏乐趣而不是真正强化你的角色。  新小属性:躲闪  躲闪是第二个新增的小属性,这个效果之前在几个职业的宠物身上使用过。这个属性可以降低你受到的范围效果(AoE)的伤害,但与宠物的躲闪相比,人物的躲闪属性所提供的减伤效果会更少。设计这一属性的初衷是为你提供更大的容错率,而不是站在火里站桩撸BOSS。  新小属性:坚不可摧(坚韧))  之前在暴雪娱乐嘉年华上公布的这个属性的效果是按百分比降低角色所受到的耐久度损失,后来,我们把这个属性改为让某个特定的物品完全不会损失耐久度。我们觉得这样可以让这个属性更直观。  新小属性:吸血(生命窃取)  我们在暴雪娱乐嘉年华上公布生命窃取后,对其稍作了一些调整并重新命名。最初的计划是按百分比把造成的伤害转化为治疗。治疗职业也可以获益,效果是按照治疗量的百分比治疗自己。改动后生命窃取这个名字就不合适了,于是改成了吸血。  计划中的小属性:溅射  我们在暴雪娱乐嘉年华公布过溅射这个小属性,但后来遇到了一些问题。最大的问题是,DPS职业在特定情况下可以从中受益,治疗职业几乎可以永久受益而坦克职业几乎没有任何收益。因此我们担心这样会使原本治疗职业和DPS职业通用的一件装备变成传统意义上的奶装,这与我们的本意不符。我们目前搁置了这个属性,但我们仍然在计划讨论中  完整列表  总的来说,你会在《德拉诺之王》中看到下列我们已经计划好的次要属性和小属性:  次要属性  急速:(未改动)提高攻击、施法和某些资源的恢复速度。  爆击:(未改动)提高爆击几率,造成双倍伤害。  专精: (未改动)提高职业专精的效果。  多重打击:(新属性)使你的伤害和治疗效果有2次额外机会再次生效,每次额外效果相当于普通效果的  多才多艺: (新属性)提高伤害和治疗效果并减少受到的伤害。  精神:(未改动,仅限治疗)加快法力恢复速度。  额外护甲: (新属性,仅限坦克)提高护甲值。  小属性  移动速度:(新属性)加快移动速度。  坚不可摧:(新属性)使一件物品不会损失耐久度。  吸血:(新属性)造成的伤害和治疗有几率转化为自己的生命值。  闪避 (新属性)降低受到的范围效果伤害。  正如各位所看到的那样,我们设计了许多令人激动的以及更多正在计划中的内容,让各位可以体验到更有乐趣的游戏体验。我们会密切留意上述内容在封闭测试中的表现并及时作出调整。我们一如既往期待着收到各位的反馈!  总的来说,WOW6.0将很多现存的属性移除了游戏,同时也添加了不少其他属性。当然,这些元素无一不都是在降低这游戏的难度。移除了精准和命中,这就使得很多新手玩家完全不需要考虑这两个属性了。虽然这一改动确实更加亲和了玩家,但是相对现在的多变性来说,多少有一点影响。当然,这个到底效果怎么样我们还需要看实效。  另外这一次访谈中提到了一个小属性的概念,例如移动速度和躲闪这一类的小属性,虽然比较不起眼,但是确实在游戏中或多或少能提供一些帮助。至于吸血什么的,我能说这是想把WOW做成D3么?  好吧,总的来说,这次属性修改和之前所说的并没有多大出入。当然,很多属性只是试验阶段,虽然暴雪说基本就这么改,但是仍然不排除会再次修改的可能。好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0属性修改具体介绍,希望小伙伴们会喜欢哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:747.46 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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要完整点的~例如采矿有魔铁~精金之类的想要全部包括采矿,采药,FM材料!谢谢
我有更好的答案
10个源生**微粒 合成 一个源生**
源生之土最不值钱大概8G以内
源生之火、~之水、~空气、~生命、~法力 都比较值钱20~40G一个,其中原生生命价格可能会比其他的低得多,火相对价格比较高。源生暗影也差不多15~20G左右。
LZ挖矿的话建议地狱火半岛的所有魔铁矿见了就挖就可以,可能伴生 火焰微粒 比较值钱的哦,恒金矿也比较值钱(3~6G每个,注意这种矿质能伴生),绿色(优良)宝石就不怎么值钱了。
70之后尽全力凑钱买280%大鸟后 纳格兰 疯狂的私挖滥采吧,大多都是精金矿(最多)、氪金矿(极少)、魔铁矿(少量)
精金矿可能挖出 蓝色(精良)宝石,精金矿20+~30左右一组,锭价格加倍。
氪金矿7~9G每个
源生类掉落:
火=身上着火的元素生物 地狱火半岛、刀锋山、影月谷等有火灾的地区挖矿都...
采矿:魔铁,精金,氪金采药:魔草,邪雾草,法力蓟附魔:奥法之尘,强效不灭精华,大块棱光,小块棱光花好像还有,记不起是什么勒
上多玩网站看啊数据库什么都有的 你问的这么多太多了说不完的
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