关于巫妖王元素萨满输出版本的萨满职业问题

巫妖王之怒十大职业副本地位预测(上)
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巫妖王之怒十大职业副本地位预测(上)
&&&&从魔兽世界诞生起,九大职业在副本中的地位,在不同时代各领风骚,如今很快WOW将由火星时代转向北极时代,各职业间PVE沉浮走势如何?不妨看看本文的无责任猜想。由于巫妖王之怒还处在测试版本,天赋、技能都在不断调整之中,所有资料难免有误,还望谅解。本文只探讨各职业在PVE即副本中的地位,PVP方面以后再进行探讨。本期主要介绍一些坦克和治疗职业,下期主要介绍DPS职业。
&&&&防御战士
&&&&公测以后,MC以前:王者巅峰时代。
&&&&MC-BWL时代:王者巅峰时代。
&&&&TAQ-NAXX时代:王者巅峰时代.
&&&&TBC初期:压抑时代,初期被装备提升快的野德在一定程度上掩盖.
&&&&TBC后期:野德、防护骑士地位不断提升,都使防御战士在副本中的位置与日俱减,第七天堂FD基尔加丹的时刻没有防御战士。
&&&&巫妖王之怒中,防御战士的表现:
&&&&警戒:原天赋31级天赋盾牌猛击移除。现在盾牌猛击变成一个可以直接学习的技能,第一级在40级学习。警戒替代带盾猛的新天赋。注视目标,使目标躲闪几率提高5%、造成的仇恨下降10%,并且目标每次被击中你的嘲讽冷却就被刷新。30码施放距离,没有消耗,没有冷却,持续到主动取消。同一时间只有一个目标可以被注视。
&&&&护卫:使你援护的目标在接下来6秒内受到的伤害降低20/40/60%,并使你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
紧急格挡(Critical Block):当你成功格挡后,有10/20/30%的几率格挡双倍的伤害。
&&&&剑刃守护:当你的毁灭打击和盾牌猛击造成伤害时,有2/4/6/8/10%的几率立刻结束盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击的怒气消耗降低100%,持续5秒。
&&&&冲击波:发出一道冲击波攻击战士前方10码范围锥形区域内的所有目标,造成xx点伤害(基于攻击强度)并使使其昏迷4秒,同时产生大量威胁值。20怒气,45s冷却。
&&&&预测:论生存能力。5%闪躲比原先的20防御技能实用多了,30%的各档2倍伤害,大大提高减伤能力。论生存能力,大不了不要三围,就堆耐了!论仇恨能力,在TBC战士很无奈,虽然不少战士努力论证了仇恨不输于XD,但是大多数情况下,毕竟不能穿着仇恨装,霸着有爱组。而到了WLK,2力量提升1各档直,10%几率释放毁灭和盾猛时刷新盾猛CD,且下次盾猛无怒释放。闪躲,招架,各档都能获得2怒,很多天赋提高了一些技能伤害,且获得AP加成,包括破甲。关键英勇附加伤害大幅度提升,外加15%爆击提升。总之,防御战士要对WLK充满信心!
&&&&狂暴战士
&&&&公测以后,MC以前:由于练级的需要产生过一批狂暴战士,但很快被时代淘汰!
&&&&MC-BWL时代:很少,可有可无,基本上属于无。
&&&&TAQ-NAXX时代:狂战的辉煌时代,许多木桩BOSS无视仇恨的特点造就了狂战.
&&&&TBC初期:压抑时代,完全被掩盖.
&&&&TBC后期:由于装备的提升,狂战开始在高端副本中表现出一定实力。
&&&&巫妖王之怒中,狂暴战士的表现:
&&&&泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20%。
&&&&Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。
&&&&英勇跳跃:高高跳起冲向目标,对目标及周围5码的敌人造成50%武器伤害并使其眩晕2秒。伤害太低了,51点的天赋竟然只有200多的伤害。
&&&&热血涌动:你嗜血的致命一击有33/66/100%几率使你下一次猛击的施法时间降低100%,持续5秒。
&&&&怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%.
&&&&预测:仇恨的降低,怒气的增加,伤害的提高,会使狂暴战士走出副本地位的尴尬,也许会重现NAXX的辉煌.
&&&&武器战士
&&&&公测以后,MC以前:几乎无!
&&&&MC-BWL时代:几乎无,个别BOSS需要安排个武器战士!
&&&&TAQ-NAXX时代:几乎无!
&&&&TBC初期:几乎无!
&&&&TBC后期:很少,个别需要!
&&&&巫妖王之怒中,武器战士的表现:
&&&&创伤:增加流血伤害30% - 同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。
&&&&无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒。让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。
&&&&横冲直撞:增加冲锋和拦截的昏迷时间1秒。对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。
&&&&巨力:增加力量和生命5%。实在的天赋
&&&&剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。
&&&&预测:武器战士基本上还是走PVP路线,副本地位始终处于相对尴尬的位置.
&&&&恢复萨满
&&&&公测以后,MC以前,压根就不是一个治疗者!
&&&&MC-BWL时代:可有可无的,地位低下的辅助治疗者.
&&&&TAQ-NAXX时代:某些BOSS战有奇效,并随着T3治疗效果的提高,开始有一定作用,但仍然无法与当时的神牧比肩.
&&&&TBC初期,凭借当初默默无闻的治疗链迅速上位,与神骑双双将牧师赶下大奶宝座.
&&&&TBC后期,因为太阳井的出现,让萨满终于成为4大治疗中最辉煌的VIP,风头一时无两。
&&&&巫妖王之怒中,恢复萨满的表现:
&&&&[永恒祝福]2/2级:使你的法术产生爆击几率提高4%,并提高地魂武器治疗效果加成10%.
&&&&[先祖觉醒]3/3级:在你的治疗波或次级治疗波产生爆击之时,将召唤先祖之力,立刻治疗你周围20玛距离内生命值最低的友方目标,效果相当于触发先祖之力的该次爆击治疗效果的60%.
&&&&[潮汐波浪]5/5级:提高你的治疗波或次级治疗波产生爆击的几率5%,并使提高治疗法术的效果对你的治疗波和次级治疗波有25%的额外加成。
&&&&图腾全团化,嗜血/英勇全团化.
&&&&预测:由此成为智能化治疗的典范.在保持了治疗链的依旧强势以外,让次级治疗波和治疗波也大大提高爆击率并召唤先祖之力,同样智能化地治疗最低生命值的友方目标.因此恢复萨满的定位依旧是:团队生命最脆弱者的挽救者.
&&&&增强萨满
&&&&公测以后,MC以前:由于当时流氓PK的打法,使其人数较多,副本中还可以见!
&&&&MC-BWL时代:开始绝迹。
&&&&TAQ-NAXX时代:基本绝迹.
&&&&TBC初期:开始崛起.
&&&&TBC后期:增强萨满无论是输出还是辅助输出,都得到了肯定,团队必备。
&&&&巫妖王之怒中,增强萨满的表现:
&&&&静电震击:所有攻击的6%几率造成1电盾伤害。典型的被动PVE技能,还能自动补充闪电盾,真是增强SM无脑化的最好标志……3点天赋,估计可以增加3%-5%的整体伤害。但对比现有的破甲/加速提升,应该说差强人意。但考虑到天赋的深层次和WLK的技能,这个天赋应该得到提升。
&&&&漩涡武器:当你用近战攻击对敌人造成暴击的时候,你下一发闪电箭/闪电链的施放时间减少4/8/12/16/20%的施放时间,该效果持续15秒,可叠加五次。
&&&&预测:从技能上看,风怒图腾的改变可以视为菜刀的方向,加速被简单的图腾大幅提升,波幅较小而波谷平缓的dps曲线是blz对于输出的理想要求。这一点也可以从拯救祝福的改动看出来。另外战士防御姿态仇恨为+45%,而萨满角色自身的仇恨将继续降低。爆发是实现更高波峰的基本方法,在破甲的物品积累到达一定阶段后,更多发展方向,更多的额外伤害手段(比如未来可能的漩涡流输出)。鉴于萨满已经围绕攻击强度,出现了各种属性强化天赋,将会把AP/爆击推到更高的顶峰。
&&&&元素萨满
&&&&公测以后,MC以前:基本无!
&&&&MC-BWL时代:基本无!
&&&&TAQ-NAXX时代:随着装备的提升,开始有一些,但非常局限!
&&&&TBC初期:基本无!
&&&&TBC后期:随着装备的提升,开始有一些,但非常局限!
&&&&巫妖王之怒中,元素萨满的表现:
&&&&麻痹:你的闪电箭和闪电链现在获得10%的附加伤害加成.闪电箭击中对方时有15%的几率让对方的攻击,移动以及施法速度减少75%,每秒恢复15%,持续5秒.
&&&&元素誓约:你的法术暴击会让你的小队获得元素誓约,减少法术消耗2%,并且增加法术暴击伤害2%,持续15秒,可叠加3次
&&&&星界转移:第9层,当你昏迷/被空军或者沉默的时候你进入另一个次元,使你在这段被控制的时间内所有伤害减少30%
&&&&风暴,大地和火焰:第10层,你的冰霜震击有25%的几率让对方冰冻在原地2秒.大地震击范围增加5码,火焰震击的DOT伤害增加100%
&&&&雷暴:第11层,你召唤一束闪电,给你自己充电并且攻击12码内的敌人,恢复5%的魔法并且对所有附近的敌人造成640-729伤害,将他们击退20码.
&&&&预测:目前天赋还有很多未完成品,但是元素天赋的杀伤力以及持久性已经开始初露锋芒了。
&&&&恢复德鲁伊
公测以后,MC以前:压根就没什么人玩!
&&&&MC-NAXX时代:一直很稳定的二奶,公认的二奶.
&&&&TBC初期:风头被野德盖过.
&&&&TBC后期:仍然远不如野德强势,至今,绝大多数团队仍然只需要1个恢复D.
&&&&巫妖王之怒中,恢复德鲁伊的表现:
&&&&[生命之种]3/3级:当你的迅捷治愈,愈合,哺育,或生命之触造成爆击后,你有100%的几率对该目标继续种下一个持续15秒的HOT"生命之种",恢复的效果相当于该爆击治疗的30%.当该目标受到攻击后,生命之种会直接绽放.
&&&&[大地母亲的赐福]5/5级:由回春术和生命绽放技能引发的公共CD减少0.5秒,并且如果你的目标身上有持续治疗效果存在,那么你的治疗之触或哺育技能会反换一部分法力消耗,每一个你施放的持续治疗效果会返还5%基础法力消耗.
&&&&[充裕]3/3级:你的回春术每一跳都有15%几率恢复目标10点能量,4点怒气,2%法力或10点符文之力.
&&&&[繁茂]1/1级:瞬发,450法力,治疗周围15玛范围内最多5名队友或团队成员,在7秒内恢复672点伤害.该效果在开始的一段时间内治疗会快速的生效,随时间推移治疗生效速度会越来越慢.
&&&&-获得新技能:哺育,施法时间1.5秒,治疗一个友方目标点伤害。如果目标受到回春术效果影响则额外治疗387.5到450点伤害.
&&&&-纠缠根须可以在室内使用;
&&&&-获得常规复活.
&&&&预测:恢复萨,神骑和神牧都曾经在顶峰风光过,唯有恢复德却一直被盖住了风头,也许,80级是时候让恢复德"绽放"一下了?
4大治疗里唯一一个无CD无限无种类控制,室内缠绕仅次于变羊术.常规复活的获得让5人副本的地位大大提高.而80级新天赋以及哺育的出现,让恢复D的治疗手段更加全面,1.5秒的快刷救命,3秒的大触拉血线,多种瞬发HOT,爆击就继续HOT,群体HOT的出现,树形态配合大地母亲赐福带来的超低消耗,激活在精神机制下的超强续航...一句话,80级的恢复德很有爱!
&&&&野性德鲁伊
&&&&公测以后,MC以前:开始还有些,后来绝迹了!
&&&&MC-NAXX时代:通常40人团队里就一个恢复德.
&&&&TBC初期:很快地崛起,迅速被大家认可.
&&&&TBC后期:许多团队采用野德主抗基尔加丹,造就了野德的巅峰.
&&&&巫妖王之怒中,野性德鲁伊的表现:
&&&&锁颚:终结技能,击晕目标并造成伤害.更多的连击点数会使目标昏迷更久.
&&&&精灵之火:需要猎豹形态、熊形态、巨熊形态 使目标的护甲降低1260点,持续40秒,在效果持续期间,目标无法潜行或隐形.
需要熊形态、巨熊形态
割伤目标,对其造成88点的流血伤害,并使其在15秒内因流血而受到320点伤害,产生很高的威胁值。伤害受到攻击强度加成影响,这个效果可以在同一个目标身上叠加最多5次。
&&&&预测:随着天赋的增多,80级的野性德鲁伊要想做到猫熊合一,已经不如以前那般自如,一定程度上的分家已经是必然。许多猫天赋熊天赋的专有,也使野性德鲁伊的未来蒙上一层未知因素。目前的天赋版本非常臃肿,会使许多玩家熊掌和猫爪不可兼得。
&&&&神圣牧师
&&&&公测以后,MC以前:WOW唯一的治疗.下5人副本的不二选择.
&&&&MC-NAXX:团队绝对的大奶,很多BOSS没8个牧师就不敢打.
&&&&TBC初期:风头被神骑,恢复萨以及暗牧盖过,某段时间消极地出现"神牧无用论".
&&&&TBC后期:正确地认识到神牧的作用,精神机制的修改让神牧续航大大增强,同时拥有全WOW手段最多,适应力最强的治疗手段.让神牧无愧"最让人放心的治疗"称号.直到今天,下5人副本仍然有更多的人喜欢选择神牧.
&&&&巫妖王之怒中,神圣牧师的表现:
&&&&[守护神灵]1/1级:瞬发,6%基础法力,3分钟CD.召唤守护神灵治疗并守护友方目标,圣灵每2秒治疗624点伤害,并且通过牺牲自己阻止目标死亡,持续10秒.
&&&&[信仰试炼]3/3级:使你对生命低于50%的友方目标的治疗效果提高15%,法术爆击几率提高10%.
&&&&-新技能:圣歌:吟诵一首圣歌,护佑你的小队。任何对你和你小队的攻击都将使攻击者陷入睡眠,持续20秒。圣歌持续10秒。(瞬发,10分钟冷却)
&&&&-新技能:神圣印记:对目标标记神圣印记,使对你的治疗效果30%同时治疗该目标
&&&&-解除疾病的技能现在同时解除中毒.
&&&&预测:相比萨满和德鲁伊来说,神牧获得的并没有更多.但这丝毫无法影响神牧仍然是WOW拥有最多,最全治疗技能,能适应更多更复杂环境的治疗职业.并且,从某种程度上来说,神牧仍然是最"强大"的.
曾经圣骑士的"神圣干涉",牺牲自己保全他人,让人感动。如今牧师也有了这一技能,当MT要死时,也许圣疗都来不及挽回一命,而守护神灵却可以办到,让牧师一个人倒下,保留的是全团的生命.我相信,从前,现在,今后,无论WOW的九大职业发生什么天翻地覆的改动,神牧,永远是WOW中不灭的信仰.
&&&&神圣骑士
&&&&公测以后,MC以前:数量稀少,没被看成治疗者.
&&&&MC-TAQ时代:地位比同时期的萨满高,而且由于王者,拯救等祝福,一度让部落萨满黯然.
&&&&NAXX时代:高效果高法爆装让骑士提前闪亮登场.
&&&&TBC初期:一跃成为大奶,其高续航力和2秒圣光让同时期的牧师骤然失色。此时神骑地位达到顶峰.
&&&&TBC后期:续航成为4治疗中最差,唯一的优势只剩2秒圣光刷T.
&&&&巫妖王之怒中,神圣骑士的表现:
&&&&目前已知的有一个技能-殉难:将对小队成员施放的有害法术转移到你身上
&&&&其余天赋技能尚在改造中并未公布,无法预测.
&&&&但从种种迹象表明,BLZ准备给骑士HOT,或者群体治疗能力.因为他们试图"让圣骑士在跑动过程中因为无法治疗而不会感到那么无力".
&&&&预测:未知.比起恢复德即将到来的颠峰,恢复萨继续全面智能化有效化的治疗,神牧依然最全面的治疗手段,不知道神圣骑士将会迎来怎样的一个WOLK.
  下期将为大家带来后面几个职业的预测!敬请期待!
                               【编辑:酷酷玛噜&苹果牛】
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你觉得巫妖王之怒中
哪个天赋的职业会超过预期?
防御战士狂暴战士武器战士恢复萨满增强萨满元素萨满恢复德鲁伊野性德鲁伊神圣牧师神圣骑士 []
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  职业蓝帖
  熊坦的未来:
  因为皮甲装备护甲低,缺少招架、格挡,熊坦需要得到补偿。但是现在,相关天赋或补偿都没有上架。因为目前这个游戏的状态还不甚明朗,举例说我们无法知道80级坦克需要多少护甲来陪帕奇维克玩。指出熊坦(或者其它职业)在免伤(或者其它)部分的不足对我们很有帮助。
  记住这只是Beta测试,为了最终让大家都满意,我们现在必须&反复无常&。
  B萨U满G:
  Q:阿妈,天怒图腾怎么就叠加了啊?
  A:我们还要重新制作它啊。
  Q:阿爸,潮汐图腾怎么不回蓝了呀?
  A:我们正在认真修正它呀。
  Q:暴雪,先祖觉醒怎么治疗另一个人嘛?
  A:又是一个BUG了嘛。
  死亡骑士:
  黑冰只会影响冰霜法术和暗影法术,而且也将会一直这样,我们会改动说明。
  鲜血瘟疫实际上是对瘟疫打击/灾祸打击的一个补充。这对试图在瘟疫打击/灾祸打击后补上持续性治疗法术的治疗们来说是个打击。鲜血瘟疫现在有机率移除一个持续性治疗法术,但是如果你信不过,那就再用瘟疫打击吧。
  在天赋和技能成型后我们不会对输出做过大调整。不过之前我们干过一次,因为死骑的伤害太高了。不过我不能说到底是因为Bug还是OP技能还是天赋叠加或者多方面作用结果。
  我们有可能加入一个能生成死亡符文的邪恶系天赋。这会是相当有趣的机制。在当前来看,它只会使拥有白骨护甲或尸体爆炸的死骑受益。
  让灾祸打击得到类似于湮灭打击的升级的观点已经提出来好几次了,这有一些好处(类似当你使用天灾打击但不移除疾病)。它让邪恶系也能像冰霜系一样有一个循环,利用冰霜和邪恶两系技能。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!巫妖王之怒测试萨满小结
作者:tyfon 来源:艾泽拉斯国家地理(NGA)发布时间: 11:37:18转帖到个人空间
  摘要:记录了WLK测试中萨满的各种变化以及未来的发展方向。
  巫妖王之怒的alpha测试即将结束,萨满的新天赋与技能也已经出现。这一票天赋和技能并没有全部完成,其中的一部分还需要完善、修改甚至可能回炉重新设计。但是,我们仍然可以记录下我们已经知道的或者还没有完全弄清楚的东西。将来beta直至正式版之后,我们也可以回过头来,看看这一路上历经的变化。
  一.装备设计
  wotlk的装备取消了治疗效果和法术伤害的区别,直接增加治疗类法术由法伤属性(称为法术强度spellpower)获得的加成。法术强度的统一和恢复萨满属性取向的改变(在恢复萨满部分我们会谈到这一点)将导致恢复萨满和元素萨满的装备取向统一,而保存两套天赋的设定也让这种统一更加方便。也就是说,当一名萨满要在元素/恢复之间切换的时候,他只需要更换很少量的装备就可以达到目的。
  另一方面,物理和法术的加速/命中/爆击属性各自统一,将使增强萨满更倾向于选择元素作为副天赋树。由于这几个属性可以同时作用于法术和物理攻击,元素与增强之间的连携天赋可以更好地发挥作用。
  在装备竞争方面,元素/恢复向的锁甲仍然很少有其他职业感兴趣,也许连圣骑士都不会要了,如果他们获得了合适的新天赋的话。而由于天赋的改变,增强萨满的装备取向则会再次回归带有智力的锁甲,需要和猎人共享ap类的各种散件,而惩戒圣骑士则显然已经获得了更适合自己的装备取向。
  二.天赋和技能
  1.元素
  从目前的天赋看,元素的深层天赋偏向pvp,pve的dps能力有一定提高,但是在tbc时代就被元素萨满稍为诟病的辅助能力并没有得到多少提升。从队友那儿获得的辅助倒是增加了。
  元素的新攻击法术并不多,增加了一个可学的直接伤害技能:熔岩奔腾和一个天赋aoe技能:雷霆。
  熔岩奔腾 Lava Burst
  在古老的wow beta时代,萨满曾经有一个名字很类似的火系法术叫熔岩爆(molten blast)。现在的熔岩奔腾是一个8秒冷却,2秒施法的火系法术,如果目标身上带有烈焰震击的dot,那么熔岩奔腾会消耗掉这个dot并且造成爆击(可以很形象地称为&引爆&)。
  一个可控的法术爆击可以带来两次节能,这意味着pve元素萨满的输出循环可以获得更容易掌控的法力控制(比如,将法力消耗很高的闪电链放在引爆的熔岩奔腾之后进行输出);在pvp上,熔岩奔腾是一个火系法术,这为元素萨满对抗反制技能提供了喘息的机会,同时它也可以带来更有把握的法术爆发与命中,甚至可能提供击穿盗贼暗影斗篷的机会。除了这些额外的效果,熔岩奔腾也是一个伤害足够高的法术;尽管它本身受到法伤的加成不如闪电,但是天赋中一共可以得到5%+6%+10%的加成,别忘了它还可以从其他职业的debuff中受益。
  熔岩奔腾的弱点在于它的距离是30码,但是要发挥它的最大效果,就必须保证目标身上的烈焰震击dot存在,而烈焰震击是一个20码距离的法术。将烈焰震击加入萨满的dps循环,表示萨满必须进入离目标20码的区域,这可能会带来一些危险。我们不确定的是,熔岩奔腾是否可以吞噬另一名萨满的烈焰震击,如果可行,那么可以借助增强萨满的烈焰震击来引爆熔岩奔腾。
  猜测:由于熔岩奔腾是一个飞行法术,萨满也许可以考虑在熔岩奔腾出手之后跟进释放烈焰震击。只要烈焰震击在熔岩奔腾命中之前出手,那就有可能立刻造成烈焰震击的直接伤害加上引爆的熔岩奔腾伤害&&很可观的爆发力?
  雷霆 Thunder 1/1
  元素萨满51点大招,简单的说就是你被雷到了&&雷霆是一个45秒冷却的瞬发aoe伤害技能,它自身不消耗法力,并且可以回复萨满的5%法力;更重要的是,它可以将以萨满为中心10码内的敌人击退&&200码(嗯嗯你看字面是这么写的,不过&&)。
  击退是巫妖王之怒中新加入的机制,德鲁伊就有一个新的击退法术。但是无论怎么看,都没有人会相信200码这个数值是真的&&这早就超出了一场战斗的正常区域。有人觉得即使是20码仍然太远,而2码又几乎毫无用处。所以我们只能等暴雪把这个天赋完成以后再来讨论这一点。击退的效果可以保护特别害怕近身战的元素萨满,但是如果击退距离过长也会使得这个技能不太适合pve中与其他职业配合aoe。当然,你也可以闲着没事拿它当回蓝技能使。假如你有15000的法力,那么每次可以恢复750,相当于83mp5。但是堂堂元素的51点天赋,伤害不菲的aoe法术就这样当小蓝瓶喝掉,怎么看都很囧。
  雷霆是一个闪电法术,它可以被那些加强闪电箭和闪电链的天赋强化,比如风暴来临可以让它的半径提高20%,由10码变为12码。雷霆召唤也可以提高它的爆率5%(恢复系的潮汐掌握是否可以提高爆率现在还不得而知)。
  其他元素天赋:
  元素誓约 Elemental Oath 2/2
  新的第8层天赋。激活元素集中或元素掌握时,你的法术命中提高100%。
  元素萨满一向对命中嗤之以鼻。不过要提醒各位的是,元素精准的效果已经从6%命中变成了3%命中(同时仇恨降低的效果从10%提高到了30%),这样一个典型的元素/恢复萨满将只能从天赋中获得9%的法术命中,元素誓约从某个方面说是把爆击转化为命中的一个天赋,配合引爆的熔岩奔腾和爆击率很高的闪电,元素萨满仍然有很高的命中。但是&&怎么看100%还是太浪费了?
  猜测:这里存在一个可能,元素誓约的pvp运用。我们知道盗贼的暗影斗篷是这样说明的:
  Instantly removes all existing harmful spell effects and increases your chance to resist all spells by 90% for 5 sec. Does not remove effects that prevent you from using Cloak of Shadows.
  立即移除自身的所有不利魔法效果,并使你对所有法术的抗性提高90%,持续5秒。不能移除可以阻止你使用暗影斗篷技能的魔法效果。
  实际上,在目前的版本中法术的抵抗和未命中是分别计算的,只不过在战斗记录中没有分开而已。暗影斗篷是哪一类呢?
  暗影斗篷产生的抵抗效果是
  Apply Aura: Mod Attacker Spell Hit Chance (126)
  Value: -90
  获得光环:调整攻击者法术命中几率(126)
  数值:-90
  而提供抗性的技能比如法师护甲的说明是
  Apply Aura: Mod Resistance (All)
  Value: 18
  获得光环:调整抗性(所有)
  数值:18
  也就是说暗影斗篷不是以增加抗性而是以降低对方命中的方式来抵抗法术的。那么100%命中的元素誓约是不是可以抵消暗影斗篷呢?beta到来的时候我们应该能看到结果。
  星界移位 Astral Shift 3/3
  新的第9层天赋。这个天赋也有人译作斗转星移,很好听的名字。这是个pvp天赋,当你连续受到两次爆击时你将进入星界位面,免疫任何物理攻击3秒。带有30秒冷却时间。
  这个天赋的主要疑点在原文中的&twice in a row&到底是需要两次爆击接连出现,还是只要累计受到两次爆击就能触发。根据法师们的说法,法师火系天赋第9层的Hot Streak,&当你连续三次法术爆击时,10秒内施放的的下一次法术也会100%爆击&,其中的&3 spell criticals in a row&是累计三次爆击,而不是接连三次爆击,所以星界移位应该也是类似的触发方式?
  当你触发星界移位时不要忘记,你只免疫物理攻击。另外帕拉丁们也许会有一些将强大的破坏性圣光直接轰入你体内的必杀技&&
  熔岩奔流 Lava Flow 3/3
  新的第9层天赋。当你使用火舌武器时,提高你获得的法术伤害15%,提高你的烈焰震击和熔岩奔腾伤害10%。
  疑点在&使用火舌武器时提高你获得的法术伤害5%&。我们知道WWI上暴雪说火舌武器可以增加萨满的法伤,但是并没有说是否需要天赋。这样一来这个天赋就有下面几种理解:
  1)火舌并不直接增加法伤。点了这个天赋之后,你获得的整体法伤提高15%;
  2)火舌会直接增加法伤。点了这个天赋之后,火舌武器提供的法伤增加15%;
  3)火舌会直接增加法伤。点了这个天赋之后,你获得的整体法伤提高15%。
  显然大家都希望是第三种。不过到底怎么样呢,也许要等到beta才能弄清楚。别忘了火舌武器仍然和附魔油冲突的&&
  暴风、大地与火焰 Storm, Earth and Fire 5/5
  (我x这名字敢再长点么)第10层天赋,拉风的暴雪员工乐队歌曲标题。令你的地震术射程提高5码,冰霜震击有25%的几率将目标冻结在原地,烈焰震击的持续伤害提高100%。说实话,强化震击的天赋放到这么深而且还是雷霆的前置,看起来有点吃亏,因为20码的距离看起来有点不靠谱&&
  疑问有两点,第一是强化地震的5码射程是否和pvp手套的5码射程叠加;第二是强化冰震的&冻结在原地&到底是哪一种效果。第一点不好说,至于第二点,原文是&root the target in frozen ice&,用了root这个通常表示定身的词,所以可能性比较大的大概是类似法师冰霜新星的效果,而不是猎人冰冻陷阱那样的控制效果。
  除了这些天赋,另一点值得注意的是强化火焰新星图腾获得了令被击中的目标昏迷2秒的效果。无论元素、增强还是恢复,应该都会对这个天赋感兴趣。控制技能得来不易啊。
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