3.35恢复德3.35团队副本本怎么加血?

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[魔兽世界私服德鲁伊]6.0恢复德数据:两套路的爆发加血计算
18:47:52 作者:newlifer_fish 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽6.0恢复德数据帖:两套路的爆发计算,各位蘑菇人、植物人可以参考一下。
先说结论: 无论hps还是hpm,爆发阶段都是萌芽化身比快速成长+丛林好
愈合直接治疗部分记为一个单位A,人物暴击设成x
1、快速成长+丛林
爆发阶段愈合+小迅捷,这两个暴击后都会产生种子,所以人物暴击高了后这俩治疗也提高
小迅捷的治疗量是不到1.7A,就放大一些当做是1.7A好了,暴击后收益变为原来的3x+(1-x)=2x+1倍,也就是(3.4x+1.7)A;
愈合的治疗是3*(0.6+x)+(0.4-x)=2.2+2x,再加上丛林buff的双倍也就是4.4+4x,也就是(4.4+4x)A。
回春2/3跳,绽放两跳,2*80.5%+(2/3)*62.73%=202.82%SP,只有0.8583A,继续放大当做0.9A计算
总体下来两个GCD治疗就是(7+7.4x)A
2、萌芽+化身
不用快速成长的话,插上愈合雕文的效果确实还不错,愈合必爆的话相当于每次的治疗是不暴击的3倍,收益很高。不过插上愈合雕文后,副属性的暴击收益就对愈合无效了,所以治疗量是固定的。
化身下2个GCD用出来两个愈合,治疗量就是6A,外加上化身的15%加成,就是总体6.9A的治疗量。
另外T身上肯定有回春以及萌芽以及一个绽放,绽放两跳,2s的时间内两个回春总计有4/3跳(暂时没考虑额外跳数),然后化身强化的回春治疗量提高了50%,所以相当于回春是1.5*(4/3)=2跳的治疗量,因此总体治疗是2*80.5%+2*62.73%=286.46%SP,就是1.2A更多些,就缩小点当做是1.2A吧,然后这些hot暴击了就是暴击了,没有种子收益,最后再乘以化身的15%加成,因此就是1.15*1.2*(1+x)=(1.38+1.38x)A
那么2个GCD,萌芽+化身的治疗量就是(8.28+1.38x)A
要想让的治疗大于,x必须大于21.26%,而奶德一般是穿急速精通装,我现在635装等暴击也才10%。这还是缩小了化身部分放大成长丛林部分的计算,而且没有考虑地毯和强化铁木树皮带来的20%hot效果提升,也没有考虑急速增加回春跳数的结果。
缺点是化身3min的cd,但是持续30s,这30s内如果连续愈合的话每2s的蓝耗都比丛林愈合要高一点,大概1800,而wod中的爆发伤害没那么频繁,一般10s左右的化身血线就安全了,之后就是性价比极高的化身版回春,总体下来还是比丛林愈合省蓝
所以说快速成长+丛林的爆发奶T比萌芽化身好的可以歇歇了,无论hps还是hpm,爆发阶段都是萌芽化身比快速成长+丛林好。
至于平稳掉血阶段,萌芽+触应该比快速成长好,没详细计算,有感兴趣的可以算下。
为什么有人觉得萌芽化身用起来不如快速成长+丛林,我觉得主要是
1、对boss伤害不熟悉,没有提前给队友挂上几个回春,时间轴掌握有问题,因此适合刚上手奶德的人
2、现在5h里面碰见坑爹的队友尤其是dps坑爹。上面说的萌芽都是针对T的爆发,如果要是dps作死大喷血,萌芽生效慢,我也不可能因为你的失误把化身开给你,这时候一直愈合又比较伤蓝,对这种人我一般是挂俩回春,除非T血无压力我给你读两个触,不然就放生,生死由你。
3、丛林后的野性成长简直太叼,同时抬多人血量简直v5!不过这条希望理智看待,8s使用一次,而且尤其是现在的5h中,5个人都很长时间75%以下的情况非常少,即使是前几天削弱前的5H,也应该是基本没有,人少的情况下当然是单独挂回春好。
4、丛林愈合的治疗量非常高,但是实际上丛林愈合是两个GCD,很多人计算的时候只计算了buff下的愈合,秒治疗严重被高估了
以上的情况适用于5H本以及条件不冲突的团队本boss,挑战模式mop里面差不多是持续高压性(小怪),wod的挑战还没打,对挑战模式不发表意见,不过如果依旧和mop模式类似的话,个人觉得挑战下快速成长+丛林可能会好些,蓝反而是其次,想办法回。
至于化身+萌芽还是丛林+萌芽,这个看队友能不能把爆发伤害阶段的伤害平稳化了。
总结个人看法
偏向救场:丛林+快速成长,不插愈合雕文
掉血稳定:丛林+萌芽,不插愈合雕文(插不插有待讨论)
中和一下:化身+萌芽,插愈合雕文,外加把源生拉出来备用&
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我是新手奶德,但是对恢复德的技能不太清楚怎么用 ,请高手指点迷津 。
提问者采纳
  其实每个职业都有很多要说的,奶德也不例外。希望你耐心看完。  我想每个树德都在用的是迅捷大触的宏。而正常治疗的时候配合grid可以选择clique点击施法插件。但是我对于这种方便虽然方便,但是限制了另外一些功能,比如设了左键回春就不能选目标的插件不是太感冒,所以平时都是用鼠标指向宏的。  如:  #showtooltip 回春术  /cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player][target=targettarget,help,nodead]回春术  十分好用且能提高反应能力的宏,可以把回春换做任何一个技能。具体用法,按alt+快捷键是给自己套回春,鼠标悬停目标则给目标套回春,目标非友善时给目标的目标套回春。以上也是宏判定施法的顺序,如果你有目标同时鼠标悬停了一个目标,那它选择的是悬停目标。  其实这样你可以锁定一个目标比如MT,然后鼠标在grid上移动治疗,当MT没血了,只要把鼠标离开grid指到没人的地方,直接按法术就可以给MT加血啦。又或者目标选为BOSS,鼠标指空白的时候是给BOSS目标加血,同时也能观察BOSS的技能和血量。具体的妙用各位自己去体会吧。把回春术换成任何治疗法术都可以。  请大家注意以下改动:  1.生命绽放耗蓝加倍,开花后返还消耗法力值一半。  ptr测验发现,3层生命绽放返还的是3个1半。  2.野性生长已经加入6s冷却时间。治疗量提高20%  当然,这个改动在3.09里面就有了。  3.强化愈合天赋现在增加愈合,滋养的暴击25%  4.精神提供的回蓝数值降低到60%(忘了原话是reduce to 还是reduce,总之不是60%就是40%)  5.自然之赐效果改为:法术爆击后3s法术急速提高30%  所以:  pve:  hot流:  1 生命绽放一定要开花开掉,不然你绝对会oom  2 5人本10人本要多用滋养,因为他会返还部分法力值  3 25人扔hot愈合尽量不用滋养,这会造成更多的溢出。25人的蓝比10人,5人本恢复的要多得多。除非某些要刷的boss。  速刷流:堆暴击到大概25%,天赋的话平衡出到自然之赐和壮丽自然。你会发现你的滋养配合急速装只需要1s+,而且现在自然之赐是增加法术急速,也就是说gcd也下降的。你能够连续刷滋养。当然,你需要自己判断是刷愈合还是滋养,比如你刷的目标身上没hot,你就要刷愈合。有hot刷滋养。  pvp  我一直是愈合暴击流刷血的(x愈合铭文,打55进去sm开英勇,我能0.8s一个愈合算上种子7000刷的对面的dps直接吐血。还不算大小迅捷全团掉血时的野性成长),现在这个组合被判了无期。(愈合不是必爆,除非你堆暴击到25%或者更高那才能看看,你必须在3秒内刷出至少一个滋养或愈合暴击,而25%面板暴击。。。要完全靠副本装,这样就没韧性了)  现在,真·铁皮树230%可以干很多以前不敢干的事,比如变个树形态出去群嘲。。。话说我个人绝对群嘲,打33经常把对方的一个治疗或者dps嘲讽到远离其余2人的柱子后,被我完控20+s然后出柱子+gcd还能再控制5s。你可以变个铁皮树,在某个柱子边上现身群嘲,然后绕柱子还是带dps逛街就随你了。。。  对了,3.1要小心的绝对是战士,新的天赋让压制可以降低正在读条的目标法术效果50%,持续6s。简单的说,战士有两个致死,其中一个特别要命。  希望能够帮到你。
提问者评价
、 我似乎懵懂的阴影中 、 踏出了一步 !
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其他6条回答
奶D上手其实挺简单的。在团队里基本上就丢回春就可以了。谁血少给谁丢个回春。如果有人血降的很厉害哪就是回春+迅捷治愈完后再补个回春基本上可以救命如果主加MT的话。MT降血很厉害那就自然迅捷+愈合(最高级)+回春+迅捷治愈就可以了。基本上这一套下来MT安全了就。我的奶D基本上就这样加。SS少血少蓝要及时顶回春。因为他要转蓝用。MS血少了可以给个回春。很多MS只注意看别人而忘了给自己补血。而且MS大部分大技能要给更需要的人准备。顶怪的ZS身上的回春基本上不能少。给他们保命用的。看血少了直接配合自然迅捷。其他的职业加起来就可以随意一点。根据自己的蓝来。小D一般就是要注意全团。慢慢来上手很容易
看天赋 如果是喜欢单加 用治疗之触雕纹 天赋加治疗之触 刷治疗之触 丢丢回春就可以了如果喜欢DOT流 就放弃 治疗之触(只用在大迅捷之后) 用生命绽放 回春 愈合 加血 配上大小迅捷救人
治疗D最适合新手的就是触D,所谓的三花聚顶手法,回春,生命绽放,保持持续恢复,没啥意思
变大树,仔细看技能书
反正野性CD一好就丢出去,堆法伤的回春丢丢花套套,堆急速的用治愈,这个脑残版本建议堆法伤,反正都加不过纯奶职业牧师的
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  命中等级&& 急速(低于GCD上限) = 法术能量 & 暴击等级(低于月蚀上限) & 急速(高于GCD上限) &= 暴击(高于月蚀上限) && 智力 & 精神。
  命中:对于一个Lv83的目标,当所有Buff齐全时,我们需要263命中等级(10%)来满足,联盟有德莱尼的队伍只需要237(9%)命中等级。对于其他目标,我们依靠就可以满足命中上限。
  注:鸟德的法术未命中是17%,天赋能量平衡能提供4%,强化精灵火嫩提供3%,因此我们才需要装备提供另外的10%命中。
  暴击软上限:是指月蚀阶段星火暴击达到100%,并且在爆击达到软上限之前,爆击优于急速。
  如果使用[],鸟德全buff状态下面板暴击需要达到40.21%;如果使用[],鸟德全buff状态下面板暴击需要达到40.64%。
暴击BUFF和DEBUFF
平衡德(常驻)
平衡德天赋(必点天赋)
元素萨/惩戒骑/刺杀贼
火法/冰法/毁灭术
3%暴击(仅月火术)
平衡德天赋
  举例说明:在装备[]的情况下,如果你的团队中没有元素萨/惩戒骑/刺杀贼(蓝色区域BUFF都是如此)带来的3%的暴击,你的面板暴击要求为43.21%;
  反之,如果你和的关系不错,要来了专注魔法(灰色区域都是如此),那么你的面板要求为37.21%,强化虫群也是如此,两者并不叠加。
  急速:急速上限是指当自然之赐触发时GCD到达1.0秒的那个点。这需要12.21%急速,或者401急速等级。当没有时,上限变为585急速等级。超过软上限后,公认的说法是急速等级收益略微大于暴击等级。
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