魔兽世界3.35增强萨武器的问题

魔兽世界3.35增强萨满用怎样的装备_百度知道
魔兽世界3.35增强萨满用怎样的装备
装备的属性需求依次是什么,不知道该用怎样的装备?武器还是用单手锤和盾吗第一次玩萨满,想弄增强天赋
提问者采纳
强萨。?我没听错吧。
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需要宏。炒作简单。基本上无装备冲突。容易上手。 装备需求需要和DZ&#47。 增强SM目前打DPS。拿的是2把单手斧。 这点没有元素SM好。 提升也很快;LR强、插件等的支持、或单手锤 刀和剑SM不能用。 后期元素SM和增强SM在装备GS都差不多的情况下。增强SM比元素SM厉害 但是增强SM要求的手法比较高前期在环保装备情况下 元素SM和奶S。双手打不出DPS。比较适合新手。手法比较重要
增强萨满的相关知识
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国服3.35:增强萨满的一些DPS技巧分享
  最近看了下增强帖 很多都是新人增强在放弃一键宏后 手动DPS带来的一些问题 特意写了篇心得和大家一起讨论分享下
  3.3之后 火焰新星由图腾变为了技能和烈焰震击一起加入了增强的输出循环之中使得以前3.22的输出循环已经成为了过去式,特别是3.35改动了技能GOD的机制使得在使用一键宏的时候比3.2时期损失了更为多的DPS,很多增强已经放弃了一键宏改为纯手动输出但是因此给新人增强又带来了一系列的不适应,下面和大家一起分享下个人的手动输出。
  其实增强最好不要使用一键宏来输出 无论是木桩还是移动站(特别是移动站)都会有不小的DPS损失。萨满的常用DPS技能基本都是6秒冷却(火星有雕文是3S),基本上哪个技能好了用哪个,但是在同时有技能冷却的时候掌握好技能优先级。
  关于优先级的问题(这里基本是针对BOSS战斗)。
  萨满之怒在BOSS为最优先(这里建议工程,配合工程手套可以最大化DPS)5曾漩涡闪电箭(AOE闪电链)其优先级其次不用说 再其次是 震击(保持一火一地循环即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击 为了方便新人下面有2技能合一宏) 再其次是风暴打击(在没有风暴打击BUFF时候其优先级提升超过震击) 再其次是火焰心星 再其次是熔岩猛击 最后补好电盾和 TT就可以了。基本还是一个熟悉的过程,木桩特别是实战,多联系几次习惯了就好了。
  下面是一些小技巧帮助新入手增强的朋友
  电盾自动检测 当电盾没了时候 很多人在激烈战斗中会忘了及时补上,用下面的宏可以提醒你电盾没了请补电盾。
  #Showtooltip
  /startattack
  /run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="闪电之盾" then j=1if j&1 then print("闪电之盾丢失!");
  /castsequence reset=combat 风暴打击
  很多人在3.35刚加入一火一地循环的时候说2个技能在战斗中经常手忙脚乱,常常2个震击忘了该用那个,下面把2个技能合二为一方便新人输出。
  #Showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=combat 烈焰震击,大地震击
  为了保持增强萨满在使用技能后马上保持物理伤害可以把每个技能加上宏是施法停止后继续保持物理输出,下面以熔岩猛击技能为例。
  #showtooltip 熔岩猛击
  /startattack
  /castsequence reset=combat 熔岩猛击
  可以吧技能都改为
  #showtooltip XXXX
  /startattack
  /castsequence reset=combat XXXX
  来确保使用技能,特别是面对多目标的时候保持物理正常攻击而不用再次点击目标。
  再就是对于火系图腾的监测 大家都知道没有火系图腾的时候是放不出火焰心星技能的。为了在激烈紧张的战斗中不忘了火系图腾的时间,大家可以去下载一个单独的图腾监测插件。这里个人建议大家装一个ShockAndAwe插件,个人感觉其最好用之处就在于监测火系图腾的时间,插件很强大但是至于其他的功能可以按照自己个人的喜好进行调整。
  再是关于一些DPS的技巧
  首先是增强的所谓大招 野性狼魂 招狼可以视战斗的时间而定 对于短时间的战斗如PT ICC4 号 不要一开始招狼 控制在AP最高值得时候使用 有爱的团队可以吧开英雄/嗜血的任务留给元素萨或者奶萨 增强的英勇最好是留给自己的狼。而战斗时间较长,如5%BUFF的 H4号一般团队都保持在3分40秒可以开场招狼最大化狼的DPS。 (火元素一样在AP达到最高值时候召唤)
  其次是一些需要转火的战斗,例如HTOC的2号,ICC的教授等。 在转火为了DPS最大化可以在转火前预留风暴打击CD 转火时候保持先风暴打击可以一定程度提高DPS。
  再就是一些在某些时候不能进行物理攻击的BOSS,如HICC 1号旋风阶段、冰龙层数太高时候 不要无谓的停手起手熔岩爆裂保持闪电箭可以一定程度挽回损失的DPS。
  最后是天赋的一些小变化为了最大化DPS 在团队有冰DK的前提下完全可以放弃风怒天赋加成点满电盾,最大程度DPS。
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24小时更新推荐:  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中增强专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化漩涡武器:每层漩涡武器效果现在还会使你的自然法术造成额外10%的伤害。
  强化烈焰震击:当你的烈焰震击造成持续性伤害时,会有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  第一层天赋
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是增强萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。增强萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为增强萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于增强萨PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  T3 图腾投掷 6.0请选择此天赋,6.0很多场合对于增强的输出最大化这是增强萨本层一个不错的天赋。
  第四层天赋
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  元素回想:你的伤害有一定几率使你的熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不消耗CD。----注意的是,这里不是重置你技能的CD而是技能不消耗CD,也就是说,如果你触发了元素回响,你将获得一个持续20秒的BUFF,BUFF持续期间你的熔岩猛击、风暴打击、、火焰新星将不消耗CD,也就是说你可以连续按2次熔岩猛击。而新技能"强化烈焰震击"是使你已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
  T4 先祖迅捷/元素回响 目前看来都是非常不错的技能,实战中我分别在单体BOSS和单体带ADD的BOSS重复使用了这2个天赋,实战感觉是非常接近。当然模拟下迅捷可能会更加高一点点,但是实战中,如果机器网络比较好的情况下,我个人会更加喜欢回响给我的输出感觉,不过感觉有时候会不准的,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
  第五层天赋
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  T5 只能是先祖指引 虽然被砍了很多 但是增强萨本层的其他天赋更加糟糕。
  第六层天赋
  怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导(由于要火元素进行引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  T6 释放和尊者也是非常接近的天赋,但是就我个人而言,还是比较喜欢尊者天赋,比较无脑,增强萨掌握好时间轴打一个爆发还是不错的。
  第七层天赋
  元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  实测中,熔岩猛击会获得一个持续15秒的BUFF的,下一个震击法术伤害提高40%,可叠加2次。
  实战中,由最开始的很OP的伤害多次削弱后,伤害已经难以和其他2个100天赋相比,已经变得很平庸的一个天赋,具体效果各位增强萨可以自身副本里面体验。
  风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
  岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  可以作用于灼热图腾/熔岩图腾/火元素图腾三大火系图腾。
  实战中,无论单体还是AOE都非常给力,特别是集中的爆发AOE有点犀利,对于增强萨就是45秒爆发一次,初步看来我只想说,效果很赞。 大部分战斗,增强PVE 100级新天赋的唯一选择。
  "岩浆"天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
属性优先级
敏捷&急速&溅射&精通&全能=暴击
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药水
  敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  增强萨应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为增强萨技能使用优先级:
1释放岩浆----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
2释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
3释放风暴打击/风暴轰击。
4释放熔岩猛击
5释放和刷新烈焰震击:
总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT小于16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT小鱼9秒的时候可以选择补DOT。
6释放元素释放
7释放冰霜震击
8召唤和刷新灼热图腾:----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。
多目标输出
2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
增强专精下的升腾现在将使萨满祭司的自动攻击和风暴打击变成忽视护甲的风系物理伤害。
土元素自动攻击的伤害降低90%,但产生的仇恨提高1000%。
元素精确已被移除。(见:移除命中及精准)
野性狼魂的伤害提高了300%。
火焰新星现在有4.5秒冷却时间(从4秒上调)。
乱舞进行了重新设计。近战急速效果能够缩短公共冷却时间以及大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击、熔岩猛击、静电震击、风暴打击和元素释放的冷却时间。
熔岩猛击现在有10.5秒冷却时间(从10秒上调)。
闪电箭不再天生带有可在移动中施放的效果,但某些效果如灵魂行者的恩赐将使这个法术可以在移动中施放。
熔岩图腾的伤害提高了100%,并且每跳现在受急速加成。
漩涡武器的触发几率降低了20%。
原始土元素的粉碎机能不再造成伤害。
灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(从1.5秒上调),但施法时间受急速加成,并且伤害提高了120%。
萨满教义不再缩短闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术或烈焰震击的命中几率。(见:移除命中及精准)
风暴打击现在有7.5秒冷却时间(从8秒下调)。
火焰释放不再造成直接伤害,但现在使萨满祭司下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
风之释放不再造成直接伤害,但现在使攻击速度提高60%(从50%上调)。
在风怒武器激活时使用怒火释放现在将使溅射几率提高5%。
风剪不再对影响威胁值。
移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
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SINA Corporation, All Rights ReservedPVP攻略分享:玩家汇总增强萨满常遇问题
作者:地精小萨满!!来源:NGA发布时间: 10:05:03转帖到个人空间
  摘要:5.3的增强萨可以说爆发一波还是挺猛的,喜欢PK的朋友可以看看作者的心得有哪些是自己可以学习的,一起来看看。
  本文来源于NGACN,作者 地精小萨满!!
原文地址: 转载请在文首保留此行。
  大家好,还是那个挺招人烦,不会排版的我,这阵子好多萨满玩家加我实名,当然问我属性,打法,天赋什么的各种各样的问题的也不少,我觉得这些问题也是很多增强所困扰的问题,我拿来给大家分享一下。
  1.遇到起手溜溜球分身爆发的法师怎么破?
  答:以我自己的经验,遇到这样的法师,要把幽魂步,两个风行,狼,萨满之怒,打断驱散根基什么的,全部交到他起手强势爆发的这一波,重点就是一定不能吃冰环,如果深度冻结+反制,就交徽章,如果只有深度冻结,就萨满之怒,如果只有反制,就幽魂步解一个冰环就挺着就行,这一波过后,如果你之前舍得交技能,那么这一波平息了之后法师满血,萨满40%左右,接下来就是我们反击的时间,就是一个字,干干干!怎么打法师大家都知道,不知道的就看我之前的插旗帖子,总之遇到爆发你的法师,就一句话,人家都舍得交技能干你?为什么萨满就舍不得交技能保命呢?别舍不得,这本身就是个博弈的过程,就是见招拆招,别怕。他时光和分身都交过了,那么之后的时间谁给他覆盖减速,他没有时光他拿什么爆发,所以他肯定相对疲软。所以就是干干干!就是他起手爆发,你就起手保命,别舍不得。
  2.遇到吃蓝胖子,出血恐,插灰烬转换雕文,全程火雨,一根混乱箭不读,就回血的那种恶心的SS怎么破?
  答:遇到这种SS直接不解释,出元素尊者,跟他打2分钟大招流,火元素压他第一管血,根基尽量挡掉血恐,虽然不太现实,第二管血,就土元素出来昏迷之后立刻给自己引导BUFF。找一波升腾给他干残废。遇到消耗流的SS。最适用的方法就是别跟他消耗,就是一个字,干干干!越暴力越好。
  (我晕,突然间辅导员找我谈话,还有十几个问题。明天更新,888)
  3.我看你在门口PK基本上什么职业都能打得过,是不是萨满真的是这么牛逼啊?
  答:那必然不是这样的,你看战神赛可以看出端倪,为什么脱颖而出的萨满们,基本混战第一轮或者前几轮就被淘汰干净了,不是因为那些萨满们不厉害,而是因为,在高手之间的对决中,萨满,确实是出于弱势的,只不过门口PK的,水平参差不齐而已。
  4.元素萨满怎么打啊?为什么我觉得压不下去他血线,眼睁睁看着他把血加上来,而我很容易被他一不小心秒了。
  答:本是同根生,相煎何太急。之所以打不过元素萨满,就是打法的问题,面对会玩的元素萨满,跟他消耗在一定程度上说,就是葬送了自己。所以,直接起手被弹飞幽魂步解之后,火元素+狼压他血线,看到他血线下40%之后,立刻给技能,妖术什么的,紧接着升腾。我打过很多元素,毛茸茸,帅德曼,等等非常优秀的元素萨,别的不好使,就暴力RUSH最好使。就是一个字,干干干!吃饱喝足走你。
  5.我用不用弄成N刀流啊,听起来很棒的样子。
  答:毛线,你可以问问任何一个对增强萨满有深入研究的人,经过权衡,没有一个人用N刀流的。最多切盾,像我连盾都不切,没有必要,想切武器灌魔,直接手点掉副手BUFF再按武器灌魔就可以了。而我一般是不这么做的,比如我打盗贼,就全程石化,又不用切别的。
  6.遇到起手爆发的惩戒骑如何破?
  遇到起手爆发的惩戒骑,你就跑,幽魂步,风行,变狼跑,插图腾,召狼咬他,哪怕你放完他风筝,他满血你已经只有40%了,那也没办法,萨满已经赢了,没有大技能的惩戒骑跟增强对轰,只能眼睁睁看着增强的血量缓慢上升。何况还有升腾在手。我很负责任地说,任何一个会玩的惩戒骑,都不会起手爆发增强。
  7.遇到放风筝的惩戒骑如何破?
  遇到这种惩戒骑,出双风行,起手火元素,把除了升腾之外的技能,全部砸在追杀他上,他如果一意孤行,只能被迫交无敌,如果他觉得他放不动你 ,他就会开爆发,没关系,继续跟他干,注意血量,血量低了不管他有没有无敌,都升腾+先祖指引稳定血线。
  8.人家有冰箱,人家有无敌,人家有威慑········55555不敢开升腾怎么办?
  答:请思考两个问题,第一个问题,升腾的最大爆发点是什么?你升腾的时间是多少秒。答案很显然,如果你血线已经不行了,果断开升腾稳定血线,不管对面有没有冰箱,无敌,威慑,业报什么的。还是那个问题,升腾的目的在于两发风暴轰击,除了插冰箱雕文的法师呆满冰箱,可以抵消升腾平砍和第二发风暴,而如果他这么做,你就去打水元素,别用风暴轰击,看他出不出来,给自己加血,他不出来,等他出来我们血线已经非常稳定了,不虚他,因为我们的第一发如果自己不脑残,绝对会打得到人,因为这是防不胜防的技能,开启一瞬间就可以打出一发。而无敌 业报 威慑,根本不会干扰到我们打出两发风暴轰击,你怕什么,说 ,你怕什么。我可以负责任地说,什么无敌,免疫什么的,根本没法阻挡增强萨满升腾打出的关键性伤害。
  敬请期待之后的更新,如果有什么新问题,请留言,我会在帖子更新里面提到。
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