会EXps替换颜色的进

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ex是Vim对行编辑器ed的支持.ed是一个面向行的编辑器.在远古时代,还是黑白终端的时代,有一个流行的面向行的编辑器ed,也即把文件一行一行的读入,一次只显示一行,然后编辑这行.所以Vim中的ex命令都是ed编辑器所支持的命令,现代所用的流编辑器sed中的命令是ed命令的扩展.所以掌握了Vim中的ex编辑命令,稍加变通就连sed也一起搞定了.
Vim是全屏编辑器,因此不会像ed那样只显示一行,对于Vim,ed命令编辑的一般都是当前行,这就相当于ed中所显示的那行,实际上也是文件的当前行.
在Vim中所有的ex编辑命令都是以:(冒号)开头
启动方式就是在命令模式下输入冒号,然后输入具体命令
在Vim的状态行(通常为屏幕最下面的一行),会显示你所输入的命令,同时也会用于显示命令的输出结果.
由于是面向行的编辑命令,所以基本单位是行,比如拷贝和剪切都是以行为单位(也即最少为一行).
命令格式
:[range] cmd args
这些命令跟具体的文本编辑无关,但是也非常的常用
:= -- 打印文件的总行数:/pattern/= -- 打印匹配pattern的行号:w -- 把当前buffer写入文件,也就是说进行保存动作:w! -- 强制保存,如果是只读文件也能进行保存动作:q -- 退出当前文件,前提是已经保存过了,如果没有保存Vim会提醒你的.:q! -- 强行退出,也就是说无论已经保存过与否都退出,可能会丢失所做的修改:wq -- 保存并退出.:wa -- 把所有的buffer写入文件,也即保存所有的文件(如果你打开了多个文件的话).:x -- 保存并退出,程序员最应该使用的命令.它与:wq的区别在于,如果文件没有修改:x是不会修改文件的时间戳,因此就不需要重新编译.而:wq命令,即使文件未修改也会修改时间戳,也即会触发重新编译.:xa -- 保存并退出所有的文件,如果打开了多个文件话.:w a-new-file -- 另存为a-new-file:[range] w a-new-file -- 把[range]所指定的范围的内容另存为a-new-file:[range] w && another-file -- 把[range]所指定的范围的内容追加到another-file中:r file or :read
file -- 把file文件中的内容读出来放到当前行下面.细节是打开file,拷贝其中的内容然后粘贴到当前行下面.:n r file -- 把file中的拷贝到第n行下面:/pattern/ r file -- 把file中的内容拷贝到第一个匹配pattern的行下面:e another-file -- 把another-file读入内存并开始编辑:e! -- 舍弃所有的未保存的修改,回到上一次文件所保存的状态
如何指定范围[range]
很多命令都需要指定范围和行号,如何做呢?
0. 不指定行号则通常代表当前行
1. 具体的绝对的行号,行号是从1开始到第x行,x为文件总行数.
:n, m -- 文件的第n行到第m行,包含n和m
如:2, 10则是第2行到第10行
如果n=0或n=-1则n自动转成1;如果m大于x则转成x
特殊的行号
.(句点) -- 当前行$ -- 最后一行
如:.,$则表示文件中的所有行
% -- 所有行等同于:1,x和:.,$
2. 相对于当前行和相对行号
+/-n -- +表示从当前向第n行;-表示当前行向前减n行+/- -- 前一行或后一行
如:-,+ d -- 删除当前行,上一行和下一行,共三行;:-2,+2 d删除当前行,前二行后二行,共五行
用搜索匹配来指定行
/pattern/ -- 指定的是匹配pattern的下一行,也即当前行后面的第一个匹配pattern的行.这个只能指定一行/pattern/, /pattern2/ -- 第一个含有pattern的行到第一个含有pattern2的行.
注意,如果指定范围时后面的行号小于前面的行号,那么Vim会提示你[range]边界指示反了,要不要swap一下.
重新指定当前行
n; m -- 把第n行视为当前行.默认情况下光标所在为当前行.这个命令能快速指定当前行,可以省不少的力气
:40; +50 d -- 删除第40行到第50行.这相当于:40跳到40行,然后执行+50 d.:/old/; +10 d -- 删除从含有old的行到其下面的10行.这相当于然后搜索到含有old的行:/old/,然后执行:+10 d
编辑命令解析
:[range] d -- 删除.如:1, 20 d删除第1到第20行:[range] mv target -- 后面需要加上移动的目的地.剪切[range]指定的部分粘贴到target所指定的位置.:[range] co/t target -- 把[range]指定的部分拷贝到target位置:[range] y/ya -- 复制[range]到剪切板中:[range] y name -- 复制[range]到剪切板中,并且命名为a,这样就可以同时操作多个拷贝:n pu -- 把剪切板中的内容粘贴到第n行下面:n pu name -- 把剪切板中名字为name的拷贝粘贴到第n行下面
命令行启动命令
就是打开后进行一些操作
$vim +n file -- 打开file文件后跳到第n行
$vim + file -- 打开file文件后跳到最后一行
$vim +/pattern file -- 打开file文件后跳到含有pattern的那行
如,$vim +/&your life& file -- 打开后跳到&your life&的那行
编辑多个文件
命令,模式和buffer会在多个文件和多个窗口之前共享.所以如果同时编辑多个文件会提升一些效率
1. 命令行启动多个文件
$vim a.txt b.txt c.txt
2. 已经在编辑一个文件时,可以用:e命令开始编辑另外一个文件
:e another-file
3. args -- 显示所有的文件列表,当前的文件会以[filename]形式标出
$vim a.txt b.txt c.txt
[a.txt] b.txt c.txt
a.txt [b.txt] c.txt
4. 在文件之间进行切换
:p[rev] -- 前一个文件:n[ext] -- 下一个文件:last &-- 最后一个文件
双文件模式
1. 启动方式:当编辑一个文件的时候,用e命令读入并编辑另外一个文件就进入了双文件模式
2. 二个文件速记符,相当于字符串宏,内容就是所编辑的二个文件名
% -- 当前文件名# -- 前一个文件
$vim a.txt
:w -- 保存修改
:e b.txt -- 开始编辑另外一个文件b.txt
:e # -- 开始编辑前一个文件,也就是文件a.txt
:e # -- 开始编辑前一个文件,这时是b.txt
:w %.bak -- 另存当前文件为b.txt.bak(此时当前文件%为b.txt)
:r # -- 拷贝a.txt的内容到b.txt当前行下
:split # -- 在新窗口中打开a.txt
:e! # -- 舍弃当前文件修改,并开始编辑a.txt
可以用|来把几个命令组合在一起使用,与用;来组合Shell命令是一样的.
:1, 3 d | s/their/they -- 删除1到3行然后在当前行把their替换为they
对于任意一个命令都可以用
:help cmd -- 来获取帮助文档
执行Shell命令
:!cmd -- 执行Shell命令,会跳到Terminal以显示命令的结果
对于大部分Shell命令可以通过内部来执行
:cmd -- 执行命令,其操作结果显示在状态行里.
如:cd -- 切换当前目录;:ls遍历目录内容;:pwd -- 查看当前工作目录
临时性的进入Shell
有时候想到到Shell终端进行某些操作,然后还要回来编辑文件.可以这么做:
:x -- 保存并退出到终端;做想做的事情
$do all stuff you want
$vim file -- 再次打开并编辑文件
这是一个很常用的场景,所以就有了更快捷与方便的方法,可以shell或sh命令来做相同的事情
:sh -- 回到终端
$ do you stuff
$exit -- 当完事后用exit命令就会退出终端然后回到编辑器.
sh命令很实用.比如常见的编辑编译运行调试例行,编译后就可以用:sh命令退出到Shell进行测试和调试,然后再exit到编辑中.
Quickfix让编辑编译都不用离开Vim
最简单的方法当然是直接运行gcc命令:
:!gcc -o list list.c -std=c99 -Wall -lm
这绝对可行,但这很麻烦
Vim中可以使用make命令
:make list -- 编译list.c
但是这只会使用make的默认隐匿规则,相当弱,比如没有额外的选项,想指定如Wall或std都是不行的.
当然你可以写一个makefile,然后就可以开心的直接运行:make就可以了.
但如果没有makefile怎么办呢,特别是某些单个文件之类的.每个文件的编译目标和源码都不一样,这时就可以写一个简单的makefile,不指定具体的编译目标和源码文件,而只是定义一些简单的编译选项和规则:
LDLIBS= -lm
CFLAGS= -g -std=c99 -Wall -Werror
这样,在Vim中:
:make list -- 用makefile中定义的规则来编译list.c:make hello -- 用makefile中定义的规则来编译hello.c
还可以用makeprg命令来指定编译的目标和规则,但是这个命令不好用,而且每换一个新文件就要跟着一起改,不如makefile来的方便.
用Quickfix快速修改编译错误
运行了make命令编译之后,如果有编译错误Vim会以列表形式把编译错误列出,并eQuickfix工具快速帮你定位出错的行
:cc -- 显示编译错误的详细信息,这些信息显示在状态行里:cn -- 下一个编译错误:cp -- 前一个编译错误:cw -- 打开Quickfix窗口.这会在屏幕下面打开一个新窗口,里面的内容就是一个编译错误列表:cl -- 列出所有的编译错误
Quickfix实际上就是一个编译错误列表,每个Quickfix列表能显示10个错误,所以想看其他的错误(如果多于10的话)
:col -- 前一个列表:cnew -- 后一个列表
示例:一个单文件的编辑编译运行和调试:
$vim hello.c
:make hello -- 编译hello
:cc -- 显示编译错误信息
:cn -- 下一个
:cn -- 下一个
:make hello -- 编译 ... Okay
:sh -- 进入Shell
$./hello -- 运行并测试程序, 有Bug
$gdb hello -- 调试 ... 找到了问题
修复运行时问题
:make hello
$exit -- 回到编辑器
在Vim中使用强大的搜索神器grep
搜索匹配神器grep也可以在Vim中使用,使用方式
:gr/grep [opt] pattern files -- 在files中搜索匹配pattern,与Shell命令中的grep的使用方式是一样的.
结果是以Quickfix列表形式给出的,因此Quickfix的命令这里也适用:
:cn -- 下一处匹配:cp -- 前一处匹配&:cw -- 打开Quickfix列表,里面是超链接,点击后可以直接进入那个匹配:cl -- 相看所有的匹配
这些命令会从一个匹配跳到下一个或上一个匹配.如果超出了这个文件则会进入另外的文件.所以能在不同文件之间跳来跳去.很是强大.
更多的内容请查询帮助:help grep
全局搜索和替换
这也是用ex命令,因为比较多可以单独写一篇,请看
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纵然看到了万物的终极
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依然唤不醒回忆
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声明:高手勿看,看完勿喷,仅以此教程写给杂谈的张佑猪BB。张佑猪童鞋你要再看不会的话。。。。。。
倾尽全力打造最白话文最详细最傻瓜式的EX时装替换教程,希望对张佑猪童鞋和其他新手童鞋们有帮助。
本教程文字少,图片多,大家对照图片依步骤进行即可。
EX简单的说来是一款替换时装文件的软件,可以用来修改时装的样式。游戏时装的NPK文件一般储存在DNF游戏客户端目录里名为ImagePacks2的文件夹里面。所以只需要知道自己本职业的NPK时装文件的名字就可以进行替换了。2楼已经把时装文件的名字列好了,找不到的可以CTRL+C拿走。
好了,教程开始。
首先打开EX,见到如下的界面
在待分析数据文件中选择地下城客户端目录里面IM2文件中你想要替换的时装文件的位置
选择IM2文件打开,在文件名中输入想要替换的时装部位的NPK文件名,觉得乱的找不到的话可以在2楼里面找到想要替换的文件复制粘贴进去之后点打开
选择打开之后就会看到如下的效果,这时候点分析文件:
大家会看到时装文件预览区和时装文件编号区
接下来到替换的时候了,说下有时装和无时装的替换。先说无时装替换,也就是初始化的时装,一般都是编号区里面的第一个文件。大家在时装编号区与预览区可以找到初始时装之后,鼠标右键选择替换,替换为已事先预备好的时装IMG文件。
替换之后会显示替换成功立即生效的提示
这时候可能会出现两种情况,请大家看图:
大家应该会发现,圈起来的部分有时候会变蓝有时候会变红。变蓝说明替换后的文件要比初始文件小,变红则说明替换后文件比初始文件大。无论是大还是小,只要与初始文件的大小不相同,便会被TX的自动更新系统检测到并更新掉,这就是傻瓜包之所以会失效的原因,不过学会用EX之后,便可以无忧了,因为IMG文件是永远不会失效的。好了接下来继续说如何解决这样的问题。如果发现数字变蓝了,我们可以直接使用EX本身携带的“自动填充”功能,在编号区内鼠标右键选择填充满文件,点确定即可。
这个时候便会发现刚才蓝色的字体变成了黑色,这才说明替换后的文件与初始文件的大小相同了。
那么,小的话可以填充,大的话应该怎么办呢?这就需要我们隐藏一些不必要的文件来节约空间了。大家可以在编码区内找一找便会找到很多国服目前尚未开放出售的时装我们只需要隐藏一部分即可。
隐藏后如果发现文件又变小了的话,就可以使用刚才填充的功能,一直将文件调整为适中的大小为止。之后便可以上游戏欣赏一下自己修改成功后的时装了。
有时装的修改和这个比较类似,只需要找到自己已有的时装进行替换即可,下面再说一下整合IMG资源的使用。
有很多的IMG资源都是经过整合之后以一个整体的形式出现的,所以有很多玩家都不会使用整合之后的。在这里为大家简要的说明一下。
整合文件只需要选择一个部位进行整体的替换,剩余其他的部位全部隐藏即可。举例说明,我可以将整合的IMG资源与我现在的时装上衣进行替换,调整到合适大小之后,将头发,裤子,靴子等多余的部位全部隐藏即可,是不是很简单呢。
最后需要说一下时装拼合的问题。
先说一下时装拼合的作用,因为初始时装(也就是建完角色的时候最开始穿的)只有头发,上衣,裤子和鞋4个文件,所以腰带,脸部,皮肤,胸部与帽子是没办法一对一进行替换的,这就需要EX的时装拼合功能。
首先使用时装拼合功能需要注册一个EX论坛的帐号,因为使用此功能需要会员积分大于1才可以,注册个帐号发张帖子即可。
下面具体说下时装拼合的使用。
比如无时装修改的时候,想要把脸部加上去的话我们就需要将脸部与距离脸部最近位置的时装相拼合,如与上衣或者头发拼合。
将脸部与上衣拼合的时候没有什么需要注意的,直接拼合即可,不过选择与头发拼合的时候,需要注意一下两件时装文件图层上下的位置关系。头发需要在最上,脸部需要在下方
对于其他位置的拼合也需要注意一下这样的问题,比如腰带与裤子拼合或者腰带与上衣拼合,腰带文件的图层需要在最上层;帽子与头发拼合的时候帽子文件需要在最上层,否则可能会出现裤子把腰带挡住了或者头发将帽子盖住的现象哦。
第一次写教程写的不好对付看看即可,相对于其他论坛高手的教程这篇教程比较简短,图片比较多,相信大家可以更容易看懂一些。
[ 本帖最后由 末世繁华ぷ炎 于
16:15 编辑 ]
嗯嗯~写的很详细,草草辛苦了
总评分:&金钱 + 100&
纵然看到了万物的终极
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依然唤不醒回忆
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UID6489616帖子威望10 多玩草762 草
首先分别是五个职业:
神枪手——gunner
法师——mage
圣职者——priest
鬼剑士——swordman
格斗家——fighter
接着是所对应的时装文件名字:
sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK& && && & 靴子
sprite_character_swordman_equipment_avatar_belt.NPK& && && && &&&腰带
sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK& && && && &上衣
sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK& && && && & 皮肤
sprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPK& && && && &胸部
sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK& && && & 下装
sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK& && && && &&&头发
sprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPK& && && && &&&帽子
sprite_character_swordman_equipment_avatar_face.NPK& && && && & 脸部
sprite_character_fighter_equipment_avatar_shoes.NPK& && && && && & 靴子
sprite_character_fighter_equipment_avatar_belt.NPK& && && && && && &&&腰带
sprite_character_fighter_equipment_avatar_pants.NPK& && && && && &&&下装
sprite_character_fighter_equipment_avatar_face.NPK& && && && && && & 脸部
sprite_character_fighter_equipment_avatar_skin.NPK& && && && && && & 皮肤
sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK& && && && && && &上衣
sprite_character_fighter_equipment_avatar_neck.NPK& && && && && &&&胸部
sprite_character_fighter_equipment_avatar_hair.NPK& && && && && && & 头发
sprite_character_fighter_equipment_avatar_cap.NPK& && && && && && & 帽子
sprite_character_priest_equipment_avatar_shoes.NPK& && && && && & 靴子
sprite_character_priest_equipment_avatar_belt.NPK& && && && && && &&&腰带
sprite_character_priest_equipment_avatar_pants.NPK& && && && && & 下装
sprite_character_priest_equipment_avatar_face.NPK& && && && && && & 脸部
sprite_character_priest_equipment_avatar_skin.NPK& && && && && && & 皮肤
sprite_character_priest_equipment_avatar_coat.NPK& && && && && && &上衣
sprite_character_priest_equipment_avatar_neck.NPK& && && && && && &胸部
sprite_character_priest_equipment_avatar_hair.NPK& && && && && && & 头发
sprite_character_priest_equipment_avatar_cap.NPK& && && && && && &&&帽子
sprite_character_gunner_equipment_avatar_shoes.NPK& && && && && & 靴子
sprite_character_gunner_equipment_avatar_belt.NPK& && && && && && &&&腰带
sprite_character_gunner_equipment_avatar_pants.NPK& && && && && & 下装
sprite_character_gunner_equipment_avatar_face.NPK& && && && && && & 脸部
sprite_character_gunner_equipment_avatar_skin.NPK& && && && && && & 皮肤
sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.NPK& && && && && && &上衣
sprite_character_gunner_equipment_avatar_neck.NPK& && && && && && &胸部
sprite_character_gunner_equipment_avatar_hair.NPK& && && && && && & 头发
sprite_character_gunner_equipment_avatar_cap.NPK& && && && && && &&&帽子
sprite_character_mage_equipment_avatar_shoes.NPK& && && && && && &靴子
sprite_character_mage_equipment_avatar_belt.NPK& && && && && && && &腰带
sprite_character_mage_equipment_avatar_pants.NPK& && && && && &&&下装
sprite_character_mage_equipment_avatar_face.NPK& && && && && && &&&脸部
sprite_character_mage_equipment_avatar_skin.NPK& && && && && && &&&皮肤
sprite_character_mage_equipment_avatar_coat.NPK& && && && && && &上衣
sprite_character_mage_equipment_avatar_neck.NPK& && && && && && &胸部
sprite_character_mage_equipment_avatar_hair.NPK& && && && && && & 头发
sprite_character_mage_equipment_avatar_cap.NPK& && && && && && &&&帽子
如果大家想修改其他的内容,如武器,游戏界面等可以参照以下的教程进行修改哦
[ 本帖最后由 末世繁华ぷ炎 于
15:01 编辑 ]
我什么心情。
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UID4723797帖子威望12 多玩草279 草
唉喔去。。
好吧,面具君您辛苦了,占位认真看看
ん訫恢ヅ憶冷
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UID6995898帖子威望0 多玩草10 草
第一次很认真的看了,感谢LZ!莫非是板凳!
微乳,巨乳控
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UID3757320帖子威望4 多玩草112 草
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UID8397365帖子威望0 多玩草10 草
上面的图片都跑哪去了?
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UID8401597帖子威望0 多玩草10 草
我看来看去,你说的先说没有时装的修改,但是有时装的修改啥时候说???
纵然看到了万物的终极
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依然唤不醒回忆
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UID6489616帖子威望10 多玩草762 草
原帖由 gaoyuan0482 于
02:50 发表
我看来看去,你说的先说没有时装的修改,但是有时装的修改啥时候说??? 有时装修改和无时装修改很像,用EX在IM2文件里面把自己已有的时装找出来直接进行替换就可以了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID8404628帖子金钱1 威望0
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UID8404628帖子威望0 多玩草10 草
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UID1423730帖子威望0 多玩草76 草
这种好东西!!大家顶起来!
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UID8415479帖子威望0 多玩草10 草
厲害~~厲害~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
林胸毛的召唤篇
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UID8416912帖子威望0 多玩草10 草
我觉得你的思维太活跃了 我很崇拜你 快赐给我爱把!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分51精华0UID8416781帖子金钱50 威望0
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UID8416781帖子威望0 多玩草10 草
我咋还没改成功撒。。。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分120精华0UID3415414帖子金钱309 威望0
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UID3415414帖子威望0 多玩草10 草
经典& & 谢谢
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UID8420159帖子威望0 多玩草10 草
帮顶,,好东西
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货到付款:如需查看开通货到付款地区及运费,
上门自提:上门自提不收取运费,如需查看全部自提点位置、地图、注意事项,
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限&&&&额:如需查看各银行在线支付限额,
大额支付:快钱支付中的招行、工行、建行、农行、广发支持大额支付,最高单笔一次支付10000元
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货到付款:如需查看开通货到付款地区及运费,
京东承诺:商品均为原装正品行货,自带机打发票,严格执行国家三包政策,享受全国联保服务。
发票类型:京东商城所售商品均自带机打发票,在提供相关企业资料证明后,可申请开取增值税发票。
退 换 货:京东商城为您提供完善的退换货服务,
咨询内容:英菲尼迪EX小改款7月上市 换3.7L发动机
07:01&来源:网上车市&&作者:&&编辑:丁祎&&
近日,我们从官方获悉小改款的将会在7月中旬引入国内,据了解本次小改款将主要集中在动力和驱动方式方面,英菲尼迪EX25将会增加四驱版本,而EX35将会换装3.7L的VQ37发动机变成EX37,外观方面将不会有太多变化。
改款英菲尼迪EX变化
英菲尼迪EX25
增加四驱车型
英菲尼迪EX35
换装VQ37发动机
制表:网上
现款英菲尼迪EX是2011年6月推出的年度小改,本次依旧延续小改的方式。EX由英菲尼迪日本设计中心设计完成,另外一个名字叫SKYLINE Crossover,通过名字就知道它是与的同平台产品,诞生于FR-L平台。线条流畅、动感的英菲尼迪EX成功的将运动轿车和紧凑集于一身。
英菲尼迪EX的内饰为典型的日系车内饰,做工用料考究,波浪元素的体现在内饰中,看起来很时尚,配置了7英寸的彩色显示屏,并且具有11个扬声器的BOSE音响系统,给予驾乘者出色的娱乐享受。
目前英菲尼迪向国内引入了EX25、EX35两款EX车型,其中EX25搭载2.5L发动机,最大马力为235ps;EX35搭载3.5L发动机。这次改款英菲尼迪EX35将会更换3.7L排量的VQ37HR发动机,该发动机最大马力为351ps,大幅提升了EX车型的动力。
本次英菲尼迪EX小改款虽然是年度车型,但是改进了动力和驱动系统等核心装备,不仅保持了产品的新鲜度,也提升了产品的竞争力,新款车型能否被国内消费者所接受还是要看上市后的价格,毕竟现阶段英菲尼迪EX的市场发展最大阻力就是它的价格。
(编辑 丁祎)
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