45级地牢猎手2 攻击等级需要多少攻击

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160W武器后面是多少钱的武器啊?多少级更新?现在手动45级了…收藏
160W武器后面是多少钱的武器啊?多少级更新?现在手动45级了…还是没有看到。到33波怪就打不过来了。急需更新武器再战42波
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:: 6.0Beta 猎人(射击)技能天赋详解以及射击属性输出循环介绍 ::
6.0Beta 猎人(射击)技能天赋详解以及射击属性输出循环介绍
[color=crimson][size=150%]6.0Beta 猎人(射击)技能天赋详解以及射击属性输出循环介绍[/size][/color]在几次测试和beta的陆续更新后。射击相对于兽王和生存中在单体方面强大好多,但是在aoe方面略显不足,几乎是没有aoe能力。多重射击的伤害本身就不足,狂轰滥炸的伤害又继承在多重射击的上面,所以导致的射击aoe能力较弱beta里许多技能现在都改成了攻强伤害,不再是以前的武器伤害,使猎人在后期成长方面提高了许多,以前猎人在版本刚开时dps能跻身前列,但是到了后期却称不上第一梯队,造成这一问题的关键所在就是许多技能例如奥术射击(造成的武器伤害加上少量攻强伤害)杀戮射击都是属于武器伤害。例如5.4末期的杀戮射击的优先级十分低,因为关键就在于它属于一个武器伤害,加成不受到饰品,唯一受影响的就是饰品或者其他触发提供的敏捷带来的暴击几率。所以一个满饰品的杀戮命令打出暴击可以造成100多万的暴击伤害,而一个满buff的杀戮命令最多也只能有50w伤害[color=limegreen]射击核心技能介绍:[/color]
[size=120%]奇美拉射击[/size]:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害[size=120%]夺命射击[/size]: 就是以前的杀戮射击,改成了攻强伤害,就是可以受到药水饰品的攻强加成,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒[size=120%]瞄准射击[/size]:相比以前没有什么变化,改成攻强伤害,配上强化瞄准射击暴击时会恢复20点集中值[size=120%]稳固射击[/size]:没什么变化[size=120%]奥术射击[/size]:6.0射击已经取消此技能[size=120%]强化专注[/size]:集中值上限提到20点[size=120%]多重射击[/size]:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害[size=120%]精确瞄准[/size]:就是反斩杀,没有大变化[size=120%]稳固集中[/size]:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速[size=120%]狙击训练[/size]:[color=red]这个技能在技能书里是没有的,可能是因为beta还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。[/color]
[color=limegreen]射击天赋介绍:[/color]
[size=120%]15级天赋:[/size][color=crimson]迅疾如风[/color]:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒[color=crimson]险境求生[/color]:pve方面用处几乎没有[color=crimson]卧虎藏龙[/color]:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却[color=royalblue][size=150%]建议使用:卧虎藏龙[/size][/color][size=120%]30级天赋:[/size][color=crimson]束缚射击[/color]:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪[color=crimson]翼龙钉刺[/color]:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制[color=crimson]胁迫[/color]:一般pve用这个技能都是用来打断[color=royalblue][size=150%]建议使用:看情节而定,用法不一样[/size][/color][size=120%]45级天赋:[/size][color=crimson]意气风发[/color]:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果[color=crimson]铁鹰守护[/color]:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个[color=crimson]灵魂联结[/color]:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋[color=royalblue][size=150%]建议使用:铁鹰守护[/size][/color][size=120%]60级天赋:[/size][color=crimson]稳固集中[/color]:只是使集中值恢复速度加快百分之50,说实话不是很好相比于其他两个天赋,并且要求两次稳固或者眼镜蛇才能触发:目前beta每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。[color=crimson]凶暴野兽[/color]:目前beta每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。 [color=crimson]狩猎刺激[/color]:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,并且这个百分之10可以叠加,比如一个奇美拉消耗35集中,你就有百分之18的几率触发刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观[color=royalblue][size=150%]建议使用:狩猎刺激[/size][/color][size=120%]75级天赋:[/size][color=crimson]夺命乌鸦[/color]:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。[color=crimson]闪击[/color]:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。[color=crimson]群兽奔腾[/color]:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。[color=royalblue][size=150%]建议使用:夺命乌鸦[/size][/color][size=120%]90级天赋:[/size][color=crimson]飞刃[/color]:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。[color=crimson]强风射击[/color]:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。[color=crimson]弹幕射击[/color]:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。[color=royalblue][size=150%]建议使用:弹幕射击[/size][/color][size=120%]100级天赋:[/size][color=crimson]特殊弹药[/color]:这个技能在beta先前几个版本时伤害很理想,但是最近的一次修改降低了毒液弹伤害所以收益也没有孤狼带来的高,本来很看好这个天赋,生存可以一试,受到生存精通加成。
[color=crimson]专注射击[/color]:这个技能可以说是100级天赋里在参与raid中最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。[color=crimson]孤狼[/color]:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。[color=royalblue][size=150%]建议使用:孤狼[/size][/color][color=limegreen]属性优先级:[/color] 存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击,急速优先级高于精通,精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,所以溅射的收益应为小于等于急速大于精通。全能的收益就是实打实的提高伤害了。[color=crimson][size=130%]综上所述:绿字收益为暴击&急速&=溅射&精通&全能[/size][/color][color=limegreen]射击猎起手以及技能优先级:[/color][color=crimson][size=130%]起手:[/size][/color]倒数到3的时候嗑药,预读瞄准,开主动饰品,乌鸦,奇美拉,急速射击,如果触发狩猎刺激,那么恭喜你这是一个完美的起手,打出一发瞄准,稳固,稳固,把剩下的瞄准打完,再稳固,弹幕射击,在boss血量大于百分之80时有狩猎刺激的瞄准射击优先级大于弹幕射击,接下来就是平常输出循环。[color=crimson][size=130%]技能优先级:[/size][/color]有双目标的奇美拉优先级最高,其次为夺命射击&单目标奇美拉&目标血量大于百分之80且有狩猎刺激的瞄准&乌鸦&弹幕射击(飞刃)&目标血量大于百分之80的瞄准&拥有狩猎刺激的瞄准&瞄准&稳固
嘛 辛苦了- -不过总觉得已经没有进副本的资格了
我才不信14个BOSS 12个AE战能让我纯单体,另外纯单体下能超过能A的
楼主得出的大部分结论都没问题,最后的绿字收益还有刺激下的反斩杀瞄准有点小争议。
大飞哥快带我飞~
5.4的武器伤害公式是(武器dps+rap/14)*3武器伤害挂钩的技能也受饰品特效的加成,只不过加成幅度不是特别大
辛苦辛苦,继续等其它两系的先行报告!
[quote]所以一个满饰品的杀戮命令打出暴击可以造成100多万的暴击伤害,而一个满buff的杀戮命令最多也只能有50w伤害[/quote]这段是不是写错了,帖子里还有几个错误呐
不要看技能说明上没有造成XXX武器伤害就说改成攻强伤害了好么? 后台还是武器伤害的而且武器伤害一直都受AP加成 加成值大约为每100%武器伤害=20%AP伤害
排版看起来挺专业但是你这完全没有数据支持,而且跟T大的技能优先级也不一样而且T4天赋推荐也没有数据支持……狩猎刺激受到触发几率的影响,很有可能只是看起来美好绿字推荐也没有数据支持…精通转化百分比也没有数据…相反我感觉急速可能会略超暴击,暴击精通收益相当而且你的t4天赋“稳固集中”也写错了……建议再审帖两遍再发
[b]Reply to [pid=23925,1]Reply[/pid] Post by [uid=985658]tian4152[/uid] ( 17:23)[/b]多谢t大指出,在这些方面确实是看技能介绍而断章取义了
反正我只是来学习的
实际上射击总而言之就是一句话,以奇美拉为核心,cd为单位,在奇美拉cd期间能打多少瞄准就打多少瞄准,只要你做到奇美拉卡cd丢,能量不溢出,时间紧凑,瞄准不等待就行了。。其余伤害类比如乌鸦什么的cd好了就丢坦白的说暴雪对猎人实在是没用心,走ctm开始,3系输出全部都是按照以xx为核心,xx的cd为单位期间打奥射/瞄准,其余伤害类技能好了就开就是了,万年不变。。。ctm之前是循环论,ctm之后就是优先级。。真是悲伤,暴雪的猎人设计师感觉是某设计师附赠的。。
我记得前夕修改过T16的特效~麻烦发下那个帖子的链接谢谢~
暴击伤害只有150%了
肯定是堆急速了
[b]Reply to [pid=23925,1]Reply[/pid] Post by [uid=650499]tsxiwalcj[/uid] ( 20:09)[/b]没有啊,还是2倍*狙击训练的加暴击伤害,2*(1+精通面板)
6.0Beta 猎人(射击)技能天赋详解以及射击属性输出循环介绍
楼主,据了解每110精通增加0.5%伤害和0.5%暴击伤害。每130全能加1%伤害。所以全能收益更高些吧。
楼主,据了解每110精通增加0.5%伤害和0.5%暴击伤害。每130全能加1%伤害。所以全能收益更高些吧。
绿字收益方面还是算算比较好
射击多重狂轰滥炸效果改成能叠加的就好了,每层增加N伤害减少N消耗,叠加3层后持续X秒会重置也不会太OT!!
默默地收藏[s:ac:blink]《地牢猎手5》平民玩家的生存之道 钻石怎么用?关卡怎么过?
老实说, Demon 对于移动端的动作游戏十分挑剔,因为移动设备的局限性,玩家很难拥有一个良好的操作体验,面对瓶颈往往需要通过大量内购去积累属性才能通关。《地牢猎手5》中的高伤害关卡也很容易就卡关过不去。那么我们这样的平民玩家还能不能愉快地玩耍了呢?就让我们深入探讨一下吧。
首先,我们要搞清楚钻石可以在《地牢猎手5》中起到什么作用。
首先,钻石可以买血买复活买疲劳。这让土豪玩家少了一分后顾之忧,面对伤害高得离谱的对手,而你又不能用华丽的操作去应对,只能饮恨身亡时,你要么乖乖回去等疲劳恢复,要么现在就放弃游戏。看到这里,即使你是一个天赋型选手,也很难百分百躲技能,一身难民装不用高科技才不信能过专家45关!
其二,钻石可以开仓库。说到仓库就要说到熔铸了,4个同属性同式样的装备才能开启超级熔铸,你不得不为此准备大堆无用的物品。那么问题来了,30个格子真的够用吗?一套装备,几样进化材料,再加上仆从就已占据仓库的大部分位置,常常下一趟副本回来就得赶紧把战利品处理掉,不得不说这样不分属性的熔铸效率极低而且浪费金币。
其三,钻石可以开箱子。《地牢猎手5》中的大部分装备都可以从副本中刷出,当然,副本掉落的几乎都是低星装备,现在网上的普遍观点都是,副本装最高只能进化到3星。有玩家根据官方资料得出以下结论:1,除了武器和护甲,其余装备和仆从无论初始属性如何均可提升至5星;2,武器和护甲有两个系列,分别为1-3星制式和3-5星制式,前者是副本常见装备,后者多为开钻石箱获得;3,进化升星只是增加或增强后缀属性,武器后缀属性最多3条,而其余装备为4条。那么问题又来了,强力的高星装备只能靠开箱子获得吗?并不全是,那些极其困难的方法我们下面会讲到。
为大家传播了这么多负能量,堂友们看了先别急着删游戏,正所谓天无绝人之路,但凡游戏不想倒闭,总会为平民玩家留下一线生机的。针对上面提出的几个问题,Demon 站在大神的肩膀上,给大家总结了以下几点。
1,副本奖励的钻石不要乱花,前期存够50钻石开一次宝箱,这时候就全凭运气了,抽中3星以上的武器和护甲或者一些实用性技能能让你前期过得安稳一些。然后就存钻石开仓库,因为仓库容量太小会让你举步维艰。
2,熔铸的时候尽可能多地用使用同属性的经验球,后期升级动则上万的金币需求,不节约成本的话通常会难以为继。
3,要塞是资源的重要来源之一,不要白白浪费体力挑战不可战胜的对手,要在有限的体力内使利益最大化。所以一味的升段位并不可取,高处不胜寒啊。
4,装备的后缀属性非常重要,收集一套互相加成的装备比盲目追求高星装备要容易而且有用得多。所以武器的选择并不是定死的,平民玩家要根据现有装备加成来选择武器。
5,首通困难副本得来的血瓶不要轻易消耗,一些每日赛事会有丰厚的奖励,例如可升至5星的武器护甲。这些赛事通常都有较大的体力要求而且难度不低,平民要利用好不多的资源找准某个心仪的赛事来突破。
6,有些技能可以让你挽回战斗的局势,如背部装备&十连击&,该技能可以无敌状态全屏攻击,还有护腕&旋风&,持续的减伤和击飞让它成为一个控制神技,另外,可晕眩的&闪电击&和可后跃位移的&孢子陷阱&也是十分好用。
7,仆从的选择有高产出量和高实用性两种方向,前者星数越高效果越佳(这不是废话吗!),后者就比较多元化了,目前有一个比较火的仆从叫&绿林野猪&,这货能击飞能回血,被誉为看门神仆,Demon 曾在第9关出过一只2星,可惜通关失败未能带出。
8,刷本的时候注意经验条,由于升级时体力会回满,要在前期就有个规划,未用完的体力可以用来刷低级的困难本,重点是刷经验球。
综合来说,你还是要认清楚《地牢猎手5》是个手游而且是网游的性质,平民玩家要做的就是多刷资源少浪费,有毅力才能玩下去。要明确以上三大事实和八项注意,才能做到不给 Gameloft 一针一线(鼓掌)!
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