有没有简单的舞蹈容易操作点网页游戏推荐啊?

有没有简单容易操作点网页游戏推荐啊?
11-03-20 & 发布
网页游戏我玩了很多,我还是推荐这个&楼主可以去试试&网游战风神,操作很简单容易上手
请登录后再发表评论!为什么看起来几乎无亮点的网页游戏(或网络游戏)也让有的玩家痴迷并投入了少则几百多则数万的钱?
我不是一个纯正的网游玩家。看到有人在群聊时说自己玩网页游戏投入了几万块,并表示在他的游戏圈里这种投入很常见,是真的如此还是他在吹牛炫富?
按投票排序
是真的这类玩家一般都是二线城市,有钱但是娱乐活动少,也不喜欢往外面跑,当地最豪华的几个设施都有自己家股份,你说还有什么玩头。数万还是少的呢,上百万的都有,人家玩的不是游戏,是满足感。这类游戏都有排名系统,人家喜欢享受的就是高高在上的感觉。为了满足这些玩家,游戏公司都会有小组专门为他个人服务,会故意安排高手来给他杀,或者杀他,挖空心思让他觉得有意思,刺激他买更多的装备。朋友有做网页游戏的,叫我去玩,给了我个特殊帐号,里面的整套装备按照他们公司的标价大概有150万吧,让我去挑衅有名的几个ID,怎么讨人厌怎么恶心怎么来,让排名靠前的几个ID来做大侠,我装流氓,我故意在频道里对几个女玩家约炮,满嘴脏话的那种约,姑娘不从我就把姑娘砍死了,杀了以后还一副很嚣张的大爷有钱玩死你们的架势在频道里约架,然后和他们在公开场地里单挑。虽然没有很认真的打,但是我150W人民币的装备居然输了,我当时就纳闷他们到底是花了多少钱。。。
我有一个比较奇怪的习惯,去网吧玩网页游戏,一般都是开完机后开始打开网吧桌面的一个网页游戏开始玩,什么叫做玩呢?其实就是放在后台,然后我陪我的朋友打dota去。现在的网页游戏人性化到自动接任务,自动交任务,自动打怪,自动穿装备,乃至自动强化,全过程简单轻松,时不时出来看一下就行了,就跟半放置游戏一样。这种游戏有人肯投钱主要有这些原因:上手简单,简单到没边,完全不要动手,不需要熟悉技能,不需要熟悉地图什么的,只要点点点,很大部分的人就是喜欢这种莫名奇妙的快感,点点点就升级。其次要变得强太难,一般来说这种游戏都有坎,比如说很多游戏在前60级是坐飞机一样的升上去的,但是61级后,游戏突然增加了一大堆难度,光靠挂机完全不能有效率。这个从1级到60级的过程大致在30分钟左右。还有就是金钱反馈大,一堆堆首充一块钱送什么礼包,礼包里面的东西再起的狂拽酷一点,让人觉得丢钱反馈的好处实在多。其实确实,如前边说的,61级后升级难度加大,但是投入一点钱,就能把难度再降低回前60级的水平,这也是一种快感。有了这三点特征,一般游戏只要多设几道坎,充钱的人数自然会越来越多,而且越到后面为了突破这道坎充的也会越多。我在网吧大概玩了十几款游戏,名字都忘了差不多,因为注册的时候是输乱码注册的,所以也不太在意。在我平均上网5个小时左右的情况下。大天使之剑是等级上升最快的,大概到了150级左右,让我忍不住记住账号回家玩了两天,但是结果很明显150纯挂机玩家跟150人民币玩家差距天与地。黑暗之魂(还是什么的记不太清)画面是最好的,让我惊讶网页游戏的画面居然进步的这么好了,但是升级也是最慢的,大概才42级左右。37玩的那什么传奇(天天被那个胖子代言刷屏的那个),既没画面,升级又慢,实在是网页游戏界的小时代,猛打情怀。最后最后,现在的网页游戏都很机智,会在地图上丢一堆贴图人,伪装成玩家,跟你抢怪,甚至有很多公频的自动发言,还可以伪装成某玩家加你好友,跟你组队。造成了这个游戏很火的样子,也默默的促进了竞争,竞争也是充钱的动力之一。
攀比是最重要的,排行榜是最重要的。我是手游的从业人员,我们的热门手游,冲几百万的 都有!游戏就是线上的社会,我们也会为这些大R玩家定时组织聚会,比赛,让他们体会到虽然他花了钱,但是我们陪着他玩,他们在比赛中会认识到其他服务器的大R,土豪妹子等等,既然大家花的钱差不多,那说明社会地位也差不多的,一起吃个饭,共享一下身边的资源,说不定一单几亿的生意就做成了。别人的世界,如果你没达到,你永远不会理解的!
一般来讲,网络游戏情到浓时,无非以下两个选项:A:和自己较劲;B:和其他人较劲。至于您提到的“没亮点”,其实大概是这种游戏风格不对您的胃口而已。但您看,中国这么大,怎么着划拉不出来几十万对胃口的玩家呀,其中1%身价过千万也不是难事吧?就我的经验,网页游戏投入几万的只是普通现象,根本算不上“花大钱的”。
看了一下高票的几个答案,已经从不同方面做出了说明了,稍微总结一下吧。首先说一下页游和手游的爆发,其实最早页游的爆发,最主要的一点创新是在运营方面,虽然端游之前也有联运的,比如我上家公司做的某pvp国战游戏,就是和迅雷有联运服,但是规模和开服力度绝对达不到现在也有多平台联运的那个程度(一周200多300服),毕竟端游还是长线的游戏,追求的还是循序渐进的过程,更有代入感一些。也就是说大多数端游厂商都是自己研发自己代理。但你又不是大腾讯,哪来的那么多用户呢...而页游自从创新了滚服这么一个概念以后,在新进用户的数量上,和洗用户的数量上都达到了一个前所未有的程度。也是由于滚服,就使得页游必须有那么几点特殊性,首先是挣快钱,也就是上面的其他人答案所提到的”争先性“,这需要做的内容收费点很简单粗暴,坑很多,并且你刚进游戏没多久就逐个开放了,一般你刚进入循环就都开放完了前期的体验非常好,开服活动,首充特别给力,因为我要挣快钱啊,而数据表明花钱的用户,很难流失,所以会想方设法地让花了钱的玩家各种体验都非常好,这其实就和现实中一样,让你有尊贵的感觉。一分钱一分货,数值上的体验就会非常明显,花2000的玩家和花10000的玩家就是很大的不同。(因为要卖钱嘛,当然要让人家花得多的没什么挫折感了)等等吧...总之就是你花钱感觉很满足,那自然的不花钱就没法玩下去了,就受挫了,我猜这是题主所说的”无亮点“吧,其实任何一款月流水5000w以上的游戏,虽然初看起来都无法理解,最有可能的原因只是你不是他的用户罢了。而真正他的用户,由于各种原因吧来玩这个游戏(1.我真正喜欢这种类型的,2.这个游戏好像很火, 3....)当洗了成千万的用户后,总会洗到那么几个几十个穷得只剩钱了的玩家(开玩笑),那我就是愿意花钱来获得满足也就成了正常了。举个可能不恰当的例子,20w的车一样能跑,为什么还有人愿意买上百万的车呢,其实是一个例子,就是觉得值,满足了其他商品所不能带来的东西,比如其他人羡慕的目光,受人注目之类的。
因为中国暂时处于傻子多骗子不够用的局面。
每个人都是有成长升级的欲望的,但是不是每个人都做得到升级。正常来说,如果没有电子游戏,正常人想要获得“升级”的感觉,就要读书学技能,增加专业知识,锻炼身体锻炼出肌肉,升职加薪,交新朋友。但是这几项都有一定的难度,而且不是花费时间就能够做到的,需要知识、耐心、努力、反复练习等要求,很多人是做不到的,即使做到了,也未必能够像网络游戏那样实打实地告诉你增加了多少经验点。即使你把整本英语书背下来,你还是不知道自己离考试通过还有多少经验值,可能是1点经验值,可能是九千九百九十九点经验值,最可怕的是,其实就是1点经验值,但是以为是九千九百九十九点经验值,然后放弃了。在现实中,你看不到自己付出后离目标有没有近一步,付出也未必有收获。我见过每天认真听讲做笔记,不是假装学习,但是最后考了中专的初中生。也见过经常混迹篮球场,但是连运球都不稳的人。对于这种人来讲,可见的进步,可见的经验值,诱惑力不是一般的大。如果你也曾经感觉目标遥遥无期,那种彷徨,那种挣扎纠缠过你,你也知道我说的是什么。同样,我也见过放假就知道玩,从来不学习的人。也见过下班到处玩,还抱怨工资不涨的人。(都不是我啊,别对号入座)但是即使是这样的人,也是有成长升级的渴望,希望成绩好起来,希望工资涨起来。这是本能。而大天使之剑,虽然只是在点点鼠标,但是也是给人一种成长的感觉。说个更加典型的例子,知乎名言:知乎是个神奇的东西,明明是消遣,却让人觉得学到了东西。(我在另外一个回答也回答过)
我就是做所谓的无亮点的网页游戏的,以上所有的策略我们都想过,但是能花那么多钱的也就是说他生活中不缺这个,如果我把一个月的工资全部都拿来玩,在下个月没饭吃的情况,那样才是脑残吧!贴两张图:
你看法太主观,随便说个你心目中这类的游戏名字,我就可以告诉你三个亮点。
不奇怪啊 你想想 连QQ农场啊QQ超市这样的游戏 随便出一个活动就有人几千上万的花钱 当然这些网页游戏也很会抓人心理 有个排行榜 每天前十名都在互相掐
等十几天的活动搞完之后就烧了一大笔钱了。。。。
第一次回答问题,因为我是做网页游戏的,我用从运营数据和主观认知来回答这个问题吧1.一般网页游戏可能出现充值过万的大R,会出现在这些平台:4399、百度、360、多玩、37wan、91wan等一线运营平台(腾讯我就不说了,没跟他们合作过),小平台出现的概率比较少,但偶尔会有一些冤大头;2.以一款质量中等的网页游戏运营为例,一在推广期,会多个平台开花,开服导量大的可以去到2-3万一个服,少则也会过4位数,平均下来,一个服推量会在之间,平均一个星期开30个服。说了这么多,其实只有一个总结:游戏运营过程中一个星期就可以导入万的玩家量,如果游戏收入尚可,就会不停开服,看现在页游的周开服排行榜,多的都去到300个服/周了,于是乎,林子大了什么鸟都有,老板鸟、二奶鸟、空姐鸟、公务员鸟、学生鸟、农民工鸟、白领鸟.......3.在这么多鸟中,没有人可以担保你们都了解这些鸟的实际情况,他们的财产有多少,他们喜欢玩游戏喜欢到什么程度,在游戏过程中是什么原因导致了他们有了大笔充值的欲望。这些没有一个统一的答案。但要回答题目中在游戏花个万来块就非常简单。因为在这些鸟中,老板鸟(一般是私企或者个体户)、富二代鸟、二奶鸟,这些人拥有的资产可能是几千万、几百万,甚至过亿资产。那么为了开心,为了爽快,花个万来块有多难??4.回归题目中楼主说的“一般的页游”,这个一般是什么概念,是不是只是你个人对这种 游戏的理解,游戏分很多类,arpg、回合制、策略类、动作类等等,每一种游戏都有它天生的吸引力,会吸引到他的目标群众。所以你认为的一般,对这个大森林的某些鸟来说,是最好玩的游戏。我在刚进入游戏行业,第一次听到人家说玩家一笔充了5000,最高充值10万,我当时就惊呆了,因为那时候我是学生,是一个没钱的屌丝,所以我不理解有钱人的世界。慢慢地,我得出一个结论,互联网真是什么鸟都有。而且还很多。所以,赶紧来互联网挖金吧。
我在网页游戏行业从事三年,这问题我有自己的一些看法:【欢迎讨论,转载请注明】目前网页游戏人群性别大概80%以上为男性,消费主力在30~40岁,目标人群是主要是上班族,这类人时间碎片化,户外娱乐较少,其次端游学习成本太高,需要耗时较长,所以页游正好利用这些特点,利用碎片化的时间,学习成本和游戏门槛低,随便打开个网页就能玩正题:楼主说到,网页游戏看上去毫无亮点,从当时的技术来说,画面和操作确实远远不及先入为主的端游(近年研发的大型页游开始重视画面体验),所以会给很多游戏玩家的印象是垃圾游戏,我当时没进入页游行业之前也是这样认为的,我当时想我这辈子应该都不会玩这种游戏吧;游戏初期消费欲望当我进入游戏行业接触第一款页游开始,当时玩的是《侠义水浒传》,以水浒传为背景故事,玩法比较简单,就是过关卡收集将领,组合自己的阵型来打赢更强的NPC,收集更强的将领,也有和玩家间的PVP玩法,首先因为背景故事,玩家很容易代入其中(这也是为什么IP开始重视,小说IP,影视IP都开始授权做游戏,因为这会给运营商带来低成本的注册用户,目前最火IP非【热血传奇】莫属),其次简单的玩法和收集欲望,会促使你慢慢玩下去,然后在其中某些关卡设置收费点,促使你去充值提高战力才能打赢,这也是为什么一个没什么亮点的游戏也会有充值欲望的原因,因为代入了游戏后,你会非常迫切想去提高战力过那个关卡,这是玩家对一款游戏初期产生充值欲望的主要原因——游戏的“坑”游戏中后期消费欲望当你慢慢熟悉了游戏的玩法或者冲了点小钱之后,你就会更想玩好她,然后你就会接触游戏后面的“坑”,但一个人对游戏本身的坑是会有抗拒性的,因为往往游戏的消费点需要的消费都是成几何倍上涨(这也是为了缩小充值玩家与普通玩家的差距),当他觉得填“坑”没有太大意义,没有玩家对抗,就会渐渐失去填坑的欲望,这时候他需要一些刺激,然后PVP活动,排行榜,工会战等系统起到了作用,这些活动由于可以和玩家之间直接接触对比,很容易得到成就感和荣誉感(花钱是值得的心理),进而弱势的一方也会有挫败感,这时候会有两个方向,一是充值提高战力,二是慢慢放弃游戏(这也是为什么官方要尽可能缩小充值玩家与普通玩家的差距,差距大了,直接流失也就更大)普及:从游戏前期数据看,一般来说进入游戏的新注册用户,100个有11个以上第二天还在玩的算优秀游戏,8个以上算好游戏,因为活跃越好,运营流失的成本就越少(这里仅从一般情况次日留存来判断,还要参考渠道的好坏,素材和弹窗是否贴近游戏风格,判断一个游戏的整体优劣,还要参考付费数据、7日留存以及后续周期)以上主要从游戏本身说明下网页游戏为什么“毫无亮点”也会让人有充值的欲望,其次充的多少,主要看一个人的消费能力,过富裕生活的人富裕程度永远比你想象的要离谱,目前花费百万以上玩页游的真实玩家我实在见得太多了。上面也有朋友说到“托”(也就是游戏中的内部人员),其实这主要是小型游戏公司(千万级别以下平台)的做法,大公司现在都基本不会搞这套,首先大公司流量充足,服务器导量多,不担心对抗不足的情况存在,其次是人力成本,一家大公司热门游戏一天开10+个服,一个“托”充其量同时带5个服(已经很牛逼),那开好几百个服需要多少人,有人也会说,他只要带前面一两天就可以去下个服了,如果有公司是这样做的话,我只能说他们实在是太水了,简直在浪费钱养一群“托”,首先一个“托”主要目标是区服里的大户,前面几天基本是没用的(这段说的是指大公司,流量充足,前期游戏环境好),到后期中小R和普通玩家渐渐流失,这时候才需要一个旗鼓相当的托陪玩或者对抗,所以托是要潜伏很长一段时间的,人力成本较高。当然也是不排除个别“体验人员”的,一些公司的运营人员和客服人员都会到游戏里去体验,了解游戏消费点和玩家需求,客服人员一般有严格要求,不会有太多的资源支持,和中小R差不多,运营人员的话可能会多一些,所以有个别服出现“托”的情况还是存在的,但他们一般都会比较“透明”。
其实就是先圈人再圈钱
端游=体验游戏乐趣,真正的游戏玩家页游=没有特定目标,纯碎体验现实生活中得不到的感受。简单的粗暴
刚开始玩可能是无聊,最后玩可能就是一种习惯,,用自己的经历来回答你,之前我玩了一个可垃圾可垃圾的游戏,自己玩之前也知道,但是就是太无聊了,就拿来玩玩,最后变成经常去玩,自己当时是非常鄙视自己,但是还是拿起电脑就玩!
契约2这个手游大家听过么,有个大土豪公测第一天就花了100万充上榜首,游戏公司老总盛*亲自开小号去他对立种族跟他打PK。。。关键是。。。这游戏公告居然说“我们开服以来收入一百多万”,赶脚全是他一个人在充值啊摔!老总陪他一个人玩算了~
如果有玩家愿意投入几百或上万,那么这个游戏一定有亮点!一般痴迷的玩家:1.职业玩家。靠着游戏挣钱生活,这也是游戏引申出来的一个职业;2.生活无聊、没有目标的人群。用游戏打发时间,并在其中结识一些玩家,通过一定的粘性继续留在游戏中,直到找到其他可引起他兴趣的事物。
竞争就是最大的亮点啊。网游世界是另一个维度的世界,只要人有攀比的心,就会不断花钱,打不过?花钱。没有人能打过我了?群战,继续花钱。在这样一个循环的模式下,只要有个托,自然会有人不断花钱。所以说,网游最重要的应该是推广吧,所以腾讯的入口实在是太厉害了。网游就在那里。
其实他们就是获得了一种满足感,在现实生活中难以体会到的优越心态
上手快,电脑,玩家门槛低,相比某些吸血游戏收费更低,投钱效果好。。。。。。最重要的是在中国有好游戏吗?各种河蟹(战地4最惨),代理商各种坑,so。。。。有没有什么好的网页游戏 推荐下_百度知道
有没有什么好的网页游戏 推荐下
提问者采纳
这个简单了,可以去15u8的平台看看去吧那里基本是有特色、可玩性高的游戏
网友推荐的&大家推荐一个网页游戏
468158人推荐
399995人推荐
367820人推荐
320667人推荐
277741人推荐
259140人推荐
254131人推荐
253087人推荐
245956人推荐
225343人推荐
195488人推荐
179256人推荐
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
给你几个不为人知的超爽的游戏
本人作为一纯免费玩家,玩过几十款各种各样的网页游戏,对这方面也有不少经验心得了,我就觉得这些不错,真的,不是广告:
星际文明(策略国战类)(回合制)推荐:★★★★★★★★★
整个游戏虽然才十几二十MB,但是彻底地颠覆传统,不像那些俗套的三国类网页游戏,玩得可以很悠闲,可以自己设计兵种和武器,给科技捐钱国战,分一个个星系战斗,没有这么多条条框框,越玩越爽,而且运气好的话论坛活动送不少点卷,有一次我意外撞到敌人大批运输队,才几百艘战舰就在杀敌榜进了前70,我是一纯非rmb玩家!
疯狂大陆(策略战争类)推荐:★★★★★★★★☆
此游戏我玩了好长时间,非常十分以及极其推荐,画面非常一目了然,不像那些花哨的网页游戏,而且……怎么说呢,很容易上手...
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁有没有简单不做任务好玩的网页游戏(不要回合的)就像老传奇一样的游戏,打怪升级打装 ...?
- 没有难玩的副本~
有没有简单不做任务好玩的网页游戏(不要回合的)就像老传奇一样的游戏,打怪升级打装 ...?
有没有简单不做任务好玩的网页游戏(不要回合的)就像老传奇一样的游戏,打怪升级打装备
嗯,要玩网页游戏有兴趣跟我一起去这里玩,这里网页游戏很火爆,装备元宝什么的很容易弄到,游戏也公平,服务器也给力,我玩了不下十多个平台,最后还是觉得这个平台页游有意思,推荐你去试玩下。网址:/yx.htm
【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。
其他回答 (1)
奇客岛、洛克王国(你可以不做上面的任务的!没关系的~)
相关知识等待您来回答
该问题来自:一家介绍页游快速升级和打副本的论坛,让页游更加有意思。其它网游领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号

我要回帖

更多关于 有没有简单的舞蹈 的文章

 

随机推荐