关于「大灾变盗贼pvp天赋的徽章和PVP点数改动」的一些问答 (4.30更新)

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大灾变最好PVP武器将最新副本掉落水平一致
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日期: 15:24:26
  大灾变徽章和PVP点数改动更新
  对原来的公告做下更新,大灾变中将有两种不同等级的PVP武器:
  低等级武器的品质与最新团队副本普通难度的物品相当,这类武器只需要征服点数。
  高等级武器的品质与最新团队副本英雄难度的物品相当,这类武器除了征服点数外还需要最小个人等级。
  所有最高属性的PVP护甲装备,包括肩膀和头部,只需要花费征服点数而不需要个人等级。我们已经更新了原来的公告来反映这个说明。
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& &&大灾变纹章和PvP点数系统改动
大灾变纹章PvP点数系统改动:和牌子说再见yesky 13:04
  我们正在继续完善大灾变中的徽章和PvP点数系统,今天我们与你们分享其中的一些改动。 对于处理大灾变中的纹章,我们的主要目标是解决这些货币系统所带来的诸多混乱。为此,我们将徽章改成更简单易懂的点数系统,与目前的竞技场和战场点数类似。在大灾变中你一共可以获得4种点数(PVE和PVP各两种),即使以后我们引入新内容,这些点数也会保持不变。 以下是具体说明:
  英雄点数:低等级,较易获得的PVE点数。你所拥有的点数有最大上限,但是获取的速度没有上限。可以从大多数地下城副本中获得(类似现在的凯旋纹章)。
  英勇点数:高等级,较难获得的PVE点数。你所拥有的点数有最大上限,你每个星期获得多少点数也有上限。可以从地下城寻找工具的日常英雄副本和团队副本中获得(类似现在的冰霜纹章)。
  荣誉点数:低等级,较易获得的PVP点数。你所拥有的点数有最大上限,但是获取的速度没有上限。可以从大多数PVP活动中获得。
  征服点数:高等级,较难获得的PVP点数。你所拥有的点数有最大上限,你每个星期获得多少点数也有上限。可以在评级战场或竞技场获胜后获得(目前叫竞技场点数)。
  当一个新的团队副本等级或PVP新赛季开始时,你的高等级点数将会被转化为低等级点数。举个例子,如果新的团队副本等级开始,你的英勇点数将会被转化为英雄点数。同样,如果新的PVP赛季开始,你的征服点数会被转化为荣誉点数。这意味着新的团队副本或PVP赛季开始后,你将失去所有高等级点数,也就是说你不能保留高等级点数。
  关于征服点数,分等级战场和竞技场将共享同一种点数。由于这个原因,事实上你可以不打竞技场就获得最好的PVP装备。但是,更强力的装备和武器显然需要更多的征服点数,所以胜率较高的玩家获得装备的速度也更快。我们正移除几乎所有物品的个人等级要求,武器的个人等级要求肯定会被移除。我们可能会根据个人等级给特别优秀的玩家提供一些物品,主要是一些装饰用品或“装逼”类型的物品。你可以用更容易获得的荣誉点数选择购买以前赛季的装备。
  我们计划设计一种将荣誉点数(PVP)转化为英雄点数(PVE)的方式,反之亦然。这种转化方式是有可能的,但是不会是1:1的比率,在转化之后你的点数将会减少。我们不会让高等级的点数进行转化。
  解释下高等级点数每周有上限的问题,原因是给玩家选择获得点数的灵活性,而不要让他们觉得必须要打完所有的内容。如果你从团队副本中所获得的英勇点数已经足够了,你可能就不需要每天晚上去打随机副本了,或者你完全不需要再打了。同样,一个PVP玩家可以选择参加很多分等级战场但不打竞技场,或者两个都打,仍然可以获得他们想要的点数。
来源:NGACN 翻译:ngacnlcq
(作者:佚名责任编辑:彭玉艳)
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大灾变最好PVP武器将最新副本掉落水平一致
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  大灾变徽章和PVP点数改动更新
  对原来的公告做下更新,大灾变中将有两种不同等级的PVP武器:
  低等级武器的品质与最新团队副本普通难度的物品相当,这类武器只需要征服点数。
  高等级武器的品质与最新团队副本英雄难度的物品相当,这类武器除了征服点数外还需要最小个人等级。
  所有最高属性的PVP护甲装备,包括肩膀和头部,只需要花费征服点数而不需要个人等级。我们已经更新了原来的公告来反映这个说明。
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作者:ngacnlcq来源:NGACN发布时间: 10:38:31转帖到个人空间
  摘要:所有最高属性的PVP护甲装备,包括肩膀和头部,只需要花费征服点数而不需要个人等级。我们已经更新了原来的公告来反映这个说明。
  本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
对原来的公告做下更新,大灾变中将有两种不同等级的PVP武器:
低等级武器的品质与最新团队副本普通难度的物品相当,这类武器只需要征服点数。
高等级武器的品质与最新团队副本英雄难度的物品相当,这类武器除了征服点数外还需要最小个人等级。
所有最高属性的PVP护甲装备,包括肩膀和头部,只需要花费征服点数而不需要个人等级。我们已经更新了原来的公告来反映这个说明。
  征服点数是大灾变加入的PVP点数,具体的获取方式和解释请看:
4月27日发布:
4月14日发布(美国时间4月14日):
补充说明:
4月10日发布(美国时间4月9日):
补充说明:
4月9日发布(美国时间4月8日):
补充说明:
补充说明:
补充说明:
4月8日发布(美国时间4月7日):
补充说明:
补充说明:
补充说明:
4月7日发布(美国时间4月6日):
4月6日发布(美国时间4月5日):
接下来是什么?
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还有选什么宝宝最好
我有更好的答案
PVE现在主流一般是生存
当装备达到380以上是 射击比较无力
个人感觉不喜勿喷
一直带的是狼
提供5%暴击
因为现在DS本 一般只有一个DZ
DZ敏锐也不少可看团队需要 更换宝宝
输出循环 木有绝对的
每天一个半小时木桩 妥妥的
堆暴击与精通
急速保持在两个爆炸射击中间能插入3个眼镜蛇射击即可
多余集中值用 奥射来泄
当你有4T13时 你会爱上奥射这个技能
PVP 一般是兽王和射击
或者灵魂兽
灵魂兽回血
螃蟹 鸟 缴械
兽王火力全开
一半不说秒人
也是打个半死
而且 野蛮相当于一个徽章
射击 有个沉默
高爆是 伤害也很可观
我一直是兽王 用灵魂兽 打得
直接可以杀人 就没必要那么多限制了
以上纯属个人想法
PVE:就当前版本来说生存射击区别不大,兽王偏向PVP及单刷向。但相对来说射击门槛略高且吃装备,所以大部分已是生存(龙魂一堆木桩不用生存没天理)PVP:射击与兽王皆可。相比之下各有所长:兽王独有灵魂兽,射击‘准备就绪’两套技能。
千万不要射击
生存现在吃香的
我就是一区雷霆之王 生存猎
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