使命召唤6网吧联机5 网吧怎么联机?

使命召唤5 局域网怎么联机?
使命召唤5 局域网怎么联机?
09-04-08 &
先看看这张图
进入游戏后点击COOPERATIVE 可以选择FINDGAME来加入人家的房间 把Soure后面切换为LAN(局域网) 点击以R开头的那个英文单词就可以刷新房间了 找到房间后双击进入,等待房主开始游戏即可。 自己也可以建立房间 选择HOST LAN 进入后点击GAME STEUP 在GAME STEUP里可以换地图 设置玩家数,最多只能4个人 如果你只有两个人玩 就改成2就行了 点击GAME MODE可以切换为僵尸模式 OK后就等人加入 有人加入后就点击START MACTH就可以开始游戏啦 不过前提是你得先在网上下载一个COOP破解补丁 安装很简单,就和装免CD补丁一样,覆盖原文件即可
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在一个网吧的游戏CDKEY一般都是一样的 所以连不了 至于文件夹问题 可能是游戏问题 重新下一个
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马克思主义--马克思和恩格斯创造的哲学,政治经济学,社会主义科学的观点和学说总称.它是无产阶级及其政党的科学世界观,是指导无产阶级求解放的理论武器,马克思主义是十分完备而严整的理论体系,有马克思哲学政治经济学和科学社会主义三部分组成.马克思主义哲学即辩证唯物主义,又称唯物辩证法和唯物史观(这是马克思主义在传播过程中形成的不同称谓,所至的内容大体上是相同的),是关于自然,社会和人类认识发展规律的科学,是无产阶级的世界观和方法论,是马克思主义全部学说的方法论基础.马克思主义政治经济学是研究人类社会生产方式发展规律,特别是资本主义社会生产方式发展科学的规律的科学,是唯物史观的延伸和科学论证.马克思主义政治经济学的核心是剩余价值理论,它揭示了资本主义剥削工人劳动的秘密,阐明了无产阶级是剩余价值的创造者,业是资本主义的掘墓人.科学社会主义时关于无产阶级解放运动发展规律的科学,是研究无产阶级的解放道路,策略以及科学社会主义制度的基本特征和发展规律的学说.它是马克思注意全部理论的核心和归宿.马克思主义上述三个部分是互相联系,不可分割,不断发展的. 马克思主义政治经济学是一门揭示以社会化大生产为基础的社会生产关系及其运行规律的科学。1867年《资本论》第一卷的出版,是马克思主义实现经济科学革命的理论成果,是马克思主义政治经济学理论体系形成的重要标志。 1、马克思主义政治经济学形成的历史背景(两个具体条件) ⑴、实践基础(条件):资本主义生产的发展和矛盾的激化为研究政治经济学提供了丰富的条件,生产社会化和生产资料资本主义私人占有的基本矛盾形成并日益尖锐化; ⑵、阶级基础(条件):无产阶级力量的壮大和阶级矛盾上升为社会的主要矛盾,呼唤着政治经济学的出现; 2、马克思主义政治经济学的理论来源 古典政治经济学(英国、法国)和空想社会主义(英国、法国)为马克思主义政治经济学提供了思想和理论来源。 古典政治经济学提出了劳动价值理论,并在一定程度上触及剩余价值问题,但并没有揭示剩余价值的本质和来源。到19世纪30年代以后,随着资本主义社会阶级矛盾的激化,无产阶级作为独立的政治力量登上历史舞台,资产阶级政治经济学开始走向庸俗化,把资本主义看做是自然的永恒的制度。其代表人物是萨伊(法国),他抛弃了劳动价值理论,宣扬所谓的三位一体公式,认为劳动、土地和资本共同是价值的源泉。 空想社会主义者虽然抨击资本主义,但反对无产阶级对资产阶级的革命斗争,寄希望于资产阶级自觉接受他们的改良方案,以实现社会变革,这无疑是一种幻想。马克思主义政治经济学的创立,使政治经济学发生了根本的变革,因为它第一次从一切社会关系中划分出生产关系,指明生产关系是一切社会关系中最根本、最本质的关系,这种关系在阶级社会中表现为阶级之间的关系。 辩证唯物主义和历史唯物主义是马克思主义政治经济学的理论基础。 运用辩证唯物主义的对立统一规律、质量互变规律和否定之否定规律,揭示社会经济运动的发展变化规律。 运用历史唯物主义把社会经济形态的发展和更替,看作是生产力与生产关系矛盾运动的必然结果,评价社会经济制度主要看其对社会生产力的发展起促进作用还是阻碍作用。 马克思主义政治经济学的理论基础是辩证唯物主义和历史唯物主义。 马克思主义政治经济学的基础是劳动价值论。 马克思主义政治经济学的理论来源是资产阶级古典政治经济学和空想社会主义。 3、马克思主义政治经济学是发展的理论 根据马克思主义认识论,真理是相对的。“我们只能在我们时代的条件下认识,而且这些条件达到什么程度,我们便认识到什么程度”。因此马克思主义政治经济学具有与时俱进的理论品质,一方面它随着社会实践的发展而发展,另一方面,它批判地吸收了各种经济学说中的科学合理成分。 马克思使社会主义从空想变成科学的两个伟大发现:⑴、唯物史观; ⑵、剩余价值理论。 唯物史观揭示了人类社会历史的发展规律,实现了社会历史观的根本变革; 剩余价值理论揭示了资本主义剥削的秘密,实现了政治经济学的根本变革。 列宁、毛泽东、邓小平、江泽民对马克思主义政治经济学发展的重大贡献: ⑴、 列宁对政治经济学的发展贡献:垄断资本主义(帝国主义)是资本主义发展的最高阶段; 资本主义发展不平衡规律;社会主义革命可能首先在一国或数国取得胜利的理论。 ⑵、 毛泽东对政治经济学的发展贡献:创造性地提出了新民主主义革命的理论和纲领;以及 社会主义改造和社会主义建设的理论。 ⑶、 邓小平对政治经济学的发展贡献:建设中国特色的社会主义理论(邓小平理论)。邓小 平在一系列重大理论和实践问题上,实现了马克思主义政治经济学的理论创新,如创造性地提出了计划和市场都是经济手段,而不是区别社会经济制度性质标志的理论观点 马克思主义--马克思和恩格斯创造的哲学,政治经济学,社会主义科学的观点和学说总称.它是无产阶级及其政党的科学世界观,是指导无产阶级求解放的理论武器,马克思主义是十分完备而严整的理论体系,有马克思哲学政治经济学和科学社会主义三部分组成.马克思主义哲学即辩证唯物主义,又称唯物辩证法和唯物史观(这是马克思主义在传播过程中形成的不同称谓,所至的内容大体上是相同的),是关于自然,社会和人类认识发展规律的科学,是无产阶级的世界观和方法论,是马克思主义全部学说的方法论基础.马克思主义政治经济学是研究人类社会生产方式发展规律,特别是资本主义社会生产方式发展科学的规律的科学,是唯物史观的延伸和科学论证.马克思主义政治经济学的核心是剩余价值理论,它揭示了资本主义剥削工人劳动的秘密,阐明了无产阶级是剩余价值的创造者,业是资本主义的掘墓人.科学社会主义时关于无产阶级解放运动发展规律的科学,是研究无产阶级的解放道路,策略以及科学社会主义制度的基本特征和发展规律的学说.它是马克思注意全部理论的核心和归宿.马克思主义上述三个部分是互相联系,不可分割,不断发展的. 马克思主义政治经济学是一门揭示以社会化大生产为基础的社会生产关系及其运行规律的科学。1867年《资本论》第一卷的出版,是马克思主义实现经济科学革命的理论成果,是马克思主义政治经济学理论体系形成的重要标志。 1、马克思主义政治经济学形成的历史背景(两个具体条件) ⑴、实践基础(条件):资本主义生产的发展和矛盾的激化为研究政治经济学提供了丰富的条件,生产社会化和生产资料资本主义私人占有的基本矛盾形成并日益尖锐化; ⑵、阶级基础(条件):无产阶级力量的壮大和阶级矛盾上升为社会的主要矛盾,呼唤着政治经济学的出现; 2、马克思主义政治经济学的理论来源 古典政治经济学(英国、法国)和空想社会主义(英国、法国)为马克思主义政治经济学提供了思想和理论来源。 古典政治经济学提出了劳动价值理论,并在一定程度上触及剩余价值问题,但并没有揭示剩余价值的本质和来源。到19世纪30年代以后,随着资本主义社会阶级矛盾的激化,无产阶级作为独立的政治力量登上历史舞台,资产阶级政治经济学开始走向庸俗化,把资本主义看做是自然的永恒的制度。其代表人物是萨伊(法国),他抛弃了劳动价值理论,宣扬所谓的三位一体公式,认为劳动、土地和资本共同是价值的源泉。 空想社会主义者虽然抨击资本主义,但反对无产阶级对资产阶级的革命斗争,寄希望于资产阶级自觉接受他们的改良方案,以实现社会变革,这无疑是一种幻想。马克思主义政治经济学的创立,使政治经济学发生了根本的变革,因为它第一次从一切社会关系中划分出生产关系,指明生产关系是一切社会关系中最根本、最本质的关系,这种关系在阶级社会中表现为阶级之间的关系。 辩证唯物主义和历史唯物主义是马克思主义政治经济学的理论基础。 运用辩证唯物主义的对立统一规律、质量互变规律和否定之否定规律,揭示社会经济运动的发展变化规律。 运用历史唯物主义把社会经济形态的发展和更替,看作是生产力与生产关系矛盾运动的必然结果,评价社会经济制度主要看其对社会生产力的发展起促进作用还是阻碍作用。 马克思主义政治经济学的理论基础是辩证唯物主义和历史唯物主义。 马克思主义政治经济学的基础是劳动价值论。 马克思主义政治经济学的理论来源是资产阶级古典政治经济学和空想社会主义。 3、马克思主义政治经济学是发展的理论 根据马克思主义认识论,真理是相对的。“我们只能在我们时代的条件下认识,而且这些条件达到什么程度,我们便认识到什么程度”。因此马克思主义政治经济学具有与时俱进的理论品质,一方面它随着社会实践的发展而发展,另一方面,它批判地吸收了各种经济学说中的科学合理成分。 马克思使社会主义从空想变成科学的两个伟大发现:⑴、唯物史观; ⑵、剩余价值理论。 唯物史观揭示了人类社会历史的发展规律,实现了社会历史观的根本变革; 剩余价值理论揭示了资本主义剥削的秘密,实现了政治经济学的根本变革。 列宁、毛泽东、邓小平、江泽民对马克思主义政治经济学发展的重大贡献: ⑴、 列宁对政治经济学的发展贡献:垄断资本主义(帝国主义)是资本主义发展的最高阶段; 资本主义发展不平衡规律;社会主义革命可能首先在一国或数国取得胜利的理论。 ⑵、 毛泽东对政治经济学的发展贡献:创造性地提出了新民主主义革命的理论和纲领;以及 社会主义改造和社会主义建设的理论。 ⑶、 邓小平对政治经济学的发展贡献:建设中国特色的社会主义理论(邓小平理论)。邓小 平在一系列重大理论和实践问题上,实现了马克思主义政治经济学的理论创新,如创造性地提出了计划和市场都是经济手段,而不是区别社会经济制度性质标志的理论观点
请登录后再发表评论!使命召唤5僵尸模式是联机玩还是单机玩?_游侠知道
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& 使命召唤5:世界战争
使命召唤5僵尸模式是联机玩还是单机玩?
提问者:&&ttdd&&|&&&&悬赏分:100&&|&&浏览次数:&&次
使命召唤5的僵尸模式是不是联机才能玩,或者不用联机?请各位玩过的高手帮我解答,谢谢!这个问题很重要!
我来帮他解答
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是这样的,可以单机玩,不过单机的话只有你一个人,没有人帮你的,死了就拉倒了。 联机的话最多可以有四个人一起,每关只要有一个人活着通过大家就都能到下一关复活,就又四个人一起玩了,而且四个人玩有个照应啊。一个人玩死得特快。
0000002000
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使命召唤5宿舍局域网联机问题
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新手玩家, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
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我的使命5版本是1.4.1144,想和宿舍一同学联机玩僵尸关,我们的游戏版本一样,我打开合作模式建了局域网主机后,我同学在游戏搜索中选了局域网搜也搜不到我建的服务器,这是为什么?还有,我们宿舍用了两个路由器,我和他的不在同一个路由器,是不是因为这个原因?到底怎样我们才能联机玩?需要升级的话,该升到那个版本?需要打什么补丁?望高手解决!
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游戏精英, 积分 5302, 距离下一级还需 3698 积分
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接到同一路由~下个1.6补丁~
详细可看下面的网址
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[原创]使命召唤5玩后感
文章提交者:8816672
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我是一个二战迷,喜欢看二战片,喜欢打二战游戏,尤其喜欢第一人称射击类的游戏,荣誉勋章从联合到,从战火兄弟连从进军30高地到地域公路,使命召唤系列除使命召唤3没有玩过,其余的都是亲身体验一把。由于位处广大劳动人民中的劳动人民,无钱更新,上述几款游戏中好几款是在家里研究攻略,网吧通宵奋战。近日听说附近网吧使命召唤5已经下载安装好了,兴奋的我上班都心不在焉,想早点下班去感受一下那战火的世界,终于,在苦熬几个小时后,我变声为的米勒,回到了战火纷飞的年代。结合我多年此类游戏的经验,一举成功通关,兴奋过后,仔细回味,还是有点感想,特来此涂鸦几笔。一、关于游戏剧情。这款游戏主要是和的,美军的主要是太平洋战役,苏军的当然是二战东线的诸如斯大林格勒之类的战役,如果你玩过荣誉勋章血战太平洋和使命召唤2,就会觉得剧情上没什么新意,苏军战役的第一关,很明显是模仿电影《兵临城下》的剧情。整个游戏打下来,除了杀敌人的快感,没有感到什么创新。而且里面有些都不符合历史事实,如美军战役中,日本兵使用的武器除了代表性的三八大盖以外,100式冲锋枪基本上也是人手一枝,二战中日军有如此高的装备率吗??我在想为什么二战游戏的故事情节,老是那一些,为什么就不能把战场搬到中国战场来,搞个八路军杀鬼子,或者加入苏军和关东军的战役、南斯拉夫游击队战役等新鲜点的东西。销量上应该不会有很大影响吧,你想,现在的日本青年,还不是在游戏中大肆杀戮他们的祖宗。二、关于画面。感觉上没有什么进步,看起来跟使命召唤4、空降兵、地域公路差球不多,感觉进步比较明显的是对战斗真实性有了较大的提高,在游戏中,敌人被各种武器击中后的效果作的不错,如被步枪杀和被喷火器杀,用狙击枪和用反坦克枪杀,就明显感受到这一点,游戏中敌人被杀死后血迹处理也不错,让人感受到战争的残酷。三、关于游戏性。只要会玩CS的玩家,上手绝对没有任何问题,基本上跟CS差不多。个人感觉这款游戏的操作感没有空降兵和地域公路好,武器使用上就明显感觉除差别来了,真实感不强,没有其余两款作的逼真,打M1步枪,基本上没后坐力,那经典的抛弹夹的声音也不清脆。总的来说,这是一款没有较多创新,依然没有脱胎换骨感的二战游戏,当然了,至少大家可以尽情体会杀鬼子的乐趣!点击过万!奖励50工分!---------哭泣的泪眼煞星本文内容于
16:04:40 被哭泣的泪眼煞星编辑转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
延伸阅读:
“Your future depends on your dreams.“ So go to sleep.
“现在的梦想决定着你的将来”,所以还是再睡一会吧.
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[原创]使命召唤5玩后感相关文章
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军号:1994543 工分:7
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使命召唤倒是很好玩,不过我好像记得在最后第三关就是在中国战场。
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军号:1574149 工分:2426
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&以下是引用xiaoxiaoniu925
在第113楼的发言:不错不错,使命的召唤6也快出了..........汗
使命6等年底把
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军号:1968750
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不错不错,使命的召唤6也快出了
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军号:1081335 工分:1860
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相比使命召唤4的狗扑上来,按V键扭断狗颈,和使命召唤5的日本鬼子扑上来按V键刺杀鬼子的颈,其实这个比喻是说日本鬼子狗,哈哈怪不得日本有很多人抵制使命召唤5,,,但是我们中国人在使命召唤5的确爽了一把!支持美国在来个使命召唤8,搞个中国战场,和缅甸战场的,
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军号:1904579 工分:3972
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要真实简单啊 玩彩虹六号系列去(维加斯以前的) 要不闪点行动 海豹部队系列也不错 绝对真实 等你把战术指挥玩的透透的就知道啥是真实了 我超喜欢彩虹六号的策略性和闪点的真实(废脑子啊 每次尝试不同的打法 获得胜利的快感) 人使命召唤要得就是爽快的体验 不一样 射击游戏与策略射击游戏不一样 彩虹六号维加斯创新的不错 即时战术属于
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军号:1959550 工分:103
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军号:920895 工分:65
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&以下是引用狂奔de蜗牛
在第104楼的发言:呵呵,这个游戏我三天过关,通只不过最后那关不知道为什么红旗怎么也捡不起来,全部敌人也都杀光了,但那个红旗就是捡不起。到现在都还没有捡起来。你不要点一下F键,你要按住F键不放三秒后才可以拿红旗起来的,知道了不?
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军号:177637 工分:7286
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烧鬼子是很爽~~ 还有拼刺刀也不错。总的来说,感觉剧情设计得太单薄了,相比4代是降了一个档次。这代是明显退步,有骗钱的味道。其它操作,坦克飞机也都没什么意思。三代没玩过。感觉最好玩的还是2代,剧情最好的是4
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军号:1959714 工分:2
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喜欢把鬼子烧焦的感觉
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&以下是引用一汤匙
在第38楼的发言:我是使命召唤系列的粉丝。玩过2、3、4感觉3代自由度不错。4代那种战场上的兄弟情很感人,很实在。5代我的机机是装不了了。配置太低,等升级再感受。使命3有PC版的吗??给个下载地址呗,摆脱了...
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军号:458762 工分:13560
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我喜欢单人打僵尸,不过总是撑到4,5轮之后就被僵尸挠死了
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军号:1874779 工分:330
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呵呵,这个游戏我三天过关,通只不过最后那关不知道为什么红旗怎么也捡不起来,全部敌人也都杀光了,但那个红旗就是捡不起。到现在都还没有捡起来。
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军号:1810748 工分:344
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仅仅玩过使命召唤2
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军号:1573990 头衔:画“囧” 工分:3691
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你玩个游戏都这么挑。你朋友们可受罪了
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军号:1438497 头衔:血岭机枪手 工分:20946
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&以下是引用sssheshi
在第9楼的发言:我也刚刚过关,同意楼主的第二点,我估计是美国的创作人员自视太高,除了英、苏别国很难进入他们的眼球,剧情设计还是完全落入俗套。其实二战的战场有很多,不一定非要老是重复那几场战役,中国军队在缅甸、在昆仑关、台儿庄等等就有上佳的表现,这都是很好的素材,完全可以选用。这样游戏才有突破和创新。而我认为二战的素材还有很多东西是值得去挖掘的。据说使命召唤6又会是现代战争题材,最好不要再落入使命召唤4的俗套中才好,个人感觉中国战场与苏德战场和太平洋战场不同的是,后两个战场胜者都是随着时间的前进而推进,而中国战场上国军却是随着时间的前进而后退,这一点在游戏的剧情上就不太好展开了。我觉得驻印军还是可以开发一下的,装备和训练都是美英提供的,指挥官也是美国陆军四星上将,应该比较符合美国人的思维情感吧。
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军号:1833620 工分:113
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本来还想下一个玩玩经lz一说也没兴趣了@
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军号:1305934 工分:122
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我爱玩使命系列就是因为它的真实感,我第一次玩的使命2,在第二关攻打列宁广场的时候就被深深的震撼了,从此迷上这个游戏。当时面对德军的进攻我以为象勋章那样用狙击随便打几个就过关了呢,结果德军又放烟雾弹又呐喊,还会跑之字形,几秒钟就冲到面前了,我当时热血沸腾,忘记了是在游戏,操起一把PPS就跳到豁口和德国兵贴身狂扫,心理想的就是死也要守住阵地。这种震撼的感觉是无法忘记的。后来在诺曼底战壕里的恐惧,被德军逼在悬崖边缘的绝望,切尔诺贝利的不抛弃都让我越来越喜欢这个游戏。在混战中手榴弹满天飞无处藏身有时让我有地狱般的感觉,但是一旦战胜了敌人又长出一口气,这种感觉实在太爽了。
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军号:1830374 头衔:超越无限之游离者 工分:150906
/ 排名:6651
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LZ啊,像类似这种大型的游戏,所需要的硬盘空间一般都是比较大的,非常耗资源空间哟。现在正下载着呢!解压后估计要8G的空间才能安装。本文内容于
22:55:20 被入宸思恒编辑
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军号:1688127
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留个言就走。
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军号:1925513 工分:39
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4和5不是一个小组开发的啦,两个好像还攀比叫骂。期待4的制作组能在“cod6现代战争2”超越自己。
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军号:559122 头衔:铁血农民工 工分:37316
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&以下是引用sssheshi
在第9楼的发言:我也刚刚过关,同意楼主的第二点,我估计是美国的创作人员自视太高,除了英、苏别国很难进入他们的眼球,剧情设计还是完全落入俗套。其实二战的战场有很多,不一定非要老是重复那几场战役,中国军队在缅甸、在昆仑关、台儿庄等等就有上佳的表现,这都是很好的素材,完全可以选用。这样游戏才有突破和创新。而我认为二战的素材还有很多东西是值得去挖掘的。据说使命召唤6又会是现代战争题材,最好不要再落入使命召唤4的俗套中才好,楼主所说只是一方面,实际上从使命5里面对苏联的态度来看已经是有了巨大的进步的。很客观的介绍了双方虐杀战俘的现象,而且相当的肯定了苏联在战争中所起的巨大作用。(游戏的最后一关就是攻打德国国会大厦)不过,还是有妖魔化苏联的地方,在攻打国会大厦那关的时候,不知道大家有没有注意到,在进入国会大厦后的那一关里,把希特勒的画像改为了列宁的戎装相。(不知道是不是我认错人了)至于没有中国战场,不外乎几个原因:1、中国战场的表现最起码从统计数据来看是不让人舒服的。当时中日的伤亡比高达10:1,中条山战役甚至高达20:1,如果伤亡比能达到3:1就是大胜了。和西方人的看法不一样。2、西方国家对于我国国情的不了解。(对现在的我国都不甚了解,更不用说抗战的时候)而且还有意识的歪曲妖魔化。3、个人认为中国战场的剧本很难编写,就算编写了恐怕可玩性也不高。毕竟武器装备比较简陋,自动武器非常少。实际上在太平洋战场上日军的自动武器的配置比例也远没有游戏中高。鬼子的96轻机枪只配到了连级,百式更是只列装了极少数部队。而中国战区的自动化武器更是少得可怜。(列装最多的也就是ZB-26捷克式,除此之外基本就只有德国98的近亲中正式)这一点许多游戏都没有遵循史实。比如说抗日系列的三个游戏 上海滩 缅甸 抗战都是如此
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军号:1259410 工分:23022
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&以下是引用向钱看
在第10楼的发言:第一次玩使命召唤5 1-4没玩过 感觉操作很不顺手 瞄准也不爽 没有CS之类的快感,不过画面确实好想看电影一样,很多人都是想杀鬼子才去玩的吧CS太不真实,你看现实中哪个狙击手能条狙加甩枪?说真实度,使命召唤还不够,使命5最近也玩玩,觉得什么意思,剧情俗套
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军号:1310884 工分:13
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&以下是引用sssheshi
在第9楼的发言:我也刚刚过关,同意楼主的第二点,我估计是美国的创作人员自视太高,除了英、苏别国很难进入他们的眼球,剧情设计还是完全落入俗套。其实二战的战场有很多,不一定非要老是重复那几场战役,中国军队在缅甸、在昆仑关、台儿庄等等就有上佳的表现,这都是很好的素材,完全可以选用。这样游戏才有突破和创新。而我认为二战的素材还有很多东西是值得去挖掘的。据说使命召唤6又会是现代战争题材,最好不要再落入使命召唤4的俗套中才好,我估计得我们国家自己开发这类游戏,可能开发出来吗?
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军号:1544687 工分:1
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刚上手玩,打鬼子爆头很爽
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军号:1400822 工分:163
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是的, 除了画面好看些外,确实没新意。
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军号:13666 头衔:左都御史 工分:70135
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要想转移到中国战场,只有开发出中国的“使命召唤”,中国单机的射击和战略游戏——哀其不幸,怒其不争。
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军号:1937367 工分:54
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使命召唤5中文版出来没
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军号:1929640 工分:6
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我玩使命召唤5纯属是为了杀日本人
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军号:1638417 头衔:西北独立师师长 工分:365118
/ 排名:1588
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&以下是引用zhengboaa
在第20楼的发言:我一直在问我一个问题:为什么玩使命召唤5
后来我想明白了-----------因为有鬼子可以杀!!!!!!!!!!!说的很有道理
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军号:1298951 工分:780
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楼上的难道是WAFFEN SS的BEYOND?
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军号:1021916 工分:7889
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使命召唤是偶数代好,奇数就垃圾,
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军号:1922577 工分:899
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我喜欢杀鬼子,希望可以扮演国军或八路。
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军号:659290 工分:8492
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我觉得5玩起来就跟荣誉血战太平洋差不多.总体说起来,这一系列只有四才最经典.第7关的狙战最刺激.在那一关重玩的时候拿起枪跟他们的巡逻队一顿乱搞,也能杀得完.哈哈!!!玩5最爽的就是拿火烧倭猪.还有拿那迫击炮炸鬼子,比手雷爽多了.
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军号:1353750 工分:18390
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玩过,我和楼主一样都是以个使命迷,游戏很好玩,鬼子很多可以放手大开杀戒
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军号:1554777 工分:468
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就喜欢那狙击,不过就是子弹少了点,要是弹夹在翻个N倍,那就舒服了,哈哈·~~~
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玩5就是为了杀小鬼子,其他的么,都差不多,老美开发的二战题材大同小异,想突破比较难,除非引进别的人才
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军号:1830614 工分:1
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&以下是引用8816672
在第39楼的发言:这游戏是一代代出品,逼着我等游戏狂人卖血换电脑~同感~~~~~~~~~
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军号:1809834 工分:208
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怎么下载使命召唤5啊,那位兄弟知道告诉我啊
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军号:1909092
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本公司出售老虎机遥控器,老虎机作弊器!有需要请于本人联系。
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军号:1907374 工分:1625
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我通常是波波沙再配一把MP40,远近通吃,那德国小冲锋射速不算太快,但准头相当不错
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军号:1227896 工分:4734
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哈哈!昨天刚把5通关了!!!!和4比较起来没有什么太大的突破啊!!!!!
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军号:1424185 工分:2611
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&以下是引用Principle
在第57楼的发言:开发小组不是原来的了。对历史的考证也不严谨,只要有德军的装甲部队就能看到虎王;老虎从头到尾没有看到过。如果你说时间不对...虎王从1944年开始就参加了东西两线很多战...如果是说虎王太泛滥随地都是...那就没必要深究了...毕竟只是游戏...里面的日军还人手一杆百式呢...
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军号:1424185 工分:2611
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&以下是引用最AI希特勒
在第71楼的发言:&以下是引用8816672
在第11楼的发言:如果没有玩过前作,或许上手需要点时间。
使命6,估计难以超越4,4太经典了
这位朋友不知道你收到消息了没。。现在使命召唤6也就是叫做使命召唤《现代战争2》预计09年10月发售。。看看这次他们的题材又是什么吧。。很期待哦。。原来还有小道消息说使命6会把战场定在未来。。原来是错误的你看战地2142把战场定在未来就不如原来的1942或者是战地2卖的好...
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军号:699620 工分:2022
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&以下是引用8816672
在第11楼的发言:如果没有玩过前作,或许上手需要点时间。
使命6,估计难以超越4,4太经典了
这位朋友不知道你收到消息了没。。现在使命召唤6也就是叫做使命召唤《现代战争2》预计09年10月发售。。看看这次他们的题材又是什么吧。。很期待哦。。原来还有小道消息说使命6会把战场定在未来。。原来是错误的
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军号:1424185 工分:2611
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&以下是引用泰克劳雷
在第68楼的发言:最厉害的是苏军的波波叁, 射速比得上MINI,射程比得上步枪,弹鼓容量比得上机枪,最要命的是如此高射速下,枪口不抖,也从来不出故障.真的没玩过~至少在游戏中的确是不抖...很好使
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军号:1767781 工分:10840
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T34坦克极可能是安装了T80的自动装弹机,和瞄准装置,行进中的命中率比较高
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最厉害的是苏军的波波叁, 射速比得上MINI,射程比得上步枪,弹鼓容量比得上机枪,最要命的是如此高射速下,枪口不抖,也从来不出故障.
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军号:1767781 工分:10840
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游戏中的60迫击炮弹,手工扔出去的效果可能快比得上80mm的榴弹炮了
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军号:1833148 工分:54
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我只玩过使命3
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军号:1424185 工分:2611
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&以下是引用8816672
在第1楼的发言:
我是一个二战迷,喜欢看二战片,喜欢打二战游戏,尤其喜欢第一人称射击类的游戏,荣誉勋章从联合袭击到空降兵,从战火兄弟连从进军30高地到地域公路,使命召唤系列除使命召唤3没有玩过,其余的都是亲身体验一把。由于位处广大劳动人民中的劳动人民,无钱更新装备,上述几款游戏中好几款是在家里研究攻略,网吧通宵奋战。近日听说附近网吧使命召唤5已经下载安装好了,兴奋的我上班都心不在焉,想早点下班去感受一下那战火的世界,终于,在苦熬几个小时后,我变声为美国海军陆战队的米勒,回到了战火纷飞的年代。结合我多年此......一、关于游戏剧情。我记得以前有一代荣誉勋章还是使命召唤才是完全照搬的《兵临城下》的狙击关卡,管道里面跑来跑去,使命召唤5我认为还好起码被追杀的感觉不错;至于100式冲锋枪的问题,毕竟游戏嘛,肯定要夸张点嘛,不然人手一只三八大盖怎拦得住猛将兄你,别忘了使命召唤4里面的中东KB分子还背上插了N支RPG,游戏而已嘛;最后说要把剧情搬到中国来,我坚决不赞同,美国人大脑里40年代的中国人指不定还在哪棵树上吃桃呢,如果有专门从中国请美工做造型设计那还可以考虑...二、关于画面。和4代区别不大的原因是同样使用的使命召唤2的游戏引擎,并且都是基于DX9引擎,但烟雾和火焰效果你没觉得比4代好一些吗,特别是火焰喷射器喷出的火焰特效做得太好了,应该DX9里面最好的。三、关于游戏性。我认为操作键太复杂了,可以说使命召唤系列的操作越来越复杂...刚玩的人也许会手忙脚乱吧~声效我没注意过,可以进游戏选项看看特效和游戏音量的高低设置,后坐力什么的也还行,毕竟我也没打过真枪,也许最高难度的坐力会接近真实。最后我还是希望后面的使命召唤回到现代战争,二战的FPS太多了,除了北非战场和中国战场比较少,其他的都没什么意思了...
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军号:1846462 头衔:铁血特侦组-特侦员 工分:14531
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有没有中文版的啊
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军号:1208629 工分:942
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这款游戏我个人感觉就是闲下了是杀杀小日本发泄一下
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军号:1839804 工分:2
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新人顶楼住
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军号:1834833 工分:2
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胜利之日还可以就是作弊的太多二站游戏比较真实
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为什么国内的游戏开发商就不能开发一些自己题材的二战游戏呢!郁闷啊~~~
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军号:501879 工分:2789
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开发小组不是原来的了。对历史的考证也不严谨,只要有德军的装甲部队就能看到虎王;老虎从头到尾没有看到过。
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军号:1749483 工分:3296
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vista能装ma
?我在vista下用虚拟光区打开后 ,怎么找不到安装文件????救命啊本文内容于
12:20:52 被小帅蚂蚁编辑
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军号:1792254 工分:3219
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大众游戏就是要大众化,我玩使命召唤,也玩红色管弦乐,里面机枪必须卧倒支架射击,可以更换枪管等等。玩了管弦乐后玩任何游戏都感觉太假,太轻松。虽然红色管弦乐很真实,游戏也不大啊,不到一个G,所以使命召唤系列做成这样是市场的需要啊。
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军号:1574149 工分:2426
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&以下是引用冷恒秋
在第52楼的发言:为什么我每次死的那么快????呜呜呜呜……打
最难死就快.......不过你要是打简单......
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军号:363037 工分:24397
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最近沉迷与CSonline中,生化模式拿个机枪爽啊~~就是废人民币
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军号:1680813 工分:253
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为什么我每次死的那么快????呜呜呜呜……
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军号:1511202
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5通了关就删了,4还留着,经典舍不得删
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军号:1801855 工分:538
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通观很久了,感觉还可以,尤其是分尸效果,十分真实血衅,5也是该公司的2战题材的最后一款了,其实剧情还是不错的,我这个战争迷玩了之后竟然非常厌恶战争了,尤其是德军在柏林的殊死抵抗,和苏联军队把德军战俘活活烧死的情景让我记忆深刻,再也不想玩2战的游戏了,所以剧情还不错啊,对了,楼主最后的僵尸关最后打到多少啊
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军号:942150 工分:159684
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使命召唤系列我不是特别喜欢,我比较喜欢勋章、兄弟连什么的,现代游戏如闪点行动等。使命系列的缺点是节奏太快,只是考验反应能力,不用思考,也不允许思考,有的地方甚至不能停留,跟打雷电之类的游戏差不多。记得玩4的时候,第一关就差点折磨死我,差一步跟不上前面的战友,就会完蛋。而且敌人杀不完,你只有不停地水灭眼前的敌人,然后快速冲上去才去,不要想回头看一下。有的时候,敌人越打越多,直到弹药打完了,还是不行。结果后来发现,你可以不必打,直接沿道边的沟冲过去,就可以冲到敌人堆里,然后扫射,打死几个敌人就过关了。费了那么大劲,其实就这么简单。而且必须这样过,你想换个方法,就不用想过去了。勋章或闪点就不同了,你可以用很多方法过关,有的时候,也可以杀光了敌人,然后尽情浏览一番。我感觉最好玩的是盟军敢死队4,打击力量。超好玩,不仅是杀敌人这么简单,相反杀人多了反倒得分低。那是考验智慧的游戏。
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军号:1227694 工分:658
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我也喜欢玩使命召唤系列的游戏,但只玩到使命召唤2,召唤4看片子包装对机子配置要求较高,也没敢买。我的机子是2GCPU,512M内存,不知道能不能玩。
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军号:898928 工分:234
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我用了一天的时间 过关了
总的感觉还是不错
血腥的感觉较强
比较喜欢里面的狙击的感觉
就是剧情不新鲜了
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军号:1433161 工分:25344
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和楼主一样,使命召唤系列我也只是没玩过3,1245都玩过.其实我早就在铁血说过希望能玩到中国版的使命召唤!不管角色是国军,还是八路军,新四军,只要是中国人杀小日本都不错!!!再次说明:二战我们中国大陆拖住了80%以上的日本陆军主力,没有我们中国军民的浴血奋战,估计美军在太平洋的岛屿争夺战和东南亚的战役更让他们头疼!!!毫不夸张的说他们至少还要付出5倍以上的伤亡!!!所以我还是希望早日能玩到中国版的使命召唤.还有那个把苏军战关东军的战役中的远东88旅的小分队作战编入游戏应该没那么复杂吧!!!那可是我们的老抗联啊!!!最后说句题外话:希望铁血的网友多宣传我们的本土抗战,只为给我们的在二战中牺牲的数千万军民争个名分!!!希望全世界人民都能知道二战不仅仅发生在欧洲大陆,太平洋和非洲沙漠还有我们亚洲特别是中国大陆啊!!!
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军号:1753952 工分:14949
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正在玩呢,别的不说了,打小日本真过瘾
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军号:1394516 工分:421
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不知5的配置要求比4高多少
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为什么玩使命召唤5 -----------因为有用喷火器烧鬼子!!!!!!!!!!!
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军号:1447543 工分:2780
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特别喜欢游戏里的M1步枪,跳弹条的声音也不错
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军号:1133681 工分:8274
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&以下是引用pykill777
在第23楼的发言:没玩。。。。已经能感受到是什么东西了,使命召唤系列一直就是个图爽快的游戏,一般都是特种战斗交给英军剧情,大型战争交给苏军剧情,阵地战和连队突击交给美国。不过除了一代,其他的我感觉不到一点味道。游戏永远做的是受欧美大众熟悉的那几个场景,什么诺曼底、市场花园、柏林、阿登山区,瓜岛,塞班岛,珍珠港,斯大林格勒,眼光都不知道近视到什么地方去了。
要我说呀,强烈要求开苏军东北战,那里强大的日本工事和大兴安岭的风光应该很有做头。然后就是诺门坎战役,可以学太平洋那样来个回忆式剧情。然后可以搞个解放巴黎呀?!......同意,现在使命召唤和荣誉勋章都把自己限制再以前的辉煌之中,必须要改革,不然就只能落入俗套
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军号:363037 工分:24397
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&以下是引用tch1210
在第37楼的发言:日本的100式冲锋枪在南太平洋的日军中装备是挺高的(楼主说基本上人手一支,夸张了点),因为他们要对付装备精良的美国大兵,要是只用38步枪(貌似南太平洋的日军装备99式步枪多),肯定吃亏。这种冲锋枪主要装备日军伞兵,海军特战部队,敌后渗透部队,等特殊部队。100式冲锋枪连发时射击密集度极高,单发时精度更高,有效射程达120米,这是很奇异的。游戏中的日军军官使用率很高!
之所以不用中国战场为主题,可能和外国人对二战的看法有关,他们总是认为美日的太平洋战争和苏德战争才是二战的主战场。我说的是基本上人手一枝,步枪因为游戏中有提示是什么枪,所以基本上是三八步枪,或者是加了刺刀的三八步枪,99式步枪在荣誉勋章:血战太平洋中用过,感觉是三八的卡宾形
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军号:363037 工分:24397
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这游戏是一代代出品,逼着我等游戏狂人卖血换电脑~
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军号:508730 工分:3401
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我是使命召唤系列的粉丝。玩过2、3、4感觉3代自由度不错。4代那种战场上的兄弟情很感人,很实在。5代我的机机是装不了了。配置太低,等升级再感受。
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军号:1784558 工分:223
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日本的100式冲锋枪在南太平洋的日军中装备是挺高的(楼主说基本上人手一支,夸张了点),因为他们要对付装备精良的美国大兵,要是只用38步枪(貌似南太平洋的日军装备99式步枪多),肯定吃亏。这种冲锋枪主要装备日军伞兵,海军特战部队,敌后渗透部队,等特殊部队。100式冲锋枪连发时射击密集度极高,单发时精度更高,有效射程达120米,这是很奇异的。游戏中的日军军官使用率很高!之所以不用中国战场为主题,可能和外国人对二战的看法有关,他们总是认为美日的太平洋战争和苏德战争才是二战的主战场。
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军号:1801168 工分:1
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苏联任务中,被德军抓住又被苏联人救下时与第一关一样,没有新意
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军号:363037 工分:24397
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不能放下脚架,但是使用起来也没后坐力啊,所以太假
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军号:1683696 工分:10524
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一直怨念班用机枪不能放下脚架……
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军号:1127076 工分:133
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4刚玩过,效果不错!不过我用的机子不太好,画面有点迟钝!有机会还的配置好点的机子玩一次!我喜欢里面的狙击手部分!
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军号:1791734 工分:963
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&以下是引用esp007
在第29楼的发言:觉的5没什么意思,其实就是4换了张皮而已,枪支设定除了后坐力,别的方面应该也没大问题.单发步枪打的很郁闷,游戏性不太好(但是历史就是这样没办法),但是拼刺刀很爽,怪的是跟德国人打居然没刺刀,我觉得刺刀完全可以由自己决定上不上,就像CS里的消音器.等到坦克那关更是扯,居然是第三视角.飞机那关也没什么新意,喷火器也不是宣传的那么过瘾.人物模型互相重叠更是不能忍受.人物中弹部位处理也不算好,(打断胳膊和腿处理的还不错),其实中枪不会飚那么多血的,有点夸张.游戏自由度很低,你要想迂回的话根本不可能,总有......4和5差不多是因为两个游戏用的是一个引擎装了结果玩不了……不过4的确经典要是内容改成打游击我倒宁可玩第三人称的,第一人称背后被人戳一刀都不知道……
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&以下是引用esp007
在第29楼的发言:觉的5没什么意思,其实就是4换了张皮而已,枪支设定除了后坐力,别的方面应该也没大问题.单发步枪打的很郁闷,游戏性不太好(但是历史就是这样没办法),但是拼刺刀很爽,怪的是跟德国人打居然没刺刀,我觉得刺刀完全可以由自己决定上不上,就像CS里的消音器.等到坦克那关更是扯,居然是第三视角.飞机那关也没什么新意,喷火器也不是宣传的那么过瘾.人物模型互相重叠更是不能忍受.人物中弹部位处理也不算好,(打断胳膊和腿处理的还不错),其实中枪不会飚那么多血的,有点夸张.游戏自由度很低,你要想迂回的话根本不可能,总有......本来就是个游戏而已,要求太高了吧。
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军号:1589004 工分:189
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特别喜欢游戏里的M1步枪,跳弹条的声音也不错
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军号:1362845 工分:7066
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觉的5没什么意思,其实就是4换了张皮而已,枪支设定除了后坐力,别的方面应该也没大问题.单发步枪打的很郁闷,游戏性不太好(但是历史就是这样没办法),但是拼刺刀很爽,怪的是跟德国人打居然没刺刀,我觉得刺刀完全可以由自己决定上不上,就像CS里的消音器.等到坦克那关更是扯,居然是第三视角.飞机那关也没什么新意,喷火器也不是宣传的那么过瘾.人物模型互相重叠更是不能忍受.人物中弹部位处理也不算好,(打断胳膊和腿处理的还不错),其实中枪不会飚那么多血的,有点夸张.游戏自由度很低,你要想迂回的话根本不可能,总有看不到的墙挡住.总的来说不如使命召唤四,当初打到最后结局时.队长把枪丢过来,眼泪都差点出来,很感人.
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军号:1241029 工分:9383
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你们没发现m1 是先退得子弹在装弹么。。。真晕。。就能bb
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军号:725133 头衔:铁血军校14期学员 工分:268266
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我喜欢拿着38大盖去和鬼子拼刺。感觉爽及了
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军号:848589 工分:370
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使命召唤4经典阿。5已经没有什么意思了。
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军号:495364 工分:106
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请问是打算
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军号:1683696 工分:10524
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我用最高难度玩的时候,刚侧身出去想观察一下敌情,就马上给三八大盖爆头,非常真实,但是很无趣……
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军号:621236 工分:30841
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没玩。。。。已经能感受到是什么东西了,使命召唤系列一直就是个图爽快的游戏,一般都是特种战斗交给英军剧情,大型战争交给苏军剧情,阵地战和连队突击交给美国。不过除了一代,其他的我感觉不到一点味道。游戏永远做的是受欧美大众熟悉的那几个场景,什么诺曼底、市场花园、柏林、阿登山区,瓜岛,塞班岛,珍珠港,斯大林格勒,眼光都不知道近视到什么地方去了。要我说呀,强烈要求开苏军东北战,那里强大的日本工事和大兴安岭的风光应该很有做头。然后就是诺门坎战役,可以学太平洋那样来个回忆式剧情。然后可以搞个解放巴黎呀?!英国人还有惨烈的剑湾呢,来来回回就是美国的那块摊子。二战那么多题材,还可以做西班牙内战啊??海明威《战地钟声》里那些场景我现在还在脑海中回想。然后还有敦刻尔克啊??然后还有缅甸的故事完全可以交给英军任务的。
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军号:363037 工分:24397
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谈到杀鬼子,最爽的还是国产的抗日:血战上海滩 和 抗日:血战缅甸
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军号:1775083 工分:278
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&以下是引用8816672
在第6楼的发言:总的来说,并无多大新意,或许是我二战游戏打多了吧同意!
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军号:370436 工分:33173
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我一直在问我一个问题:为什么玩使命召唤5后来我想明白了-----------因为有鬼子可以杀!!!!!!!!!!!
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军号:1771471
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我最喜欢玩的就是用喷火器烧猪的那关,虽然通关了,没事还要烧着玩,过瘾呀!!!
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军号:363037 工分:24397
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我觉得其实没必要让100式过量装备,可以增加38步枪的杀伤力,同时,这也不是对抗竞技类游戏,没有必要为了最求平衡而太过于违背历史M1没打完可以装弹,太违背现实了,我们二战游戏迷,喜欢这类游戏,有一点就是我们基本上的都对那段历史感兴趣,也想在游戏中重温一下那种感觉,为了增加游戏性,使游戏一些东西太过于脱离实际,是得不偿失的,画面做的再好,音效再逼真,缺少了严谨的考证,就是虚假,战火兄弟连在这方面比它做的好多了。中国战场,枪械当然以国民党制式装备,及八路军主要武器为主,没有必要去搞个万国造出来,这应该不影响游戏性吧,我觉得开发难度是其次,主要是世界上对我国这段历史知道的人并不多,因而把它作为游戏剧情,或许吸引力不够,影响销售吧
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军号:363037 工分:24397
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联机,我跟朋友已经搞多了,搞的不想搞了,游戏都已经删了,腾出搞别的了,这种游戏打完了就删了,太占空间了,穷人啊,硬盘太小
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军号:940698 工分:3168
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这只是一个游戏罢了,100式冲锋枪产量是不多,也没有大规模装备,但是在如果在游戏中日军没了冲锋枪,那么游戏的平衡性就会大大下降。制作游戏的人员当然不会不知道100式冲锋枪的问题。其实很多人在COD5没有出来之前就知道100式冲锋枪会在游戏中大量出现。不知道大家有没有注意到这么一个细节,就是M1步枪可以在没有将弹仓内的子弹打完之前就能再次填装,这在1、2代里是没有的,很显然这也是为了增强游戏性而已。至于所谓增加中国战场,这个就有点麻烦,抛开其他因素,就游戏制作而已,难度很大。比如在中国战场,枪械的种类太多、太杂,这对于游戏制作不利。但是将苏军攻打关东军搬入游戏倒是一个不错的建议,估计也只有等网友制作mod了。
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军号:1770456
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楼主,咱俩找人联机吧
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军号:1191849 工分:1738
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楼主厉害,咱俩爱好和玩过的游戏竟然一样哎!(握手)分析的这么透彻,佩服佩服。COD5总体上还是值得一玩的,合适操作上确实是没啥特色。而且敌人还是巨爱扔手雷,难道它们都随身带一箱?这个有点不真实了。要是能有战火兄弟连前两部瞄准时枪随呼吸晃动的效果和类似地狱公路“爆头时刻”就比较完美了
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