三国杀3v3出牌顺序怎么玩?出牌顺序是怎么样的?

怎么玩好三国杀?
介绍一些常规 的技巧,比如那些武将适合当反贼,适合当忠臣或者适合当内奸这样,还有那些武将之间是相克的等
按时间排序
三国杀是一款很好的游戏,如果你玩online的话可能没有很好的体验。我是在2010年左右开始接触的,最初感觉这个游戏不错,作为桌游,完全很容易上手,题主问哪些武将适合什么身份,这个有一个大概的范围。拿八人身份局为例:众所周知,八人身份的三国杀更可以叫做反贼杀。原因在于胜利条件使得反贼具有天然的优势。如果游戏开始你翻开身份牌是反贼那么就不用纠结,可以选择强度一般的武将就能达到60分。武将强度怎么定义,知名解说幻影心原来定义武将作为神将的三要素:有牌差,有过牌,有回合多杀的能力。sp袁术就算是一个神将,庸肆就是回合过牌,三国杀是一个牌类游戏,你有更多的输出牌你就可以造成更多的伤害。回合多杀,明显例子——陈宫,外号陈三刀,不失为强将。但也不是乱选的。这个还要结合主公选将,以及你所处的位置来决定。比如说主公是孙策,你作为反贼非要在八号位选择貂蝉,这就是极不合适的,貂蝉固然是强将,她完美符合神将三要素,但是就是因为主公是孙策,你要是选的话那也就30分。孙策作为负嘲讽主公,觉醒之前能力基本没有,反贼一般选择围观的策略,如果是忠臣貂蝉那么还可以配合主公激昂输出过牌,那是很合适的。就因为你是反贼你在八号位选择貂蝉,反贼采用围观政策找不出其他得忠臣,那么就会把输出拍到你的身上,这样一来就乌龙了。如果主公是孙权,你作为忠臣就应该选择嘲讽高,输出强的忠臣,可以替主公拉到嘲讽,孙权多动一回合那么收益就大大提高。如果你是新手,想要不被骂,那就很简单了,我简单列举一下常用主公的选将你可以试试看,玩的多了,感觉自然就上来了,到时你会懂真正让你沉溺其中的的并不是你的武将有多强,而是你出牌的思路,简单说牌序,对场上形式的判断。如果是主公,路人局一般负嘲讽的主公胜率高,高就高在反贼的思路不统一。一般可选孙策,曹操,终会,邓艾等。忠臣就不一样,如果主公是负嘲讽武将一般选一些输出高的武将,上来打死一两个反贼,保主公进后期胜率高。如果主公是孙权鲁肃这种的,一般选嘲讽较高的,向周瑜孙尚香刘协什么的。反贼看主公,只要不选那些被克的都行。如果主公负嘲讽,你也可以选择负嘲讽武将,先找出忠臣,然后围观,如果主公是孙权刘备这种的把你选将框里输出高的拿出来就至少不会坑。内奸最难玩,胜利条件太苛刻,一般要注意控制嘲讽,控场很重要,赢不了不丢人,赢了那最好,主流内奸能力型 凌统,姜维。控制嘲讽型,终会,邓艾等等。内容实在太多,感觉永远说不完。
没有适合反贼还是适合忠臣要看主公选将,当然武将本身也有强度差距,这个展开说会非常非常长…先说一些最基本的吧。1.别托管,严重影响其他玩家体验。2.多看少说。3.别仇内,别放弃。当你的局势颓丧时帮你的人只能是内奸,当你局势大好之时,破坏你成果的也是内奸,这是他的工作,并没任何错误。4.尽量别选强度极低的武将,比如小乔,公孙之流,太毒瘤。
不要选渣武将和团队毒瘤,不想充钱 玩主公就玩渣权
优酷→张坤解说三国杀,注意坤姐解说的每一个配合每一个技能的技巧身份的判断,加上自己的经验习惯成自然慢慢的就成高手了。顺便说句网杀的话脾气好点,少骂人,就这样有问题评论我给你补充
不要喷队友,不要随便托管离开,不要通牌,一言不发是好选择,适当加些演技,能憋就憋,憋不住就开搞!
无它,但手熟尔。多打打就好了,主要是武将的技能记得住了。
慢慢觉得主要看运气,,,
三国杀这款游戏还是挺有趣的 作为三国爱好者没少在桌游和online上花时间和金钱 我就不自量力的来班门弄斧了。知乎大神多 求轻打脸。首先来说一下基本概况 一切以最新版为标准 三国杀分为 三国杀标准版 神话再临(风林火山四个武将扩充包+军争包基本牌扩充)一将成名四个系列扩充包()前一段时间出的界限突破 还有一些特殊卡牌(sp)标准版游戏牌109张,军争篇游戏牌52张,标准版武将30张(包括最新袁术、徐庶、华雄),风火林山武将共40张,一将成名四个版本共57张,SP武将40张(本来是39张,但是SP008虎牢关吕布有2张),☆SP武将10张,奥运武将2张,点将DIY武将4张,诸葛恪1张,G.SP武将(国战特殊武将)2张。还有体力牌14张(其中标准版体力牌12张,神话再临体力牌2张),身份牌10张,刘禅专属令牌和一将成名2012中附送的真人祝融2张。还有标准版、神话再临、一将成名产品中附送的闪卡一共6张。总而言之市面上能买到的武将是140名。(如果我没算错的话)奥运武将(孙杨,叶诗文)还有电影铜雀台限定武将(周润发,苏有朋,刘亦菲)是买不到的,只是曾经在三国杀online上限定使用。其实只要有了标准版就可以开始游戏了 只是之后的扩充版会增添(或是降低了)游戏性。总体而言,越是后来出的牌就越是强大,所以大家耳熟能详的武将角色如关羽张飞经常会被一些你没听过的角色吊打。不过饱受大家爱戴的郭嘉司马懿等角色仍然具有很高的出场率。基本游戏模式分为身份场即主忠内反四个身份(五人局,八人局),3v3,1v1,国战,虎牢关。也不是说七个人或者九个人就玩不了 只是游戏的平衡性会被破坏 倾向于主忠一方或是反贼一方。五人局八人局还有双内奸模式,也不一定非得说是高手才能玩,至少这牌怎么出怎么判定武将什么技能你得知道,要不然真的是灾难。其次,这是一个卡牌游戏。想打好卡牌游戏最重要的两点(假设你已经了解全部的规则和武将了):1:会算基本的概率和卡牌数2:手气好。神抽。平时娱乐局完全不用死乞白赖的算概率,但也有恩怨局啊,赌屌局啊,父子局啊,数学好会让你胜面更大。比如,八卦阵和仁王盾的取舍问题,你看红色的杀都丢光了你还留什么八卦阵。神抽这个事情,就不是别人能帮你的了。只能上完厕所不洗手,或是沐浴焚香斋戒三天。虽然可能你的武将克制我的,比如关羽对华雄,可是你就是每个回合被我兵粮寸断或是乐不思蜀,只有黑色的杀还没闪,那就被吊打没话说。插个小段子,面杀局。我有个哥们叫阿鑫,他跟我说,这一摞武将你说一个人,我不看牌面,就用手摸,能摸出来。我说了黄月英,典韦,曹操。他最后留了三张,一张一张反过来,就是这三个武将。面杀局带他就没输过哈哈。武将分为四个势力。魏蜀吴三足鼎立加上群雄个人感觉魏国最强,蜀国偏输出,吴国比较恶心(周泰鲁肃诸葛恪),还有搅屎棍群雄。群雄的技能比较有趣,武将也很强,自然也不乏逗比。历史上比较聪明的谋士就是三血通常是两个技能,武将一般是四血一技能,当然也有例外,正如之前所言越到后来越强。要提一下主公技,锁定技,觉醒技,限定技。主公技是在身份局里在特定情况或是针对特殊势力的武将发动的技能(如曹操护驾针对魏势力,刘备激将针对蜀势力。刘禅若愚:准备始阶段开始时,若你是体力值最小的角色,你加1点体力上限,然后回复1点体力,获得激将)锁定技,不需要主动使用技能,相当于一个被动buff,也可以理解为dota中光环。例如于禁的毅重黑色的杀无效。觉醒技和限定技差不多,必须满足某个条件发动,限定技只能使用一次比如贾诩的乱舞和李儒的焚城所以当贾诩用完限定技乱舞之后对我们的威胁就几乎为0,觉醒技通常会大幅增强该武将的实力,但是满足觉醒的条件会比较苛刻武将们有若干分类,互相可能有重合,一个武将可能在两个或多个分类中。菜刀输出型(如太史慈高顺),肉山不死型(如董卓周泰),卖血换牌型(如郭嘉黄盖),装逼打脸型(如于吉诸葛恪) 氪金土豪型(左慈在三国杀online售价199,) 奶妈保命型(如华佗曹冲)等等不得不说,三国杀创始人传媒大学的小伙伴还是挺走心的。考虑到了三国演义和羁绊关系设计技能。常用的狗男女,或狗男男组合有:(有很多我只象征性的说几个,更多的去游戏中开发吧)搅基备(张角甄姬刘备) 三角恋NTR组合(曹丕甄姬曹植) 贝贝狗组合(刘备荀彧张飞)还有二张搭配术爸 二张搭配孙尚香搭配刘备 还有什么高顺貂蝉搭配董卓一波回满血,曹仁和曹丕曹冲叔侄三人对着翻面也是人间佳话比较出名的万金油就是郭嘉,司马懿和荀彧,搭配什么组合都比较好用,弱点就是需要卖血所以一般需要能辅助回血的比如曹冲华佗刘备(我泱泱魏武帝业)面杀局因为牌是从不同的版本买来的所以有可能出现有两张凌统,两张法正,两张张春华,两张王异而技能不一样的情况。两个人同一个势力使用不一样的凌统,那简直就一个贱字。克制关系像单挑还有3v3这样的局里通常会考虑到克制关系。同样我只简单介绍比如贾诩(黑色锦囊牌无效)克制甘宁(黑色牌当做过河拆桥)比如关公克制华雄(温酒斩华雄的典故)比如张春华克制一切卖血系武将如郭嘉司马懿(司马懿怕老婆21世纪版)比如限制型的会比较克制爆发型的(大乔徐晃克制张飞、关兴&张苞)而会改判定的张角和司马懿又比较克制徐晃总的来说平衡性做成这样已经很努力了。越到后期需要懂得技能就越多,比如横置啊翻面啊抽牌置于武将牌上啊,觉醒啊限定啊什么的使得刚来的玩家上手越来越难,使用后期过于强大的武将常常吊打使用技能简单易懂武将的小白玩家,使得这个游戏有点青黄不接。不过三国杀的确是个好游戏。带着英文版三国杀教国外友人也是一件有趣的事情。先写到这吧 有问题请在评论区回复~
网杀 150级以上和100级以下是两个世界以8人局为例150级以上,玩家武将多,换将卡和手气卡多,基本上都会选择身份倾向性比较明显的武将。曹操 张角 几乎没人当主公。在军争长,曹操就是白板,速推就可以了同理 张角扛不住输出,界黄盖教你做人。常见的是曹丕 孙策 孙权,偶尔有刘备和刘禅孙权局的节奏是速推主公。反贼选输出和破坏手牌的,比如貂蝉,远位大师,界黄盖等。打发就是速推主公和不能忽视的忠诚,比如袁术这种忠臣也一样,切记选白板,比如郭嘉,夏侯惇这种,荀彧,刘协是很好的选将。打发就是,输出配合主公打死反贼,自己死了也无所谓,后期孙权不虚任何人。内奸比较难打,必须要有后期能力,单挑可以打。比较好的选择是凌统。前期一般先猥琐攒装备,看机会削弱反贼的防具,尽量收人头,杀掉反贼核心。然后控场,保证主公不要超两血,进主内反,迅速秒掉反贼。就有的打。孙权局一半看人品,一半看忠臣曹丕局 主公自己翻面的把握很重要。翻对人 就是碾压,翻错了就是1v4 。翻面一般选择回合能力强的 即将行动的反贼,比如袁术 大师 春哥 界马超。残血的时候选择回合外的忠臣或者内奸。但有的时候不会这么完美。忠的思路 要有输出 能在反贼被翻面的时候打死反贼,但是也容易被误伤,比较有配合的武将有袁绍 荀攸 曹仁 甄姬 远位离婚禅。太白板的武将作为比较小,很容易被蚕食。忠诚有一点要记得 送行殇给主公关键牌 曹丕很有可能滚雪球赢得胜利反贼思路是利用体力流失等 削弱主公,其他时候打忠臣,尤其是荀攸这种,关键时刻也需要秒掉主公,春哥 界马超 界关羽 贾诩都很不错。内奸不需要很强的单挑能力,比较容易打 控控场就好了 比如邓艾 姜维之类的主流内奸曹丕局变数比较多,所以还是很多人选的孙策局 不怕速推 因为要觉醒 主流打法是打忠臣忠臣比较难选和难打 前位忠臣首轮要低调 不跳 要比较有迷惑性,甚至跳反 。后位主公忠臣可能需要判断从哪个反贼下手反贼要跳身份 但是一般不要红杀主公,不要打主公到三血,用锦囊或者制霸跳比较合适。可以选择打 明忠 比如貂蝉 跳身份孙策局也瞬息万变 孙策觉醒一波可能会扭转局势,模糊的身份也考验人的判断力,经常会有首轮跳5个反贼的刘备局可速推,也会打忠臣慢慢打,最重要的是第二回合如果反贼能在第一回合,削弱主公的手牌 压低忠诚的状态就好打很多。曹丕翻面也很不错刘备局 关键是主忠配合,遛狗+组合不是虚的。所以忠诚的身份比较明显,需要赌一把,能在前期建立优势 就赢了。局势就是破坏这种配合为主,比如曹丕翻面之类。刘禅局 主忠配合更多更明显,主忠联动破坏力惊人,最经典的就是袁术了。所以刘禅局忠臣一定要选哪些回合能力比较厉害的武将比如 袁术 貂蝉等。主公放权要有用才好。前期建立优势以后,后面就是碾压反贼思路就是秒和限制主忠配合,比如二张,曹丕就是很好的反贼。以上是八人局的基本思路,仅供参考。三国杀还是经验游戏 玩的多了就熟悉了。多看看视频和直播还是可以快速提高的
和小伙伴通牌开黑坑路人呗
说的不太有条理,碰见一道三国杀的题勾起一点儿小情绪。大概情况,高一玩到高三,高二每天中午稳定一至两小时五人局面杀或五名五暗122221擂台,经常打杀迟到罚站。偶尔人多了就六人杀,高三时间紧了平时打得少模考完就六人局或者八人局,后来大学人难聚齐了,而且英雄系统和战斗模式越来越多元化,几个英雄的介绍太长太冗杂,再加上大学身边同学们不太好这口,文艺点儿就以前的情怀找不见了,慢慢地把这个游戏放下来了。哎,深夜现在有点儿怀念以前三国杀的日子。三国杀毕竟卡牌游戏,三分技术七分运气。运气天定,面杀的各种搞笑心机此处不提,咱们说说三分的技术。碰见此题前也没认真总结过,一本正经地胡说八那就分成基本功和进阶吧(只单将)。个人觉得要练好基本功的话,就多打打擂台单挑(当时高二我们先吃完饭的两个人就擂台一波),如果纯新手的话最起码武将也就慢慢熟悉了,这个主要锻炼如何通过弃牌攒牌提高手牌质量和攒爆发以及针对不同的武将构造进攻思路,最基本的比如暂时无用的锦囊牌当扔则扔,别舍不得;关键时刻手里杀闪桃基本牌的去留;还有一些锦囊的进攻选择,不要一拿上来就用,有时候你觉得对面咋就这么巧那上个啥牌,很有可能已经心机好久你没有发现。下面是单挑擂台最重要的,脑子里一定要有距离距离距离的意识(以前还丧心病狂的攒加一马防拆),尽管单挑把加一马的威力放大好多,但从小培养好的距离意识是及其必要的。类比单挑局是dota的ai,多人局就终于迈入正轨了。单挑局多了,你的一些基本习惯已经慢慢形成框架了,赶紧打多人,多人局那心理战真是三国杀最有意思的地方,练练一些进阶的技巧。主忠内反,各有各的打法,顺应自己的角色然后多打打(各种心机森过来森过去,太有意思了)。多人局呼应之前的距离意识,武器更加重要,借刀杀人也是比顺用起来更舒服。然后武将间的配合,有低端有高端,最好了解队友的思路,这种技术活儿很多角色会被队友坑或自己玩扯,比如荀彧呀啥的。之前的手牌使用也会慢慢有进步的,这时候需要算牌和记牌了(当时一伙计爱用老诸葛,各种心机算,最烦的是还他么能算对,但太尼玛慢了,后来我们把老诸葛给禁了,丞相别哭),考虑考虑手牌数量,特殊情况甚至牌的花色和点数,手牌的去留最体现技术。跟老流氓似的脱离武将在谈打牌,加上武将这里面门道太多了,说不完也说不清楚。每个人都有适合自己的角色,有人适合决策心机,有人适合打辅助,有人适合充分陷阵,blalalala再说就有点儿鸡汤味道了。看你的性格,题主打得多了自然就能找见适合自己的武将和角色,最终能游刃有余的话最好了,也就像一只詹姆斯了。多一句,多人局面杀这也取决于你面杀伙伴的质量,大家都爱玩而且比较认真的话慢慢就虐了。好了,认真结束了。毕竟这是个游戏,七分运气啊题主,有了技术,一定要随性!!!内奸不想再窝囊了,直接gg胡砍几刀,特么两边儿都别想安生,老子输就输了,骨气不能没有!!开场主公刘备,直接盲狙那个长的顺眼的二位黄盖助他苦肉之力!!面杀最爽的就是忠臣反贼装着森,有一次入戏太深,结果主公刘备最后精尽人亡,完了我才发现自己竟然是黄色的!!发现规律没?主公一定要选刘备,一定要选刘备,一定要选刘备,主公刘备你才能盲狙仁德啊,才能坐看一群傻逼演员在那儿反演角色啊,没人动你,太特么爽了啊,这不比你认真一场输赢来得爽多了!!当然大部分情况你也看不懂谁真演谁假演,刘备死得最快,一般这种情况几分钟结束战斗,但如果一旦这种局持久战了,那就是极品局,请珍惜,像初恋一样爱个够。还有,情况允许的话,多面杀,爽的你不要不要的。面杀当时经典的有各种出千,记得双将十人局吧,残局了没人看牌,那乱的,一伙计屁股下藏个桃,身份牌下藏个桃,手里一张酒用了三次,坚挺到最后不是没原因的,这种千你网杀能出?网杀弱爆了!是吧,最美丽的地方就是那个七分天注定。祝题主可以慢慢喜欢上玩三国杀,发现他的魅力。
以下完全是个人经验:一些关键牌:无懈可击(尽量保存用来对付一些关键性的锦囊,但要注意场上是否有火包诸葛亮以及sp曹仁的存在)、乐不思蜀(要乐对面核心)1、注意出牌锦囊顺序(是先出过河还是顺手很有讲究)2、注意伤害结算顺序(刻意的时候可以铁锁自己或者队友造成属性伤害)3、注意保护己方核心队友(控制武器距离)4、AOE类锦囊不要乱放(对比双方状态,分析利弊,同时要顾虑到下家是否是敌人连动或者己方行动)5、注意一些角色如鲁肃的【好施】、曹昂【慷慨】技能(曹昂是你队友在你旁边你装备了+1)6、弃牌阶段,如果手牌中闪和酒居多,尽量留闪毕竟血限被压的话防御力下降很多(手牌与体力值相等)7、选将方面也要看好自己所在位置,原则上远位反贼控制和输出高一些,近位反贼要顶得住攻击,如果自己位置不好,一定要注意自己的血限以及自己的牌数量,千万不能在敌阵中亮出菊花(空手牌)8、多练习一些有配合的武将,常见的刘备鲁肃、刘备荀彧组合。9、防具的选择,如果对面有马超或者吕布等其他强制命中型武将,仁王盾比较好,八卦看脸-_-#未完待续……
我觉得三人局(主内反)是最复杂漫长的,三人都各自为战,都不能让任何一方过于强大,同时还有保全自己的实力。制衡两家还要发展自己,可以多玩玩这类局 提高的快,面杀比较好
我只能说说三年前的三国杀怎么玩好。。内奸是这个游戏最难掌握的一个角色了,一方面,他需要把反贼除去,另一方面还要在反贼死干净之后把忠臣除去,最后还要有实力和主公玩,可以说,内奸人生真是太艰难了。曾经看到过一个超神的内奸曹丕,一回合肃清全场,那个实在是天时地利人和都具备了。有人说内奸要选生存率高的,其实一般生存率高的角色往往容易遭到围殴,当然,是三年前的三国杀了。反正我玩内奸,尤其是八人局,胜率极低。内奸最重要的是制衡,但是也不要两面三刀,最理想的情况是你手握大量资源,而主公忠臣残血,反贼伤亡惨重,这种情况的产生是有条件的,你在一开始的时候需要压制反贼并且大量囤桃,反贼压不住,你和忠臣就都完了,没什么好说的。压住了,你要考虑一下忠臣与反贼的实力,你要想赢,忠臣主公是不能太有利的,否则即使你用计除掉了忠臣(稍微会玩的主公是不会动手杀人的),你依然无法在一个残血状态下和一个满状态的主公玩,一般如果反贼被压制很惨的话,主公在后期是有大量闪和桃的,就算是良辰也没办法陪着玩。所以反贼不能太没实力(但是到你身边的人头你要毫不犹豫的拿下),如果反贼过于疲软,内奸你可以选择投降了。关于内奸,总之是,一个人的力量实在有限,八人局如果忠臣不死反贼无力,一般难以翻盘。而如果反贼太过强力,忠臣一轮游,你也没办法。曾经有过一次当主公,被一个内奸保护,最后被反贼杀掉了。内奸想赢十分看脸的反贼,八人局反贼没什么技术含量,上来砍主公就对了,不砍就要有被下家反贼砍的准备,闷声发大财是不可取的,闷声的反贼混到后期队友都死了的时候就完了。忠臣,这个角色在五人局几乎没有技术,一人来一刀别砍主公就对了,当然,碰上某种内奸和反贼一起跳反,你也只能呵呵了。别问我为啥,因为我被这种内奸砍死过。八人局就指望着主公不是昏君吧。比如说刘备把牌给内奸了之类的。一开始也没什么技术,都是打反贼出来的。后期和内奸斗就要想办法证明自己是忠臣而不是内奸了。不过这个问题十分取决于主公的判断,多疑的主公谁都不信,你就慢慢打内奸吧,其实这算好的,不好的一刀把你杀了玩心跳,你看你咋办。主公这个角色最需要的是判断力,然而游戏里剪子包子锤的事很多,你想他怎么想的,他想你怎么想他的,你想他怎么想你怎么想的??做主公的看不明白真相就闭门造车好了,别玩闪电。。所以当主公一定要学习一个判断力的。总结:多玩,多想,多看,多总结。慢慢的你就会玩了。PS:我建议你把武将技能记住,当年我把那些记住了以后选人物能选的更舒心,不然一个人物没看完到时间了,选出来的又不合适,你说怎么办。另:这些只是针对普通玩家,或者线下和朋友一起玩。好累啊,说这么多,也没啥章法,凑合看吧。
好多年不玩了。确实有些武将相克,而且有些武将非常适合当五人或八人场内。毫无疑问内奸最难当。基本包五人场甄姬适合当内,风火林山就不好说了,神技太多。基本包郭嘉是我最爱。最关键一点是,场上风云变幻,需要随时做战略战术调整。网上玩,好处是牌抓完了才洗,可以算牌,坏处是碰上傻叉或乱玩的可能性大。面杀好处是大家都认识,玩起来比较愉快,坏处是大多数时候没抓完就把已出的牌加回来,没法算牌
总结一下三国杀(我最喜欢玩的是五人场):必须能忍先死的不是最弱的,而是看不清形势的只要坚持,一切皆有可能迷上三国杀的原因是,三国杀就像一个小型社会,是三方势力的相互均衡,较弱的两方会联合对抗强的一方,当弱的一方变强了,其他两方则会联合起来。玩三国杀技术不是最重要的,在1v1场60级的可能输给20级的,技术的提高很容易遇到瓶颈,这也是我最喜欢这个游戏的原因。三国杀与其他游戏相比,个人智力最重要,技术、角色、武将、运气次之。很多玩家认为:我玩游戏不是为了输赢,而是为了玩的爽。殊不知最后的胜利者才是最爽的。在玩游戏的过程中,如果玩的不爽了,就会做出不理性的事,此时就会给别人以可乘之机,被别人利用。以下是解释:每个角色都应该能忍,能忍才能活到最后。主公如果不能忍,上来就惹怒了内奸或忠臣,下场会很惨。忠臣如果不能忍,处处 杀反贼保护主公,会被内奸反贼联手杀死。内奸如果不能忍,肯定是早早的挂了。反贼的忍是体现在细节方面。(忍就是不攻击他人)主公最重要的是说服内奸杀反贼,我总结了两个方法,一是把内奸误当做忠臣,内奸看有利可图,可能会帮你,此法可行性较低;二是苦肉计,反贼杀你主动掉血,内奸看你快死了,会帮你杀反贼,此法可行性较强但凶险。两法配合使用即可 离间内奸反贼的关系。忠臣不要轻易暴露身份,很多人因为太“忠臣”,第一个就被杀死。如果反贼跳反,不要轻易去杀已暴露身份的反贼,应该或者忍或者杀其他人。内奸是很重要角色,哪个队赢要看内奸的心情,内奸偏向主公队主公队就赢,偏向反贼队反贼赢。内奸虽然难赢,但也是一个玩的很爽的角色,没人敢惹你。刚开始内奸最好忍着,别惹事,非得出牌最好针对主公。内奸一般是先杀忠臣,再杀反贼,但兵无常势,你杀完忠臣,可能反贼联手把你杀了,所以你可以在杀忠臣的同时,利用忠臣去削弱反贼的势力。内奸需要快速判断出谁是忠臣,一般很好判断,如果其他人乱杀,千万要制止,这时你先跳反,忠臣身份就会暴露。反贼最好开始就先象征性的跳反,免得误杀,要让局势明朗起来。反贼可以让主公掉一两滴血,不要杀的太过,会吸引内奸杀你,然后再一鼓作气杀了主公。但兵无常势,具体情况具体分析,也可以先杀了忠臣,再杀内奸,最后杀主公。很多人在处于弱势的时候不能坚持,然后放弃输掉游戏,”坚持就是胜利“在这很适用。另外,内奸反贼不要装忠臣,不要天真的以为最后主公会误杀忠臣或者自己杀了忠臣再杀了主公,主公不是傻逼,他会让你们都剩一滴血,然后让你们相互杀。每个人都是有感情的,在玩游戏的过程中会有情感的波动。我玩三国杀能赢的原因,可能是我喜欢一边玩游戏,一边发文字聊天。很多人在玩的不爽的时候,会轻易被别人利用。举个例子,反贼一直杀主公,内奸一直杀忠臣,忠臣处于弱势快死了,你作为反贼给他发一句:跳反吧,他很大程度就会跳反,因为他作为忠臣玩的不爽了,亲身经历。再举一个常见的例子,最后剩下主公、内奸和一个反贼,这是最考验智力的时候,也是三国杀的精华所在。主公内奸不要一味地杀反贼,因为杀死反贼之后你不能保证也能杀死另外一个人。反贼也不要一味地杀主公,这样很容易被主公内奸联合绞杀。常规的方法在这不适用,到底应该怎么玩呢?有时经验太多也会陷入自我矛盾之中。这时每个角色都不要一直杀一个人,除非另一个人也很配合你杀这个人,因为你会惹怒被杀者,他会不赢也要和另一个人联手弄死你。最好的办法就是寻找机会离间对方的关系,方法也很好找。主公就主动掉血,内奸就会和你杀反贼。反贼只需说一句:这局是内奸赢了,主公就会杀内奸。内奸需要保持中立,警告对方谁惹你你杀谁,最后坐收渔翁之利。
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