wow不显示刺客连击点数数

魔兽世界问题,图中的那个蓝色的连击点数插件怎么取消或隐藏(大脚插件官网附带)
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& NugComboBar漂亮个性的连击点显示
NugComboBar漂亮个性的连击点显示
最后更新: 15:28
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最新版本号:6.0.10
插件来源:
插件作者:d87
当前评分:7.1
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对应游戏版本号
NugComboBar-6.0.10
NugComboBar-6.0.7
NugComboBar-6.0.3
NugComboBar-5.2.17
NugComboBar-5.2.8a
NugComboBar-5.2.7
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NugComboBar
NugComboBar-5.0.6
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NugComboBar-4.2.3
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NugComboBar_4.2.0
HunterHelper4.1.0gf
NugComboBar(for 3.3.5)
NugComboBar(for 4.1.0)
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SliceAdmiral潜行者技能监视插件,整合了潜行者常用的技能、能量监视功能。
NugComboBar漂亮个性的全职业连击点显示插件,并能自定义每个连击点不同的显示颜色。
Comergy连击点和能量提示插件,在屏幕上额外显示能量条和连击点数。并在获得连击点和打到施放技能的能量时播放音效提示。
简洁的连击点显示
CombatFocus全职业战斗监测/显示插件在战斗过程中对各类重要信息进行监测和显示,支持所有职业。
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SliceAdmiral潜行者技能监视插件,整合了潜行者常用的技能、能量监视功能。
CombatFocus全职业战斗监测/显示插件在战斗过程中对各类重要信息进行监测和显示,支持所有职业。
nPower是一个简单但很美观的全职业能力条插件,显示各个职业的能力值(怒气、能量、符能、魔法等)。
这个插件和其它类似插件(比如druidbar)的区别在于其它形态下监视能量恢复是0.1秒为单位,而不是系统默认的2秒。
Comergy连击点和能量提示插件,在屏幕上额外显示能量条和连击点数。并在获得连击点和打到施放技能的能量时播放音效提示。后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分0 阅读权限40积分579精华0UID615635帖子金钱93 威望0
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UID615635帖子威望0 多玩草36 草元宝
我的大脚插件怎么不显示盗贼的连击点数啊,野外PK&&感觉少点什么& &仔细一看 竟然没有连击点数& &这是什么意思?
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UID615635帖子威望0 多玩草36 草元宝
各位大侠救救我啊
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UID1077540帖子威望0 多玩草18 草元宝
一样。。。。。不过你先用游戏里面的战斗信息先用这 不过 数字会很多
需要金钱:1100
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丹莫罗小德
85 暗夜精灵 德鲁伊
如何知道自己猫德的连击点数???大脚插件上有木有显示连击点数的插件啊?如果有咋设置?
100 暗夜精灵 德鲁伊
目标头像上的红点是你的连击点啊
86 暗夜精灵 牧师
得下载专门连击点插件
85 狼人 德鲁伊
默默的在心里记住,. = =!1
90 暗夜精灵 德鲁伊
怪物头像外一圈连击点数,最多五颗,,看习惯就好了,大脚提示还是比较多的。。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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:: [求助!] 关于大脚插件不显示德鲁伊的法术ID和连击点数不显示问题 ::
[求助!] 关于大脚插件不显示德鲁伊的法术ID和连击点数不显示问题
应该是内置的EventAlertMod这个插件吧别的职业好像都显示法术ID,我的德和新建了一个德都不行,初始也没法术ID,但新建的其他职业有法术ID我帐号里有盗贼号,测试也有连击点数显示,但是猫德没有魔兽世界 大脚插件 不显示自己的名字 只有灰色的框框 怎么取消它 显示出自己的名字和公会名字_百度知道
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说的太好了,我顶!
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95 巨魔 德鲁伊
我用大脚插件玩DZ的时候连击点数会再显示屏中间出现一个方形的图案不断显示提醒我现在已有的连击点数,但是我用野德的时候就在屏幕中间没显示连击点数了,只有再怪物上显示传统的连击灯。我想求教大家怎么才能把野德也弄出来DZ这样的连击提示?求教啊
95 巨魔 德鲁伊
真的没人能教我吗?
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。Parrot or MSBT能不能调出像XCT+那样,连击点数出现在屏幕中间?_魔兽插件吧_百度贴吧
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Parrot or MSBT能不能调出像XCT+那样,连击点数出现在屏幕中间?
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楼主之前一直用Parrot,后来换了UI就用XCT+,虽然这个插件确实很小巧,占用少。但是伤害数字出现的方式太过平淡,不像parrot,行云流水,暴击还有很不错的震动效果。
那么问题来了,parrot能不能像XCT+那样,盗贼的连击点数以数字形式出现在中间。
另外,为什么我的Skada一定要在我造成伤害以后才开始工作,否则啥也不显示。。。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或6.0资讯:盗贼野德连击点数改为自己保留
作者:七曜剑痕来源:网易发布时间: 12:10:43
  摘要:近日,《魔兽世界》技术设计师Celestalon在推特上证实了在6.0资料片alpha测试中,关于潜行者和野德的重大改动——连击点数将不再存在于当前目标而是改为由盗贼野德自己保留。
  在近日发布的《魔兽世界》6.0版本alpha测试补丁说明里,有一个关于潜行者与野性专精德鲁伊的非常重要的改动并没有被写出来:潜行者与野性专精德鲁伊自游戏诞生伊始就赖以生存的连击点数现在将会存在于潜行者或德鲁伊自身而不再存在于它们当前的连击目标上了。这个消息由魔兽世界技术设计师Celestalon在推特上证实——他也很快指出这项改动目前可能并没有被实装,但正处于测试当中。
  Celestalon(天龙):喔,哈哈,这真是我的大疏忽。是的,连击点数现在会“在潜行者和德鲁伊身上”。这项改动可能也会根据玩家的反馈而取消,不过我们正在尝试当中。
  实际上这对于潜行者和野性德鲁伊来说真的是如此之大的变革。玩好这两个职业(专精)的一个非常大的难点在于掌控好战斗时间轴和你的能量,以使在合适的时机到来之时你有足够多的连击点数使用一次收益最大化的终结技,而在目标被杀死以前玩家可能会一直陷于这种全神贯注的紧张状态。大家不要误会我的意思,无论你是直接用匕首进行刺杀还是潜伏起来等待时机,干掉面前的敌人一直都是游戏中进行战斗的主要目的。但当那个目标死掉而你开始和下一个目标进行作战的时候,所有你之前仔细规划过并获得的连击点数就这么简单的消失掉了。
  技能是用在合适的地方去解决问题的——潜行者的技能“转嫁”独特地在目标之间转移了连击点数。但是那看上去可能并不够,尤其是随着武僧职业的出现。武僧同样也拥有类似于连击点数的资源“真气”,但是这些资源是存在于他们自身而不是他们所攻击的目标——这意味着武僧切换目标是一个非常行云流水的过程。这真的是我期待的一个独特改动,潜行者和野性德鲁伊将拥有更为流畅爽快的游戏体验。
  这是足以让潜行者这个已经名列玩家人数最少的职业之一、且被玩家们唾弃的职业变得值得玩家去再一次选择它的改动吗?我想这是一个好问题。潜行者同样也得到了像其他职业那样的技能精简与修改,虽然可能不是像其他职业那样大刀阔斧式的改动。目前我们还不能对这些新技能和天赋进行测试,也没有足够多的图文资料,所以现在还很难判断和评价。但对于那些从TBC资料片就玩(过)潜行者的玩家,我必须得说连击点机制的变化是个令人雀跃和振奋的改动,并且我希望它将会被保留到之后的版本——可能看上去这是一个微不足道的变动,但它对于潜行者和野性德鲁伊来说意义实在是太重大了。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻

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