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回复(请先)转:MAYA的DAG节点与DG节点的区别与意义解析(完美动力社区)
Topic: MAYA的DAG节点与DG节点的区别与意义解析
1.MAYA的DAG节点与DG节点的区别与意义解析
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Posted by: 炙墨追零
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现在专门化的汉语MAYA
API教材还没有。而英文原版教材不仅让英文差的MAYAOR望而却步,又太昂贵。而且对于偶们这些平民也确实可望而不可及。只有少数国语教材中提到却也只是超级简化的介绍了一下,概念模糊,让人似懂非懂。而在这个学习过程中偶曾经最困惑的就是DAG与DG之间的区别,于是索性放下了一段时间,没想到今天重温旧故竟豁然通达。这些是偶自己的一些见解.
首先给出DAG及DG节点的概括性定义:
DAG(directly acyclic
graph/无环有向图)Node:定义关联与形状节点之上的变换节点的以及该形状节点的行为的MAYA对象。MAYA对象可以是几何体也可以是MAYA原有的或用户自定义的抽象对象。这里与其说是无环有向图,倒不如翻译成“SC平行-正交循环图”,至于为什么:后面会继续说明。
DG(dependency graph/从属图表)Node:是MAYA的核心。DG是MAYA中相互关联的实体网络图的逻辑表示;而DG
NOde就是所处DG网络中所有或单一的节点对象。
有定义可以看出存在2种DAG节点:变换节点和形状节点。形状节点一般作为变换的子节点而且只能作为变换的子节点(当然,如果已经在形状的“下层”参数空间定义了“层”,那么形状也可以成为父节点。但也仅限于形状与其“下层”之间)。当创建并选择一个几何体后,形状节点(不可以称为几何体节点)和变换节点会同时被选择,而这就应了定义中所说的“相互关联”,即当变换和形状作为DAG节点时,单独存在并没有什么意义。例如:
select -r makeNurbSphere1;
//这一句可以不写,因为第一句命令的执行会同时伴随选择操作,这里仅为了与上面的逻辑对位清楚而不会出错
setAttr makeNurbSphere1.radius 10;
在上面3句简单的MEL命令可以看出当我们设置球体的大小时是对makeNurbSphere1进行操作,而这正是所谓的几何体节点。该几何体的DAG
path:nurbsSphere1|nurbsSphereShape1|makeNurbSphere1|initialShadingGroup|userDefTex.从这个路径可以看出只能作为变换子对象的形状成为其下层的父对象。makeNurbSphere1是在nurbsSphere1“下层”的纹理和UV参数空间中定义的,initialShadingGroup1在makeNurbSphere1的参数空间被定义,而userDefTex则在intialShadingGroup1“下层”的UV参数空间中定义.这里userDefTex是用户为球体指定的纹理。
偶们可以看出,对形状节点的操作将会影响附属与其下层空间。从而形状这时更想或变成了另一种“变换”节点,而纹理节点则相当于“形状”节点。
下面说一下先前偶说的为什么将DAG翻译成"SC平行-正交循环图"。DAG的本质没有循环特性,也就是说DAG中表示的对象的层级关系是单向传递的。但由于MAYA支持通用镜像,这使得层级之间某个没有被引用的(这里的引用可以按C++中引用的关系理解)节点的多个镜像不必是同级的节点对象。从而可以创建一个循环。在这个意义上将DAG翻译成无环有向图似乎不太明确。
而“正交”在数学中的意义多是表示2个向量在各自的“方向的投影分量为0,而这正可以表示DAG中的层级关系:当”正交“时既是2个DAG节点处在不同的层级,而当2个
DAG节点处于同一层级上时则说两个节点”平行“。这是一种抽象的理解,偶也不知道为什么这么翻译只是凭直觉说出来的。
偶还有事,今天先写到这里.明天继续.
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