神魔大陆天赋模拟器战士天赋加点

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责编:豆包 美工:张奇诺 制作:升升 豆包
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【推荐】生存战士天赋加点详细分析 新浪游戏     13:53
CGWS评分:8.4
CGWR推荐指数:
  玩了好久的狂暴战士,终于洗了洗生存战士,洗了3次下面我要说下心得了。
  大家都知道生存战士是类似于MT的职业,所以好多技能是拉愤怒的,我把所有的愤怒技能都舍弃了,(为了打架)人家都说战士玩灵巧的,那么等下一起看看。
  我们开始说天赋
  1、破坏
  使用猛击50%的降低5点防御,战斗姿态+20%几率,也就是说最多也就降低100点左右,觉得没用,这技能,释放1秒 冷却3秒
  2、战斗狂人
  也就是说加满最多加7.5% ,(舍掉了那么多攻击才加这么点),更悲剧。
  3、闪电之怒
  加满才9%的攻击 ,看还不错是吧,错了,这冷却太慢了,释放2秒 冷却要10秒,最不实用的
  4、灵巧战歌
  加满是2.5%的基础防御和5点闪避。我不多说自己琢磨琢磨
  5、破胆咆哮
  这个给力啊,最高可以降低50点命中j 80点攻击还60%打断技能。我刚洗时候打竞技场,咆哮几次人家打我还未命中,当时是177的闪避(之前是鹰眼自然的一套)
  6:轻蔑
  7、战神
  点满是加减少60秒,血量50%时候效果提升40%,这可在红手的状态是没用的
  8、强壮
  我没点,原因是自身才3.3W的血量,当时技能点不够 ,如果满级是4%的话,3W也就是1200点血,自己可以衡量下,是否要点。
  9、破魔之风
  点满是降低75的风抗性
  10、风抗和物抗
  我都点满了,都是45点
  11、讽魔斩
  没点,还不知道冷却 ,貌似介绍的不好
  12、战斗大师
  这个点满 是减少了2%的全系精通伤害,效果不错
  13、生存技巧
  没点,不实用
  14、冲锋
  一定要点啊,减少距离太给力了
  15、战斗觉醒
  必点 减少100%的战斗姿态掉的攻击力
  16、力量源泉
  点2点,开个龙血,加6%的基础生命
  17、生命守护 希望 专注
  点满开希望,效果提升16%的队友血量和5%的血上限,自己被击中有8%的回复量 持续30秒 免打断和沉默,弱点就是释放要3秒,太TMD坑爹拉
  18、血意
  19、战斗防御
  建议不要点,留给下面的
  20、战意衰退
  点满 与其增加自己的防御(战斗防御)不如降低别人的攻击
  21、电闪雷鸣
  22、雷神之怒
  持续8秒的 降低300精通,也就是降低人的攻击,不错
  整体的开来,生存战士如果要走闪避的话按鹰眼灵巧(不算戒子)10件可以有双闪的话 加基础172,就是说172+100+4J宝石52点,324 的闪避,324*1.2 =389 其实看来不到400的命中打到是没问题的。
  其实生存战士这个职业没输出的,33打真的太不给力了,除非是和高闪的一起,自己当包子,完全可以打过,66效果明显,可以当辅助,因为生存没控制技能,只能是这个了。
  希望想玩战士的吼起来,为什么生存这么悲剧啊,我们期待完美的修正,谢谢,还有想玩生存的可以交流
 本新闻留言共
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved神魔大陆80级人族狂暴战士终极天赋加点
作者:phrey来源:178神魔大陆主题站发布时间: 11:21:28
  纠结了好久,最终洗定了这个加点。先贴图,再解释。
  应该说这个加点还算中规中矩的,可能会引起争议的地方在“威慑咆哮”“浴血掌控”以及“血雨”的加满。
  有人会说我只要穿高命中装备就好了,何必去浪费这么多点降对方的闪避呢?原因有二:
  1、战士的精髓在高攻高爆,牺牲攻击和暴击只为了多几点命中,不值。
  2、群战公会战,战士的咆哮和浴血作用尤其大,相加会降低敌方闪避95点,防御15%+80点,还有其他负面Buff,是不是很拽?!
  还有一个地方,就是“破绽”和“战神之怒”的加满。其实道理很简单,还是追求暴击,降低对方减爆率其实就是增加战士技能的暴击的出现。
  至于战神之佑之下冲锋无CD,追敌控敌脱敌都好用,只是比较考验操作。
  最纠结的地方出现了,看下面的贴图。
  嗜血的“冲刺”不用说了,是个战士都会点。而“闪电沼泽”点的人绝不会太多。
  战士最杯具的地方莫过于控制技能太少,而闪电沼泽会增加闪电斩第二击减速的概率。
  点满相加闪电斩第二击会有65%的概率减速对方50%速度,持续5秒,是不是很诱人?
  这个点我觉得要么不加,要么就点满。不加的话可以选择“血伤之触”“迅雷”“战神狂暴”或“破魔”,但我觉得意义都不大。
  为了点满闪电沼泽,我考虑了许久,没有放弃“剑刃风暴”,而是少加了一点“风之掌握”。毕竟风精通过千了,差那10点区别不大。
  可能有的朋友会说80会解封一个技能“乱舞”,也是三段攻击,但是乱舞是物理攻击,战士一般都是风精通高吧,双精通都满的毕竟是少数。而且CD也较长,保留剑刃风暴还是可取的。
  罗里啰嗦说了这么多,谢谢耐心看完。有不同意见的朋友欢迎讨论。
  最后说一点,“狂暴噬魂”一定要点满,吃豆或脱敌的最佳选择。或者敌我照面前就开,可以保证战士先手控制敌人。
  落日之山~盛世天下~冷血战无情
  本文由神魔大陆玩家 phrey 创作,转载请注明作者和出处。
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时间: 13:25:10 来源: 作者:
  本人一向很喜欢研究各种游戏,这是对神魔大陆这个游戏的第一个攻略,感觉不对的请指教,求勿喷
  很多人认为火枪在神魔大陆里是个很悲剧的职业,火枪这个职业在很多人玩过之后,都会有这个感觉,为啥那?下面来分析下优点和缺点,以及存在的bug
  优点:
  1.枪火系是全职业中群怪最厉害的天赋,和法师相比,伤害上和法师差别不大,但群怪范围远大于法师,且有持续燃烧伤害
  2.灵射系天赋技能怒焰连射是爆发性最强的多段技能,而且是远程的,开子弹时间,2级多重致命,可爆发出6段攻击每段基础130%+1000多附加伤害
  3.在按住方向键的时候释放技能拥有全职业最远的射程22米(如果不按住则释放技能后跑回18米射程攻击)
  4.技能附加伤害还算很高
  5.猎手标记以及命中指导对付闪避流效果非常好
  6.拥有2个加速性技能(其他职业只有1个)
  7.基础命中值高(被动技能以及灵射系天赋也增加)
  缺点:
  1.装备基础低:虽然是轻甲,基础上高于牧师和诗人,不过和同样是轻甲的血魔刺客相比,基础要低很多,刺客装备的基础攻击高,血多,血魔的攻击差不多,但是血比火枪的多,这也是悲剧的原因之一,皮脆不容易生存
  2.控制技能少,控制效果差,控制时间短:火枪最大的缺点就是控制能力太差,而且仅有的几个控制技能还需要猎手标记状态,并且除了极限狙击能100%击晕2秒,凝滞射击100%定身目标,其他控制技能燃魂狙击50%概率眩晕2秒,驱魔射击50%概率缴械目标5秒,控制能力太差
  3.没有先手技能,PK缺乏先手优势:一般火枪PK起手技能猎手标记……不像其他职业,如刺客隐身先手攻击,战士冲锋,血魔束缚魔焰诅咒上各种debuff+刷状态,法师有变形术(不过打火枪用不着先手变形),可是火枪却没有先手的优势
  4.保命技能CD太长:如虚弱之云,活力,2个神技,CD太长了
  5.缺少反隐技能:说到反隐肯定是跟刺客PK,其他职业战士有咆哮,守护有嘲讽,血魔有魔爆或者盛宴,牧师有神圣裁决,法师有冰霜领域,可火枪技能都是点人放的,没有无目标技能,这就意味着点不到人就放不出技能,和刺客PK只能等刺客打你才能还手,猎手标记只能用来应付下刺客闪避,先手隐身标记不到,影魔之佑直接驱散
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神魔大陆人类战士天赋怎么加最好
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:神魔大陆人类战士天赋怎么加最好
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  小伙伴们,你们对于神魔大陆人类战士是不是不怎么了解,你们是不是对神魔大陆人类战士不怎么熟悉,就让zyj为你们讲解神魔大陆人类战士吧。
  神魔大陆人类战士天赋怎么加最好
  神魔大陆战士天赋加点:
  其一 天赋加点:
  满40级 13点嗜血 8狂暴
  嗜血 猛攻5点 满 冲刺2点满 斩击3点 满 冲锋之秘3点满
  狂暴 狂暴5点 满 冲锋余威 3点
  说下我为什么这样加点 自己的一些见解
  因为战士到目前40级为止 只有一个控制技能 冲锋 所以说 在PK里冲锋这个控制技能至关重要 我才把狂暴和嗜血系2个例的冲锋的专精全部加满 冲刺
点满2点可以减少2米的冲锋距离 PK中因战士是进攻 所有往往很难拉开那8米的距离 这2米酒显得至关重要
  另一个冲锋之秘点满 只要是CD时间减3秒 本来就一个控制技能 CD时间又那么长 3秒 PK中的重要就不多说了 再说下冲锋专精的另一个技能 冲锋余威
这个其实也不算冲锋的技能 只是增加冲锋之后猛击5秒内无冷却的技能 但是我上面所说的天赋加点 其实就是围绕着冲锋和猛击来加的 关于猛攻和斩击 2个全部是猛击的进阶
一个加攻击一个加爆 配合上冲锋之后高概率的无冷却 和猛击的2个专精 一个冲锋之后可以打出4次猛击 而且还有高几率的爆击 技能太少 根本满足不了PK的需求
你总不可能每次都可以几招杀死人 所以冲锋配合之后高几率的5秒的无冷却猛击 。等于多出了3招技能。在PK中非常有用
  关于狂暴里的狂暴专精 没什么用 只是多加7。5%的攻击力 和固定270点攻击 却也舍不得这么多攻击 只好点满 不说后期 仅仅现阶段
270点攻击力对于战士来说还是很客观的
  对于练级 像上面说的这种加点 往往一个冲锋过去很大的几率会猛击5秒CD无冷却。,打出4招猛击之后再接2招一般怪都会挂掉
  猛击是所有攻击技能中耗蓝最少的。专精之后也是爆几率最高的。
  狂暴系里的狂暴点满 绝杀闪电3点 闪电之秘加满 狂暴战歌 风之掌握1点 风舞1点 威慑咆哮1点 这种加法 攻击极为可观
仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击 配合专精和风之掌握 可以大幅提高攻击力 再加上出爆击 可以打到上万的血 闪电本来的CD较长 但在战斗姿态下下
基本可以和猛击轮流使用 稍微有些缺点就是没有去专精战士唯一的控制技能 冲锋 所以在控制中有些平庸
  狂暴系里的狂暴 冲锋余威 狂暴战歌 战歌精进 破魔 点满 威慑咆哮1点 这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力 高几率的冲锋后猛击无冷却7秒
可以让你在最短的时间内达到最高的伤害 破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果 不管打BOSS也好玩家也好 可以很明显的感到对方的皮变脆了
1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上.
  3种加法 一种专精物理精通和控制 第二种追求高攻击的风系精通适合练级 第三种追求瞬间的爆发力和削弱对方防御 各有各的好处 每个人的爱好也不一样
有些喜欢控加伤害 有人习惯追求高攻击 。各有优点 如何选择 还是看自己。 (其二是小墨的加法 第三种是皇帝的加法,经过千锤百炼几近无懈可击
希望小墨看到了不会劈我 昨晚讨论几句 重新洗了点试了试 攻击确实可观。只是控制少了点)
  神魔大陆解析人类战士玩法及加点
  天赋不用想,战士肯定是狂暴!
  另外战士在以后升级时候会学到三种姿态,个人认为其实只需要学一个狂暴姿态就行了,其它姿态虽然说在PK时候可以转换姿态抵消一些技能效果,但是个人感觉了一下,真的不好用。因为姿态的变化技能的冷却时间,效果等等也跟着变化了,那时候你会觉得相当不方便,然而你再想把狂暴姿态换到三层的时候,PK中会有那么多时间给你去换?别人又不会不打你等你换好,是吧?不学还节约点钱钱。
  那么如果只是用狂暴姿态PK,FB,练级这些问题怎么解决?
  狂暴姿态战士PK一定要用好冲锋,战神之佑。不管跟哪个职业PK,战士一定要近身,但是这个近身偶觉得不是要老早早就靠近他,可以离开一段距离,PK一开始马上冲锋过去,然后不要有任何顾虑,一堆技能按下去。当然其它职业也有晕人的各种技能。你冲锋晕了他,他反应过来也会晕你然后打你,不用怕,这个时候看血下的快就用战神之佑,自己喝血,他们晕并不能无限晕的,时间一过又是你表演的时候了。切记一点,PK中其他职业跑,战士不要追,反跑,跑去拣斗魂,拣好了就冲锋然后又是按一堆技能,因为你去追他并不能一下追到,相反他边跑边打你,你还吃亏。作为战士来说,冲锋冷却时间不长不短刚刚好,你把其它技能放完了,冲锋差不多也冷却好了。
  总结一句话,冲锋放技能,反跑拣斗魂,再冲锋再放技能(适当的加上战神之佑,什么时候加自己个人看情况)。
  FB,战士下FB我认为,不要去冒充MT,(除非你装备很好)下FB最好的还是有个MT,战士的话可以作为一个近距离的纯输出,适当时候也可以保护下牧师或者别的职业,因为FB中打BOSS时候不时会出现小怪打牧师或者别的职业。为什么说战士不要去冒充MT呢?举个最简单的例子,不知道大家有没有感觉,一个45或者46的战士下灯塔顶第2个BOSS,还没有40的MT顶的安全。(装备很好的战士除外)。
  其实狂暴战士练级真没什么好说的,血多,防御也差不多,在狂暴姿态下技能冷却也快,攻击也高,练级真的很轻松的!
  选择装备
  首选,肯定是自然猎豹装备。又加攻击又加血的,哪个战士不爱?其次棕熊自然装备,加防御和血的,也是战士的必需品,但是一个战士要是你想全身猎豹自然装备的话,花费肯定是大的,所以我认为猎豹自然+棕熊自然一起用,这样花费相对来说就小了点,而且,攻击防御血都有了,何乐而不为呢?(有人也会很喜欢毁灭装备,但是个人觉得毁灭装感觉不是很明显,何况战士风系技能攻击暴率就不是很低,且毁灭装难出又贵,没必要的话可以不选)
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对神魔大陆人类战士知道了吧,对神魔大陆人类战士有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解神魔大陆人类战士。
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