龙与地下城与勇士加点: 谈谈偶对战士和牧师属性加点的不同看法 龙与地下城与勇士加点 D...

《龙与地下城:秘影历代记》战士与牧师介绍
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《龙与地下城:秘影历代记》战士与牧师介绍
发表: 11:09:11来源:99单机
&&& Capcom今日放出了两段有关其名下游戏《龙与地下城:秘影历代记》(Dungeons and Dragons:Chronicles of Mystara)的角色介绍视频,分别对应游戏里的战士与牧师,如下,敬请欣赏!
&&& 《龙与地下城:秘影历代记》是Capcom对其昔日在街机上推出的经典横板动作游戏——《龙与地下城:暗黑秘影》及《龙与地下城:毁灭之塔》的高清复刻合辑之作,该作同时面向PC和家用机平台。
游戏截图:
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>> 龙与地下城:恋恋假期讲堂之近战横向比较
龙与地下城:恋恋假期讲堂之近战横向比较
来源: 作者: 恋小恋
吭..吭..新的一年快到啦.祝大家新年快乐万事如意恭喜发财工作顺利学习进步合家欢乐笑口常开财源广进福如东海万年龟寿比南山不老树黑猪白猪只要能卖钱就是好猪...打住.进入正题.因为我自己没有练过蛮子(一般女孩子都不练蛮子吧?).这篇文章是帕特写的主线(他滴蛮子是女滴!B4..).我做的整理和润色.(恋同学沦落为打杂工..).主要是近战职业的横向比较讨论,即,在某个方面,三种职业的特点.竖向讨论(即近战每种类型如伤害型血防型全能型控制型..)和各职业细致讨论此篇不做介绍.事实上战士,骑士,蛮子,甚至游侠(这里不讨论游侠),如果选择了近战,那么FB所做的事情是差不多的,所要达到的目标也是差不多的近战,首先要算一些数据,比如AB,AC,了解AB多少能命中什么怪,AC到多少能有效防御住目标的攻击。之所以选择这几个职业是因为只有这几个职业每升1级BAB是+1的,生命筛是在D10以上,是真正的战斗职业(一)基础数据,以及提升这些数据的方法1.ab即,命中,直接关系到能否打中怪。AB+1D20≥怪的AC,就能命中。1是绝对失手,20是绝对命中。DDO的老玩家都知道,在3.0以前怪物的AC是很高的,很著名的就是诸神与TS的黑皮,没30以上的AB摸都摸不到。不过3.0以后AB不是问题,只要能在26以上就可以应付绝大部分FB了。比较难命中的是JY血迹入门的小BOSS蝎子,AC也才39吧。ZC大女王的AC,是37左右,不会高于39。诸神的矮法AC25左右.其他的也就半斤八两了.AB=BAB+力量调整值+武器加值+专长+其他至于那个其他?就是气概+4,加速+1,以及诗人的BUFF各职业区别,特点战士:有武器专攻的话,高级武器专攻带来的+2AB,天赋3力量(凑成偶数的话)+2行动因为不能常驻,不算骑士:武器专攻?(因为专长问题不一定每人都学了)神恩+5,蛮子:武器专攻?同骑士,狂暴后的11力量视为+6这样可以算出一个12级人物的AB不用刻意的堆怎么也在30以上,打怪miss?当我没说。所以AB这个指标基本不用追求,等级到了自然也就上去的(恋妞补充:14力开的那骑士被我无视)2.ac即,防御,直接关系到你是否能躲避掉怪物的攻击AC=10+防具加值+盾牌加值+偏斜加值+天生加值+闪避加值。各种加值取高的算,其中闪避加值可以无限叠加。可以看出AC的增加和人物的关系不大,和装备的关系巨大。各职业区别,特点战士:专长多可以学寓守于攻+5AC-5ab,防具掌握+3最大敏捷调整值骑士:光环5蛮子:精通直觉闪避+6AC从这里可以看出3近战职业的AC是差不多的,可能有人说战士的多点?但是这些是要付出代价的,不是要求-AB就是要求极高的敏捷。所以在传统观念看来蛮子AC低,是错误的。什么职业的AC都是伯仲之间,战士甚至还低一点。AC和伤害是可以并存的,可以做到两者不矛盾。3.伤害伤害=武器伤害+力量调整(双手x1.5)+专长+其他(包括魔法歌曲等效果)各职业区别,特点战士:特有的武器专精,高级武器专精,+4,专长力量3,+2骑士:神恩+5蛮子:狂暴后的11力量,一般视为9点,行动的10点可以看出蛮子的伤害明显高出很多。附带荣耀以前帮我开列的计算公式12级纯骑士为例假设修了武器专攻不学猛力用单手武器17力卡开升级3点加力6力装备1750FAC2力书极限力量是28也就是提供9点AB和DMG神恩提供5AB5DMG武器专攻1AB基础AB12用+5白版对应武器专攻的武器理论上AB=9+5+1+12+5=32DMG=9+5+5=19以12级纯战士修全武器链没开猛力用单手武器为例18力卡开升级3点加力天赋3力6力装备1750FAC2力书也就是32力等于11AB和DMG武器专攻提供1AB高等武器专攻提供1AB武器专修提供2DMG高等武器专攻提供4DMG基础AB12用+5白版对应武器AB=11+1+1+12+5=30DMG=11+2+4+5=22当然,事实上是否学以上专长还是看个人爱好。AB一般都够了,专攻相当浪费。命中是够用就好,伤害是多多益善.好啦好啦.各取所需~(其实恋同学比较害怕带数字的东西..高数老师简直就是恶魔的化身..)下面转入下一章~4控制,无非就是摔绊和震慑摔绊DC=10+力量调整值+其他,怪物用力量/敏捷(取高值)鉴定来对抗,对抗者每比中型大一级,就可以在检定时得到+4的加值,而每比中型小一级,则会受到-4的减值。如果防御者有2条以上的腿,或是有其它可以用来稳住身体的依靠使其比一般的类人生物站得更稳,那么就可以在检定上得到+4的加值。这就是这个游戏细腻的地方,也让你知道什么怪不适合摔,比如龙,蜘蛛.什么怪容易摔,简单理解就是基本所有2条腿的都能摔,还有钢狗和酸狗.(恋同学提问:眼魔没腿…)震慑DC=10+力量调整值+其他,怪物用强韧豁免对抗,比如法系怪就很容易震慑各职业特点,优势战士:天赋3力量+2DC,战斗艺术+6DC,矮人的话双艺术,DC更高骑士:无蛮子:狂暴+11力量,视为+6DC可以看出战士的优势是无语伦比的,别的职业就都不够看了。简单的拿普通战士(非双艺术)的震慑和最极品法系的石化DC比较下,战士震慑DC=10+10(30力量不过分吧)+10(武器)+6(艺术)=36,石化DC=10+6+12(34智力)+3(双变化专长+装备)=31,震慑的DC远大于石化,基本上可以做到遇神震神遇鬼震鬼了,这就是为什么战士是近战控制之王。那蛮子如果换上武器控制上还是相当可以的,骑士的话就要对合适的怪用合适技能,相对辛苦些.毕竟技能是有冷却的,不出手则以,出手就要中。(二)属性的控制力量:毫无疑问是最主要的东西,关系着命中,伤害,控制技能DC,基本上是近战的命脉,没人嫌多了敏捷:没有定值,是看建卡的时候对自己最终要穿的盔甲决定的。比如:最终盔甲是+5JJ全身,8敏开卡足以,最终12敏捷是比较理想的。再比如,最终盔甲是+5MY全身,可以10敏开卡,最终16敏足矣。再比如以昆达拉克掘地服为目标,14敏开卡,最终22。所以敏捷是为盔甲定制的,其实在建人物时就决定了你最终穿什么。体制:没什么好说的,谁都不希望自己血少。还关系到蛮子狂暴时间。有多余点往这里加就是感知:关系到骑士,游侠的施法,8感开也可以,反正顶到14毫无难度,非要14开卡的貌似就多了几点意志吧.但是最终的19意跟190意就没有区别.所以够用就可以了智力:最不关心的就是这个拉,战士学某些专长要12智力+1书。就是为了出专长用的魅力:骑士的豁免来源,不用太高,够用就好。相对与力量,魅力真的用处小的多了,14.15魅开都可以毫无困难的顶到三围20,所以我看着16魅18魅的骑士,我都心疼他的点。(三)专长选择战士作为没有什么特殊能力的职业拥有了非常多的专长一共有12个,人类13个,骑士蛮子都是5个,人类6个。很多人都说战士专长多可以构筑完整的专长链,其实5个或者6个专长也足够构筑自己的专长链,达到自己人物需要达到的目标鉴于专长实在太多,只举几个最有用的说下猛力攻击:近战第一专长,对于双手武器来说就是+10伤害,单手武器也能显著提升自己的伤害,实在砍不中关了就是,可控性强。伤害最大的来源之一精通重击:近战第二专长,没什么好说的,相当与让你所有的武器带上了锐锋这个属性。当然它本身和锐锋不叠加。也是伤害最大的来源之一震慑击:用过的都说好.震慑以后全重击..怎一个爽字了得..寓守于攻:同样也是-AB但加的是AC,非战士一般很少选这个。但性能真的十分优越,同样可控性强该开的时候就开吧。精通摔绊:学了寓守于攻至少有一半是为了这个,DC是否+4,有待确认,众口不一(我基本不大相信GM的话).但可以确定的是怪物被摔倒后爬起来的时间间隔变长。学了寓守于攻肯定也顺带学了这个即时备战:合格的战士必学,骑士,蛮子由于专长太少肯定不学。换武器摔绊,震慑,在换回主战武器砍砍砍不学这个的话换过去再换回来要4秒,恩有这4秒的话说不定都都把怪砍死了,还换毛武器?大小顺:用大顺的话AB是+10的,另外这2个技能冷却时间短,可反复用,近战群杀?也不错哦。最大的用处是群体放状态,拿着麻痹,一个大顺过去一片蓝圈。。。。跳跃链:指的是闪避,灵活移动,跳跃攻击这跳专长链,私认为最废的专长链,闪避,灵活几乎无用,纯粹过路?跳跃移动中不-4AB,在怪物AC如此低下的时代,恩,不说了旋风攻击:真的好帅啊!!!(此时恋同学眼中发出红色心型图案)除了帅要求也是多多的至少要13敏13智和N多前置专长,一般没人学,也没人测试它,说不定真的很好用的哦.(恋同学个人意见看春天玩旋风的时候感觉像螺旋桨..也许旋风击的最大作用是吸引MM?)武器专攻和高等武器专攻:一个专长就换回了1AB.觉得像法师的精神力..不学命中都够了的话,还学他做甚。武器专精和高等武器专精:战士的专利,都会去学的,效果也十分出色,4伤害不是那么容易堆出来的健壮:血多谁都喜欢,不废话.(恋同学脑海浮现满身肌肉的大猩猩…)各种加豁免的专长,有多余的专长针对自己的弱项加吧,总之豁免够用就好,20+的豁免和100+的豁免是没有本质的区别的反正丢1都失败,丢2都成功。。。(四)战斗模式无非分为双武器战斗,双手武器战斗,和剑盾模式,下面详细的解释下这3重模式双武器专长链双武器战斗:要求敏捷15精通双武器战斗:要求敏捷17,BAB6强化双武器战斗:要求敏捷17,BAB11效果:无任何专长,主手AB-6,副手AB-10,攻击链第2刀副手多出1刀有双武器战斗主手AB-4,副手AB-4,若副手持轻型武器,主手AB-2,副手AB-2。有精通双武器战斗,在攻击链的第3刀副手多出一刀。强化双武器战斗,在攻击链第4刀副手再多出一刀。所以修满专长全回合攻击一轮是主手4刀,副手3刀。再看看双持的伤害途径。1、力量加值,由于很多双持人物力量都不高,甚至是负数(比如半身人盗贼),这部分伤害经常忽略掉。2、魔法武器的特殊伤害,这个是双持人物伤害输出的一个不错途径,每击的额外伤害比较可观,能体现出攻击次数多的优势3、偷袭,盗贼的专利。高等级盗贼的每次偷袭能造成极高的伤害,平均15点左右。缺点就是很多怪物免疫偷袭,还有盗贼是2线职业,bab低。4、重击,因为攻击次数多,重击出现的几率也高,精通重击+两把大重击范围的武器,一轮攻击4-5次,理论上出现重击很常见的。5猛力,给你主副手都+5伤害,同样也-了5AB,双武器本身就-2或4AB,再-5AB的话就比较难看了。不过猛力是看情况开的,至少给了你选择的权利。6,野人的行动提升,给你主副手+10伤害,无任何副作用,就是时间短了点,适合短时间爆发。准备物理伤害的人不适合双持.有华丽额外属性伤害支撑,可以考虑双持..(恋同学法师号想当年曾是双斩首牛X人物..让羊同学在98里站了15分钟还没斩死最后还是无耻的还是用了将其秒杀以泄怨愤....)双手武器专长链双手武器战斗:要求力量15精通双手武器战斗:要求力量17,BAB6强化双手武器战斗:要求力量17,BAB11双手武器砍怪试验了下发现攻击链的第1刀对当前怪物造成2次伤害打开战斗纪录看发现上面写着你的武器对XX造成40+挥砍伤害你的挥击对XX造成10点伤害。试了几个怪发现攻击链的第一刀确实对当前怪物造成2次伤害。修了双手攻击链就会在第1第4刀对怪造成2次伤害3个专长修满的话就差不多是你普砍多少伤害渐射就是那次伤害的40%所以帕特的骑士号砍怪第一和第四刀是70+伤害(有诗人,没的话是60+)爆的话就是160+伤害(拿的龙剑3倍爆击伤害,贱射伤害永远不会爆)。破邪的伤害在300以上(270+爆击伤害加上30+贱射伤害)有诗人在的话就爽到飞起其时回归近战本源,什么是近战?伤害!没别的。其时只要开猛力一刀有40-50的伤害的时候双手武器攻击链的作用就出来了,至少让你的伤害提升了50%几乎没什么怪能挡住你4刀(如JY法王的大厅的豺狼人。)但现在绝大部分人砍怪还是停留在十几二十+的伤害,其实盲目的追求AB是误区把近战的灵魂:伤害丢了。另外现在为什么斩首驱逐卖的贵?还不是因为近战伤害不够?当你一刀50150的时候你就知道那些东西是没用的(怪34刀就倒了还斩什么首啊)好现在我们谈下溅射伤害的具体效果溅射伤害的AB和普攻AB是分开算的所以有时候只看见贱射伤害有时候只看见普攻伤害专长能+贱射的AB和伤害溅射伤害出在第一和第四刀(所以双手攻击链要修就修满要不第四刀就浪费了)溅射伤害是吃伤害减免的溅射伤害是不会爆击的溅射伤害为当前伤害的40%剑盾模式无专长支持。基本退出伤害角逐优点相对双手,双武器,多了个盾牌,多了7AC,至少多了点心理安慰,拿上寇刀输出也不弱,重击在80-90之间。另外在有些时候可以按SHIFT格挡,善良阵营的在格挡中可以无视弓手的邪恶伤害,+2AC,伤害减免变为10/-,在队友开机关时是很有用的。因为剑盾是无须专长支持的,所以各种类型的近战在需要时都可掏出盾牌。如一心做剑盾的话就省了3个专长,可以用在别的地方,比如健壮什么的。另:学了猛力,精通重击,必要时操起双手武器仅仅比学了双手链的少了溅射伤害而已,一样很猛。各种状态的输出详细比较双武器战斗,非常吃专长,不学双武器战斗链根本无法使用双武器。另外要求敏捷17,就是基础+书达到17,从NPC处可以得知超强双武器战斗的要求是19敏捷BAB16,19敏,自然会造成别的地方产生缺陷,从输出上看主手伤害为武器伤害+力量加值+其他,副手为武器伤害+力量加值x0.5+其他,副手伤害相对很低。但是武器的属性是双份的,能造成更多的武器属性伤害。例如主手乱寇刀,副手碧刃就是双武器的梦幻组合。双手武器,非常宽裕,没专长照样可以用的很好(只要个猛力和精通重击),其物理伤害为伤害的根本,武器带的属性比如XX爆,神圣,什么的无视之就对了,那只占伤害很小的部分。。。至于斩首?麻痹?显然提上盾牌用是最好的(五)各职业横向比较战士,骑士,蛮子,恩名字差好远,其实做的事情差不多。当然也有各自的强项与弱项。这里做个横向比较,当然根据不同的卡肯定会有部分差异的,但大体上是差不多的。伤害输出:蛮子&&骑士&战士抗打击能力:骑士&蛮子&战士豁免:骑士&&蛮子=战士控制:战士&&蛮子&骑士从这里可以看出,三大近战职业,骑士靠的是豁免神术的辅助,自救能力,对邪恶的一击必杀以及相对优越的UMD撕撕卷什么的。野蛮靠的是技能,对战场态势的把握,知道什么时候开什么技能,无人能比的伤害输出。战士的控制,遇神震神,遇鬼摔鬼,相对比较斯文。这些就是特点充分以及极限的发挥出来就算是个非常了不起的近战了。缺点:战士的死板,技能相对少的多,状态稳定,什么时候都是这样的发挥,也就是平庸。蛮子的对技能的依赖,不能狂暴持久的话战力是非常的弱小的骑士对蓝条的依赖,蓝用完的骑士和没技能的蛮子一样,基本上就是废物了克服缺点的方法:战士的平庸,无爆发的能力,同样也相的对没上述缺点蛮子可以用天赋来解决,就是尽量的让自己更多,更长时间的狂暴。造成了蛮子定理似的天赋:行动猛力狂暴额外狂暴狂暴延时。学了这些可以让自己在休息次狂暴20多分钟,也就是完全克服了自身缺点骑士的蓝?一般够用,确实缺就只能问牧师要了。。。天赋的选择:战士一般就是行动,双艺术,力量,防具掌握,重击确认什么的蛮子那是定理,除了那4个没什么好说的骑士一般在行动双光环魅力额外圣疗,人类的话可以选择人类全能(为了UMD撕医疗解离什的)人类力量(替换骑士魅力)(六)装备的选择1武器篇很多人有误区,就是武器的基础伤害被夸大了。其实在DDO中,武器本身的伤害占总伤害的比例是微乎其微的。就拿最常见的武器长剑和重剑做个比较,长剑1D819-20/X2,重剑1D,乍一看重剑伤害明显比长剑高,自然选重剑。可是仔细分析下可以知道,重剑每一刀仅仅比长剑多了1点伤害,塞牙缝都不够,而付出的是一个专长。一个专长换了个重剑?这就比较不值得了。所以重剑是比长剑稍差一点的武器。那么,武器的好坏是看什么呢,其实是看往往被人忽视的那个重击范围和重击倍数,也可以这么说,1d6和1d8什么的你不必去看,也不必在意。但是18-20/x2和19-20/X2就大大的不同了(拿长剑和弯刀比较)因为,伤害来源的大部分是力量加值,猛力,这些固定的伤害,一旦重击直接把这些翻倍就很可观了。这就是同样是异种武器,一般情况下寇刀远强于矮人战斧,重剑的原因。能重击的怪,直接选择高加值武器,比如+5白板就好(+5带属性的就更好),+3以下的别管什么属性直接连看都省了,当然重击范围和倍数是优先考虑的对于无法重击的怪,我们就要寻找XX强化杀手武器,武器本身的品质就无所谓了,只要能突破其伤免就好可参考达克扬黑”手”的[技术][讨论]到底哪种武器的伤害才高?&&(重剑流和寇刀流的都来看看,双手武器已更新)&&http://bbs./TopicContent.aspx?BoardID=2&TopicID=169717长远目标:双手:阴影之剑单手:乱寇刀(怕负向的就追求+4以上带爆的寇刀)容易上手又实用的武器:双手:旋风剑,DM奖励的斧头单手:沙漠风暴(力量不够的非一线主力的用最合适,或者双持),不喜欢看暴率的就+3以上双属性.喜欢看暴率的就是+3爆寇刀.+3爆弯刀.2.防具篇饰品:幸运石,肉袋(不要跟我说那个+重击确认的废柴宝石,不明白为什么那么贵。重击确认是产生重击威胁后再投一次命中鉴定,换句话说就是你能刀刀砍中重击确认只要扔2就可以拉,那废柴宝石是给命中不够的人用的,貌似现在还有谁命中不够?大概只跟斩首配最有价值)头盔:诸神头或龙头(意志豁免)项链:诸神项链5体项链盔甲:+5MY全身,昆达拉克掘地服,同AC的话自然越轻的越好,撕卷成功率高点,防具减值少点眼镜:废墟奖励,女王眼睛戒指:血戒,体戒,入侵戒,女王戒指,TT戒指手套:兔子护腕:密码特产鞋子:25%以上的了披风:各种30抗4抗力的换着来腰带:龙腰TT腰
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日 22:55:19
牧师的魔法系统介绍——龙与地下城2 暗黑秘影
牧师的神术多数都是加强自身和控制敌人的,所以使用上对玩家要求比较高,你必须对游戏和敌人熟悉,使用合适的辅助神术,进而影响战斗的难易度,甚至左右一场战斗的胜败。
对牧师神术的使用,是最能体现玩家牧师功底的方面;对于一般的玩家,只要记得打BOSS前放上祝福和强化武器魔法,身上状态没了就再补一个,不要把牧师当成战士来干打,这样就行了。
至于要如何最佳地使用它们,我以后再写几篇文章来专门介绍。我们还是先来看看牧师的各神术作用:
对了,在说具体的魔法之前,补充一下DD2这款游戏的魔法补充规则,它采用按魔法等级统筹计数,同一等级的不同魔法共享该等级的魔法数量。
假设你的牧师现在的2级魔法显示为:捆绑x3、祝福x3,你放了其中任意一个魔法之后,就会变成捆绑x2、祝福x2。 那个x几后面的几,是所有该等级的魔法共享的。吃了4级卷,原先任何一个4级魔法的x几就会+1。你可以把这个1使用在任意一个4级魔法上。
Blessing(不可与隐身效果、加速效果并存)
辅助性法术,目标:己方全体
高举双手,黄色金光加身。物理攻击力 +25%,详见。随着等级提升,持续时间会更久。主要战斗必备法术 ★★★。
隐身、祝福、加速效果不能共存,后一个效果会覆盖前一个。
人类定身术
Hold Person
辅助性法术,目标:几个敌人(详见下面)
将3-4个敌人束缚捆绑住。虽然名字是“人类”定身术,但实际上,对两脚直立行走的类人生物有效(小到哥布林、中到豺狼人、大到食人魔)。
非人型生物、不死系生物、暗黑武士不受此法术影响。
Striking(可以和祝福效果、隐身效果、加速效果并存 ★)
辅助性法术,单个目标:自己或队友
受术者高举武器,然后武器发光。武器攻击力 +50%,详见。随着等级提升,持续时间会更久。威力恐怖的加持魔法,BOSS战必备的法术 ★★★。
这个效果依附于武器上,所以人物自己的隐身、祝福、加速效果可以和它并存。
Continual Light
辅助性法术,目标:敌人(单个或群体皆可)
释放强烈的光束,令敌人晕迷或者暂时无法行动。
在朝左面使用时,会有miss无效的情况出现。所以,牧师尽量朝右面使用本魔法。
不死生物骷髅、食尸鬼不受此法术影响。
对lich使用他会有受创动作,可用于取消流星雨。
对幽灵、红龙使用,它们会松口放开嘴里咬住的人。
此神术对暗黑武士2完全无效。
治疗严重伤害
Cure Serious Wounds
辅助性法术,单个目标:己方或队友
24 – 28
30 – 38
40 – 44
给自己或同伴加血,加血量 = 等级 x 2 。
Sticks to Snakes ( 1P牧师专用,2P没有)
攻击性法术,目标:单个敌人
1P牧师 特有神术,2P没有
随等级提高,具体有待测试
随等级提高,具体有待测试
抛出树枝变成蛇噬咬敌人,有多个敌人时,蛇的目标随机。前期可以配合更快秒杀BOSS。
蛇的噬咬对石像鬼无法造成伤害。
治疗致命伤害
Cure Critical Wounds
辅助性法术,单个目标:己方或队友
30 – 38
40 – 44
给自己或同伴加血,加血量 = 等级 x 2 。听名字和等级好像更NB,其实和4级那个加血效果一模一样。
Insect Plague ( 2P牧师专用,1P没有)
面杀伤、攻击性法术,目标:敌人
2P牧师 特有神术,1P没有
放出一大群昆虫袭击敌人,注意昆虫运动的轨迹。
此魔法对石像鬼无法造成伤害;对不少BOSS只能打到一下,不是很好用,但对暗黑武士2效果极佳。
耳环对这个魔法没有加成。这个魔法的伤害分界是18/19级,而非其他魔法的19/20级。
Holy Word ( 1P牧师专用,2P没有)
攻击性法术,目标:3-4个敌人
1P牧师 特有神术,2P没有
牧师高举双手,出现圣光攻击目标,对中小型敌人有效,可以秒杀哥布林和狗头人。对以下BOSS无效:奇美拉、冰火蝾螈、各种龙、暗黑武士、伊泽豪登。
适用性有限,打打石像鬼不错。还可结合闪电术、流星风暴、魔法飞弹等法术造成严重伤害(秒杀)。伤害+25%
Earthquake ( 2P牧师专用,1P没有)
面杀伤、攻击性法术,目标:接触地面的所有敌人
2P牧师 特有神术,1P没有
魔法释放时,所有接触地面的敌人都受到伤害。魔法结束收招硬直比较长。伤害+25%
最后一关四人密室的食人魔比较特别,不受hold Person法术的作用,但CL对他有效。好在只有1个。
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(2 人评价, 平均分: 5.00 / 5)
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>> 新手建人必读:职业属性加点选择的误区
新手建人必读:职业属性加点选择的误区
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无论选什么种族不能少力量,所以半身人放弃~,战士主要属性是力量,力量不能少于16!
牧师与WOW不同,DND的牧师也是战斗人员,力量不能为负,感知不能少于16!
游侠其实有两个战斗流派,1是弓箭2是双武器格斗。前者属性为敏捷后者为力量,但是~由于专长:武器娴熟,所以游侠还是敏捷为主!~
智力不能少于16,敏捷其实也不能低于16。别说敏捷低以后用别的堆AC,偏斜加值是有限制的,附加敏捷加值也有限制,本身存在的敏捷加值无限制,当然敏捷越高越好。
同样的理由,敏捷16。魅力属性不能少于16,什么,你要智力?你知道个鸟,术士法术与魅力有关,智力再高的术士魅力没上10的话,你的火焰法术连烟都点不了!
敏捷16以上,智力不能少于12。如果你喜欢刀刀见肉的话,力量是不错的选择。
力量属性,不能少于16,体质不能少于14,不打算兼职的话,敏捷不能少于14,兼职战士的话,敏捷12。机关人例外,选精金身躯的敏捷12就足够了~
标准的万金油!所以每一个属性都要~~~~其中:魅力关系到法术;体质关系到强韧、HP;力量是近身攻击命中与伤害;敏捷是远程攻击命中、伤害和自己的AC;智力是技能,就感知......
N多人问,PAL是不是和WOW一样?DND里的PAL定位是领导者,是队长,是打击邪恶的战士,会神术。在打击邪恶的方面,没有比PAL更强的战士类存在~~~,PAL不会招唤,没有宝宝!主要属性是魅力,力量不能少于14,魅力不能少于16,感知不能少于12,最好不要兼职~
以上全部人物智力最好不要少于10,因为低于10的人物都是弱智!为什么不建议人物属性加到满点18?16到18需要6点,足够你把人物很垃圾的一项属性加到不错的14点了~~~~
DND不存在什么极限加点的人物,这样说吧:
一个战士,16力量与18力量对比,18力量只比16力量多一点命中多一点伤害,如果加智力的话,14智力战士比8智力每等级多了3点技能点~或者14体质战士比8体质战士每等级多了3HP~........法师类也一样,只是法术抵抗难度+1,对于法术数量没有区别~,20智力比18智力也就1级法术位多1!
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