地下城与勇士加点里的柔道家怎么加点!

导读:本文内容主要告诉你DNF中柔道在深渊模式中的经验
  地下城与勇士中柔道家刷深渊的经验分享
  基础进阶篇
  作为抱抱,你首先要了解抱抱刷图的几大特性:聚怪、控场、破招、无敌。这里破招不同于踹踹的“破招”,抱抱的破招是真·破招,破坏敌人的招数。
  踹踹的“破招”其实抗招,不破坏招数,只是系统判定对方攻击而攻击对方时不管是否破坏对方招数都会显示“破招”。
  所以,进阶刷图抱抱,必须掌握的几项技能:熟练聚怪、极限控场、适时破招、掌握无敌。
  熟练聚怪
  作为群攻,群控性强的职业,聚怪是绝对需要苦练的操作,聚怪主要技能:彗星、破天、觉醒、EX摇篮
  螺旋彗星落:聚怪当中最重要的当属彗星,CD短、无敌时间长、易控制,可以说是核心聚怪技能,一个好的刷图抱抱,彗星聚怪必然不错,不管是单刷还是组队都十分重要。
  这就又牵扯到一个技能:滑行抓取,没有这个技能,彗星聚怪就是扯谈,所以此技能越高越好,越高你的操控性就越自如
  彗星滑行方向对于大多图来说,斜向是最好的,范围抓取最大,如果你是单刷,怪都是以你为仇恨目标,所以对于一些上来怪很散得图,适当跑位把怪吸引成一个小堆或直线是很必要的,对于长直线怪,滑行长案技能键可以达到最大抓取效果,而这按的时间,你要自己修炼,可以拿悬空城练习,有几层的骑士出现位置很适合练滑抓,有些层可以在骑士还未动的时候,滑抓全部,进阶滑抓练习当属幽灵列车盾牌兵了。当然滑抓还有2个进阶作用,后面会单说
  当然,在刷某些图的时候,彗星的施放时间越短越好,比如守护骑士,真野猪,GBL王国标枪哥等需要短时间施放更多技能的怪,技能键不可长按让彗星飞行时间过长,那样会浪费短暂的攻击机会
  注意:与毒王组队时请与毒王商量好,毒王的先网后,即使你会醒聚走怪也不能改变怪的位置,结果是她没拉走怪,你也没抱走怪,更散了,尽量让毒王在你彗星后网怪
  裂石破天:直线聚怪技能,优于彗星的优点是可推控很多建筑怪,控制时间长,虽然CD时间稍长,但在怪呈直线状态时,破天的推土机聚怪是非常给力的,经常用到破天聚怪的地方有:蠕动1、蠕动4、走狗2、走狗B、GBL1、GBL4、痛苦1-4、列车2、列车4,破天聚怪相对彗星简单很多,就是直线发射
  进阶的破天聚怪需要配合1个技能:跃翔,可以产生跨屏幕聚怪,而且在某些图达到特殊效果,比如:蠕动B,蜥蜴王施展异次元裂缝的时候,立刻上跃翔,然后等石化,石化后吃药解除,然后立刻跳到屏幕上面使用破天,可以马上飞到BOSS身后解除石化阵
  末日风暴:这个不用解释了,最强聚怪技能,进阶提示就是:锻炼减少被打断和抓空的几率,蠕动BOSS尽量抓BOSS,不然易被石化;走狗BOSS尽量不要赶在BOSS放最强瞬间抓取,刚出现的自爆是透明无敌状态被卷进来也会自爆。
  EX摇篮:70版本最高级技能,直线大范围抓取怪,可控制方向(释放后安装想要滚去的方向即可),目测抓取范围大于破天,但之前的跳起会耽误时间,切忌不可在走狗B那里抓着BOSS滚自爆,那只能让你被爆,另外切忌抓着深渊怪滚钢管,会出BUG直接卡游戏。
  控场不用多解释都知道是抱抱招牌,70版本抱抱新增2个EX技能后控场比60版本强力很多,这里要说下控场更进一步定义,本来想用控怪来说,但发现控场更适合,控制场面的操控性绝对更难于控怪,需要你的眼疾手快以及跑位。
  许多人的误区在于认为控制怪就是控场,把怪保留在一个地方就是控制,那只能说控制这个词的意义被片面化了。很简单的一个例子,红眼放了个觉醒,结果放的不到位,怪在外面,一般这时聊天栏都是一个"--",这时如果有一个合格的柔道队友,那么她会毫不犹豫用彗星或破天或觉醒瞬间把怪抓回红眼觉醒区域,这个作用除了毒王的网其他职业无法做到
  再比如经典蠕动4,一个抱抱在中间一呆,任你黄的白的过来,都能在第一时间给你扔回去,不得不吐槽下许多人打蠕动4的时候也不看自己职业,也不看队友职业,怪飞了就跑去追,最出格的时全去追,然后被白的吸蓝的吐球秒,一般跟我组队犯这种错误的我都说一句:"你们都觉的自己移怪比柔道强吗?"作为一个合格的控场,蠕动4你呆在中间是最合适的位置,白的来额扔回去,黄的飞边上立刻过去抛投反扔回来并接一个蓄力野蛮撞出去,黄的就顺利跑到屏幕另一边了
  到了70版本,大锤接EX大锤或反过来,再接破天,这个连招已经很普遍的被用在了控场之中,手快基本都能接上,而且双锤连速快能无视怪的无色反应,但是有个问题,一些怪会在破天放错方向后无法抓到,因为锤子后,怪是人发动方向的反向的,如果依旧对同一方向使用破天,那么很大几率落空,EX锤子则是两次反向,也就是说怪又回到原位置,这个一定要注意!
  高级巴掌接摇篮已经成了大家习惯的连技了,但是你是否考虑过摇篮后你在哪吗?也许以前不用太考虑,但是新远古副本却不得不考虑,摇篮的特性是:非抓轰是同向弹开,抓轰是反向弹开,即冲左抓取可抓怪你最后一脚是向左弹开,冲右抓可抓怪最后一脚你是向右弹开,在打真野猪的时候,风向是个头疼问题,摇篮不考虑方向会把自己置于顺风向;而在打刀疤的时候,利用摇篮反向弹开可以在最上面的小胡同对刀疤进行暴力滑行抓控怪,比如:刀疤出现瞬间,站左侧巴掌→摇篮上移到小胡同左侧,最后一脚弹出后站在胡同右侧,立刻向左侧滑行抛投过去利用暴力的霸体正好抓住起身的刀疤,左侧斜上扔墙进行空锤(变右)EX空锤(在右)破天(对右侧)连,这时刀疤被推到右侧,破天完毕后立刻反向肘击把刀疤打回左侧,然后向左侧移动滑行EX摇篮或觉醒都可以,基本上勇士的也就死了。这里就利用了滑行抓的两个特性:延长暴力抓取的霸体防止被震飞时间和瞬间增加移动速度进行快速抓取,痛苦2图就是利用滑行加速移动:滑动背摔接滑动彗星在绿名读条前抓取到它进行连击。
  适时破招
  这个其实很容易理解,该破坏怪技能的时候破坏,不该破坏的时候不破坏,有些怪的技能释放出来对全局来说是很危险的,有些怪的技能时候之后会处于一种易于攻击易于“破招”的状态比如GBL王在车上放治疗之舞的时候,很长一段时间攻击就是“破招"状态,这时不可以打断,估计10秒左右再放招破坏技能,而对于下车后读条放闪电,进度条快到头时时最佳破坏时间,之前不要打断。60版本的副本冰龙王,龙卷状态是最佳攻击时间,你要是给打断了,只能等喷了。
  这里讲下可破坏技能的招数:背摔、抛投、空锤EX空锤、彗星、肘击、破天、觉醒以及抓轰炮,摇篮和EX摇篮的抓轰炮不会造成技能破坏,但会产生破招增加伤害,所以怪处于“破招”状态时,可以用这2个技能的抓轰攻击就尽量用
  要说抱抱最得意的就是摔技无敌了,保证我们总是存活率很高,那么到底什么时候无敌呢?
  简单说就是说有摔技动作的“摔”的阶段,大致有:背摔、抛投摔、肘击、大锤EX大锤摔、彗星摔、摇篮EX摇篮最后一脚或抓轰炮瞬间、末日风暴最后一下,有些很长,有些很短,背后背摔和彗星摔的无敌时间是很长的,而摇篮EX摇篮以及觉醒的无敌时间太短,极不好掌握,如果你能掌握好摇篮的无敌时间,那么幽灵列车BOSS放的必杀撞击就可以华丽的无视了。
  另外,还有一种是结束动作的无敌时间,比如背摔、抛投、大锤、彗星、觉醒刚摔倒怪的瞬间,这个时间你也是无敌的,利用这点就可以使用连技来躲避大范围时间稍长的伤害,背摔+肘击,彗星+肘击,抛投+肘击可以轻松躲异界各种爆炸秒杀。痛苦3图可以进图直接觉醒,聚怪完成后,在最后一下要出来的时候,连按旋风腿技能,可以无视黑水飞出来。巧妙利用好无敌时间,可以轻松在异界生存率最高甚至连红都不用吃。
  特殊进阶
  这里说下一些特殊的地方,EX空锤中怪如果出现不能抓取或移动位置现象,那么EX空锤会强制结束或人物跟着瞬移到怪被移动后的位置,对被抓取的怪进行EX空锤只会摔出第一下,所以跟抱抱组队不要在对方抓住怪的时候使用。
  虽然抛投觉醒本身不吃属强,但是吃属性药后,碰触怪的第一下无伤抓也是有属性的,所以打真野猪的时候不要因为技能无属性就去碰已经变成对应属性的真野猪,那样你就被反弹了。
  多人总结经验:折颈破招真野猪的攻击不会造成属性变化并在8秒内一直不会有属性变化,折颈破坏幽灵布鲁的攻击并在布鲁僵直阶段使用无色攻击它也会造成大概8秒左右无无色反应时间。所以,痛苦之村你最好是在1P,BOSS仇恨是先1P,1P死后2P这么传下去
  虫王钻出地瞬间,如果你没被弹开,并释放破天或彗星,那么虫王会被你推走,但这样可能会造成虫王在2位置间瞬移。
  毒王伏虎阶段,你如果强行抓取怪,那么毒王会随着你移动。
  刺客和抱抱是最大的冤家,你可以等她爽够了之后你再控制,不然你会想骂街。
  延迟是抱抱的最大杀手,所以组队做队长是个好习惯,因为队长是跟怪延迟最低的。
  控场是把双刃剑,控好了你就是队友的天使,控坏了,或者你有意为之,那么你就是队友的恶魔。
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  装备预定:
  真猪肩 动车腿 吞噬胸鞋腰 赫拉斯减CD三件套(左右糟+戒指) 遗迹手 魂坠
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 暴风眼 & 风暴女皇
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10630 剩余 140
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  背摔:Lv1
  念气波:Lv1
  上勾拳:Lv1
  前踢:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  背摔强化:Lv1
  摔技强化:Lv10
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv10
  抛投:Lv38
  折颈:Lv36
  空绞锤:Lv31
  霹雳肘击:Lv31
  螺旋彗星落:Lv1
  地狱摇篮:Lv26
  裂石破天:Lv23
  抓取奥义:Lv15
  末日风暴:Lv9
  抓轰炮:Lv1
  空绞连锤:Lv16
  死亡摇篮:Lv11
  极手奥义:Lv4
  末日摇篮:Lv1
  风暴之舞:Lv1
  苍宇彗星落:Lv2
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 地狱摇篮:Lv5
  强化 - 空绞锤:Lv5
  强化 - 霹雳肘击:Lv3
  强化 - 裂石破天:Lv5
  如果把大锤的SP省下来,就能满风暴+末日5级
  可是我总觉得二觉的成长太低了,不如满大锤啊
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《地下城与勇士DNF》大转移柔道刷图加点、装备选择
发布时间:14-06-24 11:33
来源:52PK整理
作者:柔道卓越
DNF大转移柔道刷图加点
大转移很多新的东西出了,也修正了很多BUG。柔道在这次的改版只后也得到的了很大的修复。对于这个版本的柔道我们该如何玩呢?今天我们就来聊聊柔道大转移后的加点:
1。一觉被动修复(已有效)
2。二觉被动修复(已对2觉技能有加成)
3。二觉被动点lv4级+幸运角色lv1级=lv5级足以,再往上加已无加成,可省160sp。
4。斗神之吼秘药改版,不再加面板独立,直接伤害+12%。
5。末日摇篮撞墙伤害和谐
6。加点推荐请看视频
语音解说 柔道大转移后技能改版及加点
补充:真野猪副本,折颈已经无法骗属性。要学1级念气波
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> 地下城与勇士dnf85版本女柔道加点:纯刷图暴力加点方向攻略
地下城与勇士dnf85版本女柔道加点:纯刷图暴力加点方向攻略
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随着85版本的倒计时,我们所期待的85版本终于要降临国服呢;技能的改动、地下城地图的增加、难度的增大等等无不揪着我们的心理,当然呢对于我们女柔道来说尤为如此;本篇小编为大家整理呢85版本女柔道刷图的主攻方向加点;为真远古图做准备。
目前为止,小编也没找到韩F关于柔道刷镇魂图的视频无法看出,85女柔道对镇魂的伤害什么样情况!普通图我们不太需要去关注那地方只是给你练级用的,不管用什么点都不会太难;有目标的骚年,就要针对性的去加点,对付镇魂力面的各种坑人的怪。
首先尽可能的把无敌效果的技能加满,远古图的怪,攻击性要比,普通图的怪高很多,而且攻击力也是,远古图很多怪都有霸体,我可不希望我打怪的同时漏了12只玩命的爆我的菊花,这样我们才能在安逸的环境下打出自己比较满意的伤害。
一下是加点方案:
背摔,这技能实用性是比较强的 而且无敌效果也让我们可以安心 TP建议也满。
抛投满,伤害凑和 但是抓取时 是霸体状态 有一定的危险几率 TP可加满可不加。
折颈满,目前80版本我没满 为了提高其他技能的伤害我放弃加满 开了85 应该有多余的SP把这技能加满。
野蛮满 ,TP不加 虽然这技能对付群怪效果相当好 单体就比较渣了 。
小锤满,TP如果抛投满TP 小锤TP就放弃 反之TP就加满小锤 虽然不是唯一的防空手段 但是这技能CD短伤害也不低 还无敌 很理想。
霹雳肘击1级 ,无敌拖时间。
螺旋彗星满TP满,无敌+聚怪就是最好的代言。
地狱摇篮满TP满,虽然不是无敌只要不是碰到一群霸体怪,各种爽还是没问题的。
裂石破天这技能现阶段争议也不小,满技能满TP伤害很可观,但是那蛋疼的切入方式,还有技能的持续时间,间接加大了你生命安全的危险程度,用不好就加5级算了。
空绞连锤,这技能跟裂石2选1把你是要裂石高伤害,还是要大锤的安逸无敌看个人,大锤跟裂石如果要满1个的话,就要放弃1个小技能,最好在抛投跟野蛮这2技能里面选择放弃1个。
死亡摇篮满,虽然不是无敌状态但是怪跑过来等于自投罗网,也算是无敌了。
末日风暴满,弄个称号就9级了放完觉醒在用摇篮各种爽。
被动觉醒,不加 看HF 其他职业的刷图视频MISS也没想象中的多
暴力抓取满、滑行抓取满 、物理爆满、物理背满、背摔强化满 、这些就不说了相信大家都知道的。
我们不是百分比职业 我们很难做到像百分比那样甩23个技能就把1图怪清干净了,如果全部都往,大技能身上加,丢完了下个图会比较尴尬,技能取舍问题就在,裂石和大锤,这2个技能之间取舍,我觉得是普通玩家比较理想的方向。
我先说裂石,伤害是不错,但是技能丢不好 ,有可能会卖了自己 !谁叫你不是无敌,而且还那么墨迹;大锤,虽然没有裂石的聚怪效果,但是好就好在无敌这点,对于这2技能的取舍我的观点就是不怕死裂石搞起 ,怕死就大锤吧;其实我还有其他的加点方按,但是全打出来太累,我觉得,主要技能取舍,最好就在抛投,野蛮,裂石,大锤,这4个里面,自己取舍,大技能伤害,小技能长用,盲目照搬不可取,根据别人的意见+自己目前装备的状况。来打造自己的刷图点,柔道求的1个顺字,技能连接顺畅,刷图方能爽。
以下是对于85柔道需要注意的地方。首先,青龙大会的改版气息换门票木有了,换门票的材料又改成无尽,无尽价格不便宜啊。我建议趁这段时间宿命跌价的时候买点换门票不管85你是奔SS好;镇魂好,武器做出来总要锻造 大家也知道锻造那坑爹的几率不准备几千气息,想出坑比较困难,不是每个人RP都那么好的。花点钱,先换个几百,上千票,留着,花不了多少钱,别到时候无尽价格被黑商搞起来了。
好呢就这些吧,以上即为小编为大家整理的关于85版本柔道方面加点;主要是为呢预防真远古图和一些新地图;希望对大家有帮助。
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