war3地图制作教程 Art Tool 中文教程

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所有单位(公用的)
2 or more anims, varying lengths, all start and stop on the same Stand Position. 1 with very subtle anim and the other &fidgets& with a rarity of 1 or greater
通常2个或更多片断,长度不限,开始和结束于同样的站立姿势。一个带有微弱动态,而另一个带有较大动作幅度并且需要大于或等于1的动画稀有性参数
Walk,1 Move Speed
行走 (参数:Move Speed x)
Attack,NonLooping
2 attacks, the impact time should be less than 1 second, start and stop in the Attack Position,
攻击 (参数:NonLooping)
通常2个攻击动画,时间不能超过1秒,开始和结束在相同的攻击姿势
&Stand Ready&
A Looping animation between attacks. Starts and stops with Attack Position
&站立就绪&
攻击动作之间的循环动画,开始和结束于攻击姿势
Death,NonLooping
Starts with Ready and ends lying on the ground,
死亡 (参数:NonLooping)
开始于站立就绪姿势,结束于躺在地面上
&Decay Flesh&,NonLooping
Starts from Death and fades to Bones smoothly over the whole anim, 1800 Frames
&肉体衰亡& (参数:NonLooping)
开始于死亡(结束)姿势,平滑过渡到骨头衰亡,要求1800祯
&Decay Bone&, NonLooping
Starts from Decay Flesh and fades to nothing at the very end of the anim, 1800 Frames
&骨头衰亡& (参数:NonLooping)
开始于肉体衰亡(结束),平滑过渡到消失,要求1800祯
Spell, NonLooping
Generic spell cast
施法 (参数:NonLooping)
通用施法动作
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hero Units
英雄单位(特有的)
Dissipate, NonLooping
H use this anim after Death
灵魂消散 (参数:NonLooping)
只适用于英雄单位,位于死亡动作之后
&Stand Channel&
Looping spell casting animation
&站立通魔类施法&
循环的施法动作(适用于通魔类或时段性施法)
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Summonables
Birth, NonLooping
From nothing to Stand Position, 1800 Frames
诞生 (参数:NonLooping)
从无到站立姿势,需要1800祯
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
&Spell Slam&, NonLooping
Generic spell cast
&冲击式施法& (参数:NonLooping)
通用施法动作
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Amphibious
&Stand Swim&
<font color="# or more anims, varying lengths, all start and stop on the same Stand Position. 1 with very subtle anim and the other &fidgets& with a rarity of 1 or greater
&漂浮站立&
通常2个或更多片断,长度不限,开始和结束于同样的站立姿势。一个带有微弱动态,而另一个带有较大动作幅度并且需要大于或等于1的动画稀有性参数
&Walk Swim&
,1 with Move Speed (the same speed as the land Walk)
&漂浮行走& (参数:Move Speed x)(与陆地行走速度一致)
&Attack Swim&, NonLooping
2 attacks, the impact time should be less than 1 second, start and stop in the Attack Position
&漂浮攻击& (参数:NonLooping)
通常2个攻击动画,时间不能超过1秒,开始和结束在相同的攻击姿势
&Stand Ready Swim&
A Looping animation between attacks. Starts and stops with Attack Position
&漂浮站立就绪&
攻击动作之间的循环动画,开始和结束于攻击姿势
&Death Swim&, NonLooping
Starts with Ready and ends lying on the ground
&漂浮死亡& (参数:NonLooping)
开始于站立就绪姿势,结束于躺在地面上
&Decay Swim&, NonLooping
Starts from Death and fades to nothing smoothly over the whole anim, 1800 Frames
&漂浮衰亡& (参数:NonLooping)
开始于死亡(结束)姿势,平滑过渡到消失,要求1800祯
&Spell Swim&, NonLooping
Generic spell cast
&漂浮施法& (参数:NonLooping)
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通用施法动作
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Hero Amphibious Units
两栖类英雄
&Dissipate Swim&, NonLooping
H use this anim after Death
&漂浮灵魂消散& (参数:NonLooping)
只适用于英雄单位,位于死亡动作之后
&Stand Channel Swim&
Looping spell casting animation
&漂浮站立通魔类施法&
循环的施法动作(适用于通魔类或时段性施法)
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Amphibious Creeps
两栖类怪物
&Spell Slam Swim&, NonLooping
Generic spell cast
&漂浮冲击式施法& (参数:NonLooping)
通用施法动作
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Portrait Models
&Portrait&
2 or more animations, 1 with very subtle anim and the other &fidgets& with a rarity of 1 or greater
&肖像动作&
通常2个或更多片断,一个带有微弱动态,而另一个带有较大动作幅度并且需要大于或等于1的动画稀有性参数
&Portrait Talk&
2 or more animations
&肖像谈话动作&
通常2个或更多片断
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Morphing Units
Morph, NonLooping
Stand to &Stand Alternate& (for units with two forms)
变形 (参数:NonLooping)
由正常形态站立到&变形后站立&(适用于拥有两个形态的单位)
&Morph Alternate&, NonLooping
&Stand Alternate& to Stand
二次变形 (参数:NonLooping)
由&变形后站立&到正常形态站立
&Stand Alternate&
&变形后站立&
&Stand Ready Alternate&
&变形后站立就绪&
&Attack Alternate&,NonLooping
&变形后攻击&(参数:NonLooping)
&Stand Work Alternate&
&变形后站立工作&
&Walk Alternate&
&变形后行走&
&Death Alternate&, NonLooping
Goes to the Regular &Decay Flesh&
&变形后死亡&(参数:NonLooping)
后接正常形态的&肉体衰亡&
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NonRaiseable
不可复活的
Decay, NonLooping
For units that don't make &fleshy& corpses, from death to nothing,
衰亡(参数:NonLooping)
适用于死亡后不遗留尸体的单位,从死亡直接到消失
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农民类(特有的)
&Stand Work&
Looping work anim
&站立工作&
循环的工作动画
&Walk Gold&
&采矿行走&
&Stand Gold&
&未采矿站立&
&Stand Work Gold&
&采矿站立&
&Attack Gold&
&采矿(攻击金矿)&
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3dmax导出什么格式可以吧贴图还有max文件压缩在一起?
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以前看过,有种方式可以的
但是现在不记得了,请高手指点!
O(∩_∩)O~ 其实很简单,像我们模型部门的 一般做好模型都是要打包给后期做渲染的 ,这样就要整理好模型和材质:
可以压缩成ZIP格式,可以点击FILE属性栏下的Archives就可以压缩成zip文件了,贴图和max都整理在一起!
另一种方法是,点击中的栏下的然后继续点击在弹出的对话框中按shift选取所有的贴图前提你是要先建好一个文件下,将选取的贴图放置到你建的那个文件夹即可。
的感言:好的
就是这样的
其他回答 (1)
打开WE,再打开工具栏点其中的输入管理器(或者按F12)。于是出现,再点输入管理器的工具栏上的导入文件按钮,找对地方,再把其中的所有文件导入进去(有几个导几个)要注意一点,我们只仅仅导入mdx文件和blp文件,如果有别的类型的请不要导入,因为模型文件只有这两种文件类型。就像这样导进去,这还不算完,在修改那几个blp文件的路径,双击那个blp文件,于是就会出现点击使用自定义路径于是会这样了,把完整路径中的 war3mapImported\ 去掉,再把其他的blp文件也做修改(也是把 war3mapImported\ 去掉)注意,那个mdx文件一点也别动,那个文件不用修改。再把地图保存上,关掉WE,然后打开WE(不是我有病,这是必须步骤,这样才能让你的WE识别你的模型文件)。再打开工具栏上的物体编辑器,再把单位模型作修改,即把双击改成刚才我们导入的模型,再点确定就行了,我们的修改的单位模型变成刚才导入的模型了!
另外你要的模型制作工具不是单单的一个工具,需要好些个呢,还全都是英文的。我建议你下载个模型查看工具,叫Warcraft 3 Viewer。
如果你真下定决心做模型,那你进 地精研究院 那个网学一下吧,专门的
模型相关教程及工具集 合在 上。我给你复制下来
模型相关教程及工具集合 管理提醒: 本帖被 amo 执行锁定操作() 首先,准备工具和相关插件 【插件】Warcraft III Art Tools 魔兽模型制作3dmax插件(用3dmax制作魔兽模型必须安装) =============3dmax5下载地址=================== 放四个3dmax5的下载地址 (强烈推荐这个!我自己用的就是这个,有的可能材质选项里不能选择队伍颜色等,如果遇到工作区透明问题请先运行安装目录下的 设置.bat 然后运行max5再选择 O(英文)开头的那个或者Direct3[贴图可以显示更清楚]) keygen.rar (10 K) 下载次数:1211 CR-3Dmax5注册机.rar (334 K) 下载次数:7456 导入教程区【小枫教程】模型导入教程 及小地图·预览图的简单【工具】制作 最详细的模型导入教程[阿鹤] (如果看了这教程还是不懂得怎么获取模型路径的话就看下面这教程或使用MdxPather查看) 用记事本查看模型贴图路径(图文教程)by everguo 自动铅笔的模型讲座 第一讲 帖图和导入 ==============工具区=================== 如果需要一些工具但本区没有的话请点击进入工具区取得工具 MdxPather 查看模型贴图路径修改贴图路径工具.rar (9 K) 下载次数:1061 模型好工具之War3ModelEditor Mdlvis1.39c汉化版 mdlviseng.zip (383 K) 下载次数:620 魔兽模型观察器V2 Warcraft 3 Viewer.rar (415 K) 下载次数:3559 mdlvis.zip (404 K) 下载次数:1481 模型修改工具VertexModify+AnimTransfer03+GeosetMerger.rar (144 K) 下载次数:4188 ======================= mdx and mdl 导入3dmax脚本.rar (81 K) 下载次数:2335 impexpmdx.zip (54 K) 下载次数:396 MDLImporter.rar (46 K) 下载次数:447 MDXimporter.zip (63 K) 下载次数:498 3DMAX5暴雪模型导入脚本.rar (764 K) 下载次数:2019 ======================= 模型格式转换工具.rar (3064 K) 下载次数:6308 wlk模型导出器WoWModelViewer_0.6.0.3_Win32_Releasewow模型导出教程WOW人物自制导出教程(新手福音)Crated by CandyDoll WOW 模型修饰教程 Crated by CandyDoll(内涵教程修饰过的马瑟里顿) WOW的NPC导出方法(皮肤)(WLK版本) WOW模型快速导出(无动作版) WOW人物模型导出教程 模型教程3dlijia_GA的模型教程 魔兽3模型制作Q&A 【教程】[转] 武器模型制作 [人物]海贼王--蒙奇D路飞--人物制作手把手教程 3D MAX UV贴图插件: texporter 教程与下载 War3 Art Tool 说明与参考 - 天机鸟 War3 Art Tool 模型教程 中文版 (2) - 天机鸟 Warcraft III Art Tools Documentation 电子书(动作名,事件物体代码等) 自动铅笔的模型讲座 第一讲 帖图和导入 魔兽模型添加骨格 与 骨格帮定视频 关于贴图alpha 1通道 模型贴图压缩优化及修改方法 NFG傻瓜式皮肤DIY教程(修改皮肤) 如何导出魔兽3模型到3Dmax里 [转] 武器分离教程 給模組增加大頭視窗 新的制作大头视窗方法 VertexModify 简易教程 教程:手把手教你转换wow(版本:风暴前夕)模型到war3中! 原创教程,给MAX文件套上已做好动作的魔兽模型的动作 by特大灯泡 关于删模型动作,WOW模型也一样[转524300] -方便快捷改变模型透明度的教程- Old Fashion移除或替换单位的武器模型[天机鸟]+我自己的一点心得和半通不懂得翻译[shaguaguang(就是现在的彻上明露造)] 合并模型另一方法 为MDX模型添加附加点 修改魔兽的闪电 在指定的动作中为武器加入火焰特效——by neochan1989 强大的模型编辑软件mdlvis 【小枫教程】地形纹理制作 简单的给模型添加队伍颜色 War3ModelEditor调整 模型某一部分在某动作中是否显示~ 【小枫教程】地形纹理制作 用mdvis修改动作的简易教程 如何将无骨骼模型导入动作和骨骼 修改帖图及覆盖原贴图傻瓜教程 图文并茂版 去除队伍颜色光环 [ 此贴被黑暗灵蛇在 11:44重新编辑 ]
最后一点特别重要,那就是你要给我分,这工程浩瀚如海,如果你不给我分,那你可太不够意思了!!!
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