菜鸟到CF高手的进阶之路 穿越火线菜鸟营CF——17173网络游戏专区

如何成为一名CF高手 穿越火线CF――17173网络游戏专区
如何成为一名CF高手
日 10:38:18           【
作者:ling71977
&&& 意识&&& 这是很多玩第一人称视角射击类游戏的玩家必备的心理素质。CS发展至今,很多高手的想法都特匪夷所思,你猜不透他的打法,看不明白他的路线。他可以一只眼睛看地图,另外一只眼睛看准星。非斜视哦- -CF也一样,在你经过的每一路段,你都要尽可能晃一下鼠标看看周围是不是有无聊的人在蹲你坑。如果地图上在你前面的队友变X了,别惯毛病,别怕人家说你是挂,能透就透,透不死也透掉他点血。百度上看到有人这样写道,关于CF的开枪,需要打好提前量,叫做预判。&&& “预判分形势预判和战术预判,形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备;战术预判是指在与敌人接火之前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,不是他网速好,也不是他反应快,而是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪,自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达,怎么看就不用我说了吧。我不得不说,如果你想成为一个高手,那么你一定要学会看雷达听脚步,学会用ZXC来向队员报告一些简单的作战信息,一场比赛中你必须时刻注意着你队员死亡的时候点消失在什么位置,从而判断敌方的开枪位置。”&&& 很简单的一些CF道理,经过他的一番修饰,明显能看出来预判对冲锋在第一线的CFer来说有多么重要了。&&& 配合&&& 这点大家都应该很清楚了,但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合,但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护。这是个错误的想法。当你的队友在你面前死了,死亡视角转到你的时候,一看你还在墙角猥琐,他会在心里暗骂:“这个白痴。”一样的道理,你在前线拼命的时候,也希望有几个队友在你身边相依为命,不管他们拿着什么枪,即使蹦高扔一个雷,你都会感谢他八辈祖宗。另外,队伍中如果有人爱好喊无线电,那就跟着大部队走了。团结,就是力量!&&& 枪法&&& 各种枪的射击技巧不一样,只有自己经常练习才能找到爆头感觉,我只介绍一下枪械的特性。&&& MP5:后坐力小,连发度快,换弹速度很快,使用这把枪尽量避免与对手进行远距离的点射,CF里仿佛没人愿意拿这个枪。&&& M4A1:M4A1其实可以作为新手M16的进阶枪来使用,它的扫射能力同样很强,但是点射不行,个人感觉就是M4A1有时候超远距离点射,即使对着头打,依然有很大的几率落空。&&& AK47:拥有可以与XM8来比拟的恐怖爆头能力,与XM8不同的是,它是各种距离的全能爆头王,对于AK47的使用,1-3枪的位置肯定是点射打头,对方未死的情况下准心下拉至胸部,腹部进行扫射,AK使用的时候远距离射击身体左右晃动,在左右晃动静止的一瞬间点射开枪,准心瞄准敌人的脖子或者头部。唯一缺点是后坐力过大,连发时较难控制。&&& 所有喜欢机枪的玩家切记:不要蹲下射击。你蹲下的同时,不仅仅在藐视你的对手,更在贬低你自己的智商。&&& AWM: CF里的狙和CS里大相径庭,每一位CSER都听过“甩枪”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪”.它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP(cs里叫AWP,CF里叫AWM)的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。CF里的“甩枪”就是一种感觉了,要求你必须将准星甩到人头上/身上,这需要很长时间的练习。甩枪可以轻易的干掉三种敌人:快速冲出来的、冒头看一下又回去的、露出头刚要用AWP瞄你的。效果和CS一样,瞬间秒杀敌人,让对手没有反抗余地。甩枪的观赏性和实用性都很高,想玩好AWM的,就先练好甩枪吧。有一种枪法是每一个狙击手会甩枪以后才能学成的,用途十分广泛,叫追枪。偶尔对手在你视线里一跳而过,追一下,可能一枪就把他定死在你看不见的地方。CS玩家甜咖啡在他自己的教学中称之为跟狙。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪”能够很快杀死敌人。打个比方,在蹲点的时候,通常都会在一个狭隘的角落,而这个角落有个视觉障碍,就是看不到敌人跳出去的另一面,这个时候甩出漂亮的追枪,会让你的对手哑口无言。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,熟悉对手在跳跃或者移动的位置,方向,一定很快会有成效。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。蹲坑这种打法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。这个没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。跳狙和移狙这两种打法,都是CS流传下来的经典枪法,跳狙是跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方;移狙是开镜以后瞄准对手位置移动过去开枪。两种打法对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。有人说华而不实,因为在空中的瞬间和移动的中途会被击毙,我想说的是,如果你和一个狙击手对狙使用到了这两种打法,但是你都死了,那就是你们个人问题了。这两种打法才是打AWM中最具实力的一个表现。竞技类游戏存在着延迟,就算对手网速比你好的多,在他看来也是你落地/移动的瞬间,他看到的是你起跳或者刚移动,所以,延迟加上你开枪的速度,你肯定会致队对手于死地的。盲狙主要就是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪/刀/雷的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。CF里当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示红色的ID,你只要开枪就行了。或者,给你个简单的方法,在你的屏幕上画个X- -,&&& 手枪和刀子:&&& 手枪我比较习惯沙漠之鹰和左轮,在使用沙漠之鹰的时候要注意尽量放慢自己的点射速度,高手你可以尽量追求爆头,新手你必须尽量一发一发点,把沙鹰的7发子弹最少要打5发到敌人的身体上,近身换手枪的时候,使用沙漠之鹰的人千万不要急,快速的而且没有进行精确瞄准的点射只会浪费你的子弹而已;手持左轮的时候,你脑中应该有这样的想法“对方是沙鹰,比我多一发子弹”,而精准的开枪,毕竟左轮的杀伤力比沙鹰高,最重要的是不用害怕对方的机枪,他们的秒伤害在强到一定境界的时候就不可能给你机会换手枪了。&&& 刀子/斧头/军用铁锹:&&& 杀伤力都是满的,看你怎么用了,你要知道,近距离单挑的时候,你换近身武器总比换子弹要快。&&& 经常练习&&& 每天都打一会儿,不然就没感觉了。让自己兴奋起来,保持你的最佳状态。&&& 最后希望这些能帮助到新手玩家,另外要说的是,不管你的对手和队友是如何的菜,永远不要从门逢里看人,不要看不起他。那是对玩家的尊敬也是对自己的肯定。当你们拿起枪站在同一房间的时候那就是一种缘分,别说跟臭手下棋越下越臭,心态摆正,你的技术并不会因此而褪色,在你自己位置上的闪亮点会被你的新手队友所记住的,他们会在屏幕里打字对你说:漂亮!厉害!牛X!…
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穿越火线:枪的选择
日 21:13:44           【
作者:想的就是你oo
  穿越火线心得――枪的选择正所谓:欲攻其事,先利其器(好像是这句话吧),想要成为CF高手,先要有一把好枪。一上来,系统会送你USP和CS里匪徒的一把枪(就是20发的)和M16,就由它们说起。  M16是最垃圾的枪,偶尔能误打误撞杀掉几个人,其准确度不够,后坐力夜大,威力也不怎样,只是看着貌似M4,但实际上差远了,不建议使用。USP的威力不错,准确度也还行,适合于远战,唯一可惜就是没消音器,只有12发。忘了名的那把匪的枪是我经常使得,其弹容量占了很大的优势,虽威力不够,但3连发的爆炸式开火可以一次性爆头,适用于近战。MP5MP5在射速上占了大便宜,其威力又比小乌糍与P90高,上弹快,但这些优点背后有两大缺点,一个是弹容量,只有30发,其次就是耐用性不高,适合于中上等人士使用。M4M4适用于新手,可以说像我一样的高手(臭屁一下,别扔炸雷)都比较爱使用,其优点,准确度高,蒙的准,火力猛,穿透力强,射速快,有一次,在运输船上我用它隔过一个木箱穿死3个,还有一个爆头,人家直骂,死都不知道怎么死的。  缺点:基本上没有,是把比较综合的枪,若威力与后坐力改改就完美了。有一个狂杀人的绝招,好多人效仿,待会儿在战术篇我会告诉大家M4(带消音的)这种与M4的性质不太一样,其威力没变,穿透力没变,只不过准确度高了,后坐力减小了,因此,相应的战术也的改变。改过后的M4适合中程点射,连射基本会打成一条线,打的较准,适合单挑与偷袭,具体怎样,买把试试就能体会到。  AK-74相对AK-47,74的准确度与后坐力有改善,最好点射,因为其后坐力比M4大,威力也不如M4,但准确度比M4高,你要是火力支援,没钱时可以买来玩玩,性能和47差不多(注:只是性能),不推荐使用。  XM8同学说这是一把蒙的很准的枪,其各方面都不错,很可靠,点射是必杀,连射蒙的较准,但耐用性差,更可乐的是,这把枪刚买时很上手,但越使越不好使,总觉得很别扭,可能威力上需要改改。  一把很像MP5的冲锋枪我觉得腾讯的人设计它时真亏心,还说是用来替代UZI的,但它根本就是把步枪,连射就没怎么杀过人,威力小,没MP5大,但点射,尤其是对头,爆头几率极高(并不是一次性)后坐力小,准确度高,连射时对头较好。推荐有钱的中上等CFer使用,上手后不错,没钱的还是别挑战它了。机枪没什么可说的,威力大,子弹多,后坐力也大,适合=合幽灵模式玩,或者去敌方营地捣乱。不推荐浪费钱。  P2000(小鸟狙)千万别买,我是眼神不好,买错了,或者你没钱买别的狙了,再考虑考虑,但拿刀都比拿它好,子弹飞的特慢,我都被打死了,子弹还没飞过去,恨疯了我了。金C这把枪名字我没记清,反正是用CF点买的,1000吧,金色的。这把枪威力比小狙都大,准确度极高,但后坐力可以和大狙相提并论,你要第一次使时只能点射,当熟悉它的弹道时再连射,具体怎样得自己体验体验,上手很慢,我是使了3天才运用自如,上手后极好使,可以说无敌,比AK-47要稳定。推荐上等兵以上的人士使用。UZIUZI俗称小乌糍,射速极快,威力极小,适用于有经验的冲锋手,记住,不可一味的乱冲,具体待会儿的战术篇再说。推荐没冲锋枪的三等兵以上的人士使用。  P90弹容量上占了便宜,剩下的比较综合,不多说了,后期送,拿来玩玩,不建议买,要是感觉好建议买MP7.MP7冲锋枪里我认为最好使的一把了,威力很大,中程射击也行,但我没买,没钱,准备买,觉的不错,综合了所有冲锋枪的优点。建议买。苏联的那把狙机动性很强,虽然威力不如AWM大,但我觉得比AWM好,建议买。AWM(普通)不多说了,威力大,但后坐力太大。AWM-B只是多加了5发子弹,并没什么特别之处。AWM-A看简介就行了,不多说了。P228感觉与USP没什么区别,只不过多了几发子弹,没什么特别之处。后期会送,别买。左轮和沙鹰这两把枪是要一起说的,威力都差不多,但左轮的准确度极高,但机动性差,却能一枪毙命,沙鹰的后坐力太大。如果说你是高手,左轮会是你的最佳选择。AK-47后坐力与威力都可与大狙相提并论,如果你金C上手了,在使它时上手快些,大约一天,主要是弹道不稳定,射速太快,子弹费的快。建议王牌使用。Stg(大概是这么拼)and保卫者的那把Stg威力大,但不如保卫者的那把好,后坐力比保卫者的那把大些,但保卫者的那把准确度高,看个人喜好吧,我是保卫者的那把。散弹枪……  还用多说么?建议配把,运输船带着,一枪一个,Rush时用Famas怎么说呢,我是没买,不如M4,所以具体我也不太清楚,貌似准确度高些。枪应该都说完了,下面说说枪的使用。穿越火线心得――枪的使用CF不同于CS的是它的枪做得比CS真,但是太真了,后坐力太大,因此枪的使用方法也有不同。(注:如果你只是玩玩CF而已,主要还是玩CS,此处建议你不要看,因为CS高手过渡到CF很快,但如果CF玩惯了,再想成为CS高手就难了!!!)  许多人会说“枪谁不会使啊”,但其实不然,里面也有许多需要注意的地方。CS注重点射与爆头,连射并不常用,而CF正是融合了这两点,光是点射并不能全胜,在近处时是必须运用连射的技巧,具体还得自己体会体会,其实我也是自己自学成才的,在失败中慢慢探索,记住一点,即使是SK或3D的人也是从零开始,不要放弃,多加练习就会成为一个CF高手,说实话,CF上手快,并没CS练得“艰苦”。  CF里枪的威力比CS大,所以,你只要确定子弹能打到敌人就行,这是新手的最基本要求。准心的选择上我建议大家使用,比较准,而且在幽灵模式只要准心一变红就说明乱扫射时如果准心红了,证明你已经打到鬼了,就那位置准有鬼在那。普通的爆头很简单,但是想要来个金的就有技巧了。一般打出金爆比较简单的枪有以下几把:(不是按顺序)散弹枪、Stg、沙鹰、AK-47、AK-74、AWM-A、M4、XM8、金C.穿越火线心得――战术的运用CF同CS一样,光有好的家伙与枪法并不能成为一个高手,撑死了算中上等,而掌握了战术,即使只有M16,你也能叱咤风云。我就拿运输船的战术举例子。运输船是我最喜欢的地图,因为主要是近战,地图小,这里有一个窍门,假如你是团队(自己设立的团队),建议你让所有队友听你的指令,一下子把手雷全扔出去,95%的概率敌人全部死亡,当然这只能用一次,敌人可能会学,保险起见,大家有序的排队走右边小道(注:必须有两个人垫后,以免被反抄),随后从箱子上跳下,给敌人来个突然袭击。下面是各种角色的职责。(顺便介绍一下):步枪手通常是作战的主力,主要使用M4、M16、M4(带消音)或XM8.此地图步枪手最好从右边的小道(注:不是地下)突击敌方狙击手等,很有效。火力支援火力支援基本上不上前线,任务只有俩个,一个是保护己方的狙击手,另一个是以强大的火力压制敌方,使减少步枪手的损失,通常火力支援比较占便宜,不怎么受伤,通常敌人都快被打死时开两枪,这人就记你头上了。这关火力支援任务很重,一定要保护好狙击手们,其次要蹲在左小道(不是下面的)的一个箱子后面的通风口上,旁边再蹲一名火力支援,一是保护这名火力支援,二是若这名火力支援牺牲了,自己可以顶替,阵亡的那一名要赶紧复位,为那位火力支援提供掩护。  火力掩护最好配备一把很像MP5的冲锋枪、左轮、Stg(大概是这么拼)and保卫者的那把和Famas.冲锋手冲锋手通常在Rush时比较占便宜,一条命最少能杀2个人(除非你太笨了),我有次杀过5个,冲锋手注重速度与躲避子弹的能力,一般两个人配合最好,效果最佳,这个地图最好从左小道冲过去,安全起见,最好让一个步枪手(必须拿M4)在那个箱子上穿一梭子,冲锋手再冲。  冲锋手最好配MP5、MP7、金C(虽然射速慢但威力大,此时你就会发现射速慢也有好处)、P90、M4、Famas、Stg、散弹。狙击手不用多说了吧,最占便宜的就是他了,用的枪:除了P2000都行,这里最好用AWM,注重威力,因为你是在暗处,你有能先开枪的优势,而苏联那把主要是你被盯上了或者近战,虽然打不中,但多蒙几枪。这里你只要有准度反应快就行了。埋伏手不用说了吧,就是拿把好枪,蹲在一个不宜被发现的角落,暗中下黑手,用的枪最好是能一枪毙命的,再有,埋伏手最好在一个地方杀过一个人后赶紧换地方或者转成冲锋手,因为就算是高手也不可能在同一个地方阴死一个人3次(除非那人太傻了)。这里最好是在地方营地的大集装箱后猫着,最好两个人配合,否则会打得很艰难。突击队员和冲锋手的性质差不多,只不过更阴、更狠、更劲爆,突击手主要是趁敌人不注意,来个突然袭击,使自己能换掉敌方多数人,通常是突击狙击手,拆包的人,我建议配M4或XM8,最好M4,这个地图你可以从两个地方突击敌人,一个是右小道(下面),记住,跳出来后一直连射,并且没规律的乱跑乱跳,一般最少能换掉2、3个,最多7个(复活时间为0)  (注:只要对方有人知道这招就很难成效,指不定还会白白送死,而且这招最多连用2次,或者一直使到第四次,然后转成另一招,跳时最好两人一块儿),另一个是走右小道(上面)一直冲过去,主要是杀狙击手的,如果活下来就加入埋伏手的团队,在冲的时候应有埋伏手做接应。突击队员必须具有良好的素质以及枪法和躲子弹的能力,一个突击队员就可以扭转局面从而取得胜利,可以这么说,突击队员必须要有能以一敌百的能力,否则,你还不如去当步枪手好了。总的来说,战术其实就是心理战,你要找对方的心理盲区,从而下手,仿照运输船,其他地图也一样。穿越火线心得――幽灵模式我最擅长是做鬼。所以主要说说做鬼的一些基本注意事项。  1.包永远别冲第一个。不难发现,每个地图土匪到AB点埋包的距离肯定是比警察远的。盲目的冲去放包无疑是大冒险〈包一打落再救太难了,损失太大了〉。有效的办法应该是几个高手先走前面开路。必要的时候别怕死,不拿包的人应该火速清人,为埋包创造条件。  2.鬼不是十分有把握的情况下,不应该主动杀人。《帮助包清人例外》做鬼应该有集体主义精神。别想着自己杀的多。应该尽量减少死亡人数。把命留住掩护好包爆炸。  3.掩护包在活着的鬼比较多的情况下不应该全部就藏在包附近。适量的鬼可以冲去警察来的路上,半路杀掉警察。鬼藏在包附近多了容易被乱打死,而在半路上解决警察也是很有效的手段。  4.很多鬼掩护包都是只想着杀扯包的人。是的,杀扯的人没人会说你错了。但是想做的更完美那就要看情况定了。首先应该掌握的是算好包爆的时间,等警察扯到一半以上再上去杀扯包人。问题是如果包刚埋下就只剩你自己活着了呢?如果还有两个以上的警察,一人扯一人掩护。如果你非常有把握杀了扯的人可以跑掉不死,那你应该杀扯的人。如果你确定杀了扯的人绝对会死而警察还有足够时间扯包的话,我建议你拼一下,去杀掩护的人〈因为既然警察还有足够时间扯第二次包,那你杀扯包人相对是没意义的〉。因为这个时候杀掩护的人相对容易些。把掩护的杀了再杀扯的人就太容易了。在1V1的情况下尽量避免正面冲去杀扯包的人。除非他停止扯包后时间就不够他扯第2次了。  5.隐身走。蹲下,慢慢的移动。〈点击前进键马上放开,重复〉适合近距离秒杀。优点:移动时警察看不到鬼。缺点:移动速度太慢。总的来说还是非常好用的。做鬼还有些最最基本的技术,比如如果你面对两个警察,一个狙击一个机枪。杀的成功率相同的情况下肯定是先杀机枪,因为你杀机枪时狙击不容易打到你,如果你杀了狙击再去杀机枪,多半你已经被机枪杀了。从高处跳下去杀警察时,应该在空中就点重刀,到了地上就出刀了。他没机会反应就死了〈时间算的准不准就看个人,不会算的人就别用这招〉。  如果你正面方向过来了两个以上的警察,一般情况下应该等他们走过了,你从最后面的警察跟着杀上去。在近距离的时候,如果看到警察在换子弹或者换烟雾弹,炸弹等。只要换成不是拿的枪了,这是最好的时机,第一时间冲去杀掉他,他没机会再换成枪了。那些以前很有效的阴人位置建议大家忘了它。因为越来越多的警察已经知道那位置。第一个打的位置就是那些阴人的位置。如果被警察打中一枪了,马上逃命,别以为你没动他就看不到你,他准心会红的。如果正面来一个警察你预计会当他的路,那就等他到你面前时就干掉他。  因为他走不动了就知道有人在前面〈除非是菜鸟〉。如果想成为鬼中的强者,我认为必须掌握的基本技术:精确判断重刀的出刀时间〈看似容易,算的非常精确不是那么容易的〉。跳刀〈预算好距离起跳,空中杀掉警察。这是有效避免子弹的方法〉。最重要的当然是意识。对于鬼们配合突破,联合杀人的技术就不好多说了。这都是靠自己意识。警察我就简单的发表点自己的经验:尽量避免发出噪音。学会判断呼吸声,脚步声的方向和大概位置。能分辨警察和鬼的脚步声〈警察的脚步声很慢,土匪的脚步声很急很快〉。乱扫射时如果准心红了,证明你已经打到鬼了,就那位置准有鬼在那。说的不好,多多包含!目前队里正在招人,有兴趣加我QQ:.最后在说一句:记住一点,不能轻易放弃,有时会遇到对方人多,自己就俩人甚至一人时,不要退,其实你占便宜,你一条命能换掉许多人!!!切记
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高玩谈穿越火线比赛进阶大神的关键要素
文 章摘 要
前言:FPS游戏是需要天赋的,你反应的快慢决定了你能爬多高走多远成为多大的手。这是你无论怎样刻苦都无法突破的瓶颈,仅仅依靠勤奋永远都不可能成为玩家中那最顶尖的10%甚至5%。绝大多数人距离高手这个概念还差的太远...
  前言:FPS游戏是需要天赋的,你反应的快慢决定了你能爬多高走多远成为多大的手。这是你无论怎样刻苦都无法突破的瓶颈,仅仅依靠勤奋永远都不可能成为玩家中那最顶尖的10%甚至5%。绝大多数人距离高手这个概念还差的太远,对高手这个词的理解更是五花八门。今天我只告诉大家如何成为一个打手 ,然后在慢慢向大手努力吧。练枪的时候对自己一定要有要求,多打只是一方面靠熟练度提升枪法很快就会遇到瓶颈。大多数人玩了几年水平一直就这样了,主要原因是他们在玩的时候总是怎么顺手怎么打(比如上高点、钻管道、绕后路、蹲点阴人、打爆头战跳来跳去),这样对战绩提高是有帮助的,击杀比也会有所提高,但对自己的技术百害无一利,一点收获都没有。而本着练枪的心态打少杀几个人,但是有效果能不断的提升自己各方面的能力,练的有自己的章法。给自己不断的提出要求,这要求不是杀多少人,而是怎么杀人。  正常打的时候泼射是免不了的。M4瞄着肚子扫而不是胸口,前面没扫死可以尝试往左下拉枪甚至可以不停的左右摆鼠标。AK的弹道基本都是前7、8发斜线向上,要一点点的往下拉,后面的子弹是平行的,也就是说扫到8发以后子弹如果在爆头线上就不要在动了,左右控制就可以了。切记一点:AK轻易不要扫,一旦扫起来就不要停,即便把对手扫死了也不要停枪,把鼠标平行移到接下来可能出人的地方。甚至可以对着掩体先把前8发打完然后再出去直接扫人也很有效。经过我测试AK-B的扫射最出众弹道最好控制,其他的规律相似只是跳弹的幅度问题。  想成为一个高手基本上是这种节奏:练枪-看录像-练枪-看录像......记住无论你准成什么样都必须坚持练枪,即便是今天很忙也争取找时间打1小时,这种东西就是一放下水平就回不去了。这里大概说了说怎么练枪,意识没提,先努力成为一个打手 ,然后再向大手努力吧。  个人竞技模式上百容易,多打就能上百。主要是记复活点和复活顺序,提前预瞄要出人的点,你枪准了以后个人连打50-100把就能上百了,但想120+同样很难。面对红人点头是能打死的,打身子是没用的!  团队爆破是一个很全面的锻炼。其中也包括了意识、补位、补枪、绕后、阴点、阅读对方防守进攻套路怎么应对。团队上百难,想保证击杀比上百更难。爆头战上百容易你准对手不准就上百了,100-130都很正常。  爆破看的不是击杀数要看作用,野战保持在1.5以上的击杀比就好,战服保证0.8以上就可以。偶尔的一局杀少死多甚至不杀光死没什么,但不能每局都这样。手感不好的时候尽量去做拉枪线、摸点、 断后这种炮灰的活儿,让队友补枪别让自己死的没有价值。手感好的时候多打突破点、补枪的位置、多杀人,别让自己队友死的没有价值。学会阅读对手防守和进攻套路,要有迅速判断对手强点在哪的能力,避其锋芒。学会牵制对手的进攻和防守,尽可能的和队友抱团互相掩护,主动配合队友同步。除非战术需要不要单独行动,看到单独行动的队友主动提醒他或者主动配合他一起行动。残局大优最好是守包看包卡着点等人来送,即便是实力悬殊去抓人也要等队友一起抓,不要给对手逐个击杀甚至偷包的机会。学会主动配合队友双卡,支援一定要迅速。发现包匪和对方主力的时候或者死亡的时候再报点,在场面可控的情况下轻易不要呼叫队友支援。  意识方面太多了说不过来,记住重点:大局观很重要、预判很重要、沟通很重要。不要错误的把意识理解为绕来绕去的残局处理和对地图的熟悉理解。补枪和卖队友是两个概念!补枪是在队友和对手交火的一瞬间出去和队友一起打,队友拉对方枪线做肉你上去打活靶子。通常从交火开始到结束,过程不会超过3-4秒。补枪就是1换1用队友的命换他的命,一定不要让队友白死,靠的就是人多打人少;卖队友是指队友在和敌人交火的时候你按兵不动,等敌人杀死队友后暴露位置你再闪出去打他出其不意,或者阴在他必经之路上在他没有防范的时候打背身,或者队友向前摸点你在后面观察对手位置再出去打,卖队友比补枪更容易击杀更多的敌人。比赛要补枪,野战要学会卖队友。&
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