dnf魔道加点必看 DNF第八章技能解说和加点

DNF魔道学者85刷图加点分享 tb1改版必看
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发布时间:15-05-22 11:57 来源:52PK整理 作者:欢乐大浣熊&DNF魔道吧
  DNF魔道学者85刷图加点,在5月21日新版本更新之后,有很多魔道比较关心改版之后该怎么加点,魔道在tb1改版之后改动的技能并不算太多。不过可能有人认为会大幅度削弱,不过经过测试魔道还是之前那个魔道,只要加点选择思路正确的话依然可以打出较为可观的伤害。同时有玩家在修炼场打虫子测试魔道伤害有小幅下降,不过这点小幅下跌对于一锅炉秒图的魔道学者来说那都不是事,下面是玩家针对契约点和非契约点所分享的两款版本更新之后魔道加点思路,希望能够给玩家带来一定帮助哦。
  DNF魔道学者85刷图加点&&tb1版本契约点加点框架
  剩余点可以在超级棒棒糖和改良SLL选择。
  DNF魔道学者85刷图加点&&tb1版本非契约点加点框架
  剩余点可在超级棒棒糖、反重力、改良SLL、冰车之间选择,相应的TP熔岩瓶可以换成选择技能。
  加点测试总结:
  2觉轮子提前放可以在场上没有光柱的时候,强压金龙,队友可攻击。
  2觉轮子现在依旧可以强抓安图尼马蹄卡,意味着,你只要打金字就可以,不需要打其他字。
  另外说明一点,魔道并未没落,只是打虫子被伤害被砍10%-15%。
  组队如果有金爹,反而会增强30%-40%的伤害。
  DNF魔道学者85刷图加点就简单的为大家介绍到这里。其中对于以上加点的魔道酸雨云技能解释是该技能是脱手技能,可以有效的提高时间内DPS。同时大成功新增闪电攻击,而闪电攻击为光属性,同时闪电击中有击倒效果;而且魔道酸雨云Debuff的三次叠加效果也是非常的赞。而亲和暗影夜猫加的选择也是增加反重力装置的范围,在大范围控制方面也更为出色的表现。
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DNF第八章魔道必看技能解说和加点
  从魔道开始出就玩,一直到盗贼出来,还是习惯了魔道的各种招式。下面,就所有魔道技能以及其他辅助技能进行刷图倾向的分析。为盗贼霸占全服之后的魔道新手指点
  支系篇
  魔法秀:魔道没有蓄力,但释放时间可不短。所以,满级的魔法秀,在加50施放时还能缩短30%的CD(技能冷却时间),对魔道这个主要招数长CD的职业很有帮助
  元素点燃:一个将魔道伤害变为挂的技能,持续时间是全程(CD60,持续60)满灯智力300秒,魔道的对应系招数也能点灯,300智力是魔道伤害的质的飞跃,缺点是前置太多,而且为了维持满灯状态,得一直使用魔法,MP损耗,所以这个技能慎重选择,推荐50+或以前玩过点燃流法师系或元素来点
  远古记忆:没有点燃那么麻烦,没有那么多前置,但CD40持续20,加了150智力,大多数法系职业会选这个。另外,魔道20粉扫把,七彩行云裤,天蚕护魂可以+2的远古记忆,罪恶罗法布护肩可以+1,好多粉戒指也可以加1。若你是RMB玩家,这个技能的升值空间倒是蛮大的
  魔法护盾:满级盾可以吸收50%伤害,而且有圣魂法杖以及其他传承武器的存在,+2级的盾,12级,可以吸收近60%的伤害。而且大家注意技能说明的HP与MP的转化可以发现,损耗的法几乎是一样的!!所以这个技能是操作不太好的新手以及打算走布甲路线的魔道的福音
  魔法暴击:200SP出10魔法暴击,配合暴击套以及其他称号,暴击能上近30%。那么打3下出一下的暴击也很恐怖啊
  魔道:
  光系篇
  光亲和:增加星星弹的大小比率,使我们的“哦也”变得很大。改良魔法星弹增大范围,使得这一神级再次加强。旋转扫把增加感电等级和攻击力,使旋转扫把着急比40.45大技能都厉害。电塔的范围也能增加。最关键的是,增加所有带成功率的技能成功率。成功率是魔道的命啊。就同级比较,魔道技能失败是同级其他职业最弱的,个别技能成功略逊于元素等职业,而大成功的技能基本是同级强悍程度靠前的。所以,要修什么技能可得把该系亲和点满啊
  魔法星弹:刚出来就会的技能,以CD时间很短,穿透力强成为18级以下首选过渡技能。而配合SHOW更能让他成为机关枪。但那么多好技能的存在,使得魔法星弹在刷图方面逊于其他技能
  改良魔法星弹:魔道标志技能,强悍的弹跳力,无视障碍物的穿透力,打中敌人的高硬直,以及感电后的恐怖杀伤力,使得大多数魔道为之倾倒,加满此技能。
  旋转扫把:高频攻击力以及那吸附能力很强,感电后更是比大招都厉害,但全程霸体,而且落地后很容易被群殴,所以这个技能慎重选择,一般都是+5做电塔前置
  电鳗碰撞机:魔道45大招,光系大招,你会感叹它的定怪能力,以及带给怪物的高硬直,高伤害。而且这个技能范围大,不直接接触怪物而是定住他们,很安全。若你是选光系的,这个必满
  魔法书:归为光系是因为元素点燃他能点光,而且+1光亲和可以给队友加。满级不仅恢复600MP,更能带来1分钟的81智力,好处多多,刷图平民以及堆智极限流得满上
  火系篇:
  亲和:成功率上面提到不说了。关键是减驱散和SLL的CD各20%,还增加锅炉和熔岩药剂的持续时间。要知道,熔岩药剂是1秒攻击一大次(进去会一直掉血,但每秒会掉一次很大的血。。。不会描述)而锅炉的5下与6下的差别也在于此
  SLL:高级SLL的抗击打能力和减少魔防(满减5416)的能力是有目共睹的,减防就是变相增加攻击力啊
  改良SLL:5级吸引紫色字的怪物,10级还能吸引绿字怪物,15级更能吸引BOSS和深渊怪,很黄。而那刷图被卡出去,PK秒人的爆炸力啊,很暴力
  熔岩药剂:刷图受欢迎,PK受BS的技能。一个药剂下去,减速75%左右,要是加上个满级驱散,就静止了,大成功的灼烧伤害很美观。而失败的熔岩药剂攻击力也不逊于改良SLL
  爆炎加热炉:魔道神技啊。每25秒能放一个,成功的范围,大成功的火属性攻击力都很可观。更值得一提的是,失败锅炉在打大体积怪(如女王)时,由于石块能全部命中,所以那个攻击力犹如凤姐附体!C键可取消,直接爆炸,灵活操控
  驱散:只能驱散有状态的怪,而且可导致目标减速。但可惜魔道没什么可以附加在怪物身上的状态。不像元素的被动。所以驱散刷图建议+1以防万一
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(文章作者:佚名)
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&&&&&&&&&&分析DNF魔道刷图加点 讲解现在3大主流刷图点
有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。
控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。
单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。
Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。
一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。
魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论娱乐性,暗系排第一。
冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?
是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。
火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。
光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。
最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。
考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。
所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。
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作者:766-fzdzos)
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dnf女法魔道二觉技能属性特点介绍与评点
发表: 10:15:37来源:99单机
&&& 《地下城与勇士》(DNF)里魔道二觉技能都有哪些?厉害吗?下面就是高玩贡献出来的技巧心得经验(有关魔道二觉的技能加点指引)——
【魔道学者-魔术师-古灵精怪】
第六元素:根据蓄力时间的长短总共造成45586%至68379%的百分比伤害,清场有余爆发不足,你们也可以称呼它为元素强吸。
魔道学助手:这个技能在等级提升上并没有明显的效果提升,主要点出人造人,因此也只推荐大家学习一级就好。
贤者之石:可以说是强化了魔道的大部分输出技能,使技能出现了超大成功的效果,必满的被动技能。
超级棒棒糖:总共能造成553102的固伤,并且能带来后续的感电伤害,可以选择在多段攻击之前使用超级棒棒糖触发感电后进行最高的技能输出。
乌洛波洛斯之环:理论上在人物智力、独立分别为的情况下造成的固伤在13770之间,但是实际上造成的伤害却只能打魂牛中的善变猫妖三到四条血,如同其它职业二觉技能一样,清场有余爆发不足,请叫它车轮滚滚。
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