站在DNF风口浪尖大呼dnf魔道加点不要和谐

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日期:日 16:32&&来源:
&& 作者:DNF
  感觉累趴了,第一次这么认真地做一件事,不管是测试还是统计果然都是烦人的东西。
  写在前面的话:
  ①我承认我上学的时候真的没这么认真过,所以你们就别BB这句话了。至少我花了两个小时来测试统计和计算,请尊重下。
  ②之所以这么不遗余力地在二觉的第一天反复地测算,是因为楼主曾深受其苦。玩过魔道的想必都知道洗点水&&恩恩,不夸张地说,我的4年魔道用了至少30个洗脚水。&&我只是为了你们能少用点而已。
  ③没图,一张图都没,我知道你们只看结论的对吧?其实图全弄丢了&&
  这篇帖子主要讲述的,是关于魔道四个二觉技能的分析。
  一、贤者之石
  在很多地方都能看到这种声音:二觉以后魔道都不失败了,糖或者被动觉醒还有什么意义?
  那么贤者之石究竟是怎么判断关于失败、成功、大成功,以及传说中的超级大成功的呢?
  数据前提,三级火亲和(学1级,幸运角色1级,时装1级),一级改星,一级炉子,满级(达人+运角色16级,提高大成功率20.4%)。容易算的炉子的大成功率为15%(自带)+3%(火亲和)+20.4%=38.4%&&
  ①不学贤者之石,用改星触发被动觉醒后丢炉子100次。
  总计,大成功34次,成功66次,无失败。
  结论:符合一开始关于大成功几率的设定计算&&
  ②学习1级贤者之石,加上幸运角色2级。依旧是改星触发被觉后丢炉子100次&&
  总计,超级大成功35次,大成功65次。无成功。
  可以看到,这个数据和上面的十分接近,只是大成功换成了超级大成功,然后成功换成了大成功。
  推论:贤者之石的作用是提升&成功&的等级,将原来的失败替换成成功,成功替换成大成功,大成功替换成超大成功。
  那么贤者之石的等级提高能够提高超级大成功的几率么呢&&?
  ③学习满级贤者之石,达人8,幸运角色1,总共9.依旧反复上述流程炉子100次。
  总计,超级大成功31次,大成功69次。
  推论:可以看到,等级的明显增加并没有带来超级大成功几率的明显增加,也就是说,几率和贤者之石的等级无关。
  ④换了个加点,学了4级贤者之石,实际5.依旧100次。
  总计,超级大成功38次,大成功62次。
  结论:这只不过是佐证了第三步推导出的贤者之石等级和超级大成功几率无关而已。
  关于贤者之石技能的结论:贤者之石只是将原本的成功判定提升一个等级,失败变为成功,成功变为大成功,大成功变为超大成功。这才是贤者之石说明里保证不失败的真正含义。
  另注:这里解读的只是1级贤者之石就能超级大成功。但考虑到贤者之石满级对于魔道技能效果的大幅增强,这个技能是必满的。
  那么超级大成功的几率判定到底是怎么计算的?
  依旧是试验&&
  ⑤满糖,(11级),满被动,满火亲和。可以很容易地得出在触发被觉有糖的情况下大成功几率100%
  100次&&
  全部超级大成功。无大成功。
  结论:学习贤者之石后超级大成功的几率就是糖+被觉+亲和+技能本身技能大成功的几率。
  辅论:那些说丢糖的,丢被觉的。可以洗洗睡了。&&除非你不要超级大成功。
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出80糖糖和谐,如果想冷却和持续一样需要怎么做,
如果堆等级要堆多少,另外被动觉醒要不要满?
100觉得还是太高…
钓友们给大爷来个赞吧、...
如题,喷子和黄图哥不要...
星儿子伊呀呀呀哟我有一...
各位糖粉们,一起来做选...
我是个心灵手巧的女汉子...
一楼不给看。
镇楼图用什么好呢?
加满ex棒棒糖就全程了
呀竟然可以全程,幸福鸟
我就看看,不说话。顺便看看能不能骗到十五字里
不过成功率好低
求满级糖可以持续多久,有几次,无ex时
貌似,八十了时装上衣加一点糖还是5颗,好纠结
被动觉醒好像很给力
加满ex才50秒吧
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或DNFA5以后被和谐的魔道说说我的感觉_巴士DNF
DNFA5以后被和谐的魔道说说我的感觉
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间:09-18 00:42
  大家好,我现在向大家谈一下,我练魔道总的心得
  在ACT4的时候,魔道几乎是一个纯无敌,逆天的职业,斗篷无敌,反动力的范围以及改良星弹,当时我就选择了魔道,第一回体验到了逆天。
  可是,随着ACT5的开放,魔道打逆天也被和谐了(尽管加强了火系)可是,在那时魔道几乎废了。现在,我谈一下魔道打全部技能(改版后):
  首先,在这里我要先提一下魔道所谓的强大CD流。CD流强大吗?并不。我可以坚决的回答。首先,说以下雨和岩溶瓶(控场技),你把这两个技能摆在中间几乎没用,SB才会去,唯一的办法就是堵角打时候用,即使是堵角,也有可能放跑对手。
  继续说一下魔道大招,着四个大招,目前等于自杀技。反动力读条,且时间不短,给别人创造连招打机会,另外3个大招,放不好等于自杀。PK场承受50的伤害。很多魔道同志都会在用冰车的时候会发现,冰车打红眼纯粹找死,进过PK场打过红眼的人都知道。而且,大招经常用了等于没用,被人躲开打几率太高了,完全是浪费晶体。魔道大招=废招
  接着说一下其他技能,在现在的版本里,改良星星废了,斗篷费了,暗系被和谐,拍子除非是在连招中,否则还没拍下去就被人打断了。自杀式回旋扫把,和冰车一概念,还没冰车好用,容易在中途被人断,被人躲开,只有在堵角落才有用,就算堵角,你扫把结束的时候也是你挨打的好时机。
  算来算去,魔道也只有双粉,改良SLL,可以用,加上冰火打那两个控场技,最多也只有5个可用技。既然魔道没有BT技能,那么防御也应该好,至少要有装备打优势,可惜,魔道没有任何优势的精通。在PK场上魔道就凭屈指可数的技能,低防御,纯粹是个“裸体”。让魔道一个落体站在上面只有遭虐。现在打PK场上,魔道大多数都是被虐的。就算是那些很N的CD流,也会承受着很大压力,他们无时无刻不被人骂。其实,他们没资格骂我们,我们已经被和谐的面目全非了,能够继续往下练,这就是一种勇气。
  更不公平的是,TX平设么和谐魔道,弹药BT怎么不和谐,街霸秒人怎么不和谐,红眼那么高的伤害怎么不和谐,还有篮拳。。。为什么不和谐他们,不就是他们玩的人多,玩魔道的人少,其实,TX你用不着那么虚伪!少数服从大多数,可是你只顾大多数,不顾少数,少数也是玩家!不就因为,他们可以为您们多赚一分钱嘛!
  现在打魔道,或许已经快淡出PK舞台了。也许,魔道不属于PK场上的一员。
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