《英雄之城新手卡攻略》新手攻略之综合贴

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英雄之城新手发展攻略
15:37 来源:官方 作者: 
  本文将从以下十多个方面:中前期发展模式、英雄与装备、竞技场与野战、PK战术、任务、打宝、野外建筑的作用、军力提升、英雄练级、科技技能,打巴别塔、打BOSS战、公会建筑、打公会副本等方面内容加以讨论。
  一、中前期发展模式
  新手刚开始上手这个游戏时,要想速度发展起来有二种模式。
  1、完全人民币发展模式。这就不用多说,就是买宝箱,用VIP卡,用魔法帅卡,开双线建筑和双线魔法研究。只肯花钱,一天之内可进行跳跃式发展。
  2、非人民币发展模式。我要事先和大家说明一个事,这个游戏中你想玩出点花样来,一分钱都不玩是不现实的,最少要花费的钱是VIP卡,前期双线造卡,双线魔法研究(建议用3小时的魔法师卡,这个最合算。)所以这里的非人民币发展模式,是指少花钱的这种发展模式。这里要着重说明一下这个发展模式。
  (1)出兵顺序,
  六兵(前期可以打资源和打5级以下宝物的数量就够了);
  八兵(造5000只,后期练级打宝的主力);
  十兵(越多越好,打BOSS、打爪牙、PK的主力)
  (2)城堡发展路线,全力造主城。能占几个分城就占几个。分城不用去管,分城的升极靠分城自身生产的资源来进行,分城优先升级四大资源的科技,四大科技到5级可以了,然后就从分城运资源到主城。
  在前期的发展路线是,优先造十级酒馆,其次造出八兵的建筑和科技。英雄技能主要研究增加运程攻击力的科技。然后要在酒馆招一个过地去的英雄(最好是速攻型的英雄)。
  (3)前期英雄:
  前期英雄不需要太多,只要有一只过地去的速度英雄就可以了。
  在未穿装备的情况下:兵种速度=(英雄速度-10)/50+兵种本身速度;
  在穿装备的情况下:兵种速度=(英雄速度-10)/50+兵种本身速度*(1+装备加成兵种速度的百分率X%?)+装备加成兵种的速度0.XX?
  所以这只英雄是为了以后打十宝用的。100级时英雄未穿装备的加点应该是:速度120,攻击最好要在80以上。这种英雄我称之为打宝专用英雄。
  (4)造兵分城。一般在后期光靠主城爆兵,兵力上去很慢的,都需要另建一座十级分城,怎么建呢?考虑到现在主城神迹的影响,一般建本族的分城。用小号来建,建个小号,迁城到大号边上,用小号主城上的资源去建这个十分城。建成后,废掉,让大号占领就OK了。
  二、英雄与装备
  英雄加点总纲要
  全攻英雄没有速度会死的很惨
  全防英雄追求绝对高防的属性
  速度英雄是为了打装备装备的
  全智英雄是守城和野外当炸弹
  单属性的英雄选择装备余地大
  这个游戏在我看来,只需要练以下几种英雄
  1、全攻英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻65以上(最好在71点以上),智力洗到40点-30点。加点方法是:全加攻。
  全攻英雄的装备最好属性是:增加十兵速度、增加军力、增加再动、增加英雄攻击力的装备。以上属性最少要占三条才能称之为上等全攻装备。
  2、全防英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻50以上,防65以上(最好有71点以上),智力洗到40点-30点。加点方法是全加防。
  全防英雄要做到不让对手破掉你的防,全防英雄的装备最好属性是:增加英雄防、兵种减伤6%、增加军力、增加再动、增加生命(效果是减伤)。以上属性最少要占三条才能称之为上等全防装备。
  3、速度英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻50以上,速度60以上,防最少要有40,智力洗到40点-30点。加点方法是:全加速度。用途:主要用来给全防、全攻英雄打宝,以下公会副本组队用(下FB事英雄速度要达到216,这样所有种族的十兵速度都达到了14.01,可以后排打后排)。全速英雄的装备最好属性是:增加兵种再动、增加军力、兵种双倍攻击、增加英雄攻击。以上属性最少要占三条才能称之为上等全防装备。
  4、全智英雄。最好1级点数是:智力达到65以上。其他几项属性没有要求。加点方法是全部加智力。用途是野外当炸弹和守城用。守城的装备要求是增加资源属性,最少每件装备的资源属性加了三项。当炸弹的装备要求是增加英雄的智力。
  5、攻防英雄。最好1级点数是:攻65、防65。装备:全攻和全防的都能穿。但是本人不推荐练攻防,因为攻防的英雄很难洗出好属性,而且本人认为过于平均就是无用。在全攻和全防装备上来时,攻防将失色。
  英雄装备总纲要
  全攻英雄攻要破掉对方的防
  全攻英雄出手速度比对方快
  全防英雄的防御值越高越好
  全速英雄的速度要达到216
  全速英雄要追求整套军力装
  全智英雄需要加资源和智力
  同时建议拥有二族的英雄。根据种族相克的原理:
  人族&野蛮&精灵&亡灵&人族
  所以打个比方你原来是人族的,哪么你应该要有一到二个的精灵族英雄和一个精灵族分城出精灵族十兵。这样你的打法才有更多的选择余地。
  千军易得,一将难求。这是绝大多数英雄之城玩家的真实写照。当然了现在有洗点卡,所以只要有钱,可以刷几只紫英雄,然后不怕花钱,再洗出你所需要的点数就可以了。
  免费网游的玩家要多造十级酒馆,增加招到极品英雄的机会。
【责任编辑:追风】
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攻略:让你快速进入英雄之城高手的队列
某天在网上看小说,突然弹了个《英雄之城》的游戏窗口出来,一看这游戏跟之前玩的单机《英雄无敌》还真像,就点击注册进了现在的游戏3区。作为一个从新手到老鸟的玩家,我建议大家多看些关于这个游戏的介绍和经验的帖子!看到最近有不少的新人进了我们区,为了让大家能少走冤
某天在网上看小说,突然弹了个《英雄之城》的游戏窗口出来,一看这游戏跟之前玩的单机《英雄无敌》还真像,就点击注册进了现在的游戏3区。作为一个从新手到老鸟的玩家,我建议大家多看些关于这个游戏的介绍和经验的帖子!看到最近有不少的新人进了我们区,为了让大家能少走冤枉路,特地写一些我对这个游戏的看法。
1.这个游戏基本是在中午开服务器,所以,不要盲目的建号去冲声望,因为如果你的出生点不好,即使投入再多的精力,也可能被更大的食肉动物当成羊来款待人家。选择一个好的出生位置,是开始游戏的首选!
2.种族对于这个游戏时代来说,是太平常不过的了,选择喜欢的种族,享受游戏的乐趣远比选择大家口中所谓的强力种族来得实惠。譬如说精灵族是广大骨灰们说的强势种族,10级兵等于航母,直接穿透你的各种屏障。但是如果这个游戏是按照种族划分,那么人族初期远强过其他种族,但是如果每个种族都利用好自己的种族优势,那么也不是不可战胜的。曾经我算过人族的天赋是坚守阵地,选择一个正确的英雄,浪费掉自己的速度而注重自己的防御和攻击,开始被攻击时就点出坚守阵地,再依靠自己的远程兵力,很有可能战胜过精灵,但是具体方法还没有实践过!
3.英雄选择非常重要,个人觉得不同的种族对英雄的属性要求也不同。举个例子,拿人族和精灵来说,如果是殊死一战,人族选择个攻击速度快的英雄不一定是好事,因为精灵族可以通过自己本族的天赋直接攻击到你后排防御较弱的远程兵,不过浪费了速度的人族兵再使用自己天赋的同时,依靠人族攻击和防御的综合性,很可能击败精灵。
4.对于新手出了保护一定要做好周边邻居的关系,尽可能去吃远一些路程的羊来填补自己的体力。再找一个大一些的工会做靠山,发展自己,很快就会变成一个高手。但如果初期就和自己周围的邻居闹出矛盾,互相厮杀,不但不利于发展,更浪费自己的时间做无用功。生好防御塔是最关键的防御手段,切忌不要用自己的主力来守城,用一些4级到5级的兵在1号到7号位各放一个,迷惑侦查等级低的人,使他产生你的主力在守城的错觉,也能在初期好好的保护自己。
5.没有最强的攻略,只有最强的玩家。经验大家都在摸索,摸索出自己的一套经验,享受游戏的乐趣,才是游戏的真谛。
最后祝愿广大玩家享受这款经典游戏的乐趣!并且祝愿自己能拿到奖励,虽然重在参与,呵呵
【责任编辑:admin】
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类型:战争策略
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新手战斗攻略指南
&&&&& 初识《》,见到如此精美的画面与极具特色的人物风景时,笔者我一度以为是哪个国外团队开发出的游戏,当得知是国内游戏厂商自主研发之后,笔者在感到意外之余,也不免产生了好奇,从关于该款游戏的介绍中,我发现这款游戏是综合了战争策略,角色扮演,模拟经营三种流行元素的网页游戏,其中充满着中古世界的魔幻风格,这对于一个新人来说,都是极具吸引力的。关于《英雄之城》的战斗系统,可谓是非常的庞大繁杂,笔者三言两语也无法介绍的十分详细,那么我就抓几个重点说说吧。
《英雄之城》特色设定
隐藏地址&除了出生的主城位置是公开之外,其它分城位置都是隐藏的,能避免分城被报复性的攻击。
铁打主城&英雄之城中的主城是不能更改的,而且任务相关的资源和奖励都只由主城操作。
新手保护&保护期内(2200声望以下)不会被攻击,也不能攻击别人,但能宣战。除此以外还限制只能攻击本身5倍声望以内的对手(即使在公会战的情况下,此限制仍然有效);而且行动消耗随着差距而增加(40~70),减轻高声望玩家对低声望玩家的欺压。
种族特色&英雄之城种族间的兵种各有优势,如人类拥有3种等级的远程兵种;精灵的精灵弓手和精灵龙攻击高、速度快;亡灵没有初期远程,但近战兵种价格比较高;野人的初期远程掷斧手攻击力格价比最高,中级士兵的速度较快。但各族后期兵种能力其实很平均;除此之外,各种族都有自己的特殊英雄魔法和任务。
混合种族&占领分城后,就能直接生产异族部队和研究英雄魔法,但日常任务只能按主城所属的种族领取。
英雄魔法&英雄之城的另一特色是能为英雄装备各种增加能力的魔法,而且4种族都有各自独特的英雄魔法,例如人族能大幅提升等待士兵的防御,精灵大幅增加近战士兵的速度,野人的士兵加防,增加近战兵移动距离,亡灵减敌兵攻防等等,让玩家能按喜好,创造个性的英雄。
无法拆除&英雄之城的建筑无法拆除或降级的,这保障了游戏后期不会出现恶意的毁灭战斗,也让被抢分城的玩家,能够夺回自己辛苦建成的家园。
出征限制&英雄同时出征限制为3人,很大程度压抑了侵略行为与过度的采集。
分城抢夺&主城以外的分城,是可以被其它玩家抢夺的,(在必要时分城也可以主动废弃)所以提升分城建设的同时,也必须兼顾防御,否则辛劳的成果,只会成为别人的作嫁衣裳。
分城限制&城堡数量随着声望等级的提高,限制最多6个,避免了后期因抢夺分城而导致的玩家流失。
金钱无敌&英雄之城的可以充值无限购买宝箱,这些宝箱通常能开出大量资源,即是原则上,只要有钱,就能无限增加实力。
访问建筑&攻坚之前,先去访问野外建筑的战争学堂、防御塔和祈愿之庙,能将攻击力、防御力和速度增加10%,而飞马泉水能增加移动速度,在行动值减半时段使用,能大大增加效率。
英魂不死&英雄之城即使全军覆没,英雄都不会死亡,除了解雇以外,英雄是不会消失的。
《英雄之城》军事系统
战斗指令&英雄之城能在战斗中控制部队,前进、待机、后退、施放英雄魔法与卷轴魔法(需要战斗中手动点击才能生效)。另外VIP用户能指定攻击目标功能,在后期的战斗中有决定性的优势。
攻守分家&英雄之城士兵必须由守城英雄带领,才会参与反击入侵者,守城以外英雄所带领的士兵,将不会参与防卫战斗。
宣战准备&英雄之城设定无论个人或公会都需宣战8小时以后才能有3天的战斗状态,当有人攻击公会中的成员时,系统会通知公会在线的其它成员,让防守方有充足的准备时间布署,大大增加了游戏的参与和互动性。(要是在战斗状态中派出攻击部队,而到达目标时战斗状态已结束,战斗将不会发生)
旷世之战&在一场战斗中,攻守双方损失总和若超过100万,就会出现在情报中的&旷世之战&栏里,让全服观摩高级玩家的战斗过程,
伤兵系统&每次战斗的士兵损失,会有60~80%成为伤兵,都能在竞技场里用原士兵等值的1/7黄金复活再用,而复活速度约为正常士兵的3/5,所以即使部队全灭,也能以少量的资源,重新回复大部份战力。这系统令游戏的耐玩性大增,特别是大大增加了后期公会战频密度和规模,让游戏更加刺激精彩。
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