PSP《火影忍者究极觉醒:疾风传究极觉醒3》对战模式详解

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本作的剧情模式不再是ps2那样冒险探险类,改为了走格子式自动触发剧情,没有了那庞大的场景建模,也就是一些图片语音什么,几个场景也就是对战的一些场景加长版,估游戏容量才那么小,剧情模式流程是动作加格斗类,整个流程重复比较多,玩到后面比较枯燥,场景基本就那么几个,反正很多玩家都基本疏忽剧情模式,游戏注重的还是对战方面,不过剧情模式主要还是用来开启全人物。
剧情模式一共7大章节,完成一章后则会出现新的篇章,从上至下,大致剧情基本按原作剧情进行,外加一个原创剧情。
各区域种类介绍
所持品确认
查看购买的战术之书,主要作用是增加攻防跳跃的能力。
查看购买的奥义映像,人物图片,游戏背景音乐。
友达任务参加
利用通讯lan机能,查看联机队友的档案。
退出游戏剧情模式返回主界面。
可查看人物的报酬,过关条件,如果支持通信协力,则能按□键选择通信队友。
使用购买到的战术之书增加能力(只能使用一项),使用需要消费np值,战术之书类型选择时按l r键切换,主要分为攻击系/防御系/速度系/特殊系。
-任务示意图-
本作剧情流程没什么难度,任务条件显得比较单一,基本就包括这些:限制时间内/道具破坏数/敌人讨伐数/无查克拉状态/体力残缺状态/组队战/连击数要求/奥义ko对手/忍术ko对手/对方体力恢复状态/对方攻击力,防御力上升等状态。玩到后面会显得很疲惫。。。如果你想快速玩全剧情模式,对战模式推荐你用鼬(忍术选择天照,靠这招就基本10秒左右解决com,连击数又容易连,查克拉用光正好开觉醒,再用天照。。基本上等查克拉用光就基本结束了),闯关模式则随意,时间限制的条件任务则多用蓄力冲刺,np奖章不用去吃,没多少钱,购买道具或奥义钱不够的话,可以去打价格高的对战任务,用鼬,忍术天照,快速解决战斗,评价s随意刷。。。然后基本就这样的套路。。漫长而枯燥的模式,完成全章节全任务,就全人物。。
通过剧情模式完成各种任务逐步开启全人物(48人)
ナルト(鸣人)、【ナルト(第4覚醒)、第4覚醒ナルト】、サクラ(樱)、サイ(佐井)、カカシ(卡卡西)、ネジ(宁次)、ロックリー(小李)、テンテン(天天)、ガイ(凯)、シカマル(鹿丸)、いの(井野)、チョウジ(丁次)、アスマ(阿斯玛)、キバ(犬冢)、シノ(油女)、ヒナタ(雏田)、紅
サスケ(佐助)、水月、香燐、重吾、デイダラ(迪达拉)、ヒルコ(绯琉琥)、サソリ(风影傀儡)【サソリ自分傀儡(人傀儡·蝎)】、トビ(斑)、イタチ(鼬)、鬼鮫、飛段、角都、ペイン(佩恩)壱、ペイン(佩恩)弐、ペイン(佩恩)参、小南、我愛羅、テマリ(手鞠)、カンクロウ(我爱罗)、チヨバア(千代婆婆)、ヤマト(大和)、シズネ(静音)、緑手、自来也、カブト(兜)、大蛇丸、憑依カブト(凭依体-兜)、ミナト(波风皆人)、学園ナルト(学园鸣人)、学園サスケ(学园佐助)、オビト(宇智波带土)、少年カカシ(少年卡卡西)
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散播在地面上,阻挡对方行动
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对战评价奖励
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巨兽模式深入研究:
巨兽普模式出现条件:只要通了剧情的第五章才会出现,出现了之后,只要在单人对战那里选择巨兽大战就可以了。
巨兽模式可选人物:在刚刚出现巨兽模式的时候,玩家只能够选择鸣人和佐助。可是还有四个选择槽没有出来.都是些什么人物?出现的方法很简单!当玩家把全部的角色都收集了之后,就会分别出现 飞段,角都,迪达拉和鼬。
关于那个能力分配是什么东西?:当玩家选择了角色置换,就会出现 攻击力,体力和奥义熟练度的选择。那么要怎么分配呢?其实这个要根据玩家所要对付的尾兽来决定的。例如三尾吧!三尾这个尾兽很大只,所以奥义就很容易命中,那么奥义这方面就要有所的加强!体力可以少选一点,攻击力和奥义是个重点。
巨兽出现条件:在刚刚出现巨兽模式的时候,只有lv1二尾和lv1三尾可以挑战。那么其他的三个尾兽是什么?分别是一式,二式和三式,这些都是原创的巨兽。只要分别打败二尾和三尾就要陆续出现。
巨兽lv出现条件:巨兽模式刚开始的时候只有lv1,总共分为lv1.lv2和lv3。出现方法也是非常的简单,只要分别把每个lv的巨兽都打倒就可以了。
巨兽的弱点:虽然说是有弱点吧.........不过个人还是感觉厂商没有什么创意........每个巨兽的弱点都是头部,就不能换一些部位吗?
巨兽对战心得
二尾:二尾这个尾兽其实很容易对付。本人先说说说它的攻击方式。二尾主要是有它的手来抓击玩家,根据玩家所站的方向而定,右边就用右手,左边就用左手...........这个抓击的攻击速度不快,主要就是范围要注意,因为看不好时机的话,很容易会被击中。当玩家走到二尾的身后,二尾就会用它很长的腿来踢玩家,命中率很高,所以在背后攻击二尾是个禁忌,要记住!有时候,二尾后往后退,然后会吐一个火球攻击玩家。根据lv的不同,火球的速度也会有变化。那么就来说说二尾吐火球的规律。首先,二尾会往后退两步,第一步是准备,第二才是开始,所以要在第二部才开始回避会比较好。最好的对付方法就是在二尾的头部左右进行循环跳来攻击。
三尾:三尾的攻击变化比二尾多很多。先说最难对付的一招。有时候,三尾会潜下去里面,然后再用三只手臂来攻击玩家。当三尾用这招的时候,请确保查克拉充足,来进行回避。当见到手臂过来攻击的时候,先不要急....根据它的攻击方向来进行反方向的回避就可以了。另外,三尾还有一招的就是 把它的手臂张开,然后合拢来攻击玩家。其实三尾使用这招就是自灭阿.........三尾使用这一招的时候,先不要动,站在原地。当三尾的手臂就快用攻击到玩家的时候,立刻进行回避,在意最快的速度跑去三尾的头部纳米进行猛打。三尾别的攻击方式就容易得多了。大家在攻击三尾的时候,三尾会无故的停止攻击,再把头伸出来吧?此时就要走到侧面去,因为三尾的口部会吐出一些龙卷风来攻击玩家。剩下的就是一些首部攻击了,其实根据三尾的攻击方向,再走到另一半攻击就可以了。
一式:个人觉得是最难对付的巨兽....一式的攻击方式有很多变化.....先说它的抓击吧。一式的抓击范围很大而且速度很快.....大家会发现,如果被一式的抓击击中的话,角色就会倒在地.....此时一式会进行下一步的攻击,其命中率还是非常的高....所以起身的时候要用替身来回避才是最好的选择!有时候一式会围绕着场地跑,接着就会来偷袭对手....此时玩家就尽量的移动吧。必玩被一式攻击到。接下来要说的也是跟二尾差不多的问题,一式也会往后跳,接着进行吐龙卷风的攻击,避开方法基本上二尾相同。最后要说说一式的杀手锏了........泰山压顶.....当一式使用这一招的时候,整个身体会往上跳,接着压下来,其伤害非常的高..........一式使用这一招的时候,要确保自己的查克拉充足,进行回避。站在原地,不要急,看着一式的影子,第二次翻滚的时候就立刻回避就可以了。
二式:二式主要就是要留意的它的象牙了,二式的攻击方式非常少........先来说一下吐火球吧,跟二尾少有不同,会连续的突出几个火球来攻击对手。剩下来要说的就是象牙攻击了,主要分为两种。往上顶,往左扫。往上顶的象牙攻击其实可以无视,继续进行头部攻击.....要注意的就是往左扫了.....当二式用了这招之后,不要立刻去攻击,因为它的象牙会左右扫两次,而且范围相当大,等攻击停止了之后才去攻击。最后的攻击方法就是站在身体的侧边再偷袭头部。
三式:三式有两种泰山压顶。一个是翻滚式你另一个是趴下式......两个泰山压顶的避开方法基本上都是相同,使用替身回避到三式的身后进行攻击。打三是的话,个人推荐在背后攻击它,因为三尾的腿部攻击很慢,玩家使用x来攻击4下左右都还么有攻击到.....当攻击完了之后就立刻使用替身到右边继续进行打击就可以了。其他部分没有好说的部分,攻击头部还是少点进行,因为三式进行紧急攻击的频率很高。
全人物使用心得:
漩涡鸣人(疾风传)
因为疾风传和小时候的鸣人分别不大,所以连在一起讲。鸣人是一个速度型的角色。可以使用的连击非常多,而且相当厉害...........先来说一下啊一个常用的连击。bbbbyyy+lyyyy+前b,首先这一招的开头是把敌人从空中打在地上面,那为什么要使用l呢?因为使用了l之后鸣人会闪到敌人的身后,此时立刻按下yyyy便可以继续进行一套连击,在最后一下再加上前b便可以把敌人踢飞。这个连击建议玩家多多使用。另外平时要多的利用后+y来偷袭对手,也可以配合上后+y+yyyyb+前b。
宇智波佐助(疾风传)
佐助的攻击方式很大。先说一下最常用的bbbbby把,把敌人打上去在使用豪火球来攻击对手。其实这个时候,攻击还是可以继续的,总两个选择。一是向前按下yyyy,第二个是按下后bbby。说攻击伤害的话,就是yyyy比较高,说命中率的话就是后bbb。在这里重点说一下yyyy,别以为yyyy只是普通的四下斩击,用得好的话,你就可以轻松获胜!其实方法非常简单!大家都知道,yyyy之后,玩家是可以继续进行攻击的。此时有三种的攻击方法,。一是转向身体向敌人继续进行攻击。二是使用l来进行攻击,此时会把敌人打倒远方,再配合后bbby就可以了。三也是按下l,等等..为什么跟二是一样的?这时看实际情况的。有时候yyyy最后一下会命中不了对手,会直接从对手穿过去,然后对手才倒地。就是这个时候按下l继续进行攻击,最后一下是永远打不倒敌人的,那么就这样获胜了.........另外,如果对手一直防御的话,就用前+xxy来破防。
因为疾风传的小樱和小时候的差别不大,所以两个一起讲。关于小樱,可能有不少人觉得不是很好使用吧?其实小樱还是挺好用的,关键是你有没有好好的利用她的招式。小樱的招式并不是很多,不过有byyb+l+yyyy就够了。一般情况下,大家都会有bbbbyyyy吧?其实那招并不是那么的使用,与其使用那招。不如用xyyyx。使用这一招的话,x之后yyx的速度非常的快,而且还可以完美的接上yyyy。这是这个连击就可以了!另外使用小樱要少点主动攻击,等对方露出漏洞再攻击。
九尾鸣人(四尾)
其实这个角色就是拿来破坏游戏的平衡性的..........这个角色其实不用怎么说,相信大家都会用。在远距离的情况下,可以使用后y来牵制对手。bbby是基本的攻击,可以很好的配合后y。另外前bby和后byy也是不错的配合。因为是个很容易使用的角色,所以就不给那么多的心得了..........毕竟大家都会用....
因为疾风传和小时候的九尾鸣人分别不大,所以连在一起讲。其实这个角色的使用难度很大,使用不停的 闪........连招真的很少.....个人推荐使用byybbbb这一招,这一招就是最好连的一招了.........使用这一招的话,敌人也不回那么的容易回避。最后要说的就是,使用这角色尽量少点主动攻击.........
同样.....疾风传和小时候的宁次分别不大。宁次算是一个能力比较均衡的角色了。主要攻击手段为bbbbyy+ybbby。宁次的招式变化很少.........而且也没有怎么可以利用替身来连击的招式,所以跟对手打起来的话,会比较棘手.........当敌人靠近的时候,可以按下后+y使用回天来防御或者攻击。连击倒是有的,不过要用ybbby+bbbbyy。因为宁次ybbbby的地一下很慢,所以要等对手罗楚漏洞再使用,不过一连到bbbbyy就会断掉了...........
今后的人物如果没有看到注明 疾风传的字眼的话,就代表小时候和疾风传和小时候的人物一起讲.....小李的动作没有原作中的哪么快。不过实用度却很高。先来说说远距离的攻击。在远距离的时候,可以使用前+yy来攻击对手,当攻击完了之后。立刻按下l在使用bbbby。这套连击非常的实用。除了这个以外,也可以使用前+bbby再接上后+y等招式。
我爱罗........第五代风影,身为第五代风影的我爱罗,在游戏的实力可是相当的强!首先,玩家只要单按下y就可以使用砂飞镖来牵制对手,而且还可以破防。其实我爱罗其他的使用招式不多,在这里推荐一下本人最常用的连击。bbbyy+l+y。首先是普通的五个连击,就算敌人全部防御了,使用l+y也可以立刻破防,所以很实用。
手鞠的动作非常快。先来说说y开始的连击。因为y的动作很快,可能有些玩家没有及时的按下bbbb来连击对手。其实使用这招的目的是为了能击中对手,不过在击中对手之后,剩下来的连击很容易让对手逃离,所以要小心。除了ybbbb,另外最好用的就是bbbby了。这招的速攻没有y那么快,不过好在之后的连击可以很稳的连击。
佐井的攻击方式有慢有快。相信不少人都直接使用bbbb?其实这一招的命中率还挺高的...不过有时候,最后一下会没有踢中对手....所以要留意一下。虽然y的攻击有点慢。不过这招最好在中距离或者敌人倒地的时候使用。当按下y之后立刻按bbbb。那么最后一下的攻击就会变成使用苦无来攻击,这一下一定破防。当破了防之后,敌人会倒地,那么玩家们就继续..........
大和的牵制能力一般。而且实用的连击较少,因此要轻松胜利的话,就相对没有那么的容易了.......使用bbbbb可以连出一套见到的连击。个人建议使用的连击是前+bby,这招使用了之后,会立刻想敌人攻击两下并在敌人背后进行攻击。这个偷袭并不是每个人都可以躲开的。如果躲开了,我方就使用yy来牵制对手便可。
其实卡卡西这个人物跟原作中的实力相当很远的说.....因为卡卡西的攻击速度不快,所以为了能够集中对手,使用简单的连击会显得比较实用。说到简单,就有两个很基本的连击诸位主要攻击手段..........分别是bby,ybbbb.....使用bb就可以很快的击中对手,不过距离较短。相反,距离较远的就是ybbbb了,不过y的第一下有点慢......要注意一下
说道凯这个人物,本人就气愤.....感觉厂商是直接拿小李去复制的。基本上凯跟小李的招式没有什么分别。不过前+yy的攻击变成前+ybby才可以连击。
迪达拉是一个很好使用的远距离角色,近战也不弱。先来说说近战的主要攻击手段。在进展中,迪达拉主要利用前+byyyy。前+b很快,而且容易破防,在破防之后,可以立刻使用四个粘土来攻击对手。说完了近距离的攻击之后,那么就来远距离的攻击。主要是前yyy+yy。这一招会立刻跳起来使用粘土,而且破防的机会很高。连完之后还可以加上两次yy的攻击。
蝎的速度属于中等。主要在于攻击中有没有给敌人的防御露出漏洞,再加以进行攻击。咋回这里主要讲解一套攻击。后+bbbby,最后一招的火可以把敌人的防御破坏,然后再用前+bbbby来连击。蝎其实没有太大好说的部分。要主要的就是蝎的攻击速度和距离,账务不好的话,攻击很容易被反击。
不要看鬼鲛的速度慢,打起来可是非常的厉害的。虽然鬼鲛的速度慢,但这同时也是优点之一,为什么?在对战中,在没有查克拉的情况下,最好先使用yyyy来补充吃查克拉,你会发现补充的速度非常快........yyyy也是远距离的必要攻击,同时也能带来相当大的牵制。谨慎就用前+bbyyy和bbyyy来攻击对手,速度比yyyy的速度要快,不过一到了yyyy的话,速度就会有所下降。
同样是一个在原作中实力强大,来到游戏实力大减的人物。鼬的连击真的很少,而且实用的都是一些普通的连击。bbbyb+yybbb成了主力的攻击。bbbyb之后要立刻按下l再按下yybbb来连招。鼬的月读的攻击力很高,所以要留着查克拉给人致命一击。
不愧为纲手啊.........以她的怪力,攻击力变得很高.........前面也说了,纲手主要在于她的攻击力。虽然连起来的hit数不多,不过也同时避免让对手从攻击中逃离的情况。yyby就是一个最好的例子,yyby把敌人击倒在地之后玩家用立刻接上bbby来攻击对手。当攻击成功了之后,在敌人起身质量立刻按下l,再循环连击便可。另外要提一下,前bby也是一个连击的接驳。
大蛇丸这个角色很强..........其实要说的部分不多,建议玩家一直使用bbbbbb.....这下很多hit......而且攻击的感觉令人很奇怪,在5hit的时候,会突然的停下一小段时间,可是之后会非常快的接上下来的攻击,所以要注意一下。
好色仙人..........其实好色仙人的攻击方式有点搞笑........虽然他的攻击速度慢。不过把主要的攻击主力都放在中距离上就可以了。先来说谁近战的打法。在近战中,自来也主要依靠bbbyy来攻击,当然这个只是个前奏。bbbyy结束之后立刻按下lyyyy来攻击对手。并且往后使用前+y来牵制对手便可以了。
兜的攻击方式可以有很多的变化。以下就来说说其中的一种。首先要用的连击分别是y,前+yyyy,bbbbb这三招。y的主要目的是破坏敌人的防御和倒在地。其余两个就是连招了........前+yyyy的速度很快,所以在敌人倒在地的时候便可以立刻按下l接bbbbb。如果攻击被敌人防御了的话,那么就用y来破防直接连bbbb。
伊鲁卡是个从慢到快的角色。起初的攻击速度很慢,不过从第二hit开始,就会立刻使用忍术在敌人后面使用脚来攻击。而且速度非常之快,不是每个人都可以及时的避开。先来说说ybyby,这一招的攻击速度非常之快,命中率有80%,顺利连上之后还可以bbyyy前+bbyyy........最后再来后+byyy.......其实没有很好说的部分,玩家可以使用我所说的连招去击倒敌人。
阿斯玛属于一个能力比较均衡的角色。普通的练级有yyyy,bbbyy。其实阿斯玛用这两招的练级就可以了。yyyy的时候时机为中距离,一般敌人都会防御,所以此时可以攒不少的查克拉。bbbyy就是在使用l的时候,以速度来来抢先攻击的连招。
红在原作的实力并不怎么的强。,可是一来到游戏立候就完全变了。在中距离的情况下,建议大家使用x+yyyy来偷袭对手,就算对手防御了,我方的查克拉也增加了不少。bbbby是最基本的连招,不过不是很推荐使用。推荐使用的是后+byby这个连击,因为这一招在后面的速度很快,命中率很高。另外要提一下,如果玩家没有查克拉的话,就是用后+y。此时敌人来攻击自己的话,便使用yyyy来偷袭。
第一代火影的攻击手段很多。后+y可以使出木遁术来攻击对手,不过使用这招要接近对手一点使用,可以命中两下。后+y也可以配合前+yy来使用,效果更好。如果要跟对手拉开距离的话,那么就是用后+b。yyyy是一个攻击力大和增加查克拉速度快的招式,所以在敌人露出漏洞的时候就积极使用吧。在近战的时候就用bbbyyy来对抗。
个人感觉二代火影和第一代火影的实力相差不大。无论是中距离还是近距离兜建议使用bbbyyy来攻击对手,因为最后以下的水遁命中率高,同时敌人也会倒在地上,我方可以很方便的使用接下来的攻击。除了这个以外,也可以使用ybbyy来牵制对手,这招的速度较快,不过就是没有水遁的帮助,所以要留意一下。
第三代火影相比起前两代的火影起来强了不少。首先说说bbbby,这个攻击的速度不错,主要是最后一下可以很快的脱离攻击。再接着使用后bbbb。前+bbyy这招跟bbbby一样可以很快的脱离敌人的攻击,接下来同样是后+bbbb........其实第三代用这两招就足够了....所以大家好好练习吧!
第四代火影
第四代火影就是第四代火影...........波风水门的招式非常厉害,大部分的攻击收尾都会在敌人的后面偷袭,让敌人很难预料。首先先说普通的bbyyy,这一招几乎每一下攻击都可以完全的命中对手,因此查克拉的增加了一定是多的。摇头洗的话就是用xyybbb,这招可以很快的在敌人背后偷袭。此外yybbb也是一个常用的偷袭技能....其实大家都会使用水门,因此不在这里多说了
飞度的大镰刀在对战中帮了他不少的忙.......主动攻击的时候,建议用bbbby,前+bbyyy和后bbb。要多点使用前+bbyyy来压制对手的攻击,这招熟读快,应该不会有太大的问题,除非是遇上一些速度很快的角色,例如佐助等等。另外,如果自己的攻击没有命中对手的话,那么就建议玩家一直按yyyy,为什么?这不是讨打吗?当然不是啦!因为飞段的镰刀非常大,所以往往还可以借此来攻击到对手。
角都的攻击速度让人出奇的慢...........所以主要攻击手段就应该变成bbbby+前yy。其实角都的前yy让我想起了大和.......觉得厂商把大和的木遁变成黑色了.......在远距离和中距离的时候要尽量使用前yy来牵制对手,不过最好确定一下自己的查克拉充不充足,因为这招式不会增加查克拉的.....近战中就不要使用一些复杂的连招了,为了稳定,最好就是使用bbbby来攻击。
同样是一个在原作中实力并不太强,游戏里面非常强劲的角色。后y可以使用回天,这个跟宁次一样。使用回天的时机为无法脱离敌人的攻击的时候。无论什么时候,个人都建议使用最基本也最强的bbbbbb.........其实雏田用这个就非常的厉害了,不但速度快,而且连击还非常的高。另外在远距离的时候可以使用前y来破坏敌人的防御。
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基础知识篇——
查克拉/チャクラ的简称,战斗的基础。
国内俗称连续技,我想这个应该不用解释……
对于对手下一步行动的预先判断,通常是以经验的多少和直感的差异来决定先读的准确率。通俗点划分——打得越多、越好的人,先读的能力就越强。
一般跟JF(下文详解)成对出现的词汇,与连打为反义词。用眼睛对角色动作的观察和对游戏节奏的感觉来判断特定的一些时间点,来达成一般难以达成的高等级操作。例如:目押COMBO(限定极精确时间点才能成立的COMBO)、目押防御(观察对手的动作以瞬间切换自己的对应防御方式)……
时间单位,简称F,1秒/S=60帧/F,不过因为火影这个游戏最高每秒只有30F,所以等式减半……不过论坛上目前似乎套用的是1秒/S=60帧/F的换算制度,对于老人们来说也便于与其他正统格斗游戏时间感接轨,因此批准采用(画外音:其实很大惑不解的是,为什么一个游戏在30F套60F的理论的基础上,竟然会出现单数…而一些当事者们还无所自觉= =)
Just Frame(限定帧数),一般跟目押(上文详解)成对出现的词汇。通常指一个被限定的极短的时间段(VF里已达到限定1F这样的极限单位),在火影里的适用范围据我推断应该是4~20F之间。
角色处于不接受玩家发出行动指令操控的状态。攻击中产生的硬直状态可以通过不同的特定操作来取消,而受创中产生的硬直状态则无法取消。
Jump Cancel(跳跃取消),虽然在其他2D格斗游戏里还有其余用法,不过在火影里几乎限定为跳跃取消跳跃,也就是俗称的二段跳……这个很好理解吧~
Back Dash Cancel(后疾退取消),地面攻击过程中在特定的一些时间点上,通过后疾退来取消当前或下一步攻击动作的操作以及自身硬直。俗称后XX取消。
攻击或特定忍术发动过程中在特定的一些时间上,通过使用忍具来取消当前或下一步攻击动作的操作以及自身硬直。通常有消除硬直、弥补破绽的功效。常备技巧。注意:图钉无法进行忍具取消的操作。
攻击过程中在特定的一些时间上,通过使用忍术来取消当前或下一步攻击动作的操作以及自身硬直,主要用于取消自身招数后不可用忍具或BDC取消的硬直。
Guard Break(防御破坏),在地面攻击或者忍术中,有些部分是带有破坏对方防御姿势的效果,就称为附GB属性,也俗称崩防。例:除鹿丸、迪达拉外全角色下O第一击;宁次的OOO下O里下O部分的第一击;凯OOO后O最后一击。注意:1.投技不计算在内。2.请注意与“防御不能”的区别。
△O发动的称为忍术,△△O发动的称为奥义。请注意区别。
Bounding反弹系统
任何攻击命中并将对手打向包括地面/岩石/高墙等地形后,在有效距离内(越近越好)造成对方扣地浮空/螺旋吹飞等状态并附加一定伤害的反弹系统。利用这种系统可以衍生出多姿多彩的空中连技。
奥义命中后,以方向和按键交替组合的输入方式,为论坛/官方默认方式。
对手被攻击至空中无法制御,以小抛物线轨迹运动的状态,可追加攻击。
不可追加吹飞
对手以小抛物线轨迹运动的状态,落地前无法追加任何攻击。
对手以螺旋旋转升起/落下的状态,未落地前可以追加任何攻击。
对手以垂线轨迹升起/落下的状态,未落地前一定高度可追加攻击,但攻击种类通常受到限制。
将对手强行压至地面并掉出CKL的状态。
在扣地状态的基础上再次浮向空中,在落地前一定高度以上可以追加任何攻击。
在受到攻击后撞墙,掉出CKL,并由墙壁反弹后以螺旋吹飞状态落下的情况。
对于倒在地上的对手进行追加攻击的操作。一般上限是3Hits。
指接下来的某个攻击指令确定命中的情况,当然不考虑替身的状况(例如我爱罗就有OOO上O后最速下下O确认)。
指被攻击吹飞后特定时间点按X键,成功的话会听到特殊音效,并在极短时间恢复可防御体势,能极有效的避免追击。分为空受和地受。初、中级者分水岭。
被吹飞、螺旋吹飞、扣地浮空、弹墙以及空中垂直吹飞技击中后,可以在空中进行受身,恢复防御体势。
在落地前瞬间进行受身,落地后将立刻向后弹起,短时间内恢复防御体势。
一套Combo打掉对方非常多的体力的行为,称为暴血,通常与残忍、禽兽、虐杀等词汇划等号。
角色做出的攻击动作有效的范围与发生、维持时间统称为攻击判定;角色受到攻击的有效范围统称为受创判定。
当一个角色在地面上的某招对于来自空中的攻击能进行强有力且持续保持优势的反击时,我们称其“对空很强”。
就是选择的择。也就是让你做选择题。以出现率最高的“二择”来举例——小樱的前OO将小李破防后,由于小李的硬直恢复快,可以抢在小樱的第二次攻击前出手。但如果小樱在前OO后面跟上上O,小李出手就立刻被上上O确认……不出手又可能被小樱投技或者下OO确认。这时就逼迫小李2选1,而且选错必然挨打,这就是“二择”。同理可推论三、四择……
玩家操控的角色为了取得自己的优势主导地位而不断进行的一系列非强攻型动作。例如牵制强的角色不断的跳跃、跑动来保持双方的相对位置;有空压的角色想方设法的抢占制高点;对空强的角色死命的往起跳中的对手正下方跑;忍具强的角色不断的以忍具磨血并阻挠对方的行动;压制强的角色找准一切机会封住对手起跳好在地上粘住对手打…………觉得说得太模糊看不懂,就随便找段录象看——那两个跳来跳去的家伙就是在立回了。还不懂的话,那就用最纱布的说明方式——除了打人和被打以外,你的所有行动都是立回。
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||PSP《火影忍者疾风传 究极觉醒3》战斗系统详解
&&&& M化后的战斗系统
对战「真忍g系统」
^去系列中分为「放出系」与「演出系」的忍g,在本作则统一为「放出系」。借此实现了可让更多人数对战的即时反应,更加迅速展开战斗。
快速的战斗!
f力「协同忍g」
「醒状B」r接近同伴玩家,就可与同伴协力获得&协同记号(BSサイン)&的效果。此时按发动忍术的按键,就可发动协同忍g。
通过二人忍g的M合,能诞生十分华丽的广范围忍g!上图:ZL水uのg(ぐふうすいかのじゅつ)!
系统忍g除了用的M合以外也可发动。看准时机与同伴协作发动就能放出形成逆的大技。
水月&重吾的协同忍g「蛇」!!
ヒナタ&ネジ的协同忍g「日向&#12539;大回天(ひうがだいかんてん)」!!
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说的太好了,我顶!
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