WOW死亡骑士冰坦克天赋坦克天赋那个最合适?搞个图来

魔兽世界6.0死亡骑士天赋加点图 附各天赋详细分析
魔兽世界6.0死亡骑士天赋加点图 附各天赋详细分析
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
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魔兽世界坦克死亡骑士用什么天赋好?
所以没有了方向感,鲜血太过依赖治疗听大号们说冰霜吃装备。请高手指点。。。
其他T在DK面前根本不显DK所有天赋都能T.鲜血T拉怪只要穿上T10A怪基本不可能OT.DKT法术伤害抗击打能力最强
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其他2条回答
瞎说,要说T,现在肯定是鲜血最好了,保命技能多,而且自己可以死打回血。而且现在版本,强化了冰触的仇恨,DK 也可以更加从容的使用死打,而不像上个版本,基本上CD 一到了就要用,否则有被OT 的危险。 5人小本冰霜拉起来比较简单,当然我用的是传统的深血,强化出个15秒凋零,拉起来也很稳当。至于说什么双光环或者强化冰触之类的天赋,只适合拉团队本BOSS。拉小本就比较吃力了。 当然,血T 有个缺陷,就是在处理ADD的情况下不太给力。碰到那些无脑A的队友,会让人很郁闷。至于天赋 /tf/多玩网上的几个还算比较中规中矩的。LZ可以参考一下。DKT,现在版本终于咸鱼翻身。不玩一下就可惜了,当然要当一个好T ,是要很多的锻炼的。通常我们开玩笑的说,好T 都是建立在队友的尸体上的。想玩好...
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wow魔兽世界MOP武僧坦克天赋雕文手法详解[多图]
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11:01:41&&&出处:
魔兽世界MOP里武僧坦克师最强的物理坦克的地位是无可撼动的,今天友情小编就为wower们带来武僧坦克天赋雕文手法详解,有志走武僧坦路线的朋友一定不能错过哦~~
  红框部分更改比较频繁
  其中75级天赋 躯不坏适用于物理BOSS,而散魔功则适用于法术伤害.相当于小斗篷。
  而60级天赋皆是控场天赋,用得比较多的是扫堂腿的群控效果,当然隔空劲的远程单体控制在某些场合也是适用的。
  30级天赋 禅意珠是最通用的治疗支援技能,在高复仇的支持下炸一下可观,配合90天赋的真气突是可以在许多自身不需要太高免伤从而真气富裕的情况下提供对团队的治疗。
  45级天赋选用真气酒的原因是由于真气酒的可操作性,可以在短时间内提供4真气来进行治疗支援或自身自保,防猝死。
  15级天赋则选择相当自由,根据实际情况选择。
  大雕纹:
  此雕纹配合武僧坦克特有的[醉酿投]技能可以不断的控制小怪. 在某些场合效果相当突出.
  神鹤引项踢是武僧坦唯一的群拉技能,所以此雕纹还是有收益的。
  此技能在某些场合可以达到特殊的坦克目的,利如让你雕像替你吃一些DEBUFF.或高伤害技能.
  某法术BOSS适用,不过适用面太小
  会使这个技能的使用更加方便.
  流血BOSS适用,如魔古山一号石头守卫,但壮胆酒CD过长,所以此雕纹效果一般.
  小雕纹:有用的只有一个
  请务必插上.
  如果还要加上的话
  此雕文跑尸神器。
三、属性收益
  属性介绍
  命中/精准: 武僧需要技能命中以保证自己的伤害减免效果.所以必须要达到7.5%命中与精准.
  耐力: 武僧的弱点是在于对于法术BOSS的伤害减免能力,耐力能够显著的提高此情况下的容错.
  精通/闪躲/招架:精通以一个DOT的方式减免承受近战伤害的百分比.同时通过[活血酒]去移除伤害.但精通太贵了,1200点精通才能够多1%的醉拳效果.所以实际效果还不如招闪.
  暴击:由于[蒸馏:飘渺酒].越多的暴击可以叠加越高的飘渺酒层数. 暴击也很昂贵,堆之前请确定你的确需要那么几层飘渺酒.
  急速:急速提高能量的恢复速度.从而产生更多的真气. 但由于武僧坦基本上可以在常规战斗中保持幻灭踢的BUFF,以及有足够的真气使用活血酒,所以急速的效果在多数战斗中并不如想像中明显.
  在保证耐力足够的情况下,尽可能堆高精准与命中达到无MISS.
  鉴于宝石提供的副属性比主属性要多得多(2:1),我们应该使用副属性的宝石
  如果你没有达到精准上限,那就用宝石来堆满.
  精准未达标:
  [精准源红石] 精准+320
  [精准蛟眼石] 精准+480(珠宝)
  其中可以根据实际情况选用部分耐力精准或耐力命中的宝石.
  我推荐的属性是: 优先保证命中精准与耐力,不去考虑精通. 根据实际战斗的情况选择堆暴(更多的闪避覆盖) 或是重铸急速(更多的真气从而用禅意珠进行团队治疗支援,或是AE输出) 或是选择堆闪招来保持更高的常规免伤可能.
  四、拉怪手法介绍
  保证你在姿态中,并扔下[玄牛雕像]
  卡CD使用[醉酿投](给2真气) 有能量就用[贯日击](给1真气). 没能量就用[猛虎掌]
  获得的真气用来:
  1.周期性的使用[幻灭踢] 来维持[酒醒入定]BUFF
  2.当醉拳DOT为黄色或红色时,使用[活血酒]来清除.
  如果还有多余的真气可以
  通过[金钟罩]来加强防御,或是通过[火焰之息]来造成AE伤害。
  远距离时可以使用[迷醉酒雾]来建立仇恨,也可以通过不断使用此高仇恨技能来增加仇恨.(仇恨不稳时),
  卡CD使用[醉酿投](给2真气) 有能量就用[神鹤引颈踢],维持[猛虎掌]BUFF.
  3.同时周期性的使用[幻灭踢] 来维持[酒醒入定]BUFF 并当醉拳DOT为黄色或红色时,使用[活血酒]来清除.
  多余的真气通过[火焰之息]来造成AE伤害
五、五坦横向对比
  核心技能横向对比 - 武僧最靠谱!
  防骑 - 公正之盾
  40%的可期望覆盖率,注定了其不能够拥有其它坦一样的被动免伤效果. 必须要用在点子上. 无论是狂热开启之后的连续公正之盾覆盖构成强力物理盾墙,或是在物理伤害大招来临前5豆,然后打3豆公正之盾+3豆荣誉自己.(利用荣耀(微博)壁垒). 都相当考验防骑的意识与操作. 而利用公正之盾与圣佑,盾墙,春哥,狂热等技能共同构筑免伤链,则是考验防骑对整场战斗时间轴的理解.
  死亡骑士 - 死亡打击
  与之前版本一样,死亡打击在法术BOSS面前,是唯一有效果的坦克核心技能,对于法术伤害有一个持续的应对效果(死打带来的物理盾虽然无用,但回血部分仍然有效). 这也是死亡骑士是最好的法术坦的原因所在. 而死打在慢攻速(2.5S/HIT)的BOSS面前有近40%的期望覆盖率,而在高攻速BOSS面前仅有25%的期望覆盖率,决定了其与防骑同样的地位.
  战坦 - 盾牌格挡 / 熊坦 - 凶蛮防御
  或稳定或几率的减伤. 高的覆盖率,以及简单的规划,是全系坦克中最省心的核心技能了. 但硬伤也非常明显,作为核心技能 都几乎不提供DPS. 相对来说公正之盾与死打都可以称得上是攻防一体.
  武僧 - 幻灭踢
  幻灭踢拥有100%的覆盖率,使得其成为最靠谱的核心技能,20%的醉拳缓伤,20%的招架提升,以及附带的高额伤害带来的仇恨,这些都是100%时间享受的,这也是为何武僧成为最靠谱的物理坦的原因所在.
  生存压力下的操作要求 - 武僧最简单!
  防骑 & 死骑 & 战坦 = 熊坦 = 武僧
  防骑与死骑,由于资源覆盖率不强 都需要针对性的预留资源,规划资源,去在关键时刻打出. 例如死亡骑士需要通过血族或强化符文武器在某些时候制造高物理护盾.
  而熊坦战坦,高达75%的凶蛮防御或是盾档的覆盖率,则决定了熊战坦几乎是没了就补的状态. 仅需要根据BOSS的不同,来选择资源的使用方向(如盾档VS盾吸,如狂暴恢复VS凶蛮防御) 以及在高伤害来临之前可以存怒进行(盾挡+盾吸/ 凶蛮防御+狂暴回复)的双覆盖动作以达到免去大掉血的效果.
  武僧坦接近100%的幻灭踢覆盖率更是不大需要思考. 仅需要规划自身的长CD自保技能. 以及利用好缥渺酒的特性,开在需要的那1秒.
  面对物理型BOSS - 武僧:最好的物理伤害承受者! 治疗最喜欢的坦克
  熊坦: 期望掉血最低的坦克:.
  有着全坦最低的总承受伤害,及第二低的单发承受伤害. 但闪躲的不稳定,必然带来生存能力的不稳定和治疗的泄蓝压力. 在使用熊坦之时,往往期待的是其长驻高闪避带来的收益.
  武僧坦: 掉血最稳定的坦(治疗最喜欢)+最好的物理伤害承受者:
  有着全坦护甲最低(27%护甲相对于防骑死骑的50%以及熊的66%)
  但是天生20%的醉酒+幻灭踢20%的醉酒+精通12%的醉酒,可以稳定的接近100%的覆盖.
  使得武僧坦天生长驻一个52%的物理盾墙.变成盾血最稳定坦,单发承受伤害全坦最低.
  死亡骑士: 物理方面弱于盾坦
  物理方面,对于高攻速(1.5S) BOSS,承受伤害相当于骑士坦,但由于死打的后作用机制,其实治疗加起来比防骑费劲. 更加不如战士
  对于低攻速BOSS,表现与战坦和骑坦相当.
  战坦:最中庸的坦克.
  单发击中伤害与熊相当,但在盾档高达75%的覆盖率面前(BUFF战坦怒气获得的功劳),使得掉血非常平稳,在覆盖盾档期间,每发承受伤害全坦系最低. 使得战坦对于血量阈值的需求最低. 使用得当的情况下,是除武僧坦之外在物理BOSS面前掉血最平稳的坦克.
  防骑: 不如想像中简单
  防骑由于护甲低于战坦10%,且物理减伤也低于战坦10%,使其单发承受伤害远超其它坦克,几乎于死骑相当,但又缺乏死骑的死打自疗免伤双向机制. 而公正之盾40%的常规覆盖率也不足让防骑掉血趋于平稳. 使得防骑在操作不当的情况下成为最容易猝死的坦克之一.对于长驻物理伤害的BOSS来说,的确是全坦系中最乏力的.
  但防骑强在针对性的应对BOSS伤害. 例如BOSS每9秒一次的高伤害物理攻击(如魔封) 可用公正之盾覆盖. 而狂热作用期间又不下于物理盾墙.使得防骑拥有春哥,狂热,盾墙三个强力物理减伤技能. 加上圣佑. 防骑仍然是技能最多的坦克,若是应对技能型BOSS,则相当适用.
  面对纯法术型BOSS - 武僧的弱势!
  死骑 && 战士 &= 熊 &= 防骑 && 武僧
  虽然法术常驻免伤: 战士/熊/武僧 = 25% && 防骑15% && 死骑10%
  但是死骑仍然是最强法术坦. 因为死打是全坦系唯一的可以应对法术伤害的核心技能.
  虽然死打的物理盾部分无效,但回血部分仍然有效.
  而战坦的盾吸,熊坦的狂暴恢复 都受限于怒气,不可能保持像死打一样的覆盖率. 其中战坦的盾吸的预防效果要略好于熊坦的狂暴恢复的后置回血效果. 但治疗有增益的BOSS(如艾拉贡,无尽守护者) 则熊的狂暴恢复和防骑的WOG要优于其它坦克.
  防骑的WOG还不如熊的狂暴恢复. 打0层WOG治疗量太低,但想打公正之盾叠BUFF,则公正之盾的物理免伤效果又无法发挥作用,尴尬.
  武僧坦干脆就没有应对法术的长驻技能. 就只有靠斗篷与坐禅来吃大伤害法术技能. 但好在大多数BOSS都是物理攻击为主,偶尔附带高额法术攻击,使得武僧的劣势不那么明显,
  所以对于法术型BOSS(典型如雷施),死骑是最适合的坦,而武僧则是效果最差的坦克.
群拉表现 - 武僧有利有弊!
  处理ADD方面:
  武僧& 死骑& 防骑& 熊坦/战坦
  武僧: 8S群嘲+ 远距离高仇恨无CD技(迷醉酒雾)
  死骑: 1MIn群体死握聚怪(CD太长!) + 远程死亡凋零 + 沸血染疾病,相对原来好了许多
  防骑: 雕纹奉献+飞盾
  熊坦: 乌索克之漩 +冲锋痛击横扫
  战坦: 3MIN的群嘲战旗(CD太长!) + 冲锋雷霆
  群拉生存能力:
  战坦/熊坦 & 武僧坦 & 防骑/DK
  战坦/熊坦: 高覆盖的核心技能(盾档VS凶蛮防御),决定了这两类坦克稳定的群拉减伤. 但都要面临拿技能覆盖短时间的核心技能空档期.
  武僧坦: 幻灭踢的高覆盖率,确定了武僧坦掉血也相对平稳,但与单拉不同的是,群拉需要武僧坦更加频繁的消除自身醉拳DEBUFF,与幻灭踢会产生抢真气的情况,实际效果上是基本上很难达到黄灯就消的情况,而不消灯则会受得醉拳产生的免伤效果根本没有实际生效,所以其实武僧坦在群拉中的免伤表现要远弱于在单拉之时.
  防骑/DK: 低覆盖的核心技能 ,决定此两类坦在群拉时大多数时间是拿脸抗. 但防骑好歹有格档,且公正之盾BUFF不像死打盾一样在群拉时会被瞬间打破. 固而免伤效果还要略好于DK.
  群拉DPS能力.
  DK/战坦/熊坦 & 防骑/武僧
  DK/战坦/熊坦: 熊坦的痛击横扫,战坦是雷霆复仇,而DK坦利用的是高复仇下的疾病. 这三类坦克 群拉DPS能力都相对出众.
  防骑/武僧: 防骑主要依赖公正之锤 ,而武僧则是旋鹤踢,实际的DPS效果都要弱于上三类坦克.
  团队辅助功能 - 武僧最强之一!
  武僧 = 防骑 & 熊 & 战 = DK
  武僧作为唯一拥有全团物理减伤的坦克,在某些BOSS的战斗中必不可少.
  而防骑拥有的双牺牲/双保护/以及虔诚光环,也具有强大的团队支援能力.
  相对的战士的群体破釜,DK的反魔法力场,熊野性之心的治疗爆发 则对团队的支援效果要差许多.
  特殊功能 - 武僧是全坦系最强风筝坦!
  武僧: 全坦系最好的风筝能力,无CD高仇恨自带减速的酒桶,加上自身翻滚的机动性. 新版本风筝之王无可憾动. 武僧还拥有全坦系最短(CD 8S)的群嘲
  骑坦: 最佳的团队支援能力,各种保护消BUFF,牺牲吃伤害,无敌清DOT,纯净之手解流血.无敌顶一些特殊技能. 审判瞬奶(天赋无私治疗者)对团队的支援若用到点晴之处会相当顺手.
  熊坦: 野性之心天赋客串其它职业的能力,熊变鸟可以在45S内打出13W~18W的秒伤 而熊形态下的全团回春不计算过量的话可以提供近600W的治疗量. 相当于4个治疗大技能.
  战坦: 群体盾反/盾反和群体沉默应用范围较小. 颅骨战旗与萨满的风暴之鞭图腾都是作用小小,聊胜于无. 值得一提的是战坦的大跳几乎无前置动作,相对于武僧的翻滚要好很多. 使得刺耳加大跳在处理小怪或和ADD时可以当一个非常强力的自保技能使用. 无形之中提高很多生存能力.
  死骑: 群体死亡之握的团队战术意义很大. 反魔法盾可以消除一些特殊的DEBUFF.
  定位 - 最佳物理坦无可撼动!
  战坦: 中庸万用型坦克,在任何BOSS战当中都不会面对完全坦不了的情况
  武僧坦: 最佳物理坦,附送此版本独一无二的团队物理减伤.
  骑坦: 最佳技巧型坦克,面对节奏型BOSS搭配个人优秀的意识操作,可以相对其它坦克更好的作用,且团队支援能力强. 在90级多物理DEBUFF的BOSS面前如鱼得水
  熊坦: 最佳战术型坦克. 野性之心天赋的存在使得熊坦不仅仅是一名坦克.而凶蛮防御作为全坦系唯一的非硬免伤天赋,在某些场合会发挥意想不到的作用.
  死骑坦: 最佳法系坦. 没有之一。
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弱弱地问一句,魔兽世界死亡骑士各天赋加点怎么加厉害?
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你说的虫子是鲜血天赋点出来的,和石像鬼一样,这天赋PK很管用,天灾不点是因为有淫没,要天灾就减去1点收割,至于鲜血天赋PVP测试效果不怎么样,另外我也没啥研究,另外,雕文是这个
具体网址是:
冰的天赋我没有啥研究,坦克到是还行:
初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。配点& 53/8/10血
魄 1层:覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。。。剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢。。。?2层血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。。。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。。3层符文转化 1点:保命的,不多说了。。血瓶+糖,也能回不少了。。要是这样治疗还让你倒了。。别打了。。。黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。。。爆击多点是点。。没什么不好的。。。何况死亡打击还能回血呢。精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。。。4层强化符文转化 3点:让你活得更久。。。不多说了。。法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。。5层血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。。。血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。。死6层凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程7层血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。。狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。。血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。。点!!,基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错8层厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。。。血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。。。亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。。。碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。。莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。。。45%实在不低了以上合计53点,其他天赋不加的原因如下:符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。。血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。。。。血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。。放弃吧。。世仇:呃。。。还用多说么。。。双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。。。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。。。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了。。。OK,后边继续说配点冰霜1层坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。而且还有30%的缩短减速。。。2层冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋合计8点秽邪1层凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。。。没什么不应该加的病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的预知 5点:5%躲闪,最直接了。。。合计10点死亡骑士天赋加点方案以上就是我自己总
结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。下面说下基本循环:群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。。。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。。。靠自己,能差不多瞬间回70%生命PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】
其他回答 (1)
鲜血天赋 很牛逼
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魔兽世界领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号死亡骑士 Death knight 5.4改动汇总:
  死亡骑士职业开启了新风貌。
5.4可用装备:
本专题于日更新:
?5.4死亡骑士改动信息:
?5.4死亡骑士练级天赋更新:
?5.4三系死亡骑士天赋更新: |
?冰DK PVE实战心得:
03-1703-1503-1103-1002-2202-2102-1702-1202-1102-08
5.4死亡骑士套装展示
5.4死亡骑士练级天赋推荐
  我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
  死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
  如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
5.4死亡骑士鲜血天赋
5.4死亡骑士冰霜天赋
5.4死亡骑士邪恶天赋
死亡骑士鲜血天赋说明
鲜血天赋坦克
防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
PVE推荐天赋:
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
PVE推荐天赋:
在第五层天赋,很多玩家毫不犹豫的选择了活力分流,而最最适合冰DK的确实符文强化,在这个天赋之下,冰DK的符文显然来的更快。
PVP推荐天赋:
符文腐蚀这个天赋则更为中庸,加快符文更新速度,成对的刷新符文使得节奏更加流畅,泄冰打后可以叠加的属性使得其爆发的连续感更加流畅,爆发也是不错的。
PVE推荐天赋:
邪DK的天赋上争议不是特别大,总体来说在天赋上收益小于冰DK,毕竟邪DK的爆发能力略逊一筹,但输出稳定。
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